Avances de juegos Wii U



Yoshi en el Reino de la Lana

WiiU / Otros

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Publicado el 25 de mayo de 2015 a las 12:22 por @José Carlos Castillo

Need for Speed: la franquicia del eterno reboot

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Publicado el 22 de mayo de 2015 a las 14:07 por @José Carlos Castillo

Level Up!: Sobredosis de información y la llegada de Kickstarter

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Publicado el 22 de mayo de 2015 a las 12:25 por @Redacción VDJ

Los videojuegos más difíciles del momento (III)

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Publicado el 21 de mayo de 2015 a las 13:13 por @Mario Muñoz

Downgrades: ¿qué son y por qué se producen?

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Publicado el 20 de mayo de 2015 a las 18:11 por @Mario Muñoz

E3 2015: Las claves de la gran feria del videojuego

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Publicado el 18 de mayo de 2015 a las 14:43 por @José Carlos Castillo

Level Up! - Assassin's Creed Syndicate y el downgrade de los videojuegos

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Publicado el 15 de mayo de 2015 a las 12:27 por @Redacción VDJ

De Damasco a Londres: el devenir de Assassin's Creed

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Publicado el 14 de mayo de 2015 a las 13:33 por @José Carlos Castillo

La

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La "descasualización" de los videojuegos: una vuelta a los 90

Publicado el 12 de mayo de 2015 a las 17:35 por @Mario Muñoz

Splatoon Global Testfire: la primacía del rodillo

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Publicado el 11 de mayo de 2015 a las 14:00 por @José Carlos Castillo

Level Up!: Especial BSO

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Publicado el 8 de mayo de 2015 a las 10:44 por @Redacción VDJ

¿Cómo se crea un videojuego?

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Publicado el 7 de mayo de 2015 a las 17:31 por @Mario Muñoz

Los mecanismos de adicción de los videojuegos

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Publicado el 6 de mayo de 2015 a las 18:21 por @Antonio Santo

Comprometidos con la realidad

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Publicado el 1 de mayo de 2015 a las 17:28 por @Antonio Santo

Level Up!: El culebrón Konami y Call of Duty

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Publicado el 1 de mayo de 2015 a las 12:15 por @Redacción VDJ

Microjuegos: arte interactivo en píldoras

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Publicado el 24 de abril de 2015 a las 11:01 por @Antonio Santo

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Publicado el 23 de abril de 2015 a las 12:34 por @Antonio Santo

GG WP: así será el primer restaurante español para aficionados al videojuego

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Publicado el 21 de abril de 2015 a las 13:12 por @José Carlos Castillo

¿Cómo justificamos la violencia en los videojuegos?

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Publicado el 17 de abril de 2015 a las 16:50 por @Mario Muñoz

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