<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?><rss version="2.0"><channel><title>RSS de Xbox360 de vadejuegos.com</title><link>http://www.vadejuegos.com/</link><description>Todo sobre Xbox360</description><pubDate>Wed, 23 May 2012 01:00:12 +0200</pubDate><language>es</language><category>videoojuegos</category><copyright>Portal de videojuegos y consolas - Una web de El Correo Digital SL. Todos los derechos reservados.</copyright><ttl>30</ttl><item><title><![CDATA[XCOM: Enemy Unknown llegará el 12 de octubre]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/xcom-enemy-unknown-llegara-el-12-de-octubre-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	<strong>El 12 de octubre comenzar&aacute; la invasi&oacute;n de la Tierra</strong> por fuerzas extraterrestres desconocidas. Pero no os preocup&eacute;is: para ese momento la fuerza de combate especial XCOM ya estar&aacute; en marcha... 2K Games acaba de anunciar que <strong><a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/avance-de-xcom-enemy-unknown-20120306.html">XCOM: Enemy Unknown</a></strong>, el remake del juego de culto de 1994, estar&aacute; en las tiendas para Xbox 360, PS3 y PC el d&iacute;a 12 de octubre. Como es festivo en Espa&ntilde;a (d&iacute;a de la Hispanidad), vamos a tener un mont&oacute;n de horas para enfrascarnos en la m&aacute;s importante de todas las tareas: salvar el planeta de los invasores de otras galaxias.<br />
	<br />
	Y para los m&aacute;s nost&aacute;lgicos de la saga, fans de la estrategia por turnos o directamente impacientes que no se ven capaces de esperar ni un d&iacute;a m&aacute;s, 2K ofrece<strong> un regalo especial por las reservas previas:</strong> recibir&aacute;n junto con el juego el pack <strong>&quot;Soldado de &Eacute;lite&quot;</strong>, que permite personalizar a nuestros soldados con una completa gama para sus armaduras, mejoras est&eacute;ticas para sus blindajes con los kits Hyperion y Reaper y, de rebote, un nuevo recluta inspirado en el soldado cl&aacute;sico del XCOM Original (aquellos tipos rubitos con pelazo a lo Guile de Street Fighter).<br />
	<br />
	Esto no es todo, ojo: 2K ha anunciado tambi&eacute;n que habr&aacute; <strong>edici&oacute;n especial </strong>de XCOM: Enemy Unknown, pero<strong> s&oacute;lo disponible para usuarios de PC</strong>. Dicha edici&oacute;n especial ofrecer&aacute; algunos regalos muy especiales para los m&aacute;s fan&aacute;ticos de la saga: un libro con el arte gr&aacute;fico de XCOM, un p&oacute;ster desplegable de la base de operaciones del cuerpo especial, una colecci&oacute;n de descargables (fondos de escritorio, la BSO del juego...) y <b>un parche con la insignia de XCOM</b>, para que puedas ir por la vida demostrando que t&uacute; tambi&eacute;n has salvado el mundo. Hay alguno en la redacci&oacute;n que ya est&aacute; aprendiendo a coser para ponerse la insignia en el pecho...</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/xcom-enemy-unknown-llegara-el-12-de-octubre-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 18:27:36</pubDate></item><item><title><![CDATA[Batman, Robin y 50 superhéroes se unen contra Lex Luthor y Joker]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/batman-robin-y-50-superheroes-se-unen-contra-lex-luthor-y-joker-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	Batman y Robin estar&aacute;n acompa&ntilde;ados por 50 conocidos superh&eacute;roes como Literna Verde, Mujer Maravilla o Superman para ayudar a salvar Gotham de los malvados Lex Luthor y Joker en el nuevo videojuego &quot;Lego Batman 2: DC Super H&eacute;roes&quot;, han explicado hoy sus responsables en su presentaci&oacute;n.<br />
	<br />
	El videojuego saldr&aacute; a la venta el pr&oacute;ximo mes de junio y estar&aacute; disponible para Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PC para plataformas Nintendo DS y 3DS y PlayStation Vita.<br />
	<br />
	Se trata de la secuela del superventas &quot;Lego Batman: El Videojuego&quot;, desarrollado por TT Games y publicado por Warner Bros.<br />
	<br />
	Los aficionados a este videojuego ahora podr&aacute;n disfrutar mucho m&aacute;s de &eacute;l, ya que dura el doble que el anterior; adem&aacute;s, los personajes tendr&aacute;n nuevos trajes, complementos y habilidades.<br />
	<br />
	Las voces no estar&aacute;n dobladas, sino que ser&aacute;n en espa&ntilde;ol y adem&aacute;s podr&aacute;n jugar varias personas con el sistema multijugador de pantalla partida</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/batman-robin-y-50-superheroes-se-unen-contra-lex-luthor-y-joker-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 16:44:16</pubDate></item><item><title><![CDATA[DmC - El nuevo Dante asolará PlayStation 3 y Xbox 360 en Enero del 2013]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/dmc--el-nuevo-dante-asolara-playstation-3-y-xbox-360-en-enero-del-2013-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	Capcom ha puesto fin a la larga espera de los aficionados y seguidores de Dante y sus desventuras en la saga <strong>Devil May Cry</strong>, poniendo fecha definitiva de lanzamiento para <strong>DmC</strong>, la &uacute;ltima iteraci&oacute;n de la franquicia. As&iacute;, ya podemos anunciaros que<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/11/el-nuevo-devil-may-cry-continua-reivindicandose-en-otro-nuevo-video-011345.html">DmC</a> llegar&aacute; a Xbox 360 y PlayStation 3 el pr&oacute;ximo 15 de enero</strong>. Por desgracia, los jugadores de PC deber&aacute;n esperar hasta bien entrado el 2013 para poder jugar al juego, en una fecha que a&uacute;n est&aacute; por confirmarse.</p>
<blockquote>
	<p>
		Los jugadores de PC deber&aacute;n esperar hasta bien entrado el 2013 para poder jugar al juego</p>
</blockquote>
<p>
	Os recordamos que DmC, desarrollado por el aclamado estudio Ninja Theory<strong>, estar&aacute; completamente localizado con doblajes en Ingl&eacute;s, Franc&eacute;s, Alem&aacute;n, Espa&ntilde;ol e Italiano</strong>. Adem&aacute;s, el juego contar&aacute; con textos de pantalla en Polaco, Holand&eacute;s, Ruso y Portugu&eacute;s de Brasil. Finalmente Capcom ha asegurado que el juego, <strong>estar&aacute; presente en el estand que la compa&ntilde;ia instalar&aacute; en el E3 2012</strong>, a celebrarse durante los d&iacute;as 5 a 7 de junio del presente a&ntilde;o 2012.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/dmc--el-nuevo-dante-asolara-playstation-3-y-xbox-360-en-enero-del-2013-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 13:07:03</pubDate></item><item><title><![CDATA[El nuevo videojuego de Bungie llegará en 2013]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/nuevos-detalles-de-lo-nuevo-de-bungie-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	Tras su independencia de Microsoft y su contrato con Activision, es harto sabido que en <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/05/20/lo-nuevo-de-bungie-podria-denominarse-destiny-181157.html"><strong>Bungie</strong></a> se encuentran enfrascados en el desarrollo de una nueva propiedad intelectual, que s<strong>e desmarcar&aacute; por completo del universo Halo, ahora en manos de 343 Industries y la propia Microsoft</strong>. Y si bien lo &uacute;nico que conoc&iacute;amos hasta la fecha era que el proyecto podr&iacute;a contar con la denominaci&oacute;n <strong>Destiny</strong>, la publicaci&oacute;n del contrato firmado por Bungie y Activision ha <a href="http://www.vg247.com/2012/05/22/bungies-new-game-exclusive-to-xbox-activision-contract-shows/">sacado</a> a la luz nuevos e interesantes datos.</p>
<blockquote>
	<p>
		El contrato con Activision contempla el desarrollo de cuatro juegos, clasificados como <em>shooters</em> de acci&oacute;n</p>
</blockquote>
<p>
	As&iacute;, ahora sabemos que el proyecto<strong> no ver&aacute; la luz hasta bien entrado el pr&oacute;ximo a&ntilde;o 2013</strong>. Tambi&eacute;n sabemos que este juego ser&aacute; <strong>exclusivo de las plataformas de Microsoft</strong> (ya sea Xbox 360 o su sucesora), pero a posteriormente. No obstante, <strong>la franquicia se expandir&aacute; posteriormente a las plataformas PlayStation y PC</strong>. Y es que el contrato con Activision contempla el<strong> desarrollo de cuatro juegos, clasificados como <em>shooters</em> de acci&oacute;n</strong>.</p>
<p>
	El contrato tambi&eacute;n contempla<strong> el desarrollo de cuatro packs de expansi&oacute;n, clasificados como Comet</strong>, los cuales ser&aacute;n lanzados en a&ntilde;os alternos, comenzando por el pr&oacute;ximo a&ntilde;o 2014. De este modo, Bungie <strong>se asegura un gran lanzamiento al a&ntilde;o</strong>. Finalmente, Activision se ha comprometido a pagar un extra de dos millones y medio de d&oacute;lares a Bungie,<strong> si su t&iacute;tulo alcanza una media del 90% en las cr&iacute;ticas</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		El contrato tambi&eacute;n contempla el desarrollo de cuatro packs de expansi&oacute;n, clasificados como Comet, los cuales ser&aacute;n lanzados en a&ntilde;os alternos</p>
</blockquote>
<p>
	Desde la p&aacute;gina oficial de Bungie, DeeJ asegura que &quot;aunque no os podemos mostrar nada por el momento, es reconfirmamos que <strong>estamos trabajando duro en nuestro nuevo universo</strong>. No podemos esperar a mostr&aacute;roslo. Nos vemos en 2013&quot;.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/nuevos-detalles-de-lo-nuevo-de-bungie-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 12:07:45</pubDate></item><item><title><![CDATA[A escena las Ediciones Especiales de Sniper: Ghost Warrior 2]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/a-escena-las-ediciones-especiales-de-sniper-ghost-warrior-2-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	Los chicos de Namco Bandai acaban de hacer p&uacute;blicos los detalles de las dos Ediciones Especiales con las que contar&aacute; <a href="http://www.vadejuegos.com/fotos/sniper-ghost-warrior-2-20120430.html"><strong>Sniper: Ghost Warrior 2</strong></a>, una vez llegue a las tiendas de todo el pa&iacute;s. As&iacute;, por un lado contaremos con la <strong>Edici&oacute;n Limitada</strong>, que vendr&aacute; presentada en una caja de dise&ntilde;o especial, e incluir&aacute; dos extras para el juego: el <strong>rifle de francotirador Vintorez </strong>(tambi&eacute;n llamado Thread cutter) para usar en los modos multijugador del juego, y al <strong>Mayor Vladic</strong> (uno de los criminales de guerra m&aacute;s famosos de los Balcanes) como personaje jugable en los modo multijugador.</p>
<blockquote>
	<p>
		Sniper: Ghost Warrior 2 llegar&aacute; a Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 21 de agosto de 2012</p>
</blockquote>
<p>
	En segundo lugar contaremos con la <strong>Edici&oacute;n de Coleccionista</strong>, la cual incluir&aacute; el rifle de francotirador que ya hemos mencionado en la Edici&oacute;n Limitada, m&aacute;s el libro <strong>Sniper Tactics and History</strong>, publicado en tapa dura y escrito en colaboraci&oacute;n con expertos militares con experiencia en combate, un fabuloso <strong>libro de arte con ilustraciones</strong> nunca antes publicadas de entornos y personajes del juego, la <strong>banda sonora oficial en CD </strong>y el <strong>rifle de francotirador DSR-1</strong> para usar en los modos multijugador del juego.</p>
<p>
	Esta edici&oacute;n se completa con <strong>cuatro exclusivos personajes jugables para los modos multijugador</strong> (Diaz, Medox, Marinov y el l&iacute;der del equipo de los Marines).</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/a-escena-las-ediciones-especiales-de-sniper-ghost-warrior-2-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 00:01:45</pubDate></item><item><title><![CDATA[Retrasado Aliens Colonial Marines hasta febrero de 2013]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/retrasado-aliens-colonial-marines-hasta-febrero-de-2013-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	El shooter Aliens Colonial Marines, ambientado en el universo Alien creado por Ridley Scott, se retrasa hasta febrero de 2013. O mejor dicho: su lanzamiento se anuncia para esa fecha, unos meses m&aacute;s tarde de la esperada y que todo el mundo daba por buena de oto&ntilde;o de 2012.</p>
<p>
	&quot;Nuestra intenci&oacute;n&quot;, ha afirmado el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, en una nota de prensa, &quot;es crear una secuela en videojuego a la trilog&iacute;a original de Alien. Nuestra intenci&oacute;n es lanzar un juego con una campa&ntilde;a perfectamente integrada que sea emocionante y el&eacute;ctrica, llena de suspense y acci&oacute;n, que se pueda jugar en solitario o cooperativamente y con un juego competitivo robusto en el que el jugador humano upeda ser marine o xenomorfo.</p>
<p>
	El juego tiene que ser aut&eacute;ntico&quot;. La nota de prensa abunda durante unas cuantas l&iacute;neas m&aacute;s en las virtudes que ten&iacute;an en mente al iniciar el desarrollo del juego. Aliens Colonial Marines se lanzar&aacute; para PC, Xbox 360 y PS3, y posteriormente (en fecha por confirmar) para Wii U.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/retrasado-aliens-colonial-marines-hasta-febrero-de-2013-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 17:42:01</pubDate></item><item><title><![CDATA[Eliminar la segunda mano podría "desintegrar" la industria]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/eliminar-la-segunda-mano-podria-desintegrar-la-industria-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	Seg&uacute;n declaraciones del conocido analista Michael Pachter (polemista profesional en el sector de los videojuegos) a la revista online GameTrailers, eliminar la posibilidad de usar juegos usados podr&iacute;a hacer que &quot;la industria se desintegrara: no habr&iacute;a m&aacute;s videojuegos si las consolas de nueva generaci&oacute;n no dieran soporte a juegos usados&quot;. Pachter no ha dudado en enviar el recado directamente a las compa&ntilde;&iacute;as m&aacute;s interesadas: &quot;&iquest;Hab&eacute;is o&iacute;do eso, <a href="http://www.vadejuegos.com/ps3/">Sony</a> y <a href="http://www.vadejuegos.com/xbox360/">Microsoft</a>? Ten&eacute;is que dar soporte a juegos usados&quot;.<br />
	<br />
	Pachter reflexion&oacute; ampliamente sobre el fen&oacute;meno de la segunda mano y afirm&oacute; que es imposible que suponga tantas p&eacute;rdidas para los gigantes de la industria: &quot;&iquest;por qu&eacute; querr&iacute;a la pr&oacute;xima generaci&oacute;n de consolas no dar soporte a la segunda mano? Sony tampoco vende tanto software: quiz&aacute; el 10% de sus ventas de juegos son productos Sony; el resto, el 90%, vienen de third-parties. Y Sony tampoco aumentar&iacute;a tanto sus ventas: quiz&aacute; un 1 o un 2%&quot;.<br />
	<br />
	El analista no se explica el inter&eacute;s de ambas compa&ntilde;&iacute;as por luchar contra la segunda mano. &quot;No todo el mundo compra un juego el primer d&iacute;a que est&aacute; a la venta&quot;, afirm&oacute;. &quot;&iquest;Cu&aacute;nto les costar&iacute;a a las disrtibuidoras que la gente comerciara con juegos usados y s&oacute;lo los comprara de segunda mano? Probablemente, yo dir&iacute;a que un 5% de las ventas de software. [...] Es probable que no tuvi&eacute;ramos tanto comercio de juegos: en realidad alrededor del 40% de los mismos vuelven al mercado. &iquest;D&oacute;nde est&aacute; la canibalizaci&oacute;n? Yo dir&iacute;a que en un 5%: s&oacute;lo un 5% de las veces alguien compra un juego de segunda mano en lugar de uno nuevo&quot;. Y t&uacute;, &iquest;qu&eacute; opinas?</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/eliminar-la-segunda-mano-podria-desintegrar-la-industria-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 17:28:15</pubDate></item><item><title><![CDATA[La nueva Xbox podría lanzarse en 2014 con Halo 2 Anniversary ]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/la-nueva-xbox-podria-lanzarse-en-2014-con-halo-2-anniversary--20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	La revista oficial de <a href="http://www.vadejuegos.com/xbox360/">Xbox</a> en EEUU ofrece jugosos rumores en su &uacute;ltimo n&uacute;mero: seg&uacute;n este medio, la Xbox de la pr&oacute;xima generaci&oacute;n llegar&iacute;a en 2014 en lugar de en 2013, como se preve&iacute;a (y se afirm&oacute; en la misma revista que citamos).<br />
	<br />
	Seg&uacute;n este medio, una de las estrellas de los juegos de lanzamiento de esta nueva consola ser&iacute;a Halo 2 Anniversary, y en 2015 presentar&iacute;an Halo 5. Si los rumores son ciertos, Microsoft se pone en manos del Jefe Maestro una vez m&aacute;s confiando en que se convierta en la <i>killer application</i> que lleve a miles de jugones a su nueva plataforma.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/la-nueva-xbox-podria-lanzarse-en-2014-con-halo-2-anniversary--20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 17:04:37</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Llegará Diablo 3 a videoconsolas?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/llegara-diablo-3-a-videoconsolas-ya-disponible-en-level-up-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	<iframe frameborder="no" height="166" scrolling="no" src="http://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F47085923&amp;show_artwork=true" width="100%"></iframe></p>
<p>
	Comenzamos una semana m&aacute;s, en plena resaca de incontables horas de juego a Diablo 3 y Max Payne 3. Unas horas de juego que se han visto culminadas con una hora de programa en directo de <strong>Level Up!</strong>, vuestro programa de radio de videojuegos favorito, desde las instalaciones de <strong>UribeFM</strong>. Pero si no pudist&eacute;is escucharlo en directo, nos complace anunciaros que el programa YA esta disponible mediante descargar directa a trav&eacute;s de nuestros canales habituales.</p>
<p>
	Entrando en los detalles de lo que dio de s&iacute; el espacio, comenzamos con las <strong>Noticias de la Semana</strong>, el necesario repaso a la actualidad m&aacute;s reciente. Seguimos con el regreso de una vuestras secciones favoritas, <strong>8 Bits</strong>, que cont&oacute; con <strong>Street Hoop</strong> como protagonista absoluto. <strong>Cristian Rodr&iacute;guez</strong>, volvi&oacute; a impartir una clase magistral como s&oacute;lo &eacute;l sabe hacerlo. Y finalizamos con un intenso debate, <strong>&iquest;queremos un Diablo 3 en consolas?</strong>, en <strong>La Pol&eacute;mica de la Semana</strong>.</p>
<p>
	Os recordamos que podr&eacute;is descargaros el programa c&oacute;modamente en <a href="http://itunes.apple.com/es/podcast/level-up/id303106301">iTunes</a> o en descarga directa <a href="http://www.ivoox.com/podcast-level-up_sq_f11883_1.html">desde aqu&iacute;</a>, y seguir toda nuestra actualidad en <a href="http://www.facebook.com/vadejuegos">Facebook</a> y <a href="http://twitter.com/VaDeJuegos">Twitter</a>.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/llegara-diablo-3-a-videoconsolas-ya-disponible-en-level-up-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 16:20:18</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ubisoft registra algo denominado Face Your Insanity]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisosft-registra-algo-denominado-face-your-insanity-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	Los registros de marcas comerciales se est&aacute;n convirtiendo hoy en d&iacute;a en una fuente fiable de informaci&oacute;n relativa a los proyectos de las principales desarrolladoras de videojuegos del planeta. No obstante, en ocasiones<strong> la informaci&oacute;n es tan exigua que no nos queda otra que especular en torno a lo que se esconde detr&aacute;s de una determinada marca registrada</strong>. Es el caso de la &uacute;ltima marca comercial registrada por la desarrolladora francesa Ubisoft.</p>
<blockquote>
	<p>
		Es muy probable que Face Your Insanity est&eacute; relacionado con Far Cry 3, la &uacute;ltima entrega de la franquicia creada originalmente por Crytek</p>
</blockquote>
<p>
	Y es que los responsables de esta compa&ntilde;&iacute;a <strong>acaban de <a href="http://www.vg247.com/2012/05/21/ubisoft-registers-face-your-insanity-domain-likely-far-cry-3-related/">registrar</a> el dominio faceyourinsanity.com</strong>... y hasta ah&iacute; os podemos contar. No obstante, dada la naturaleza de lo que hemos visto hasta ahora de la tercera entrega de la saga Far Cry, <strong>es muy probable que Face Your Insanity est&eacute; relacionado con el mencionado <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/far-cry-3-en-el-ojo-del-huracan-por-el-diseno-de-su-portada-20120426.html">Far Cry 3</a></strong>. Sea como fuere, habr&aacute; que esperar muy probablemente hasta el pr&oacute;ximo E3 para conocer m&aacute;s detalles al respecto. Se admiten apuestas.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisosft-registra-algo-denominado-face-your-insanity-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 12:54:17</pubDate></item><item><title><![CDATA[Moonraker estará presente en 007 Legends]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/moonraker-estara-presente-en-007-legends-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	Los seguidores del agente secreto m&aacute;s conocido y legendario de la historia del celuloide, a buen seguro que estar&aacute;n al tanto del desarrollo del proyecto <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/james-bond-regresa-al-mundo-de-los-videojuegos-con-007-legends-20120418.html"><strong>007 Legends</strong></a>. Pero para quien no lo est&eacute;, os recordamos que 007 Legends es un nuevo videojuego <strong>desarrollado por Eurocom</strong> para Xbox 360 y PlayStation 3, que cuenta con una <strong>historia original, creada en base al argumento de seis de las pel&iacute;culas m&aacute;s cl&aacute;sicas de James Bond</strong>, incluyendo detalles del t&iacute;tulo que se presentar&aacute; este a&ntilde;o, Skyfall.</p>
<blockquote>
	<p>
		007 Legends contar&aacute; con la presencia de uno de los villanos m&aacute;s conocidos de las pel&iacute;culas Bond: Jaws</p>
</blockquote>
<p>
	Pues bien, el primer tr&aacute;iler del juego ha <a href="http://www.vg247.com/2012/05/21/first-007-legends-trailer-confirms-moonraker-mission-out-october-16/">confirmado</a> que<strong> Moonraker, protagonizada por el legendario Roger Moore, estar&aacute; presente en el juego</strong>. As&iacute;, en el metraje, podemos admirar a uno de los villanos m&aacute;s conocidos de las pel&iacute;culas Bond: Jaws. Tambi&eacute;n se ha confirmado que el juego<strong> ver&aacute; la luz en Estados Unidos el pr&oacute;ximo 16 de octubre</strong>, si bien habr&aacute; que esperar para conocer la fecha europea. Ahora, ya s&oacute;lo queda conocer las otras cinco pel&iacute;culas que formar&aacute;n parte del argumento de 007 Legends.</p>
<p>
	Os dejamos con el &uacute;ltimo tr&aacute;iler de Skyfall, que<strong> incluye el primer tr&aacute;iler del juego de Eurocom</strong>, a partir del minuto 1:22.</p>
<p>
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/ozgZvg3cggE?rel=0" width="500"></iframe></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/moonraker-estara-presente-en-007-legends-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 12:30:51</pubDate></item><item><title><![CDATA[Square-Enix prepara el futuro de la franquicia Just Cause]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/squareenix-prepara-el-futuro-de-la-franquicia-just-cause-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	Square-Enix parece confiar plenamente en el futuro comercial de la franquicia <strong>Just Cause</strong>. Tanto es as&iacute; que la compa&ntilde;&iacute;a, <strong>acaba de <a href="http://www.vg247.com/2012/05/21/square-enix-registers-just-cause-4-domains/">registrar</a> la denominaci&oacute;n Just Cause 4</strong>. Lo curioso del asunto es que <strong>la tercera entrega, <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/10/28/avalanche-desmiente-las-informaciones-relativas-a-just-cause-3-010258.html">Just Cause 3</a>, a&uacute;n no ha sido anunciada</strong>, con lo que no deja de ser curioso que se registre una cuarta entrega, cuando la tercera, en teor&iacute;a, no existe. Sea como fuere, estos hechos dejan muy claro que <strong>en Square apuestan fuerte por la saga creada por Avalanche Studios</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		En Avalanche estudios aseguraron en su d&iacute;a que durante el presente a&ntilde;o, presentar&iacute;an tres nuevos juegos</p>
</blockquote>
<p>
	Adem&aacute;s, hemos de recordar que<strong> Avalance ya ha <a href="http://www.vg247.com/2012/03/09/avalanche-to-announce-new-game-at-e3-isnt-just-cause-3-or-renegade-ops-2/">anunciado</a> que presentar&aacute;n un nuevo juego en el E3 2012</strong>, si bien no han ofrecido datos que garanticen que se trate de un nuevo Just Cause. Sea como fuere, la compa&ntilde;&iacute;a asegur&oacute; en su d&iacute;a que <strong>durante el presente a&ntilde;o, <a href="http://www.vg247.com/2012/02/28/three-new-avalanche-titles-to-be-announced-by-mid-year/">presentar&iacute;an</a> tres nuevos juegos</strong>, con lo que a&uacute;n puede quedar espacio para el resurgimiento de esta saga. Por el momento, no nos queda m&aacute;s que esperar a ver c&oacute;mo se desarrollan los acontecimientos.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/squareenix-prepara-el-futuro-de-la-franquicia-just-cause-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 12:08:48</pubDate></item><item><title><![CDATA[Max Payne puede con Diablo en Reino Unido]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/max-payne-puede-con-diablo-en-reino-unido-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	No existe duda de que<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-diablo-3-mas-sencillo-igual-de-espectacular-mas-salvaje-20120521.html">Diablo 3</a></strong> ha cosechado un &eacute;xito considerable en ventas en todo el mundo. Y en el Reino Unido, como no pod&iacute;a ser de otra manera, <strong>ocup&oacute; casi de manera inmediata el primer puesto en las listas de venta</strong>, superando a <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-max-payne-3-llega-el-mejor-juego-de-accion-del-ano-20120514.html"><strong>Max Payne 3</strong></a>, que tambi&eacute;n lleg&oacute; a las calles en la misma semana. No obstante, la alegr&iacute;a <strong>les ha durado poco a los chicos de Blizzard</strong>, puesto que acaba de <a href="http://www.vg247.com/2012/05/21/uk-charts-max-payne-3-pips-diablo-iii-to-number-one/">hacerse p&uacute;blica</a> una nueva actualizaci&oacute;n de lo m&aacute;s vendido en UK, y <strong>Max Payne 3 ya ha superado a Diablo 3</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Max Payne 3 es el primer t&iacute;tulo de la saga que consigue hacerse con el primer puesto en las listas de venta en Reino</p>
</blockquote>
<p>
	Entrando en los detalles, <strong>ambos juegos se encuentran separados por 8.000 copias</strong>. Max Payne 3 es el primer t&iacute;tulo de la saga que consigue hacerse con el primer puesto en las listas de venta en Reino Unido, <strong>superando en una relaci&oacute;n de 10 a 1 las ventas de su predecesor, Max Payne 2</strong>. Dividiendo las ventas del juego por plataformas, <strong>el 58% de las copias vendidas de Max Payne 3 pertenec&iacute;an a la versi&oacute;n de Xbox 360</strong>, mientras que la edici&oacute;n para PlayStation 3 de qued&oacute; con el restante 42%.</p>
<p>
	Destacar finalmente que este listado refleja &uacute;nicamente las ventas f&iacute;sicas, de modo que <strong>si incluy&eacute;ramos las ventas digitales de Diablo 3, es muy probable que el juego de Blizzard superara ampliamente a Max Payne 3</strong>. Os dejamos con el listado completo de lo m&aacute;s vendido en UK, para la semana finalizada el pasado 19 de mayo. Destacar que esta</p>
<p>
	1 &ndash; Max Payne 3<br />
	2 &ndash; Diablo III<br />
	3 &ndash; FIFA Street<br />
	4 &ndash; Sniper Elite V2<br />
	5 &ndash; FIFA 12<br />
	6 &ndash; Prototype 2<br />
	7 &ndash; Modern Warfare 3<br />
	8 &ndash; Battlefield 3<br />
	9 &ndash; Assassin&rsquo;s Creed: Revelations<br />
	10 &ndash; Mario and Sonic at the London Olympics</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/max-payne-puede-con-diablo-en-reino-unido-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 11:52:43</pubDate></item><item><title><![CDATA[Análisis Dragon's Dogma, espectacularidad 'made in' Japan]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-dragons-dogma-sencillo-y-espectacular--20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	Hubo un tiempo en el que los juegos de rol japoneses dominaban de forma tajante en cuanto a relevancia en el mundo de los videojuegos se refiere. Tiempos oscuros para el rol occidental que, pese a ir progresando adecuadamente, no consegu&iacute;a hacerse el hueco que se pod&iacute;a merecer. Por aquellas Bethesda era una desconocida para el gran p&uacute;blico y <em><strong><a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/05/30/nuestro-objetivo-es-extender-y-fortalecer-la-saga-de-geralt-de-rivia-100631.html">CD Projekt RED</a></strong></em> ni se hab&iacute;a creado. El caso es que el tiempo pasa y mientras el rol japon&eacute;s se estancaba el occidental iba consiguiendo mayor repercusi&oacute;n hasta llegar a nuestros d&iacute;as donde t&iacute;tulos como <em><strong><a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/05/30/edicion-especial-del-analisis-de-the-witcher-2-101021.html">The Witcher 2</a></strong></em> o <em><strong><a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/11/10/analisis-elder-scrolls-v-skyrim--la-mayor-aventura-de-la-generacion-141200.html">Skyrim</a></strong></em> no tienen nada que envidiarle, m&aacute;s bien al contrario, a cualquier producci&oacute;n japonesa.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/21/dragonsdogma2.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></p>
<p>
	Sabedores de ello, estudios japoneses de distinto corte llevan tiempo tratando de ofrecer algo m&aacute;s occidental y tenemos como gran exponente de esta tendencia este Dragon&#39;s Dogma, un t&iacute;tulo que bien podr&iacute;amos ver como un Skyrim de manufactura japonesa.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>La llegada del drag&oacute;n y del elegido</strong></span></p>
<p>
	Como ya te contamos en su avance el comienzo real del juego, tras una impresionante batalla inicial como tutorial, nos sit&uacute;a en una poblaci&oacute;n costera que es atacada por un drag&oacute;n. Nuestro personaje, del que podremos elegir sexo, constituci&oacute;n y aspecto, es a&uacute;n en teor&iacute;a un simple humano pero con el arrojo de enfrentarse valerosamente al temible drag&oacute;n... con una simple espada. Obviamente cae derrotado y parece que su historia se limitar&iacute;a a formar parte del grupo de pobres mortales que perecieron en un remoto poblado pesquero... pero el drag&oacute;n ve algo en &eacute;l e ingiere su coraz&oacute;n sin matarlo. Descubrir el motivo de esto y acabar con la amenaza sobre su poblado y seres queridos har&aacute; que abandone el lugar para vivir innumerables combates contra seres de todo tipo y tama&ntilde;o.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/21/dragonsdogma3.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></p>
<p>
	Dragon&#39;s Dogma se nos presenta como un juego de mundo abierto de ambientaci&oacute;n medieval fant&aacute;stica y pasados unos primeros niveles bastante m&aacute;s restrictivos seg&uacute;n avanzamos podemos disfrutar de algo m&aacute;s de espacio por el que avanzar, luchar, descubrir nuevas &aacute;reas y misiones y seguir luchando. S&iacute;, el combate es una parte fundamental (m&aacute;s bien principal y mayor aliciente) del juego pero lejos de lastrarlo refuerza este buen acercamiento al rol occidental ofreciendo interesantes elementos. Porque la historia est&aacute; metida por momento con calzador y las excusas para las misiones son cualquier cosa menos originales, pero siendo los combates el centro de atenci&oacute;n como es el caso podemos olvidarnos un poco de esas carencias.</p>
<blockquote>
	<p>
		Lo m&aacute;s espectacular son los combates contra grandes seres</p>
</blockquote>
<p>
	Estos combates los tendremos, en sus momentos &aacute;lgidos, contra grandes seres que si bien son un popurr&iacute; de diferentes monstruos mitol&oacute;gicos sirven para poner en pr&aacute;ctica elementos que hacen interesante Dragon&#39;s Dogma. As&iacute;,por ejemplo, y tomando algunas licencias del cierto calvo espartano o del propio <em><strong>Shadow of the Colossus</strong></em> (salvando las distancias, claro), podremos subirnos a diferentes partes de los monstruos para golpearlos sin piedad. Del mismo modo destacan tambi&eacute;n las combinaciones que podremos hacer con nuestros ayudantes, seres &ldquo;vac&iacute;os&rdquo; que nos acompa&ntilde;ar&aacute;n en combate a los que podremos dar ordenes sencillas y que podremos intercambiar con los de nuestros amigos, que nos permitir&aacute;n por ejemplo ejecutar enemigos que ellos tengan agarrados o que en funciones m&aacute;s sencillas nos ofrecer&aacute;n ayuda en combate ya sea atacando al enemigo o cur&aacute;ndonos.</p>
<p>
	Pero todo esto no valdr&iacute;a de mucho si los combates que pretenden ser espectaculares se ofrecieran en un acabado t&eacute;cnico pobre. Por fortuna Dragon&#39;s Dogma ofrece unos buenos gr&aacute;ficos y haciendo gala de ingenio consiguen ofrecernos enemigos bien detallados. Esto har&aacute; que los combates m&aacute;s espectaculares sean realmente llamativos y m&aacute;s cuando, seg&uacute;n avancemos, nuestros compa&ntilde;eros y nosotros mismos somos capaces de realizar golpes, hechizos y ataques m&aacute;s espectuaclares. Por su parte la banda sonora es incuestionablemente japonesa. Seg&uacute;n escuchas el tema principal del men&uacute; podr&iacute;as cerrar los ojos y pensar que te encuentras ante alg&uacute;n nuevo juego de lucha pero, dejando a un lado estos momentos por lo general cumple con soltura.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/21/dragonsdogma1.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></p>
<div class="conclusiones">
	<p>
		<span style="font-size:18px;"><strong>Conclusi&oacute;n</strong></span></p>
	<p>
		Se pod&iacute;a dudar del resultado que pod&iacute;a ofrecer gente en cuyo haber se contaban Resident Evil y Devil May Cry a la hora de ofrecer un t&iacute;tulo de estilo tan occidental. Pero lo cierto es que el resultado es interesante, no s&oacute;lo como acierto por su parte a la hora de ofrecer elementos llamativos y espectaculares, sino tambi&eacute;n de mostrar algunas opciones principalmente de combate que por su dinamismo puede que sienten precedente en esta clase de t&iacute;tulos. Por desgracia otros factores de la aventura, que son realmente la diferencia fundamental entre el rol de ambas culturas, no han sido igual de cuidados y hacen de este t&iacute;tulo m&aacute;s promesa que realidad; pero si lo que quieres es un t&iacute;tulo tan espectacular como sencillo Dragons Dogma cumple a la perfecci&oacute;n.</p>
</div>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Lo mejor:</strong></span> Los llamativos seres contra los que nos enfrentaremos y las opciones en combate.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Lo peor:</strong></span> las poblaciones y las excusas para las misiones.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Te gustar&aacute; si...: </strong></span>quieres un juego de rol en mundo abierto pero sencillo, espectular y vistoso.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>No te gustar&aacute; si...:</strong></span> buscas algo m&aacute;s profundo que &ldquo;vas paseando por el bosque y de pronto aparece un ser de ocho cabezas&rdquo;</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-dragons-dogma-sencillo-y-espectacular--20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 10:03:34</pubDate></item><item><title><![CDATA[EA Sports sigue intentando "hacerle justicia" a Leo Messi]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/ea-sports-sigue-intentando-hacerle-justicia-a-leo-messi-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	<texto></texto></p>
<p>
	Cada a&ntilde;o los creadores del simulador de f&uacute;tbol interactivo &quot;FIFA&quot; exprimen su talento para sacar al mercado un t&iacute;tulo innovador que vuelva a seducir a los jugones, pero hay un reto que les trae de cabeza: conseguir reproducir la maestr&iacute;a del futbolista argentino del Barcelona Leo Messi.</p>
<p>
	&quot;Creo que Messi es de otro planeta y todav&iacute;a estamos tratando de introducir sistemas en nuestro juego que le hagan justicia a Leo. Es un reto m&aacute;s, pero uno que me encanta tener&quot;, ha explicado en una entrevista Santiago Jaramillo, productor de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/electronic-arts-obsesionada-con-caputarar-el-drama-del-futbol-en-fifa-13-20120516.html">FIFA 13</a>.</p>
<p>
	Jaramillo ha asegurado que hace cinco a&ntilde;os &quot;FIFA&quot; manten&iacute;a una competencia &quot;muy re&ntilde;ida&quot; con su rival, &quot;Pro Evolution Soccer&quot;, pero que en los &uacute;ltimos dos o tres a&ntilde;os ha mejorado &quot;much&iacute;simo&quot; a nivel tanto de ventas como de calidad.</p>
<p>
	Aunque ha reconocido que en EA est&aacute;n pendientes de lo que hace su rival cada a&ntilde;o, el productor considera que su verdadera competencia son videojuegos superventas de otros g&eacute;neros interactivos como &quot;<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/cifras-record-para-la-franquicia-call-of-duty-20120510.html">Call of Duty</a>&quot; o &quot;<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/la-saga-uncharted-supera-los-17-millones-de-unidades-vendidas-20120424.html">Uncharted</a>&quot;.</p>
<p>
	Jaramillo ha hablado con motivo del estreno del documental &quot;Megafactor&iacute;as: EA Sports: FIFA 12&quot;, que se emitir&aacute; ma&ntilde;ana en National Geographic Channel.</p>
<p>
	El documental entra en la f&aacute;brica de Electronic Arts tiene en Canad&aacute; y narra c&oacute;mo se desarroll&oacute; el &quot;FIFA 12&quot;, en el que participaron m&aacute;s de 400 personas.</p>
<p>
	El creador colombiano ha asegurado que el ritmo de lanzamiento de un t&iacute;tulo por a&ntilde;o est&aacute; justificado: &quot;Las cifras hablan por s&iacute; solas. Si no hubiera suficientes cambios, nuestras ventas sufrir&iacute;an y las cr&iacute;ticas lo mencionar&iacute;an, pero la realidad es que hemos logrado hacer una oferta que cada vez atrae m&aacute;s&quot;.</p>
<p>
	EA est&aacute; inmersa en plena producci&oacute;n del &quot;FIFA 13&quot;, que tendr&aacute; &quot;innovaciones en todas las &aacute;reas del juego&quot;.</p>
<p>
	Jaramillo ha indicado que una vez que se lanza el videojuego a comienzos de oto&ntilde;o, se dedican tres meses (de octubre a diciembre) a conocer la opini&oacute;n del p&uacute;blico y de la prensa especializada.</p>
<p>
	Con esa retroalimentaci&oacute;n y las nuevas ideas que se han planeado para el nuevo t&iacute;tulo, el equipo de desarrollo se pone manos a la obra para tenerlo listo en el verano. Los meses de est&iacute;o se dedican a &quot;limpiar&quot; los problemas detectados.</p>
<p>
	Jaramillo ha afirmado que un buen simulador de f&uacute;tbol debe garantizar una &quot;jugabilidad&quot; lo suficientemente intuitiva como para que la experiencia no resulte frustrante y un realismo absorbente que distorsione la l&iacute;nea entre el deporte real y el virtual.</p>
<p>
	&quot;No se trata de que el juego sea complejo, sino de que tenga profundidad y sistemas sofisticados para que el usuario siga descubriendo cosas nuevas meses despu&eacute;s de jugarlo por primera vez&quot;, ha reflexionado.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/ea-sports-sigue-intentando-hacerle-justicia-a-leo-messi-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 09:56:38</pubDate></item><item><title><![CDATA[Los Vengadores, no solo un éxito cinematográfico]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-vengadores-no-solo-un-exito-cinematografico-20120519.html</link><description><![CDATA[<p>
	Los superh&eacute;roes <strong>siempre han contado con videojuegos que han intentando</strong>, con mayor o menor &eacute;xito, <strong>emular sus peripecias de una manera fiel y realista</strong> con respecto a los c&oacute;mics de los que proceden. Y <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisoft-y-marvel-unen-sus-fuerzas-para-traer-a-los-vengadores-a-xbox-360-y-wii-u-20120511.html"><strong>Los Vengadores</strong></a>, el equipo de superh&eacute;roes de moda en la actualidad, <strong>no son una excepci&oacute;n a esta regla</strong>. Es por esto que desde VaDeJuegos os hemos preparado este especial en el que repasaremos, de manera resumida, <strong>los principales videojuegos que han contado con Los Vengadores como protagonistas absolutos</strong>.</p>
<p>
	Hemos de remarcar que aqu&iacute; ver&eacute;is reflejados &uacute;nicamente los videojuegos en los que los Vengadores aparecen como un grupo, puesto que la gran mayor&iacute;a de los h&eacute;roes que forman parte de este super equipo tambi&eacute;n han contado con adaptaciones a t&iacute;tulo individual. No obstante, <strong>estos videojuegos no son el objetivo de este especial</strong>. Realizadas estas pertinentes aclaraciones, comenzamos con el art&iacute;culo.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Captain America and The Avengers</strong></span></p>
<center>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/18/avengers2.jpg" /></center>
<br />
<p>
	<strong>Desarrolladora</strong>: Data East<br />
	<strong>G&eacute;nero</strong>: Acci&oacute;n<br />
	<strong>Fecha de lanzamiento</strong>: 1991<br />
	<strong>Plataformas</strong>:&nbsp; Arcade, MegaDrive, Super Nintendo, Game Gear, GameBoy<br />
	<strong>Equipo Vengadores</strong>: Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Ojo de Halc&oacute;n, Vision</p>
<p>
	Comenzamos con el que es considerado como<strong> el ejemplo m&aacute;s temprano de Los Vengadores en formato videojuego</strong>. Y es que, efectivamente, Captain America and The Avengers, obra de los chicos de Data East, es considerado como<strong> el primer videojuego en el que Los Vengadores son representados en un videojuego como un grupo</strong>. En t&eacute;rminos jugables, se trataba de un <em><strong>Beat &#39;em up</strong></em> cl&aacute;sico, con ciertos toques de plataformas y acci&oacute;n.</p>
<blockquote>
	<p>
		Captain America and The Avengers es considerado como<strong> </strong>el primer videojuego en el que Los Vengadores son representados en un videojuego como un grupo</p>
</blockquote>
<p>
	Como dato curioso, decir que <strong>exist&iacute;an dos versiones del juego</strong>. En una de ellas, hasta <strong>cuatro jugadores</strong> pod&iacute;an juntarse para superar el juego hasta el enfrentamiento final con Cr&aacute;neo Rojo. No obstante, en otra versi&oacute;n <strong>s&oacute;lo dos jugadores </strong>pod&iacute;an juntarse para compartir sus aventuras, lo que restaba dinamismo al juego.&nbsp; Sin duda, uno de los cl&aacute;sico atemporales de Los Vengadores en videojuego.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Avengers in Galactic Storm</strong></span></p>
<center>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/18/avengers3.jpg" /></center>
<p>
	<br />
	<strong>Desarrolladora</strong>: Data East<br />
	<strong>G&eacute;nero</strong>: Lucha<br />
	<strong>Fecha de lanzamiento</strong>:&nbsp; 1995<br />
	<strong>Plataformas</strong>:&nbsp; Arcade<br />
	<strong>Equipo Vengadores</strong>: Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Vision, Thor, Hank Pym, Caballero Negro, Crystal, Thundestrike</p>
<p>
	En esta ocasi&oacute;n, Data East nos trajo un <strong>estupendo juego de lucha</strong> que, adem&aacute;s, cont&oacute; con la particularidad de ser <strong>uno de los primeros exponentes del g&eacute;nero en contar con la figura de los &ldquo;ayudantes&rdquo;</strong>. Esto es, unos personajes que en un momento determinado del combate, pueden aparecen en pantalla para ayudar al jugador en su batalla.</p>
<blockquote>
	<p>
		No s&oacute;lo los Vengadores pod&iacute;an ser seleccionados como luchadores, puesto que tambi&eacute;n estaban presentes los temibles Kree</p>
</blockquote>
<p>
	Con dos modos a seleccionar, Historia y Versus, Avengers in Galactic Storm se demostr&oacute; como un <strong>adictivo videojuego de lucha con una trama basada en el arco argumental Operation: Galactic Storm</strong>. Por desgracia nunca llego a ser portado a consola alguna, limit&aacute;ndose a aparecer en los salones recreativos. Remarcar que no s&oacute;lo los Vengadores pod&iacute;an ser seleccionados como luchadores, puesto que <strong>tambi&eacute;n estaban presentes los temibles Kree</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Captain America and The Avengers</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/18/avengers4.jpg" /><br />
	<br />
	<strong>Desarrolladora</strong>: Data East<br />
	<strong>G&eacute;nero</strong>: Plataformas<br />
	<strong>Fecha de lanzamiento</strong>:&nbsp; 1991<br />
	<strong>Plataformas</strong>:&nbsp; Nintendo Entertainment System<br />
	<strong>Equipo Vengadores</strong>: Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Ojo de Halc&oacute;n, Vision</p>
<p>
	Efectivamente, volvemos a hablar de Captain America and The Avengers. Pero en esta ocasi&oacute;n, nos referimos a<strong> una versi&oacute;n muy especial y particular del juego</strong>. Y es que de manera paralela al desarrollo de las versiones anteriormente mencionadas, Data Est se embarc&oacute; en la<strong> creaci&oacute;n de una versi&oacute;n para NES que nada ten&iacute;a que ver con lo que se lleg&oacute; a ver en los salones arcade y dem&aacute;s plataformas</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Nuestra misi&oacute;n es<strong> </strong>rescatar a Iron Man y a Vision de las garras del Mandarin, para luego acabar enfrent&aacute;ndonos con Cr&aacute;neo Rojo</p>
</blockquote>
<p>
	De este modo, el Captain America and The Avengers para NES era u<strong>n t&iacute;tulo de plataformas y acci&oacute;n con<em> scroll l</em>ateral</strong>, en el que &uacute;nicamente pod&iacute;amos seleccionar a al <strong>Capit&aacute;n Am&eacute;rica y a Ojo de Halc&oacute;n</strong>. En esta versi&oacute;n del juego, nuestra misi&oacute;n es <strong>rescatar a Iron Man y a Vision de las garras del Mandarin, para luego acabar enfrent&aacute;ndonos con Cr&aacute;neo Rojo</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Los Vengadores: Batalla por la Tierra</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/18/avengers6.jpg" /><br />
	<br />
	<strong>Desarrolladora</strong>: Ubisoft Quebec<br />
	<strong>G&eacute;nero</strong>: Acci&oacute;n<br />
	<strong>Fecha de lanzamiento</strong>:&nbsp; Oto&ntilde;o 2012<br />
	<strong>Plataformas</strong>:&nbsp; Xbox 360, Wii U<br />
	<strong>Equipo Vengadores</strong>: Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Hulk, Thor</p>
<p>
	No pod&iacute;amos dejar de lado en este especial a Los Vengadores: Batalla por la Tierra, recientemente anunciado por Ubisoft y Marvel, y<strong> en desarrollo para Xbox 360 y la futura Wii U</strong>. De este modo, nos encontramos ante un<strong> t&iacute;tulo de acci&oacute;n que basar&aacute; su jugabilidad en la captaci&oacute;n del movimiento del jugador a trav&eacute;s de Kinect y Wii U</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Hasta 20 personajes diferentes estar&aacute;n disponibles, incluyendo a Vengadores como el Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Hulk, Thor, y otros personajes favoritos de Marvel</p>
</blockquote>
<p>
	Basado en la trama de la serie Invasi&oacute;n Secreta, Los Vengadores: Batalla por la Tierra <strong>contar&aacute; con hasta 20 personajes diferentes</strong>, incluyendo a Vengadores como el Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Hulk, Thor, y otros personajes favoritos de muchos fans del mundo Marvel. Para no perd&eacute;rselo.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Marvel Heroes</strong></span></p>
<center>
	<p>
		<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/18/avengers5.jpg" /></p>
</center>
<p>
	<br />
	<strong>Desarrolladora</strong>: Gazillion Entertainment<br />
	<strong>G&eacute;nero</strong>: MMO<br />
	<strong>Fecha de lanzamiento</strong>:&nbsp; Por determinar<br />
	<strong>Plataformas</strong>:&nbsp; PC<br />
	<strong>Equipo Vengadores</strong>: Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Thor, Hulk, Iron Man</p>
<p>
	Cerramos este art&iacute;culo con otro proyecto que a&uacute;n est&aacute; en desarrollo, pero que una vez sea lanzado, se constituir&aacute; como <strong>un juego online multijugador protagonizado no s&oacute;lo por Los Vengadores, si no tambi&eacute;n por la Patrulla X, los Cuatro Fant&aacute;sticos y dem&aacute;s h&eacute;roes de la factor&iacute;a Marvel</strong>. En lo referente a los Vengadores, estar&aacute;n presentes el Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Thor, Hulk y Iron Man.</p>
<blockquote>
	<p>
		El videojuego podr&aacute; ser jugado desde nuestro navegador web, y tambi&eacute;n incluir&aacute; elementos de lucha y estrategia</p>
</blockquote>
<p>
	Marvel Heroes est&aacute; basado en el juego de mesa del mismo nombre, que fue desarrollado por los ahora extintos <strong>Nexus Editrice</strong>. El videojuego <strong>podr&aacute; ser jugado desde nuestro navegador web</strong>, y tambi&eacute;n incluir&aacute; elementos de lucha y estrategia. El trasfondo argumental tendr&aacute; como villano al Doctor Muerte.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-vengadores-no-solo-un-exito-cinematografico-20120519.html</guid><pubDate>2012-05-19 11:53:02</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Queremos un Diablo 3 en consolas? - La respuesta, hoy en Level Up!]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/20/queremos-un-diablo-3-en-consolas-la-respuesta-hoy-en-level-up/</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/20/queremos-un-diablo-3-en-consolas-la-respuesta-hoy-en-level-up/</guid><pubDate>2012-05-19 01:01:11</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ubisoft aclara la situación en torno a Brothers in Arms: Furious 4]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisoft-aclara-la-situacion-en-torno-a-brothers-in-arms-furious-4-20120519.html</link><description><![CDATA[<p>
	Tras el revuelo montado en torno al abandono de la marca comercial <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/que-pasa-con-brothers-in-arms-furious-4-20120518.html"><strong>Brothers in Arms: Furious 4</strong></a> por parte de Ubisoft, la compa&ntilde;&iacute;a gala ha <a href="http://www.vg247.com/2012/05/18/report-ubisoft-abandons-trademarks-for-brothers-in-arms-furious-4/">saltado</a> a la palestra para asegurar que <strong>el desarrollo del juego sigue adelante, y que el citado abando se debi&oacute; a un mero tr&aacute;mite con la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO)</strong>. Entrando en detalles, la USPTO rechaz&oacute; hace unos nueve meses el registro de la marca debido a un error formal y de procedimiento de Ubisoft.</p>
<blockquote>
	<p>
		Gearbox cuanta ahora con el derecho exclusivo para el registro de la marca, cuanso as&iacute; lo considere necesario</p>
</blockquote>
<p>
	Y es que en las bases de datos de la USPTO,<strong> figuraba que Gearbox contaba con el derecho exclusivo de registro de todo lo que tuviera que ver con la marca Brothers in Arms</strong>. Por ello, cuando Ubisoft y Gearbox solicitaron conjuntamente el registro de Brothers in Arms: Furious 4, dicho registro fue rechazado por la USPTO aduciendo que los derechos de la marca pertenecen en exclusiva a Gearbox, <strong>quien es quien deber&iacute;a haber realizado el registro en solitario</strong>.</p>
<p>
	Ante estos hechos, la USPTO dej&oacute; a Ubisoft con dos opciones: el abandono de la marca, o la continuaci&oacute;n de un registro plagado de complicaciones administrativas. Finalmente,<strong> Ubisoft decidi&oacute; abandonar la marca, dej&aacute;ndola completamente en manos de Gearbox</strong>, que ahora tiene el derecho exclusivo para el registro de la marca, cuanso as&iacute; lo considere necesario. Caso cerrado.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisoft-aclara-la-situacion-en-torno-a-brothers-in-arms-furious-4-20120519.html</guid><pubDate>2012-05-19 00:02:39</pubDate></item><item><title><![CDATA[Exito de participación en la beta de Ghost Recon: Future Soldier ]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/exito-de-participacion-en-la-beta-de-ghost-recon-future-soldier--20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	Hace unas cuantas semanas, desde VaDeJuegos dimos habida cuenta de nuestras impresiones en torno a la beta de<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/ghost-recon-future-soldier--probamos-su-modo-multijugador-y-os-lo-contamos-20120424.html">Ghost Recon: Future Soldier</a></strong>. Y ahora, le ha tocado el turno de opinar a Ubisoft, que acaba de <a href="http://www.vg247.com/2012/05/18/ubisoft-over-600000-players-participated-in-ghost-recon-future-solider-beta/">hacer p&uacute;blicos</a> algunos interesantes datos relativos a los resultados de participaci&oacute;n en la beta. As&iacute;,<strong> la conclusi&oacute;n no ha podido ser m&aacute;s positiva</strong>: <strong>m&aacute;s de 600.000 usuarios </strong>de dieron cita para probar este esperado juego.</p>
<p>
	Por si fuera poco, la compa&ntilde;&iacute;a gala nos ha dejado <strong>otros interesantes datos</strong>, los cuales os pasamos a detallar a continuaci&oacute;n:</p>
<ul>
	<li>
		1.706.013 horas jugadas</li>
	<li>
		2.387.377 muertes cuerpo a cuerpo</li>
	<li>
		3.021.628.150 balas disparadas</li>
	<li>
		3.040 jugadores de nivel 50</li>
	<li>
		9.816.310 datos hackeados</li>
	<li>
		16.101.668 muertes a larga distancia</li>
	<li>
		&nbsp;99.474.068 muertes</li>
	<li>
		&nbsp;Tiempo de vida medio por jugador: 54 segundos</li>
	<li>
		&nbsp;M&aacute;s de 600.000 jugadores</li>
</ul>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/exito-de-participacion-en-la-beta-de-ghost-recon-future-soldier--20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 23:36:36</pubDate></item><item><title><![CDATA[La película de Tekken contará con una precuela]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/la-pelicula-de-tekken-contara-con-una-precuela-20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	Puede que muchos no lo sep&aacute;is, pero hace un par de a&ntilde;os, en 2010, se film&oacute; y estren&oacute; una <strong>adaptaci&oacute;n cinematogr&aacute;fica de la c&eacute;lebre saga de lucha</strong>, <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/tekken-tag-tournament-2-ya-cuenta-con-fecha-de-salida-confirmada-20120412.html"><strong>Tekken</strong></a>. Esta pel&iacute;cula no lleg&oacute; a ser estrenada en nuestro pa&iacute;s, y pas&oacute; a ser estrenada directamente en DVD. Al menos, en Estados Unidos. <strong>Dada la pobre recepci&oacute;n de la pel&iacute;cula tanto en t&eacute;rminos de cr&iacute;tica como de p&uacute;blico</strong>, nada hac&iacute;a presagiar la filmaci&oacute;n de una segunda entrega. Pero todo parece indicar que, finalmente, s&iacute; que contaremos con una nueva pel&iacute;cula de Tekken.</p>
<blockquote>
	<p>
		En esta ocasi&oacute;n se seleccionar&aacute;n actores que cuenten con un parecido f&iacute;sico razonable a los personajes del juego</p>
</blockquote>
<p>
	Seg&uacute;n <a href="http://www.hollywoodreporter.com/news/cannes-crystal-sky-slate-326190">publica</a> The Hollywood Reporter, la pel&iacute;cula contar&aacute; con la denominaci&oacute;n <strong>Tekken: Rise of the Tournament</strong>, y ser&aacute; dirigida por<strong> Prachya Pinkaew, conocido por el cl&aacute;sico de las artes marciales, Ong Bak</strong>. En esta ocasi&oacute;n, se ha asegurado que se evitar&aacute; el uso de actores conocidos. Por el contrario, se seleccionar&aacute;n actores que cuenten con un parecido f&iacute;sico razonable a los personajes del juego. Por el momento, no existen m&aacute;s datos de esta producci&oacute;n.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/la-pelicula-de-tekken-contara-con-una-precuela-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 23:22:13</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Qué pasa con Brothers In Arms: Furious 4?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/que-pasa-con-brothers-in-arms-furious-4-20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	Esa es la pregunta que muchos de nosotros nos hacemos, tras constatar que tras su anuncio original, poco o nada hemos sabido de este t&iacute;tulo. No obstante, <strong>una reciente evidencia ha puesto muchos interrogantes al futuro de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/06/07/gearbox-trabaja-en-brothers-in-arms-furious-4-011510.html">Brothers In Arms: Furious 4</a></strong>. Y es que se acaba de <a href="http://www.vg247.com/2012/05/18/report-ubisoft-abandons-trademarks-for-brothers-in-arms-furious-4/">conocer</a> que Ubisoft <strong>ha abandonado la marca comercial que da nombre a este proyecto</strong>. No obstante, este hecho puede tener dos lecturas.</p>
<blockquote>
	<p>
		Una reciente evidencia ha puesto muchos interrogantes al futuro de Brothers In Arms: Furious 4</p>
</blockquote>
<p>
	En el lado positivo, el abandono comercial de Ubisoft <strong>puede implicar simplemente que en Gearbox Software, los desarrolladores del juego</strong>, <strong>se est&aacute;n planteando cambiar el t&iacute;tulo al proyecto</strong>. No obstante, en el lado pesimista, este abandono comercial <strong>podr&iacute;a implicar la cancelaci&oacute;n definitiva del juego</strong>, algo que no ser&iacute;a extra&ntilde;o si tenemos en cuenta que no sabemos nada de este t&iacute;tulo desde junio del pasado a&ntilde;o 2011. Seguiremos informando.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/que-pasa-con-brothers-in-arms-furious-4-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 19:43:45</pubDate></item><item><title><![CDATA[E3 2012 - Toda la información de las conferencias de Nintendo, Sony y Microsoft]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/e3-2012--toda-la-informacion-de-las-conferencias-de-nintendo-sony-y-microsoft-20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	Cada vez faltan menos d&iacute;as para el pr&oacute;ximo <strong>5 de junio</strong>, fecha elegida para que d&eacute; comienzo la edici&oacute;n 2012 del <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/14/se-desvelan-los-primeros-detalles-del-e3-2012-020726.html"><strong>E3</strong></a>, la feria de videojuegos m&aacute;s importante a nivel internacional. Es por esto que estamos seguros que muchos de vosotros os estar&eacute;is preguntando <strong>c&oacute;mo podr&eacute;is visionar las conferencias de Microsoft, Sony y Nintendo, as&iacute; como la hora espa&ntilde;ola en la que tendr&aacute;n lugar</strong>. Pues bien, desde VaDeJuegos os pasamos a relatar la informaci&oacute;n m&aacute;s pertinente al respecto.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Microsoft</strong></span></p>
<p>
	Microsoft ser&aacute; la primera en ofrecer su conferencia, pues la retransmisi&oacute;n comenzar&aacute; a las 19:00 horas del pr&oacute;ximo 4 de junio, hora espa&ntilde;ola. Microsoft planea retransmitir su conferencia a trav&eacute;s de GameTrailer y Spike TV, si bien tambi&eacute;n planea hacerlo a trav&eacute;s de Xbox Live. No obstante, debemos remarcar que esta retransmisi&oacute;n s&oacute;lo est&aacute; confirmada en Estados Unidos. Est&aacute; por ver si podremos seguir la conferencia desde nuestras consolas en Espa&ntilde;a.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Sony</strong></span></p>
<p>
	Sony ser&aacute; la siguiente en ofrecer su conferencia, si bien habr&aacute; que hacer un considerable esfuerzo si quer&eacute;is seguir la conferencia en directo desde Espa&ntilde;a. Y es que el evento tendr&aacute; lugar a las 03:00 de la madrugada del d&iacute;a 5 de junio, con lo que habr&aacute; que trasnochar para descubrir lo nuevo de la multinacional japonesa. La conferencia podr&aacute; seguirse desde GameTrailer y Spike TV, asi como desde una <a href="http://us.playstation.com/e3-2012/">p&aacute;gina</a> creada por Sony para tal efecto.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Nintendo</strong></span></p>
<p>
	Nintendo ser&aacute; la &uacute;ltima en saltar a la palestra del E3 2012, con una conferencia planeada para las 18:00 horas del 5 de junio. El evento podr&aacute; seguirse desde Gametrailers y Spike TV, as&iacute; como desde una <a href="http://e3.nintendo.com/">p&aacute;gina</a> creada por Nintendo para tal efecto</p>
<p>
	Por descontado, desde VaDeJuegos daremos habida cuenta en directo de todo lo que ocurra en las tres conferencias. Y habr&aacute; sorpresas.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/e3-2012--toda-la-informacion-de-las-conferencias-de-nintendo-sony-y-microsoft-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 18:55:05</pubDate></item><item><title><![CDATA[XCOM: Enemy Unknown - ¿Cómo se moderniza todo un género?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/xcom-enemy-unknown--como-se-moderniza-todo-un-genero-20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	No cabe duda de que existe un nutrido n&uacute;mero de usuarios y jugadores que ansiaban el regreso de la saga<strong> XCOM</strong>, una de las <strong>m&aacute;s laureadas y queridas durante la d&eacute;cada de los 90 en PC</strong>. Con esto en mente, no es de extra&ntilde;ar que estos usuarios se encuentren en estos momentos dando palmas con las orejas, puesto que en la actualidad se encuentran en desarrollo dos nuevo t&iacute;tulos de XCOM. El primero, desarrollado por 2K Marin y denominado simplemente como <strong>XCOM</strong>, llevar&aacute; el universo de la saga al g&eacute;nero de la <strong>acci&oacute;n en primer persona</strong>, con ciertos toques de estrategia.</p>
<blockquote>
	<p>
		XCOM: Enemy Unkonwn seguir&aacute; fiel al esp&iacute;ritu de la saga original, aunque con ciertos toques que pretenden modernizar todo el g&eacute;nero</p>
</blockquote>
<p>
	Y el segundo no es otro que <strong>XCOM: Enemy Unkonwn</strong>, en desarrollo es los estudios Firaxis Games, creadores de la saga Civilization. Este t&iacute;tulo seguir&aacute;<strong> fiel al esp&iacute;ritu de la saga original</strong>, aunque con ciertos toques que <strong>pretenden modernizar todo el g&eacute;nero</strong>. Y es precisamente de este reto, de lo que nos hablar&aacute;n los responsables del juego en el v&iacute;deo que acompa&ntilde;a a esta noticia. De modo que, sin m&aacute;s dilaci&oacute;n, os dejamos con el metraje.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/xcom-enemy-unknown--como-se-moderniza-todo-un-genero-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 18:18:15</pubDate></item><item><title><![CDATA[Análisis Sonic 4, Episodio II - el erizo azul vuelve por sus fueros-]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-sonic-4-episodio-ii--el-erizo-azul-vuelve-por-sus-fueros-20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	Dos largos a&ntilde;os han pasado desde la salida al mercado del primer episodio de una de las secuelas m&aacute;s esperadas en el mundo del videojuego: Sonic The Hedgehog. Los chicos del Sonic Team y de Dimps no se cortaron ni un pelo al numerar la &uacute;ltima iteraci&oacute;n del erizo azul con un flagrante 4 que no era otra cosa m&aacute;s que una enorme declaraci&oacute;n de intenciones. Y para m&aacute;s inri, el juego vendr&iacute;a por episodios y solo descargable, sin formato f&iacute;sico.</p>
<div>
	Una apuesta arriesgada si tenemos en cuenta los tiempos que corren en la industria, m&aacute;xime si hablamos de la segunda mascota m&aacute;s importante del mundo de los videojuegos, y que para colmo no levanta cabeza desde sus dorados a&ntilde;os en los 16 bits. Porque, asum&aacute;moslo, salvo honrosas excepciones &ndash;como puede ser el fant&aacute;stico Sonic Colours- nuestro querido erizo ha ido dando tumbos de juego en juego y de plataforma en plataforma con m&aacute;s desatino que otra cosa.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/17/26244EP2_w_Z1A3_03_500x281.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Mucho tiempo llevaban clamando los ac&oacute;litos de Sonic por un nuevo t&iacute;tulo plataformero, en 2D como debe ser, que devolviese la saga a las cotas de calidad y &eacute;xito m&aacute;s elevadas, de las que nunca debi&oacute; apearse. &nbsp;Y hete aqu&iacute; que un lluvioso octubre de 2010 se present&oacute; en sociedad el que ser&iacute;a el primer cap&iacute;tulo del nuevo y flamante Sonic 4: Episodio 1. Un aut&eacute;ntico juegazo, revival de otros tiempos que, a pesar de su elevado precio &ndash;en aquel entonces- y su escasa duraci&oacute;n, nos dejo a todos con un gran sabor de boca y con ganas de m&aacute;s, mucho m&aacute;s.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;Ahora, dos a&ntilde;os despu&eacute;s, ya tenemos entre nosotros el segundo episodio del juego pero, &iquest;cumplir&aacute; las expectativas de todos los seguidores de Sonic?, &iquest;mantendr&aacute; el nivel del primer episodio?, &iquest;estar&aacute; a la altura del nombre que representa? Sigue leyendo si quieres contestar a todas estas preguntas.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong><span style="font-size:18px;">Cl&aacute;sico remozado</span></strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Y es que no hay mejor expresi&oacute;n para definir este Episodio II de Sonic 4. Al igual que lo hiciera su antecesor, este nuevo cap&iacute;tulo del juego mantiene muchas de las caracter&iacute;sticas que hicieron grandes al erizo de Sega incluyendo adem&aacute;s, jugosas novedades muy de agradecer dicho sea de paso.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Si el Episodio I era casi una continuaci&oacute;n directa del m&iacute;tico Sonic &amp; Knuckles, el dos lo es del tambi&eacute;n m&iacute;tico <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/17/sonic-cd-ya-esta-disponible-en-la-plataforma-xbox-live-arcade-003248.html">Sonic CD</a>. De hecho, como grandes novedades tendremos la inclusi&oacute;n de Tails como personaje que acompa&ntilde;a a Sonic durante su periplo &ndash;y jugable en el modo cooperativo- y la aparici&oacute;n de uno de los enemigos m&aacute;s carism&aacute;ticos de nuestro puntiagudo amigo: Metal Sonic. La historia, irrelevante como casi siempre, nos sit&uacute;a tras los acontecimientos de Sonic CD, con un Metal Sonic malherido, y el Dr. Eggman preparando nuevos y maliciosos planes que tienen que ver con el acercamiento &ndash;una vez m&aacute;s- del Peque&ntilde;o Planeta. Suficiente para que Sonic y Tails unan sus fuerzas de nuevo para derrotar a cuanto villano se les cruce por el camino.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/17/26246EP2_w_Z1AB_05_500x281.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	A pesar de que tener a Tails dando tumbos alrededor nuestro durante las partidas puede acabar siendo algo pesado, hay que admitir que su inclusi&oacute;n en el juego, y las novedades que ello aporta son todo un acierto. De esta manera, y con solo pulsar un bot&oacute;n podremos activar diversos combos que permitir&aacute;n llegar a Sonic a lugares donde, de otra forma, no podr&iacute;a: podremos hacer que Tails nos lleve en volandas usando sus dos colas como h&eacute;lices, o bien podremos unirnos en un combo giratorio que nos permitir&aacute; destruir estructuras y atacar enemigos que, de otra manera, Sonic no podr&iacute;a hacer solo.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Las zonas especiales que tambi&eacute;n tendremos en este segundo episodio, son reminiscencias directas de Sonic The Hedgehog 2 y, si poseemos en nuestras consolas el primer episodio del juego, lograremos desbloquear uno nuevo llamado Episodio Metal, que como supondr&eacute;is nos permitir&aacute; controlar a Metal Sonic. En este episodio se nos explicara c&oacute;mo ha podido regresar tras la derrota sufrida al final de Sonic CD.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong><span style="font-size:18px;">Tecnolog&iacute;a de vanguardia con sabor a&ntilde;ejo</span></strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Este Episodio II usa un motor gr&aacute;fico mejorado respecto al de la primera parte que, manteni&eacute;ndose fiel a su sistema de juego de scroll lateral, representa todos los personajes, figuras y escenarios con coloristas dise&ntilde;os tridimensionales. Mejora de forma palpable lo visto en el primer episodio e incluso define mejor que nunca los diferentes niveles de scroll dentro de un mismo escenario. Muchas de las zonas que visitaremos durante el juego ser&aacute;n conocidas para los asiduos jugadores de Sonic, pero tambi&eacute;n encontraremos otras nuevas que lucir&aacute;n un aspecto magnifico con detallados gr&aacute;ficos tridimensionales, texturas hipercoloristas y algunos efectos &ndash;como el del agua o el viento- que dotaran de vida cada pantalla del t&iacute;tulo.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/17/26254EP2_wj_Z1A1_500x281.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	A nivel sonoro nos encontramos ante un nuevo ejercicio de historia, con melod&iacute;as electr&oacute;nicas &nbsp;que recuerdan enormemente a aquellas m&iacute;ticas de la &eacute;poca de los 16 bits, y acompa&ntilde;adas por un conjunto de efectos de sonido muy parco en opciones pero realmente fiel a los originales. El ruido de aceleraci&oacute;n cuando Sonic se hace bola, no tiene parang&oacute;n.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong><span style="font-size:18px;">Sonic en estado puro</span></strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Si Mario siempre se caracteriz&oacute; por juegos de exploraci&oacute;n con un alto componente de agilidad y destreza, Sonic lo hizo por juegos de alta velocidad y reflejos de felino. Y eso es lo que precisamente nos ofrece este nuevo Episodio II. Los jugadores con esp&iacute;ritu aventurero pueden estar tranquilos, Sonic 4 Episodio II permite la exploraci&oacute;n y a fe que tiene muchos secretos ocultos que ofrecer &ndash;como los anillos estrella roja, uno por acto y bien escondidito-, &nbsp;pero los ac&eacute;rrimos seguidores del erizo azul pod&eacute;is frotaros las manos bien a gusto pues la velocidad, los saltos de v&eacute;rtigo y los reflejos de Lince ser&aacute;n una constante durante todo el juego. Es m&aacute;s, incluso alguno de los logros que ofrece el t&iacute;tulo tiene que ver con lo r&aacute;pido que consigas solventar alguna que otra fase&hellip;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Los jefes finales, basados una vez m&aacute;s en los &ldquo;final bosses&rdquo; de las entregas m&aacute;s antiguas de la saga, presentan una dificultad m&aacute;s bien elevada &ndash;posiblemente debido a la poca duraci&oacute;n del t&iacute;tulo en general-, lo que los convierten en aut&eacute;nticos desaf&iacute;os la mayor&iacute;a de las veces. Algo de agradecer si buscamos un aut&eacute;ntico reto a la hora de completar el juego, pero que echara para atr&aacute;s a los jugadores menos acostumbrados a estas lides. &nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Por lo dem&aacute;s los movimientos y saltos de Sonic son los de siempre&hellip; y con la velocidad de siempre. Aunque no podemos dejar de destacar la impresi&oacute;n que nos ha dado lo mucho que tarda Sonic en coger velocidad. Es decir, siempre hemos visto a Sonic dar unos cuantos pasos cuando mov&iacute;amos nuestra pad hacia adelante, antes de verle echar a correr, es pr&aacute;cticamente una se&ntilde;a de identidad de la franquicia sin embargo, en este Episodio II nos da la sensaci&oacute;n que esta transici&oacute;n dura m&aacute;s de la cuenta, como si Sonic llevara unas pesas en sus tobillos. En cualquier caso puede ser simplemente falta de costumbre con el juego y de ninguna manera interfiere en la jugabilidad del programa (b&aacute;sicamente porque con un simple salto Sonic se pone a rodar como un loco).</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/17/26571EP2_w_Z3AB_03_500x281.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Como hemos comentado antes, el juego dispone de un modo cooperativo tanto local como por internet, llev&aacute;ndose este &uacute;ltimo la peor parte ya que, al controlar uno de los jugadores a Tails, deberemos confiar en la buena fe de nuestro acompa&ntilde;ante para llevar a buen puerto los diferentes combos que Sonic y Tails pueden llevar a cabo juntos y que son completamente necesarios para poder solventar la aventura. Algo que de manera local puede controlarse mejor ya que si el compa&ntilde;ero no se porta, siempre podremos obsequiarle con una colleja para enderezar su camino. De cualquier forma, el cooperativo es un a&ntilde;adido de agradecer que no pasa de eso ya que, las partidas con otros jugadores se pueden volver bastante ca&oacute;ticas cuando alguno de los personajes se queda atr&aacute;s, momento en el que con solo pulsar un bot&oacute;n (y a veces ni eso) nuestro personaje volver&aacute; ipso facto a la vera de su compa&ntilde;ero.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div class="conclusiones">
	<div>
		<strong><span style="font-size:18px;">Conclusiones&nbsp;</span></strong></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		A pesar de ser netamente m&aacute;s largo que su antecesor se nos antoja un poco caro pagar 1.200 puntos Microsoft (o 15 &euro; al cambio) por un t&iacute;tulo que a buen seguro tendr&aacute; m&aacute;s continuaciones, <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/el-sonic-team-echara-el-cierre-al-celebrado-sonic-4-20120313.html">indiferentemente de lo que Sega haya podido confirmar o desmentir</a>. Pero temas econ&oacute;micos aparte nos encanta este retorno del erizo azul a sus or&iacute;genes, tanto por lo que implica como por el esfuerzo por parte de los desarrolladores en escuchar a los jugadores. Vertiginosamente r&aacute;pido, emocionalmente bonito y con ese sabor a&ntilde;ejo que os har&aacute; regresar a la infancia, Sonic 4 Episodio II &ndash;y por ende el primero tambi&eacute;n- son el mejor homenaje que podr&iacute;a hab&eacute;rsele hecho a nuestra mascota videojueguil preferida. Este si es el camino.&nbsp;</div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		<strong><span style="font-size:18px;">Nos gusta:</span></strong> El regreso a los or&iacute;genes y los combos con Tails.</div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		<strong><span style="font-size:18px;">No nos gusta:</span></strong> El binomio duraci&oacute;n - precio, un tanto descompensado.</div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		<strong><span style="font-size:18px;">Te gustara si&hellip;:</span></strong> A&ntilde;orabas los juegos cl&aacute;sicos 2D de Sonic.&nbsp;</div>
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		&nbsp;</div>
	<div>
		<strong><span style="font-size:18px;">No te gustar&iacute;a si&hellip;:</span></strong> Si no est&aacute;s acostumbrado a las plataformas cl&aacute;sicas de Sonic.&nbsp;</div>
</div>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-sonic-4-episodio-ii--el-erizo-azul-vuelve-por-sus-fueros-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 09:22:11</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unreal Engine 4 - El futuro de la tecnología gráfica YA está aquí]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/unreal-engine-4--el-futuro-de-la-tecnologia-grafica-ya-esta-aqui-20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	No existe duda alguna de que el motor gr&aacute;fico m&aacute;s ampliamente utilizado durante la presente generaci&oacute;n ha sido el <strong>Unreal Engine 3</strong>. Y si bien demos t&eacute;cnicas como el Samaritano demostraban que el motor a&uacute;n pod&iacute;a dar mucho de s&iacute;, exist&iacute;a en la comunidad de usuarios una gran expectaci&oacute;n ante lo que Epic Games presentar&iacute;a como sucesor del Unreal Engine 3. Pues bien, ese momento ha llegado puesto que <strong>acaba de ser <a href="http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/all/1?pid=2564&amp;viewall=true">presentado</a> el <a href="http://www.vadejuegos.com/fotos/unreal-engine-4-20120517.html">Unreal Engine 4</a></strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Bleszinski: necesitamos gr&aacute;ficos cercanos a Avatar en tiempo real, porque es lo que quiero y es lo que los jugadores quieren</p>
</blockquote>
<p>
	Las im&aacute;genes que acompa&ntilde;an a este noticia est&aacute;n capturadas de una v&iacute;deo t&eacute;cnico en tiempo real, sobre una &uacute;nica nVidia GTX 680. Seg&uacute;n Cliff Bleszinski, &quot;<strong>depende de Epic, Tim Sweeney y un servidor en particular, motivar a Sony y a Microsoft sobre lo que las pr&oacute;ximas consolas han de ser</strong>. Tiene que ser un salto cu&aacute;ntico. Necesitamos gr&aacute;ficos cercanos a Avatar en tiempo real, porque es lo que quiero y es lo que los jugadores quieren, incluso los que no saben qu&eacute; quieren&quot;.</p>
<p>
	De este modo, Epic Games pretende que el Unreal Engine 4<strong> sobrepase todos los l&iacute;mites que el actual hardware impone en los desarrollos gr&aacute;ficos</strong>. Y es que tal y como asegura Tim Sweeney, &quot;para crear un nivel de fidelidad comparable a la visi&oacute;n humana <strong>se requiere 2 mil veces m&aacute;s potencia que los procesadores de gama alta de hoy</strong>&quot;. Entrando en m&aacute;s detalles, segmentos de este v&iacute;deo muestran varios de los efectos que los desarrolladores actuales no han sido capaces de incluir en sus juegos.</p>
<blockquote>
	<p>
		El Unreal Engine 4 introduce una iluminaci&oacute;n din&aacute;mica real que permite a los programadores no tener que falsear los efectos de luz</p>
</blockquote>
<p>
	As&iacute; por ejemplo, podemos observar<strong> fuego, detalles en paisajes a millas de distancia, destrucci&oacute;n de los ambientes, un personaje en forma de caballero demoniaco completamente fotorealista, flujo de lava y reflejos de lentes</strong>. Concretamente, en este punto de la iluminaci&oacute;n, el Unreal Engine 4 introduce una iluminaci&oacute;n din&aacute;mica real que permite a los programadores no tener que falsear los efectos de luz, adem&aacute;s de permitir la mezcla de colores, la implementaci&oacute;n de materiales transl&uacute;cidos y efectos de refracci&oacute;n en el agua.</p>
<p>
	Finalmente, destacar que desde Epic se cree que el futuro de los motores gr&aacute;ficos pasa por <strong>herramientas de producci&oacute;n potentes y &aacute;giles para reducir los costes de producci&oacute;n</strong>. Y es que el Unreal Engine 4 ser&aacute; una herramienta no s&oacute;lo potente, si no tambi&eacute;n muy &aacute;gil, lo cual reducir&aacute; los costes de producci&oacute;n considerablemente.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/unreal-engine-4--el-futuro-de-la-tecnologia-grafica-ya-esta-aqui-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 00:03:49</pubDate></item><item><title><![CDATA[El próximo tráiler de Call of Duty: Black Ops II será presentado durante la Final de la Champions League]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/el-proximo-trailer-de-call-of-duty-black-ops-ii-sera-presentado-durante-la-final-de-la-champions-league-20120517.html</link><description><![CDATA[<p>
	Si el tr&aacute;iler debut de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/activision-sale-en-defensa-de-call-of-duty-black-ops-ii-20120508.html"><strong>Call of Duty: Black Ops II</strong></a> fue presentado durante los <strong>Playoffs 2012</strong> de la <strong>NBA</strong>, la liga nacional norteamericana de baloncesto, su segundo tr&aacute;iler<strong> tambi&eacute;n ser&aacute; presentado durante un evento deportivo</strong>. Y es que Activision ha anunciado que el pr&oacute;ximo tr&aacute;iler de este esperado juego <a href="http://www.vg247.com/2012/05/17/new-black-ops-ii-trailer-to-air-during-champions-league-final/">ver&aacute; luz</a> durante la <strong>Gran Final de la Liga de Campeones</strong> de f&uacute;tbol, tambi&eacute;n conocida como UEFA Champions League. Presumiblemente, <strong>durante el descanso</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		La final de la Champions League tendr&aacute; lugar este pr&oacute;ximo s&aacute;bado en la ciudad alemana de Munich, y enfrentar&aacute; al Bayern de Munich y al Chelsea</p>
</blockquote>
<p>
	Evidentemente, no contamos con datos relativos a lo que se mostrar&aacute; en este nuevo metraje, pero s&iacute; que podemos recordaros que<strong> la final de la Champions League tendr&aacute; lugar este pr&oacute;ximo s&aacute;bado en la ciudad alemana de Munich</strong>, y enfrentar&aacute; al <strong>Bayern de Munich y al Chelsea </strong>de Londres. El tr&aacute;iler tambi&eacute;n ser&aacute; emitido simult&aacute;neamente en las cadenas <strong>ITV 1 y Sky Sports 1 HD</strong>. Esperamos vuestros comentarios tras la emisi&oacute;n del tr&aacute;iler.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/el-proximo-trailer-de-call-of-duty-black-ops-ii-sera-presentado-durante-la-final-de-la-champions-league-20120517.html</guid><pubDate>2012-05-17 23:17:18</pubDate></item><item><title><![CDATA[400 millones de dólares ponen de acuerdo a Activision y Electronic Arts]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/400-millones-de-dolares-ponen-de-acuerdo-a-activision-y-electronic-arts-20120517.html</link><description><![CDATA[<p>
	Pong&aacute;monos en antecedentes. Durante el pasado a&ntilde;o <strong>2010</strong>, Activision demand&oacute; a Electronic Arts <strong>por fomentar la supuesta insubordinaci&oacute;n de Vince Zampella y Jason West</strong>. Seg&uacute;n Activision, Electronic Arts, movida por su puro inter&eacute;s personal, <strong>empuj&oacute; a West y Zampella a rebelarse contra la que era su compa&ntilde;&iacute;a</strong>. Siempre seg&uacute;n Activision, estos actos de insubordinaci&oacute;n <strong>desembocaron en el despido del d&uacute;o creador de la saga Call of Duty</strong>. Posteriormente, West y Zampella fundaron <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/respawn-entertainment-se-ira-de-vacio-en-el-e3-2012-20120516.html"><strong>Respawn Entertainment</strong></a>, bajo el manto de<strong> EA Partners y Electronic Arts</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Esta disputa se ha resuelto fuera de los juzgados, con la mediaci&oacute;n de unos suculentos y jugosos 400 millones de d&oacute;lares</p>
</blockquote>
<p>
	Pues bien, seg&uacute;n acabamos de conocer, esta disputa<strong> se ha <a href="http://www.thatvideogameblog.com/2012/05/17/ea-activision-settle-out-of-court/">resuelto</a> fuera de los juzgados, con la mediaci&oacute;n de unos suculentos y jugosos 400 millones de d&oacute;lares</strong>. No obstante, ning&uacute;n detalle adicional se ha desvelado al respecto, limit&aacute;ndose ambas compa&ntilde;&iacute;as a asegurara que &quot;<strong>EA y Activision han acordado dejar sus diferencias atr&aacute;s</strong>&quot;. Sea como fuere, esta disputa ahora finalizada, es<strong> diferente de la que mantienen Activision y <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/activision-paga-42-millones-de-dolares-a-exempleados-de-infinity-ward-20120517.html">West y Zampella</a></strong>.</p>
<p>
	De hecho, su nivel de intensidad ha <strong>aumentado</strong>, tal y como nosotros ya os hemos informado hace escasas horas. Seguiremos informando.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/400-millones-de-dolares-ponen-de-acuerdo-a-activision-y-electronic-arts-20120517.html</guid><pubDate>2012-05-17 22:47:48</pubDate></item><item><title><![CDATA[Darksiders II - Muerte regresa más espectacular y tenebrosa que nunca]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/darksiders-ii--muerte-regresa-mas-espectacular-y-tenebrosa-que-nunca-20120517.html</link><description><![CDATA[<p>
	A finales del pasado mes de abril, Vigil Games nos deleit&oacute; con un tr&aacute;iler cinem&aacute;tico de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/darksiders-ii--muerte-emerge-triunfante-de-entre-las-hordas-del-cielo-y-el-infierno-20120322.html"><strong>Darksiders II</strong></a> en el que pudimos ser testigo del enfrentamiento entre Muerte y un nuevo y terrible enemigo: <strong>El Guardi&aacute;n</strong>. En ese primer metraje, pudimos observar con detenimiento varias de las habilidades de las que gozar&aacute; nuestro protagonista en el juego, si bien al final del v&iacute;deo, <strong>Muerte acababa por morder el polvo frente a su gigantesco rival</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		En este tr&aacute;iler podremos admirar por primera vez la terrible forma de batalla de Muerte</p>
</blockquote>
<p>
	Pues bien, THQ acaba de presentar la segunda parte de este historia de introducci&oacute;n a Darksiders II, en la que <strong>podremos gozar de la terrible venganza de Muerte</strong>. Adem&aacute;s, podremos admirar por primera vez la <strong>terrible forma de batalla de Muerte</strong>. Un manto que muestra a la Parca de un modo mucho m&aacute;s intimidatorio si cabe. Os recordamos que Darksiders II ver&aacute; la luz en PlayStation 3, Xbox 360 y PC durante el pr&oacute;ximo mes de agosto, en una fecha a&uacute;n por determinar. Tambi&eacute;n se encuentra en preparaci&oacute;n una versi&oacute;n para Wii U.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/darksiders-ii--muerte-regresa-mas-espectacular-y-tenebrosa-que-nunca-20120517.html</guid><pubDate>2012-05-17 20:41:15</pubDate></item><item><title><![CDATA[Las Ediciones Especiales de Borderlands 2, a escena]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/las-ediciones-especiales-de-borderlands-2-a-escena-20120517.html</link><description><![CDATA[<p>
	2K Games y los chicos de Gearbox Software nos acaban de presentar los detalles de las dos Ediciones para Coleccionistas que estar&aacute;n presentes en el lanzamiento del esperado <strong>Borderlands 2</strong>, el cual estar&aacute; disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC <strong>el pr&oacute;ximo 21 de septiembre</strong>.</p>
<p>
	As&iacute;, la primera de estas ediciones, denominada como<strong> El Cazador de la C&aacute;mara</strong>, incluir&aacute; una copia de Borderlands 2, un mu&ntilde;eco cabez&oacute;n exclusivo de Marcus Kincaid, el libro de arte&nbsp; Dentro de la C&aacute;mara, un set de pegatinas, el mapa de Pandora, un c&oacute;mic digital para descargar y contenido extra descargable para el juego. Todo ello por<strong> 69,99&euro; en PC y 89,99&euro; en consolas</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		El lanzamiento del esperado Borderlands 2, est&aacute; previsto para Xbox 360, PlayStation 3 y PC el pr&oacute;ximo 21 de septiembre</p>
</blockquote>
<p>
	Por su parte, la edici&oacute;n <strong>Cofre de Saqueo</strong> incluir&aacute; todos los elementos mencionados anteriormente y adem&aacute;s una<strong> r&eacute;plica del cofre de armas que encontrar&aacute;s en Pandora</strong> en&nbsp; Borderlands 2, una caja met&aacute;lica, una tabla de identificaci&oacute;n de las criaturas de Pandora a gran escala, un set de postales con litograf&iacute;as, notas de campo de Sir Hammerlock, un mapa de tela de Pandora y un certificado de autenticidad numerado. Todo ello <strong>por 109,99&euro; en PC y 129,99&euro; en consolas</strong>.</p>
<p>
	Por si fuera poco, los jugadores que reserven la edici&oacute;n est&aacute;ndar, la edici&oacute;n El Cazador de la c&aacute;mara: Collectors Edition o Cofre de Saqueo: Limited Edition de Borderlands 2, tendr&aacute;n acceso al Club Premiere, lo que les permitir&aacute; descargar el <strong>paquete de armas Gearbox</strong>, la <strong>llave de oro</strong>, el <strong>cazador de reliquias de la c&aacute;mara</strong> y una nueva clase de personaje: el <strong>Mechromancer</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Los jugadores que reserven la edici&oacute;n est&aacute;ndar, la edici&oacute;n El Cazador de la c&aacute;mara o la edici&oacute;n Cofre de Saqueo, tendr&aacute;n acceso al Club Premiere</p>
</blockquote>
<p>
	El paquete Gearbox Gun es una <strong>colecci&oacute;n de armas &uacute;nica </strong>para ayudar a los jugadores en el comienzo del viaje en Pandora. La llave de oro es un<strong> elemento utilizado para abrir un objeto raro en el misterioso cofre del Santuario Dorado</strong> que encontramos en Borderlands 2. El cazador de reliquias de la c&aacute;mara es <strong>un elemento que aumenta las habilidades cuando los jugadores cazan</strong>, mientras juegan solos o se asocian con amigos.</p>
<p>
	Mechromancer, el <strong>personaje de la nueva clase</strong>, estar&aacute; disponible en el lanzamiento del juego y ser&aacute; gratuito para todos aquellos que reserven&nbsp; Borderlands 2 y posteriormente&nbsp; estar&aacute; disponible para su compra para todos aquellos que no lo han reservado.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/17/cazador.jpg" /></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/17/cofre.jpg" /></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/las-ediciones-especiales-de-borderlands-2-a-escena-20120517.html</guid><pubDate>2012-05-17 19:53:49</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Habrá GAMEFEST 2012?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/habra-gamefest-2012-20120517.html</link><description><![CDATA[<p>
	Tras los recientes problemas econ&oacute;micos vividos por la <strong>cadena <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/game-espana-resiste-inaugura-el-servicio-clic-y-recoger-20120410.html">GAME</a></strong> nos pregunt&aacute;bamos qu&eacute; iba a pasar con la edici&oacute;n de 2012 de la conocida feria de videojuegos GAMEFEST, organizada por GAME Espa&ntilde;a. Hemos preguntado a responsables de GAME Espa&ntilde;a sobre el tema, y han afirmado que<strong> &quot;se est&aacute; valorando y decidiendo la dimensi&oacute;n de GAMEFEST de este a&ntilde;o, y tan pronto como se tome una decisi&oacute;n se comunicar&aacute;&quot;.</strong><br />
	<br />
	Para tratar de averiguar algo m&aacute;s hemos contactado con IFEMA, el recinto ferial de Madrid donde se celebra el encuentro. Nuestras fuentes nos han revelado que las fechas para el festival est&aacute;n solicitadas y bloqueadas (es decir, no se pueden entregar a otro evento), pero<strong> todav&iacute;a no est&aacute;n confirmadas</strong> con certeza absoluta.<br />
	<br />
	La cadena GAME ha sufrido en los &uacute;ltimos meses <strong>serios problemas econ&oacute;micos</strong> que la han empujado al borde de la quiebra. La matriz brit&aacute;nica hubo de ser vendida al fondo de inversi&oacute;n OpCapita para evitar el desastre total; el mismo fondo de inversi&oacute;n acab&oacute; comprando la filial espa&ntilde;ola, que aunque estaba m&aacute;s saneada y t&eacute;cnicamente era una empresa aparte, contaba con GAME UK como accionista mayoritario. La situaci&oacute;n econ&oacute;mica de la cadena GAME ahora mismo <strong>se ha estabilizado. </strong>Seguiremos investigando sobre el futuro del festival GAMEFEST: <strong>permanece atento a Vadejuegos </strong>para conocer cualquier novedad al minuto.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/habra-gamefest-2012-20120517.html</guid><pubDate>2012-05-17 19:26:53</pubDate></item></channel></rss>
