<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?><rss version="2.0"><channel><title>RSS de Nintendo Wii de vadejuegos.com</title><link>http://www.vadejuegos.com/</link><description>Todo sobre Wii</description><pubDate>Wed, 23 May 2012 01:00:12 +0200</pubDate><language>es</language><category>videoojuegos</category><copyright>Portal de videojuegos y consolas - Una web de El Correo Digital SL. Todos los derechos reservados.</copyright><ttl>30</ttl><item><title><![CDATA[A la tercera va la vencida - Shigeru Miyamoto, candidato al Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/a-la-tercera-va-la-vencida--shigeru-miyamoto-candidato-al-principe-de-asturias-de-comunicacion-y-humanidades-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	La industria del videojuego podr&iacute;a escribir ma&ntilde;ana un nuevo cap&iacute;tulo en nuestro pa&iacute;s, puesto que se acaba de <a href="http://www.publico.es/agencias/efe/434070/varios-filosofos-ante-miyamoto-o-les-luthiers-por-el-premio-de-comunicacion">confirmar</a> que, <strong>por tercera vez consecutiva</strong>, <strong><a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/05/03/gamelab-promueve-la-candidatura-de-shigeru-miyamoto-al-premio-principe-de-asturias--163950.html">Shigeru Miyamoto</a> ha sido nominado al Premio Pr&iacute;ncipe de Asturias de Comunicaci&oacute;n y Humanidades</strong>. De este modo, el creador de franquicias tan legendarias como Mario, Zelda y Donkey Kong, cuenta con una nueva oportunidad de hacerse con<strong> uno de los galardones m&aacute;s prestigiosos de cuantos se otorgan en nuestro pa&iacute;s</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Miyamoto es considerado como el favorito este a&ntilde;o, si bien no lo tendr&aacute; f&aacute;cil puesto que se tendr&aacute; que enfrentar a otros 20 candidatos, a cada cual m&aacute;s ilustre</p>
</blockquote>
<p>
	Hay que decir que <strong>Miyamoto es considerado como el favorito este a&ntilde;o</strong>, si bien no lo tendr&aacute; f&aacute;cil puesto que se tendr&aacute; que enfrentar <strong>a otros 20 candidatos, a cada cual m&aacute;s ilustre</strong>. As&iacute;, podemos destacar a Les Luthiers, y a destacados fil&oacute;sofos como Edgar Morin, Emilio Lled&oacute; y Victoria Camps. El fallo se har&aacute; p&uacute;blico <strong>ma&ntilde;ana a las 12:00 del mediod&iacute;a, en un acto emitido en directo a m&aacute;s de 150 pa&iacute;ses</strong>. Desde VaDeJuegos, deseamos al se&ntilde;or Miyamoto toda la suerte del mundo.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/a-la-tercera-va-la-vencida--shigeru-miyamoto-candidato-al-principe-de-asturias-de-comunicacion-y-humanidades-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 22:27:50</pubDate></item><item><title><![CDATA[Batman, Robin y 50 superhéroes se unen contra Lex Luthor y Joker]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/batman-robin-y-50-superheroes-se-unen-contra-lex-luthor-y-joker-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	Batman y Robin estar&aacute;n acompa&ntilde;ados por 50 conocidos superh&eacute;roes como Literna Verde, Mujer Maravilla o Superman para ayudar a salvar Gotham de los malvados Lex Luthor y Joker en el nuevo videojuego &quot;Lego Batman 2: DC Super H&eacute;roes&quot;, han explicado hoy sus responsables en su presentaci&oacute;n.<br />
	<br />
	El videojuego saldr&aacute; a la venta el pr&oacute;ximo mes de junio y estar&aacute; disponible para Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PC para plataformas Nintendo DS y 3DS y PlayStation Vita.<br />
	<br />
	Se trata de la secuela del superventas &quot;Lego Batman: El Videojuego&quot;, desarrollado por TT Games y publicado por Warner Bros.<br />
	<br />
	Los aficionados a este videojuego ahora podr&aacute;n disfrutar mucho m&aacute;s de &eacute;l, ya que dura el doble que el anterior; adem&aacute;s, los personajes tendr&aacute;n nuevos trajes, complementos y habilidades.<br />
	<br />
	Las voces no estar&aacute;n dobladas, sino que ser&aacute;n en espa&ntilde;ol y adem&aacute;s podr&aacute;n jugar varias personas con el sistema multijugador de pantalla partida</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/batman-robin-y-50-superheroes-se-unen-contra-lex-luthor-y-joker-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 16:44:16</pubDate></item><item><title><![CDATA[Retrasado Aliens Colonial Marines hasta febrero de 2013]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/retrasado-aliens-colonial-marines-hasta-febrero-de-2013-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	El shooter Aliens Colonial Marines, ambientado en el universo Alien creado por Ridley Scott, se retrasa hasta febrero de 2013. O mejor dicho: su lanzamiento se anuncia para esa fecha, unos meses m&aacute;s tarde de la esperada y que todo el mundo daba por buena de oto&ntilde;o de 2012.</p>
<p>
	&quot;Nuestra intenci&oacute;n&quot;, ha afirmado el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, en una nota de prensa, &quot;es crear una secuela en videojuego a la trilog&iacute;a original de Alien. Nuestra intenci&oacute;n es lanzar un juego con una campa&ntilde;a perfectamente integrada que sea emocionante y el&eacute;ctrica, llena de suspense y acci&oacute;n, que se pueda jugar en solitario o cooperativamente y con un juego competitivo robusto en el que el jugador humano upeda ser marine o xenomorfo.</p>
<p>
	El juego tiene que ser aut&eacute;ntico&quot;. La nota de prensa abunda durante unas cuantas l&iacute;neas m&aacute;s en las virtudes que ten&iacute;an en mente al iniciar el desarrollo del juego. Aliens Colonial Marines se lanzar&aacute; para PC, Xbox 360 y PS3, y posteriormente (en fecha por confirmar) para Wii U.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/retrasado-aliens-colonial-marines-hasta-febrero-de-2013-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 17:42:01</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Llegará Diablo 3 a videoconsolas?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/llegara-diablo-3-a-videoconsolas-ya-disponible-en-level-up-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	<iframe frameborder="no" height="166" scrolling="no" src="http://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F47085923&amp;show_artwork=true" width="100%"></iframe></p>
<p>
	Comenzamos una semana m&aacute;s, en plena resaca de incontables horas de juego a Diablo 3 y Max Payne 3. Unas horas de juego que se han visto culminadas con una hora de programa en directo de <strong>Level Up!</strong>, vuestro programa de radio de videojuegos favorito, desde las instalaciones de <strong>UribeFM</strong>. Pero si no pudist&eacute;is escucharlo en directo, nos complace anunciaros que el programa YA esta disponible mediante descargar directa a trav&eacute;s de nuestros canales habituales.</p>
<p>
	Entrando en los detalles de lo que dio de s&iacute; el espacio, comenzamos con las <strong>Noticias de la Semana</strong>, el necesario repaso a la actualidad m&aacute;s reciente. Seguimos con el regreso de una vuestras secciones favoritas, <strong>8 Bits</strong>, que cont&oacute; con <strong>Street Hoop</strong> como protagonista absoluto. <strong>Cristian Rodr&iacute;guez</strong>, volvi&oacute; a impartir una clase magistral como s&oacute;lo &eacute;l sabe hacerlo. Y finalizamos con un intenso debate, <strong>&iquest;queremos un Diablo 3 en consolas?</strong>, en <strong>La Pol&eacute;mica de la Semana</strong>.</p>
<p>
	Os recordamos que podr&eacute;is descargaros el programa c&oacute;modamente en <a href="http://itunes.apple.com/es/podcast/level-up/id303106301">iTunes</a> o en descarga directa <a href="http://www.ivoox.com/podcast-level-up_sq_f11883_1.html">desde aqu&iacute;</a>, y seguir toda nuestra actualidad en <a href="http://www.facebook.com/vadejuegos">Facebook</a> y <a href="http://twitter.com/VaDeJuegos">Twitter</a>.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/llegara-diablo-3-a-videoconsolas-ya-disponible-en-level-up-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 16:20:18</pubDate></item><item><title><![CDATA[Así es el mando de Wii U]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/asi-es-el-mando-de-wii-u-20120520.html</link><description><![CDATA[<p>
	Nos encontramos a escasas dos semanas de que arranque el E3 2012, el evento sobre videojuegos m&aacute;s importante del a&ntilde;o, y entramos en esa peligrosa zona en la que comienzan las filtraciones, rumores y, tambi&eacute;n, noticias falsas.</p>
<p>
	Este domingo acabamos de desayunarnos con la filtraci&oacute;n, por parte de un tester de la desarrolladora TTGames, de una fotograf&iacute;a del modelo actual del famoso mando de la Wii U. Como se puede observar, el mando incluye dos sticks anal&oacute;gicos de corte tradicional, abandonando el dise&ntilde;o similar a los de Nintendo 3DS. La cruceta se ha colocado, por otro lado, justo debajo del stick izquierdo, mientras que debajo del derecho est&aacute;n los botones X,Y,A,B.<br />
	<br />
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/20/wiiumando.jpg" /></p>
<p>
	Finalmente, todo indica que el tama&ntilde;o del mando se ha ajustado, solamente queda comprobar su peso. Un detalle, esta versi&oacute;n incluye, ya, el logo de Wii U en gris.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/asi-es-el-mando-de-wii-u-20120520.html</guid><pubDate>2012-05-20 11:36:45</pubDate></item><item><title><![CDATA[Los Vengadores, no solo un éxito cinematográfico]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-vengadores-no-solo-un-exito-cinematografico-20120519.html</link><description><![CDATA[<p>
	Los superh&eacute;roes <strong>siempre han contado con videojuegos que han intentando</strong>, con mayor o menor &eacute;xito, <strong>emular sus peripecias de una manera fiel y realista</strong> con respecto a los c&oacute;mics de los que proceden. Y <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisoft-y-marvel-unen-sus-fuerzas-para-traer-a-los-vengadores-a-xbox-360-y-wii-u-20120511.html"><strong>Los Vengadores</strong></a>, el equipo de superh&eacute;roes de moda en la actualidad, <strong>no son una excepci&oacute;n a esta regla</strong>. Es por esto que desde VaDeJuegos os hemos preparado este especial en el que repasaremos, de manera resumida, <strong>los principales videojuegos que han contado con Los Vengadores como protagonistas absolutos</strong>.</p>
<p>
	Hemos de remarcar que aqu&iacute; ver&eacute;is reflejados &uacute;nicamente los videojuegos en los que los Vengadores aparecen como un grupo, puesto que la gran mayor&iacute;a de los h&eacute;roes que forman parte de este super equipo tambi&eacute;n han contado con adaptaciones a t&iacute;tulo individual. No obstante, <strong>estos videojuegos no son el objetivo de este especial</strong>. Realizadas estas pertinentes aclaraciones, comenzamos con el art&iacute;culo.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Captain America and The Avengers</strong></span></p>
<center>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/18/avengers2.jpg" /></center>
<br />
<p>
	<strong>Desarrolladora</strong>: Data East<br />
	<strong>G&eacute;nero</strong>: Acci&oacute;n<br />
	<strong>Fecha de lanzamiento</strong>: 1991<br />
	<strong>Plataformas</strong>:&nbsp; Arcade, MegaDrive, Super Nintendo, Game Gear, GameBoy<br />
	<strong>Equipo Vengadores</strong>: Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Ojo de Halc&oacute;n, Vision</p>
<p>
	Comenzamos con el que es considerado como<strong> el ejemplo m&aacute;s temprano de Los Vengadores en formato videojuego</strong>. Y es que, efectivamente, Captain America and The Avengers, obra de los chicos de Data East, es considerado como<strong> el primer videojuego en el que Los Vengadores son representados en un videojuego como un grupo</strong>. En t&eacute;rminos jugables, se trataba de un <em><strong>Beat &#39;em up</strong></em> cl&aacute;sico, con ciertos toques de plataformas y acci&oacute;n.</p>
<blockquote>
	<p>
		Captain America and The Avengers es considerado como<strong> </strong>el primer videojuego en el que Los Vengadores son representados en un videojuego como un grupo</p>
</blockquote>
<p>
	Como dato curioso, decir que <strong>exist&iacute;an dos versiones del juego</strong>. En una de ellas, hasta <strong>cuatro jugadores</strong> pod&iacute;an juntarse para superar el juego hasta el enfrentamiento final con Cr&aacute;neo Rojo. No obstante, en otra versi&oacute;n <strong>s&oacute;lo dos jugadores </strong>pod&iacute;an juntarse para compartir sus aventuras, lo que restaba dinamismo al juego.&nbsp; Sin duda, uno de los cl&aacute;sico atemporales de Los Vengadores en videojuego.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Avengers in Galactic Storm</strong></span></p>
<center>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/18/avengers3.jpg" /></center>
<p>
	<br />
	<strong>Desarrolladora</strong>: Data East<br />
	<strong>G&eacute;nero</strong>: Lucha<br />
	<strong>Fecha de lanzamiento</strong>:&nbsp; 1995<br />
	<strong>Plataformas</strong>:&nbsp; Arcade<br />
	<strong>Equipo Vengadores</strong>: Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Vision, Thor, Hank Pym, Caballero Negro, Crystal, Thundestrike</p>
<p>
	En esta ocasi&oacute;n, Data East nos trajo un <strong>estupendo juego de lucha</strong> que, adem&aacute;s, cont&oacute; con la particularidad de ser <strong>uno de los primeros exponentes del g&eacute;nero en contar con la figura de los &ldquo;ayudantes&rdquo;</strong>. Esto es, unos personajes que en un momento determinado del combate, pueden aparecen en pantalla para ayudar al jugador en su batalla.</p>
<blockquote>
	<p>
		No s&oacute;lo los Vengadores pod&iacute;an ser seleccionados como luchadores, puesto que tambi&eacute;n estaban presentes los temibles Kree</p>
</blockquote>
<p>
	Con dos modos a seleccionar, Historia y Versus, Avengers in Galactic Storm se demostr&oacute; como un <strong>adictivo videojuego de lucha con una trama basada en el arco argumental Operation: Galactic Storm</strong>. Por desgracia nunca llego a ser portado a consola alguna, limit&aacute;ndose a aparecer en los salones recreativos. Remarcar que no s&oacute;lo los Vengadores pod&iacute;an ser seleccionados como luchadores, puesto que <strong>tambi&eacute;n estaban presentes los temibles Kree</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Captain America and The Avengers</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/18/avengers4.jpg" /><br />
	<br />
	<strong>Desarrolladora</strong>: Data East<br />
	<strong>G&eacute;nero</strong>: Plataformas<br />
	<strong>Fecha de lanzamiento</strong>:&nbsp; 1991<br />
	<strong>Plataformas</strong>:&nbsp; Nintendo Entertainment System<br />
	<strong>Equipo Vengadores</strong>: Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Ojo de Halc&oacute;n, Vision</p>
<p>
	Efectivamente, volvemos a hablar de Captain America and The Avengers. Pero en esta ocasi&oacute;n, nos referimos a<strong> una versi&oacute;n muy especial y particular del juego</strong>. Y es que de manera paralela al desarrollo de las versiones anteriormente mencionadas, Data Est se embarc&oacute; en la<strong> creaci&oacute;n de una versi&oacute;n para NES que nada ten&iacute;a que ver con lo que se lleg&oacute; a ver en los salones arcade y dem&aacute;s plataformas</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Nuestra misi&oacute;n es<strong> </strong>rescatar a Iron Man y a Vision de las garras del Mandarin, para luego acabar enfrent&aacute;ndonos con Cr&aacute;neo Rojo</p>
</blockquote>
<p>
	De este modo, el Captain America and The Avengers para NES era u<strong>n t&iacute;tulo de plataformas y acci&oacute;n con<em> scroll l</em>ateral</strong>, en el que &uacute;nicamente pod&iacute;amos seleccionar a al <strong>Capit&aacute;n Am&eacute;rica y a Ojo de Halc&oacute;n</strong>. En esta versi&oacute;n del juego, nuestra misi&oacute;n es <strong>rescatar a Iron Man y a Vision de las garras del Mandarin, para luego acabar enfrent&aacute;ndonos con Cr&aacute;neo Rojo</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Los Vengadores: Batalla por la Tierra</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/18/avengers6.jpg" /><br />
	<br />
	<strong>Desarrolladora</strong>: Ubisoft Quebec<br />
	<strong>G&eacute;nero</strong>: Acci&oacute;n<br />
	<strong>Fecha de lanzamiento</strong>:&nbsp; Oto&ntilde;o 2012<br />
	<strong>Plataformas</strong>:&nbsp; Xbox 360, Wii U<br />
	<strong>Equipo Vengadores</strong>: Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Hulk, Thor</p>
<p>
	No pod&iacute;amos dejar de lado en este especial a Los Vengadores: Batalla por la Tierra, recientemente anunciado por Ubisoft y Marvel, y<strong> en desarrollo para Xbox 360 y la futura Wii U</strong>. De este modo, nos encontramos ante un<strong> t&iacute;tulo de acci&oacute;n que basar&aacute; su jugabilidad en la captaci&oacute;n del movimiento del jugador a trav&eacute;s de Kinect y Wii U</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Hasta 20 personajes diferentes estar&aacute;n disponibles, incluyendo a Vengadores como el Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Hulk, Thor, y otros personajes favoritos de Marvel</p>
</blockquote>
<p>
	Basado en la trama de la serie Invasi&oacute;n Secreta, Los Vengadores: Batalla por la Tierra <strong>contar&aacute; con hasta 20 personajes diferentes</strong>, incluyendo a Vengadores como el Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Hulk, Thor, y otros personajes favoritos de muchos fans del mundo Marvel. Para no perd&eacute;rselo.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Marvel Heroes</strong></span></p>
<center>
	<p>
		<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/18/avengers5.jpg" /></p>
</center>
<p>
	<br />
	<strong>Desarrolladora</strong>: Gazillion Entertainment<br />
	<strong>G&eacute;nero</strong>: MMO<br />
	<strong>Fecha de lanzamiento</strong>:&nbsp; Por determinar<br />
	<strong>Plataformas</strong>:&nbsp; PC<br />
	<strong>Equipo Vengadores</strong>: Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Thor, Hulk, Iron Man</p>
<p>
	Cerramos este art&iacute;culo con otro proyecto que a&uacute;n est&aacute; en desarrollo, pero que una vez sea lanzado, se constituir&aacute; como <strong>un juego online multijugador protagonizado no s&oacute;lo por Los Vengadores, si no tambi&eacute;n por la Patrulla X, los Cuatro Fant&aacute;sticos y dem&aacute;s h&eacute;roes de la factor&iacute;a Marvel</strong>. En lo referente a los Vengadores, estar&aacute;n presentes el Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Thor, Hulk y Iron Man.</p>
<blockquote>
	<p>
		El videojuego podr&aacute; ser jugado desde nuestro navegador web, y tambi&eacute;n incluir&aacute; elementos de lucha y estrategia</p>
</blockquote>
<p>
	Marvel Heroes est&aacute; basado en el juego de mesa del mismo nombre, que fue desarrollado por los ahora extintos <strong>Nexus Editrice</strong>. El videojuego <strong>podr&aacute; ser jugado desde nuestro navegador web</strong>, y tambi&eacute;n incluir&aacute; elementos de lucha y estrategia. El trasfondo argumental tendr&aacute; como villano al Doctor Muerte.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-vengadores-no-solo-un-exito-cinematografico-20120519.html</guid><pubDate>2012-05-19 11:53:02</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Queremos un Diablo 3 en consolas? - La respuesta, hoy en Level Up!]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/20/queremos-un-diablo-3-en-consolas-la-respuesta-hoy-en-level-up/</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/20/queremos-un-diablo-3-en-consolas-la-respuesta-hoy-en-level-up/</guid><pubDate>2012-05-19 01:01:11</pubDate></item><item><title><![CDATA[E3 2012 - Toda la información de las conferencias de Nintendo, Sony y Microsoft]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/e3-2012--toda-la-informacion-de-las-conferencias-de-nintendo-sony-y-microsoft-20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	Cada vez faltan menos d&iacute;as para el pr&oacute;ximo <strong>5 de junio</strong>, fecha elegida para que d&eacute; comienzo la edici&oacute;n 2012 del <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/14/se-desvelan-los-primeros-detalles-del-e3-2012-020726.html"><strong>E3</strong></a>, la feria de videojuegos m&aacute;s importante a nivel internacional. Es por esto que estamos seguros que muchos de vosotros os estar&eacute;is preguntando <strong>c&oacute;mo podr&eacute;is visionar las conferencias de Microsoft, Sony y Nintendo, as&iacute; como la hora espa&ntilde;ola en la que tendr&aacute;n lugar</strong>. Pues bien, desde VaDeJuegos os pasamos a relatar la informaci&oacute;n m&aacute;s pertinente al respecto.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Microsoft</strong></span></p>
<p>
	Microsoft ser&aacute; la primera en ofrecer su conferencia, pues la retransmisi&oacute;n comenzar&aacute; a las 19:00 horas del pr&oacute;ximo 4 de junio, hora espa&ntilde;ola. Microsoft planea retransmitir su conferencia a trav&eacute;s de GameTrailer y Spike TV, si bien tambi&eacute;n planea hacerlo a trav&eacute;s de Xbox Live. No obstante, debemos remarcar que esta retransmisi&oacute;n s&oacute;lo est&aacute; confirmada en Estados Unidos. Est&aacute; por ver si podremos seguir la conferencia desde nuestras consolas en Espa&ntilde;a.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Sony</strong></span></p>
<p>
	Sony ser&aacute; la siguiente en ofrecer su conferencia, si bien habr&aacute; que hacer un considerable esfuerzo si quer&eacute;is seguir la conferencia en directo desde Espa&ntilde;a. Y es que el evento tendr&aacute; lugar a las 03:00 de la madrugada del d&iacute;a 5 de junio, con lo que habr&aacute; que trasnochar para descubrir lo nuevo de la multinacional japonesa. La conferencia podr&aacute; seguirse desde GameTrailer y Spike TV, asi como desde una <a href="http://us.playstation.com/e3-2012/">p&aacute;gina</a> creada por Sony para tal efecto.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Nintendo</strong></span></p>
<p>
	Nintendo ser&aacute; la &uacute;ltima en saltar a la palestra del E3 2012, con una conferencia planeada para las 18:00 horas del 5 de junio. El evento podr&aacute; seguirse desde Gametrailers y Spike TV, as&iacute; como desde una <a href="http://e3.nintendo.com/">p&aacute;gina</a> creada por Nintendo para tal efecto</p>
<p>
	Por descontado, desde VaDeJuegos daremos habida cuenta en directo de todo lo que ocurra en las tres conferencias. Y habr&aacute; sorpresas.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/e3-2012--toda-la-informacion-de-las-conferencias-de-nintendo-sony-y-microsoft-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 18:55:05</pubDate></item><item><title><![CDATA[Análisis Sonic 4, Episodio II - el erizo azul vuelve por sus fueros-]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-sonic-4-episodio-ii--el-erizo-azul-vuelve-por-sus-fueros-20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	Dos largos a&ntilde;os han pasado desde la salida al mercado del primer episodio de una de las secuelas m&aacute;s esperadas en el mundo del videojuego: Sonic The Hedgehog. Los chicos del Sonic Team y de Dimps no se cortaron ni un pelo al numerar la &uacute;ltima iteraci&oacute;n del erizo azul con un flagrante 4 que no era otra cosa m&aacute;s que una enorme declaraci&oacute;n de intenciones. Y para m&aacute;s inri, el juego vendr&iacute;a por episodios y solo descargable, sin formato f&iacute;sico.</p>
<div>
	Una apuesta arriesgada si tenemos en cuenta los tiempos que corren en la industria, m&aacute;xime si hablamos de la segunda mascota m&aacute;s importante del mundo de los videojuegos, y que para colmo no levanta cabeza desde sus dorados a&ntilde;os en los 16 bits. Porque, asum&aacute;moslo, salvo honrosas excepciones &ndash;como puede ser el fant&aacute;stico Sonic Colours- nuestro querido erizo ha ido dando tumbos de juego en juego y de plataforma en plataforma con m&aacute;s desatino que otra cosa.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/17/26244EP2_w_Z1A3_03_500x281.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Mucho tiempo llevaban clamando los ac&oacute;litos de Sonic por un nuevo t&iacute;tulo plataformero, en 2D como debe ser, que devolviese la saga a las cotas de calidad y &eacute;xito m&aacute;s elevadas, de las que nunca debi&oacute; apearse. &nbsp;Y hete aqu&iacute; que un lluvioso octubre de 2010 se present&oacute; en sociedad el que ser&iacute;a el primer cap&iacute;tulo del nuevo y flamante Sonic 4: Episodio 1. Un aut&eacute;ntico juegazo, revival de otros tiempos que, a pesar de su elevado precio &ndash;en aquel entonces- y su escasa duraci&oacute;n, nos dejo a todos con un gran sabor de boca y con ganas de m&aacute;s, mucho m&aacute;s.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;Ahora, dos a&ntilde;os despu&eacute;s, ya tenemos entre nosotros el segundo episodio del juego pero, &iquest;cumplir&aacute; las expectativas de todos los seguidores de Sonic?, &iquest;mantendr&aacute; el nivel del primer episodio?, &iquest;estar&aacute; a la altura del nombre que representa? Sigue leyendo si quieres contestar a todas estas preguntas.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong><span style="font-size:18px;">Cl&aacute;sico remozado</span></strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Y es que no hay mejor expresi&oacute;n para definir este Episodio II de Sonic 4. Al igual que lo hiciera su antecesor, este nuevo cap&iacute;tulo del juego mantiene muchas de las caracter&iacute;sticas que hicieron grandes al erizo de Sega incluyendo adem&aacute;s, jugosas novedades muy de agradecer dicho sea de paso.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
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	Si el Episodio I era casi una continuaci&oacute;n directa del m&iacute;tico Sonic &amp; Knuckles, el dos lo es del tambi&eacute;n m&iacute;tico <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/17/sonic-cd-ya-esta-disponible-en-la-plataforma-xbox-live-arcade-003248.html">Sonic CD</a>. De hecho, como grandes novedades tendremos la inclusi&oacute;n de Tails como personaje que acompa&ntilde;a a Sonic durante su periplo &ndash;y jugable en el modo cooperativo- y la aparici&oacute;n de uno de los enemigos m&aacute;s carism&aacute;ticos de nuestro puntiagudo amigo: Metal Sonic. La historia, irrelevante como casi siempre, nos sit&uacute;a tras los acontecimientos de Sonic CD, con un Metal Sonic malherido, y el Dr. Eggman preparando nuevos y maliciosos planes que tienen que ver con el acercamiento &ndash;una vez m&aacute;s- del Peque&ntilde;o Planeta. Suficiente para que Sonic y Tails unan sus fuerzas de nuevo para derrotar a cuanto villano se les cruce por el camino.</div>
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	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/17/26246EP2_w_Z1AB_05_500x281.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></div>
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	A pesar de que tener a Tails dando tumbos alrededor nuestro durante las partidas puede acabar siendo algo pesado, hay que admitir que su inclusi&oacute;n en el juego, y las novedades que ello aporta son todo un acierto. De esta manera, y con solo pulsar un bot&oacute;n podremos activar diversos combos que permitir&aacute;n llegar a Sonic a lugares donde, de otra forma, no podr&iacute;a: podremos hacer que Tails nos lleve en volandas usando sus dos colas como h&eacute;lices, o bien podremos unirnos en un combo giratorio que nos permitir&aacute; destruir estructuras y atacar enemigos que, de otra manera, Sonic no podr&iacute;a hacer solo.</div>
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	Las zonas especiales que tambi&eacute;n tendremos en este segundo episodio, son reminiscencias directas de Sonic The Hedgehog 2 y, si poseemos en nuestras consolas el primer episodio del juego, lograremos desbloquear uno nuevo llamado Episodio Metal, que como supondr&eacute;is nos permitir&aacute; controlar a Metal Sonic. En este episodio se nos explicara c&oacute;mo ha podido regresar tras la derrota sufrida al final de Sonic CD.&nbsp;</div>
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	<strong><span style="font-size:18px;">Tecnolog&iacute;a de vanguardia con sabor a&ntilde;ejo</span></strong></div>
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	Este Episodio II usa un motor gr&aacute;fico mejorado respecto al de la primera parte que, manteni&eacute;ndose fiel a su sistema de juego de scroll lateral, representa todos los personajes, figuras y escenarios con coloristas dise&ntilde;os tridimensionales. Mejora de forma palpable lo visto en el primer episodio e incluso define mejor que nunca los diferentes niveles de scroll dentro de un mismo escenario. Muchas de las zonas que visitaremos durante el juego ser&aacute;n conocidas para los asiduos jugadores de Sonic, pero tambi&eacute;n encontraremos otras nuevas que lucir&aacute;n un aspecto magnifico con detallados gr&aacute;ficos tridimensionales, texturas hipercoloristas y algunos efectos &ndash;como el del agua o el viento- que dotaran de vida cada pantalla del t&iacute;tulo.&nbsp;</div>
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	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/17/26254EP2_wj_Z1A1_500x281.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></div>
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	A nivel sonoro nos encontramos ante un nuevo ejercicio de historia, con melod&iacute;as electr&oacute;nicas &nbsp;que recuerdan enormemente a aquellas m&iacute;ticas de la &eacute;poca de los 16 bits, y acompa&ntilde;adas por un conjunto de efectos de sonido muy parco en opciones pero realmente fiel a los originales. El ruido de aceleraci&oacute;n cuando Sonic se hace bola, no tiene parang&oacute;n.&nbsp;</div>
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	<strong><span style="font-size:18px;">Sonic en estado puro</span></strong></div>
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	Si Mario siempre se caracteriz&oacute; por juegos de exploraci&oacute;n con un alto componente de agilidad y destreza, Sonic lo hizo por juegos de alta velocidad y reflejos de felino. Y eso es lo que precisamente nos ofrece este nuevo Episodio II. Los jugadores con esp&iacute;ritu aventurero pueden estar tranquilos, Sonic 4 Episodio II permite la exploraci&oacute;n y a fe que tiene muchos secretos ocultos que ofrecer &ndash;como los anillos estrella roja, uno por acto y bien escondidito-, &nbsp;pero los ac&eacute;rrimos seguidores del erizo azul pod&eacute;is frotaros las manos bien a gusto pues la velocidad, los saltos de v&eacute;rtigo y los reflejos de Lince ser&aacute;n una constante durante todo el juego. Es m&aacute;s, incluso alguno de los logros que ofrece el t&iacute;tulo tiene que ver con lo r&aacute;pido que consigas solventar alguna que otra fase&hellip;</div>
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	&nbsp;</div>
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	Los jefes finales, basados una vez m&aacute;s en los &ldquo;final bosses&rdquo; de las entregas m&aacute;s antiguas de la saga, presentan una dificultad m&aacute;s bien elevada &ndash;posiblemente debido a la poca duraci&oacute;n del t&iacute;tulo en general-, lo que los convierten en aut&eacute;nticos desaf&iacute;os la mayor&iacute;a de las veces. Algo de agradecer si buscamos un aut&eacute;ntico reto a la hora de completar el juego, pero que echara para atr&aacute;s a los jugadores menos acostumbrados a estas lides. &nbsp;</div>
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	Por lo dem&aacute;s los movimientos y saltos de Sonic son los de siempre&hellip; y con la velocidad de siempre. Aunque no podemos dejar de destacar la impresi&oacute;n que nos ha dado lo mucho que tarda Sonic en coger velocidad. Es decir, siempre hemos visto a Sonic dar unos cuantos pasos cuando mov&iacute;amos nuestra pad hacia adelante, antes de verle echar a correr, es pr&aacute;cticamente una se&ntilde;a de identidad de la franquicia sin embargo, en este Episodio II nos da la sensaci&oacute;n que esta transici&oacute;n dura m&aacute;s de la cuenta, como si Sonic llevara unas pesas en sus tobillos. En cualquier caso puede ser simplemente falta de costumbre con el juego y de ninguna manera interfiere en la jugabilidad del programa (b&aacute;sicamente porque con un simple salto Sonic se pone a rodar como un loco).</div>
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	&nbsp;</div>
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	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/17/26571EP2_w_Z3AB_03_500x281.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></div>
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	&nbsp;</div>
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	Como hemos comentado antes, el juego dispone de un modo cooperativo tanto local como por internet, llev&aacute;ndose este &uacute;ltimo la peor parte ya que, al controlar uno de los jugadores a Tails, deberemos confiar en la buena fe de nuestro acompa&ntilde;ante para llevar a buen puerto los diferentes combos que Sonic y Tails pueden llevar a cabo juntos y que son completamente necesarios para poder solventar la aventura. Algo que de manera local puede controlarse mejor ya que si el compa&ntilde;ero no se porta, siempre podremos obsequiarle con una colleja para enderezar su camino. De cualquier forma, el cooperativo es un a&ntilde;adido de agradecer que no pasa de eso ya que, las partidas con otros jugadores se pueden volver bastante ca&oacute;ticas cuando alguno de los personajes se queda atr&aacute;s, momento en el que con solo pulsar un bot&oacute;n (y a veces ni eso) nuestro personaje volver&aacute; ipso facto a la vera de su compa&ntilde;ero.</div>
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<div class="conclusiones">
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		<strong><span style="font-size:18px;">Conclusiones&nbsp;</span></strong></div>
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		A pesar de ser netamente m&aacute;s largo que su antecesor se nos antoja un poco caro pagar 1.200 puntos Microsoft (o 15 &euro; al cambio) por un t&iacute;tulo que a buen seguro tendr&aacute; m&aacute;s continuaciones, <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/el-sonic-team-echara-el-cierre-al-celebrado-sonic-4-20120313.html">indiferentemente de lo que Sega haya podido confirmar o desmentir</a>. Pero temas econ&oacute;micos aparte nos encanta este retorno del erizo azul a sus or&iacute;genes, tanto por lo que implica como por el esfuerzo por parte de los desarrolladores en escuchar a los jugadores. Vertiginosamente r&aacute;pido, emocionalmente bonito y con ese sabor a&ntilde;ejo que os har&aacute; regresar a la infancia, Sonic 4 Episodio II &ndash;y por ende el primero tambi&eacute;n- son el mejor homenaje que podr&iacute;a hab&eacute;rsele hecho a nuestra mascota videojueguil preferida. Este si es el camino.&nbsp;</div>
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		<strong><span style="font-size:18px;">Nos gusta:</span></strong> El regreso a los or&iacute;genes y los combos con Tails.</div>
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		<strong><span style="font-size:18px;">No nos gusta:</span></strong> El binomio duraci&oacute;n - precio, un tanto descompensado.</div>
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		&nbsp;</div>
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		<strong><span style="font-size:18px;">Te gustara si&hellip;:</span></strong> A&ntilde;orabas los juegos cl&aacute;sicos 2D de Sonic.&nbsp;</div>
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		&nbsp;</div>
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		<strong><span style="font-size:18px;">No te gustar&iacute;a si&hellip;:</span></strong> Si no est&aacute;s acostumbrado a las plataformas cl&aacute;sicas de Sonic.&nbsp;</div>
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<p>
	&nbsp;</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-sonic-4-episodio-ii--el-erizo-azul-vuelve-por-sus-fueros-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 09:22:11</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Habrá GAMEFEST 2012?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/habra-gamefest-2012-20120517.html</link><description><![CDATA[<p>
	Tras los recientes problemas econ&oacute;micos vividos por la <strong>cadena <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/game-espana-resiste-inaugura-el-servicio-clic-y-recoger-20120410.html">GAME</a></strong> nos pregunt&aacute;bamos qu&eacute; iba a pasar con la edici&oacute;n de 2012 de la conocida feria de videojuegos GAMEFEST, organizada por GAME Espa&ntilde;a. Hemos preguntado a responsables de GAME Espa&ntilde;a sobre el tema, y han afirmado que<strong> &quot;se est&aacute; valorando y decidiendo la dimensi&oacute;n de GAMEFEST de este a&ntilde;o, y tan pronto como se tome una decisi&oacute;n se comunicar&aacute;&quot;.</strong><br />
	<br />
	Para tratar de averiguar algo m&aacute;s hemos contactado con IFEMA, el recinto ferial de Madrid donde se celebra el encuentro. Nuestras fuentes nos han revelado que las fechas para el festival est&aacute;n solicitadas y bloqueadas (es decir, no se pueden entregar a otro evento), pero<strong> todav&iacute;a no est&aacute;n confirmadas</strong> con certeza absoluta.<br />
	<br />
	La cadena GAME ha sufrido en los &uacute;ltimos meses <strong>serios problemas econ&oacute;micos</strong> que la han empujado al borde de la quiebra. La matriz brit&aacute;nica hubo de ser vendida al fondo de inversi&oacute;n OpCapita para evitar el desastre total; el mismo fondo de inversi&oacute;n acab&oacute; comprando la filial espa&ntilde;ola, que aunque estaba m&aacute;s saneada y t&eacute;cnicamente era una empresa aparte, contaba con GAME UK como accionista mayoritario. La situaci&oacute;n econ&oacute;mica de la cadena GAME ahora mismo <strong>se ha estabilizado. </strong>Seguiremos investigando sobre el futuro del festival GAMEFEST: <strong>permanece atento a Vadejuegos </strong>para conocer cualquier novedad al minuto.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/habra-gamefest-2012-20120517.html</guid><pubDate>2012-05-17 19:26:53</pubDate></item><item><title><![CDATA[Peter Molyneux saca la bola de cristal y nos deleita con sus predicciones para el E3 2012]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/peter-molyneux-saca-la-bola-de-cristal-y-nos-deleita-con-sus-predicciones-para-el-e3-2012-20120517.html</link><description><![CDATA[<p>
	El gur&uacute; de los videojuegos y ex-jefe de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/la-saga-fable-cambia-de-aires-con-fable-heroes-20120305.html">Lionhead</a>, <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/peter-molyneux-abandona-microsoft-20120307.html">Peter Molyneux</a>, ha sacado la bola de cristal y las cartas del Tarot y se ha puesto ajugar a adivino. Debido a que este a&ntilde;o ejercer&aacute; de comentarista del E3 para Spike TV, se ha lanzado a las predicciones sobre lo que podr&aacute; verse en la feria angelina de videojuegos.<br />
	<br />
	En un email escrito por Molyneux y filtrado por Kotaku explica acerca de lo esperable en cuanto a hardware: &quot;Sony y Microsoft est&aacute;n conteniendo el aliento sobre la pr&oacute;xima generaci&oacute;n. Ser&aacute; interesante c&oacute;mo rellenan un a&ntilde;o m&aacute;s: &iquest;recortes de precio, factores de forma? La algo falta de lustre <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/un-sistema-de-almacenamiento-en-la-nube-para-wii-u-20120516.html">Wii U</a> de Nintendo va a tener que ganarnos con mejores especificaciones y grandes lanzamientos propios&quot;.<br />
	<br />
	Sobre juegos individuales, el visionario creador de juegos afirma estar deseando saber qu&eacute; presenta Valve (pese a que la desarrolladora ha asegurado que no habr&aacute; ning&uacute;n gran anuncio este a&ntilde;o) y estar emocionado (pero &quot;s&oacute;lo con cierta curiosidad&quot;, ojo) por ver <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/el-retraso-de-bioshock-infinite-puede-abrir-la-puerta-a-grand-theft-auto-v-20120510.html">Grand Theft Auto V</a>. &quot;Espero alg&uacute;n anuncio de Bungie&quot;, se&ntilde;al&oacute; tambi&eacute;n; sobre la franquicia Call of Duty afirm&oacute; que duda que Activision pueda superar la demo de Nueva York de Modern Warfare 3 del pasado E3.<br />
	<br />
	Para Molyneux, &quot;el verdadero desaf&iacute;o es comprobar c&oacute;mo los jugadores se van a adaptar a la creciente presi&oacute;n de los juegos multi, en <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/el-futuro-esta-en-la-nube-20120504.html">la nube</a>, sociales, de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/el-guionista-de-la-red-social-adaptara-al-cine-la-biografia-de-steve-jobs-20120517.html">Apple</a> y <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/que-si-twitter-es-rentable-no-tengo-por-que-responder-20120507.html">Facebook</a>&quot;. Y dej&oacute; una frase lapidaria a la que los a&ntilde;os dar&aacute;n o quitar&aacute;n la raz&oacute;n: &quot;&iquest;puede ser la mayor noticia que el E3 mismo corre el riesgo de quedarse desfasado... o que quiz&aacute; ya lo est&aacute;?&quot;</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/peter-molyneux-saca-la-bola-de-cristal-y-nos-deleita-con-sus-predicciones-para-el-e3-2012-20120517.html</guid><pubDate>2012-05-17 12:33:19</pubDate></item><item><title><![CDATA[El desarrollo de Epic Mickey: El Retorno de Dos Héroes, al descubierto]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/el-desarrollo-de-epic-mickey-el-retorno-de-dos-heroes-al-descubierto-20120516.html</link><description><![CDATA[<p>
	Son muchos los usuarios que ans&iacute;an contar con nuevas noticias y detalles de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/warren-spector-vuelve-a-la-carga-con-epic-mickey-2-the-power-of-two-que-llegara-a-todas-las-videoconsolas-de-sobremesa-20120323.html"><strong>Epic Mickey: El Retorno de Dos H&eacute;roes</strong></a>. Y para saciar esa ansia informativa, los chicos de Junction Point, con Warren Spector a la cabeza, <strong>acaban de publicar un v&iacute;deo que a buen seguro interesar&aacute; a los que est&eacute;n pensando en hacerse con este t&iacute;tulo</strong>. Un juego que, os recordamos llegar&aacute; a PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC en alg&uacute;n momento durante el pr&oacute;ximo mes de septiembre.</p>
<blockquote>
	<p>
		El v&iacute;deo introduce las claves de la jugabilidad, la mec&aacute;nica de juego y la maravillosa nueva trama</p>
</blockquote>
<p>
	De la mano de Warren Spector y el resto del equipo de desarrollo, el v&iacute;deo introduce las<strong> claves de la jugabilidad, la mec&aacute;nica de juego y la maravillosa nueva trama</strong>, centrada en la relaci&oacute;n entre Mickey Mouse y Oswald, el conejo afortunado. Si quer&eacute;is saber m&aacute;s, no os perd&aacute;is el metraje que acompa&ntilde;a a esta noticia. De visionado obligado para los que disfrutaron con la primera entrega de Epic Mickey, disponible &uacute;nicamente en Wii.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/el-desarrollo-de-epic-mickey-el-retorno-de-dos-heroes-al-descubierto-20120516.html</guid><pubDate>2012-05-16 20:13:25</pubDate></item><item><title><![CDATA[Una empresa de videojuegos demanda a Beyoncé]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/una-empresa-de-videojuegos-demanda-a-beyonce-20120516.html</link><description><![CDATA[<p>
	Si hace tan solo cuatro meses Beyonc&eacute; fue noticia por dar a luz a su primera hija, una ni&ntilde;a llamada Blue Yvy, ahora lo es por ser <strong>demandada por una empresa de videojuegos.</strong> La compa&ntilde;&iacute;a le pide 100 millones de d&oacute;lares por incumplir un acuerdo que le ha ocasionado p&eacute;rdidas de millones de d&oacute;lares y el despido de 70 empleados.<br />
	<br />
	Todo empez&oacute; hace dos a&ntilde;os, cuando una empresa de videojuegos, Gate Five, llego a un acuerdo de 20 millones de d&oacute;lares con Beyonc&eacute; para la creaci&oacute;n de un videojuego basado en la cantante y que llevar&iacute;a su nombre: &#39;<strong>Starpower Beyonc&eacute;&#39;.</strong> Justo tres d&iacute;as antes de firmar oficialmente el contrato, Beyonc&eacute; se ech&oacute; atr&aacute;s y dej&oacute; al estudio tirado.<br />
	<br />
	La retirada del videojuego de Beyonc&eacute; supuso que las acciones de esta compa&ntilde;&iacute;a bajasen y perdieran <strong>millones de d&oacute;lares. </strong>Todo ello provoc&oacute; que tuvieran que <strong>despedir a 70 empleados </strong>de la plantilla, imposibles de mantener. La empresa exige 100 millones de d&oacute;lares por los da&ntilde;os ocasionados.<br />
	Sin embargo, los representantes legales de la cantante insisten en que Beyonc&eacute; ten&iacute;a la opci&oacute;n de retirarse del acuerdo despu&eacute;s de descubrir que la compa&ntilde;ia de videojuegos <strong>no ten&iacute;a el presupuesto necesario</strong> para poder crear el producto que iba a llevar su nombre.<br />
	<br />
	Pero los argumentos de sus representantes no han hecho que la cosa acabe aqu&iacute;. Seg&uacute;n &#39;The New York Post&#39;, el juez que lleva el caso, Charles Ramos, ha permitido que<strong> la demanda siga su curso y que vaya a juicio.</strong> El profesional de la justicia alude que la cantante deber&iacute;a haber avisado con m&aacute;s tiempo a la compa&ntilde;&iacute;a y no haberla abandonado tres d&iacute;as antes.<br />
	<br />
	Por lo visto, Beyonc&eacute; se va a tener que preparar para una batalla legal en la que<strong> empieza con desventaja.</strong> Para la pr&oacute;xima, la cantante tendr&aacute; que tener cuidado con sus acuerdos verbales ya que <strong>un contrato de palabra es tan v&aacute;lido como un contrato oficial.</strong></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/una-empresa-de-videojuegos-demanda-a-beyonce-20120516.html</guid><pubDate>2012-05-16 17:48:30</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un sistema de almacenamiento en la nube para Wii U]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/un-sistema-de-almacenamiento-en-la-nube-para-wii-u-20120516.html</link><description><![CDATA[<p>
	Seg&uacute;n Wii U Daily, medio especializado en la nueva consola de Nintendo, la compa&ntilde;&iacute;a nipona podr&iacute;a estar preparando<strong> un sistema de almacenamiento en la nube para <a href="http://www.vadejuegos.com/wii/">Wii U</a> </strong>con el que guardar las partidas, datos del perfil de usuario y otra informaci&oacute;n de uso en una &quot;taquilla virtual&quot; exclusiva para cada jugador.<br />
	<br />
	No es que sea una gran novedad en el mundo de las consolas (PS3 y Xbox ya tienen opciones parecidas), pero s&iacute; para Nintendo. La revista cita como fuente a un empleado de Mozy Inc., una empresa especializada en sistemas de almacenamiento en la nube; seg&uacute;n Wii U Daily,<strong> desde finales de 2011 se est&aacute; trabajando en ello.</strong></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/un-sistema-de-almacenamiento-en-la-nube-para-wii-u-20120516.html</guid><pubDate>2012-05-16 12:35:02</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mi hijo quiere un videojuego para su Comunión, ¿cuál le compro?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/mi-hijo-quiere-un-videojuego-para-su-comunion-cual-le-compro-20120516.html</link><description><![CDATA[<p>
	Nos encontramos en <strong>plena <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/videoconsolas-guia-de-compras-para-padres-20120515.html">&eacute;poca de Comuniones</a></strong>. Una &eacute;poca en la que los padres, t&iacute;os o abuelos, se vuelven un poco locos intentado encontrar el videojuego ideal para sus hijos, sobrinos o nietos. Y es que, no cabe duda de que los videojuegos son uno de los productos m&aacute;s demandados en esta &eacute;poca del a&ntilde;o.</p>
<p>
	Es por esto que desde VaDeJuegos, nos ha parecido oportuno y necesario, realizar un<strong> peque&ntilde;o resumen en el que destacaremos tres videojuegos ideales para los m&aacute;s peques de la casa</strong>, de cada una de las principales plataformas existentes en el mercado. Esperamos que tras la lectura de este especial, la elecci&oacute;n de ese regalo perfecto sea m&aacute;s sencilla para los reyes de ese castillo, que es el hogar.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>EyePet</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/original.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: PlayStation 3<br />
	<strong>PEGI</strong>: +3<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 29,95&euro; (74,95&euro; con C&aacute;mara y PlayStation Move)<br />
	<br />
	Una apuesta segura para los m&aacute;s peque&ntilde;os de la casa. En EyePet deberemos <strong>cuidar de una peque&ntilde;a mascota </strong>de una manera sencilla e intuitiva, puesto que haremos uso de la c&aacute;mara PlayStation Eye y del mando con sensibilidad al movimiento PlayStation Move. Los ni&ntilde;os podr&aacute;n observar <strong>c&oacute;mo reacciona su mascota e interactuar con ella</strong>, fomentando la empat&iacute;a y los<strong> movimientos f&iacute;sicos</strong>, puesto que el t&iacute;tulo nos invita a realizar todo tipo de movimientos con el fin de jugar con su nuevo amigo virtual. Imprescindible.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Medieval Moves</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/demo.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: PlayStation 3<br />
	<strong>PEGI:</strong> + 7<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 29,95&euro;</p>
<p>
	Otro t&iacute;tulo que<strong> invita a la acci&oacute;n y al movimiento</strong>, esta vez enmarcado en un entorno de <strong>fantas&iacute;a &eacute;pica</strong> para todos los p&uacute;blicos. En este videojuego, deberemos<strong> ayudar al pr&iacute;ncipe Deadmund</strong> a arrebatar su castillo de las garras del malvado Morgrimm y su ej&eacute;rcito de zombis saqueadores. Sin duda, toda una aventura que har&aacute; que los m&aacute;s peque&ntilde;os&nbsp; se embarquen en <strong>una inolvidable aventura</strong> en la que, adem&aacute;s, deber&aacute;n<strong> interactuar con un sinf&iacute;n de personajes</strong>, mientras que sus cuerpos se ejercitan gracias a los <strong>requerimientos encaminados al movimiento</strong> que ser&aacute;n necesarios para completar nuestra aventura.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>LittleBigPlanet 2</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/lbp2_artscan.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: PlayStation 3<br />
	<strong>PEGI</strong>: + 7<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 29,95&euro;</p>
<p>
	Sin duda, el ejemplo <strong>m&aacute;s did&aacute;ctico </strong>de cuantos est&aacute;n presentes en PlayStation 3. En LittleBigPlanet 2, los m&aacute;s peque&ntilde;os podr&aacute;n<strong> darle al coco </strong>de dos maneras diferentes. Por un lado, mediante la <strong>superaci&oacute;n de los niveles de la campa&ntilde;a principal</strong>, que propondr&aacute; un sinf&iacute;n de puzzles y situaciones endiabladas en las que ser&aacute; necesario utilizar la cabeza si queremos superarlas con &eacute;xito. Y por otro lado, los ni&ntilde;os podr&aacute;n crear sus propios niveles con el fin de compartirlos con los amigos, <strong>lo cual fomentar&aacute; su creatividad</strong> hasta l&iacute;mites insospechados.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Kinectimals &iexcl;Ahora con Osos!</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/Kinectimals.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: Xbox 360<br />
	<strong>PEGI</strong>: + 3<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 49,95&euro;</p>
<p>
	Si se dispone de un sensor Kinect, <strong>Kinectimals es otra apuesta segura </strong>para los m&aacute;s peque&ntilde;os de la casa. As&iacute;, con este juego los ni&ntilde;os podr&aacute;n<strong> interactuar con una gran variedad de animales</strong>, a cada cual m&aacute;s tierno y encantador. Adem&aacute;s, en esta nueva versi&oacute;n, <strong>se incluyen osos panda</strong>, con lo que la capacidad de atracci&oacute;n hacia los m&aacute;s peque&ntilde;os, se ve considerablemente reforzado. Adem&aacute;s, dado que el juego hace uso del sensor Kinect, <strong>se fomenta la actividad f&iacute;sica de los ni&ntilde;os</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Kinect Rush: Una Aventura Disney Pixar</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/RUSH_VID_HORIZ_Final v2.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: Xbox 360<br />
	<strong>PEGI</strong>: +7<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 49,95&euro;</p>
<p>
	Un m&aacute;gico viaje<strong> a trav&eacute;s de varias de las mejores y m&aacute;s conocidas pel&iacute;culas de Pixar</strong>, entre las que se encuentran Los Incre&iacute;bles, Toy Story, Cars o Up. En el juego, los ni&ntilde;os deber&aacute;n se<strong>r part&iacute;cipes de algunas de las mejores escenas y situaciones de las pel&iacute;culas</strong>, haciendo uso de todo su ingenio, y tambi&eacute;n de toda su <strong>habilidad y destreza f&iacute;sica</strong>, gracias a su compatibilidad con el sensor de movimiento Kinect. Si a los ni&ntilde;os les gustan las pel&iacute;culas de la factor&iacute;a Disney, <strong>&eacute;ste es su juego</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Nickelodeon Dance</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/background.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: Xbox 360 (Tambi&eacute;n disponible en Wii)<br />
	<strong>PEGI</strong>: +3<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 40,45&euro;</p>
<p>
	No hay duda de que <strong>el baile resulta tan sano como divertido</strong>. Y si al baile le a&ntilde;adimos los<strong> personajes de la cadena Nickelodeon</strong>, con<strong> Dora </strong>como estrella absoluta, obtendremos una <strong>combinaci&oacute;n explosiva </strong>llamada Nickelodeon Dance. En este juego, los ni&ntilde;os deber&aacute;n<strong> bailar al son de las melod&iacute;as</strong> de sus series favoritas, mientras que de manera an&aacute;loga, realizan un ejercicio<strong> tan sano como divertido</strong>. Otra apuesta que, a buen seguro, ser&aacute; todo un &eacute;xito para los benjamines de la familia.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Just Dance Kids</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/slideshow05tcm2923216.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: Wii (Tambi&eacute;n disponible en PlayStation 3 y Xbox 360)<br />
	<strong>PEGI</strong>: +3<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 39,95&euro;</p>
<p>
	Seguimos con el baile enfocado para ni&ntilde;os, <strong>pero nos trasladamos a Wii</strong>. En Just Dance Kids, los ni&ntilde;os bailar&aacute;n, no al son de sus series favoritas, si no<strong> al son de canciones para ni&ntilde;os procedentes de hasta 40 bandas diferentes</strong>, entre las que nos encontramos con los Jackson 5, Ace of Base, Kool &amp; The Gang o Justin Bieber. Las mismas virtudes que hemos destacado para Nickelodeon Dance,<strong> se pueden aplicar a Just Dance Kids</strong>, de modo que se trata de una <strong>opci&oacute;n muy recomendada para aquellos ni&ntilde;os que gusten del buen baile y el ejercicio</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Skylanders</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/skylanders_spyro_adventure.jpg" /><br />
	<strong>Plataformas</strong>: Wii (Tambi&eacute;n disponible en PlayStation 3, Xbox 360, PC y Nintendo 3DS)<br />
	<strong>PEGI</strong>: +7<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 70,95&euro;</p>
<p>
	Llegamos a la<strong> aut&eacute;ntica estrella para los m&aacute;s peque&ntilde;os</strong>. Y es que Skylanders se ha convertido en<strong> todo un fen&oacute;meno de masas</strong>, que combina el ingenio y la t&aacute;ctica, con el <strong>coleccionismo de figuras coleccionables</strong>. Junto con el pack inicial, <strong>se incluyen tres figuras de inicio</strong> para que se pueda empezar a jugar, si bien a posteriori, el plantel de figuras puede aumentarse hasta el infinito. Una apuesta segura si quer&eacute;is hacer felices a los ni&ntilde;os,<strong> en ese d&iacute;a tan especial</strong>. Las figuras<strong> son compatibles con todas las plataformas en las que ha sido lanzado el juego</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Mario Party 9</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/Mario-Party-9-Details.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataformas</strong>: Wii<br />
	<strong>PEGI</strong>: + 3<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 49,95&euro;</p>
<p>
	El bueno de Mario<strong> no puede faltar en un especial para los m&aacute;s peque&ntilde;os de la casa</strong>. Adem&aacute;s, en esta ocasi&oacute;n, Mario<strong> se trae a todos sus amigos y enemigos</strong> para dar pie a una divertida fiesta en la que los m&aacute;s peque&ntilde;os podr&aacute;n participar en divertidas y disparatadas<strong> pruebas de habilidad</strong>, <strong>junto con m&aacute;s amigos o incluso con toda la familia</strong>. Un juego que proporcionar&aacute; horas y horas de diversi&oacute;n para toda la familia, en el<strong> maravilloso y m&aacute;gico universo creado por los genios de Nintendo</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Nintendogs + Cats</strong></span></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<center>
	<p>
		<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/NintendogsCatsGoldenRetrieverNewFriends3DSBoxart.jpg" style="width: 334px; height: 300px;" /></p>
</center>
<p>
	<strong>Plataformas</strong>: Nintendo 3DS<br />
	<strong>PEGI</strong>: + 3<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 44,95</p>
<p>
	El cl&aacute;sico y superventas de Nintendo DS, Nintendogs, aterriza en Nintendo 3DS<strong> haciendo un uso inteligente de las 3D</strong>, y <strong>a&ntilde;adiendo gatos</strong> al ya cl&aacute;sico repertorio de adorables perros. Si los peque&ntilde;os de la casa adoran los animales, Nintendogs es una <strong>apuesta sin riesgo alguno</strong>, que adem&aacute;s podr&aacute;n llevarse <strong>a cualquier lugar y situaci&oacute;n</strong>. Por si fuera poco, contamos con tres razas a elegir, con el fin de que nadie quede decepcionado. Si bien la m&aacute;s vendida y querida por el p&uacute;blico es la raza<strong> Golden Retriever</strong>. &iexcl;Hazte ya con ella!</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Dr. Lautrec y los Caballeros Olvidados</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/Doctor-Lautrec-y-los-Caballeros-Olvidados-0.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: Nintendo 3DS<br />
	<strong>PEGI</strong>: + 12<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 39,95</p>
<p>
	El Profesot Layton a&uacute;n no ha aterrizado en Nintendo 3DS. Pero en su defecto, contamos con el Doctor Lautrec, que llevar&aacute; a los m&aacute;s aventureros de la casa<strong> a una trama en la que deberemos embarcarnos en la b&uacute;squeda de los Caballeros Olvidados</strong>, <strong>resolviendo infinidad de puzzles y acertijos</strong>, que <strong>estimular&aacute;n la imaginaci&oacute;n y la inteligencia de los ni&ntilde;os</strong>, y no tan ni&ntilde;os. Si quer&eacute;is que los cr&iacute;os estimulen su inteligencia <strong>mientras se divierten con los videojuegos</strong>, este es vuestro juego.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Lego Star Wars III: The Clone Wars</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/lego-star-wars- covere.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: Nintendo 3DS (Tambi&eacute;n disponible en PlayStation 3, Xbox 360, PC, PSP y Nintendo DS y WIi)<br />
	<strong>PEGI</strong>: +7<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 40,95</p>
<p>
	Finalizamos con la saga Star Wars que, en este juego, <strong>se entremezcla con el universo LEGO</strong>, haciendo que las aventuras de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/01/26/el-divertido-doblaje-de-lego-star-wars-iii-las-guerras-clon-222801.html">Luke Skywalker</a> <strong>se adapten m&aacute;s al p&uacute;blico infantil</strong>. Diversi&oacute;n asegurada, que servir&aacute; tambi&eacute;n <strong>para introducir a los benjamines en el universo creado por George Lucas</strong>, haciendo que quiz&aacute;s acaben por interesarse por las pel&iacute;culas, totalmente recomendadas para su visionado. Una Galaxia, Muy, Muy Lejana, que ya est&aacute; preparada para recibir a los m&aacute;s peque&ntilde;os.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/mi-hijo-quiere-un-videojuego-para-su-comunion-cual-le-compro-20120516.html</guid><pubDate>2012-05-16 09:53:11</pubDate></item><item><title><![CDATA[Level Up! ¿Cómo se traduce un videojuego?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/16/las-consolas-con-contrato-de-permanencia-ya-disponibles-en-level-up/</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/16/las-consolas-con-contrato-de-permanencia-ya-disponibles-en-level-up/</guid><pubDate>2012-05-16 09:52:19</pubDate></item><item><title><![CDATA[Electronic Arts, obsesionada con capturar el drama del fútbol en FIFA 13]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/electronic-arts-obsesionada-con-caputarar-el-drama-del-futbol-en-fifa-13-20120516.html</link><description><![CDATA[<p>
	Electronic Arts ha <a href="http://www.vg247.com/2012/05/15/fifa-13-to-capture-all-the-drama-unpredictability-of-real-world-football/">saltado</a> a la palestra para desvelar nuevas e interesantes caracter&iacute;sticas de<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/filtradas-las-primeras-imagenes-y-caracteristicas-de-fifa-13-20120507.html">FIFA 13</a></strong>, la esperada nueva entrega del simulador futbol&iacute;stico por excelencia. As&iacute;, ahora ya sabemos que el juego <strong>har&aacute; gala de una nueva tecnolog&iacute;a denominada Dribbling Completo</strong>, que permitir&aacute; que el usuario haga frente a su oponente y realice el dribbling, con un <strong>control completo de 360 grados</strong>. Algo que no era posible realizar en anteriores entregas.</p>
<blockquote>
	<p>
		Electronic Arts pretende capturar el drama del f&uacute;tbol de mundo real con toda su belleza pero, tambi&eacute;n, con todas sus imperfecciones</p>
</blockquote>
<p>
	Por otro lado, FIFA 13 implementar&aacute; el <strong>Control al Primer Toque</strong>, que evitar&aacute; esa sensaci&oacute;n de anteriores entregas que nos hac&iacute;a creer que cada toque de un jugador se traduc&iacute;a en un pase perfecto a otro compa&ntilde;ero. Este nuevo Control al Primer Toque, har&aacute; que <strong>los pases puedan ser imprecisos</strong>. Y es que en FIFA 13, Electronic Arts pretende <strong>capturar el drama del f&uacute;tbol de mundo real</strong>, con toda su belleza pero, tambi&eacute;n, con todas sus imperfecciones.</p>
<p>
	Finalmente, desde EA se anuncia que todas estas nuevas tecnolog&iacute;as se basan en el juego y caracter&iacute;sticas del jugador de FC Barcelona, <strong>Lionel Messi</strong>. Adem&aacute;s, se aseguran una nueva inteligencia&nbsp; de ataque, un modo carrera mejorado, <strong>compatibilidad con Move y Kinect</strong>, y nuevas funciones para el online y el EA Sports Football Club</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/electronic-arts-obsesionada-con-caputarar-el-drama-del-futbol-en-fifa-13-20120516.html</guid><pubDate>2012-05-16 09:28:46</pubDate></item><item><title><![CDATA[Las ventas digitales impulsan los beneficios de Ubisoft]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/las-ventas-digitales-impulsan-los-beneficios-de-ubisoft-20120516.html</link><description><![CDATA[<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisoft-tira-la-casa-por-la-ventana-20120503.html"><strong>Ubisoft</strong></a> acaba de hacer <a href="http://www.vg247.com/2012/05/15/ubisoft-digital-sales-up-110-boosts-profits-to-48-million/">p&uacute;blicos</a> sus &uacute;ltimos resultados econ&oacute;micos, los cuales arrojan unas cifras considerablemente positivas y abultadas, sobre todo teniendo en cuenta la coyuntura econ&oacute;mica actual. De este modo, la multinacional gala presenta unos <strong>beneficios de 37.4 millones de euros</strong>, con unas <strong>ventas de 1.3 mil millones de euros</strong>. Gran parte de la culpa de estos beneficios se debe a un<strong> incremento del 110% en las ventas online</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		En cuanto al primer cuarto del presente a&ntilde;o fiscal, Ubisoft espera un aumento en ventas del 11% con respecto al mismo periodo del pasado a&ntilde;o</p>
</blockquote>
<p>
	As&iacute;, las<strong> ventas digitales supusieron unos ingresos de 80 millones de euros</strong>. En cuanto al sector de <strong>jugadores habituales</strong>, o hardcore, las <strong>ventas ascendieron hasta los 578 millones de euros</strong>, mientras que el <strong>sector menos habitual</strong>, o casual, amas&oacute; unas <strong>ventas de 483 millones de euros</strong>. En cuanto al primer cuarto del presente a&ntilde;o fiscal, Ubisoft espera un <strong>aumento en ventas del 11%</strong> con respecto al mismo periodo del pasado a&ntilde;o, gracias a lanzamientos como <a href="http://www.vadejuegos.com/videos/video-avance-ghost-recon-future-soldier-asi-es-la-guerra-del-futuro-20120503.html"><strong>Ghost Recon: Future Soldier</strong></a>, Trials Evolution o Silent Hunter Online.</p>
<p>
	Finalmente, Ubisoft ha confirmado estar trabajando en siete t&iacute;tulos para <strong>Wii U</strong>, con un coste de desarrollo similar al de los t&iacute;tulos de PlayStation 3 y Xbox 360.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/las-ventas-digitales-impulsan-los-beneficios-de-ubisoft-20120516.html</guid><pubDate>2012-05-16 09:26:15</pubDate></item><item><title><![CDATA[Videoconsolas: guía de compras para padres]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/videoconsolas-guia-de-compras-para-padres-20120515.html</link><description><![CDATA[<p>
	Llega el mes de mayo y los padres, abuelos y t&iacute;os se echan a temblar y se tientan el bolsillo: es la &eacute;poca de las comuniones, en la que tocar&aacute; hacer un regalo a muchos ni&ntilde;os... Ni&ntilde;os que, en un importante porcentaje, pedir&aacute;n una videoconsola. Y a muchas familias, poco conocedoras del amplio mundo del ocio electr&oacute;nico, la petici&oacute;n les pillar&aacute; con el pie cambiado. &iexcl;Pero no hay de qu&eacute; preocuparse! Vadejuegos presenta esta peque&ntilde;a gu&iacute;a para familiares despistados, gracias a la cual podr&aacute;n decidirse sin problemas por la plataforma m&aacute;s adecuada (tanto por la edad como por las posibilidades econ&oacute;micas, &iexcl;que est&aacute; la cosa muy complicada!).<br />
	<br />
	A la hora de decidirse por una consola, lo primero que hay que tener claro es si queremos un dispositivo de sobremesa o uno port&aacute;til, es decir: &iquest;una consola para enchufar a la tele del sal&oacute;n o para llevar en la mochila? En el caso de las dos consolas de sobremesa m&aacute;s populares, PlayStation 3 y Xbox 360, es dif&iacute;cil decantarse por una de las dos: ambas tienen una potencia parecida y buena parte de los juegos m&aacute;s populares se lanzan para las dos plataformas (y la mayor&iacute;a de los exclusivos son, como m&iacute;nimo) para chicos m&aacute;s mayores...<br />
	<br />
	En otros tiempos decidirse entre unas y otras consolas no era tan dif&iacute;cil: la mayor&iacute;a de los juegos eran aptos para ni&ntilde;os, aunque fuera por la simple raz&oacute;n de que los gr&aacute;ficos no eran lo bastante realistas como para que, por ejemplo, la violencia representada pudiese tomarse muy en serio. Hoy d&iacute;a la tremenda potencia de las m&aacute;quinas y el cat&aacute;logo orientado a un p&uacute;blico adulto hacen que esta decisi&oacute;n deba ser algo m&aacute;s meditada cuando se trata de decidir el mejor producto para un ni&ntilde;o.</p>
<p>
	El factor diferencial entre las dos reinas del sal&oacute;n (<a href="http://www.vadejuegos.com/xbox360/">Xbox 360</a> y <a href="http://www.vadejuegos.com/ps3/">PlayStation 3</a>) de cara a decidirnos por una para los &ldquo;peques&rdquo; puede estar en los dispositivos de control de movimiento: PlayStation Move y Kinect son dos a&ntilde;adidos casi imprescindibles para los ni&ntilde;os, no s&oacute;lo por los entretenidos juegos que podemos encontrar para ellos sino tambi&eacute;n por la posibilidad de que hagan algo de ejercicio con el hecho de jugar a la consola.<br />
	<br />
	Por supuesto, tampoco podemos olvidarnos de Wii: la consola de Nintendo vive sus &uacute;ltimos meses de vida &uacute;til, pero la compa&ntilde;&iacute;a nipona es hist&oacute;ricamente la reina de los juegos para todos los p&uacute;blicos y su consola est&aacute; a un precio tan bajo que no deja de ser una opci&oacute;n a tener en cuenta... Con las consolas port&aacute;tiles, sin embargo, el panorama es distinto: Nintendo 3DS y PS Vita son dos m&aacute;quinas muy diferentes y con un cat&aacute;logo de juegos muy bien diferenciado. Lo mejor ser&aacute;, por tanto, que repasemos brevemente todas las plataformas: se&ntilde;alaremos sus ventajas, algunos juegos interesantes para ni&ntilde;os y, por supuesto, uno de los factores m&aacute;s importantes a la hora de decidirse: <b>el precio aproximado</b>.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><a href="http://www.vadejuegos.com/ps3/"><b>PlayStation 3</b></a></span></p>
<p>
	La consola de Sony ha sido durante muchos a&ntilde;os la reina de nuestros salones, pero en los &uacute;ltimos tiempos el empuje de la Xbox 360 de Microsoft se ha dejado notar: en EEUU ya han perdido el puesto de cabeza, y en Europa aunque siguen dominando tienen cada vez m&aacute;s cerca a su perseguidor. De cara a comprarla pensando en toda la familia presenta una ventaja sobre Xbox: funciona adem&aacute;s como lector de Blu-Ray, por lo que la compra es un dos por uno en toda regla, sobre todo para los aficionados al cine.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/14/playstation500.jpg" /><br />
	<br />
	La primera desventaja de PS3 en esta &ldquo;competici&oacute;n&rdquo; es que dispone de menos juegos infantiles exclusivos (es decir, que s&oacute;lo est&eacute;n disponibles para PS3). Little Big Planet es uno de los m&aacute;s famosos de los &uacute;ltimos a&ntilde;os; y por supuesto tenemos a nuestro alcance los lanzados para PS Move, el dispositivo de control de movimiento de Sony. Este dispositivo consta de un mando y una c&aacute;mara que detectan nuestros movimientos; juegos como Eye Pet, <strong>Medieval Moves</strong> o <strong>Sorcery Moves</strong> son una gran elecci&oacute;n para los jugones m&aacute;s j&oacute;venes. La segunda desventaja es el precio, que puede estar entre los 250 y 300 &euro; para la consola... A los que hay que sumar los 59 &euro; del Starter Pack Move, el paquete m&iacute;nimo de c&aacute;mara + mando de Move.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><a href="http://www.vadejuegos.com/xbox360/"><b>Xbox 360</b></a></span><br />
	<br />
	Xbox lleg&oacute; hace relativamente poco al mundo de los videjuegos y ya se ha ganado un hueco (bien merecido) en el corazoncito de muchos jugones. Su desventaja con respecto a PlayStation (m&aacute;s all&aacute; de gustos y opiniones) es que no nos sirve para ver pel&iacute;culas en Blu-Ray, puesto que su lector es HDVD. Por contra, un gran punto a favor para el resto de la familia pueden ser las funcionalidades de Xbox Live Gold, que permite acceder a contenidos de televisi&oacute;n digital, alquiler de pel&iacute;culas...<br />
	<br />
	Aparte de esto, cabe se&ntilde;alar que Microsoft lleva ya un tiempo intentando ampliar su p&uacute;blico no s&oacute;lo a los jugones m&aacute;s fan&aacute;ticos sino tambi&eacute;n a un p&uacute;blico familiar. Su cat&aacute;logo infantil est&aacute; creciendo a buen paso con algunos ejemplos muy entretenidos (como <strong>Viva Pi&ntilde;ata</strong>), y a ello hay que sumarle el gran mercado online de juegos independientes que es Xbox Live Arcade, donde podremos encontrar juegos para todos los p&uacute;blicos a precios estupendos.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/14/xbox500.jpg" /><br />
	<br />
	En Kinect, el dispositivo de control de movimiento de Xbox (en este caso es una c&aacute;mara, sin mando ninguno), se concentra buena parte de la oferta infantil de la 360. Aqu&iacute; podremos encontrarnos t&iacute;tulos como <strong>Kinectimals</strong>, <strong>Star Wars Kinect</strong> o <strong>&Eacute;rase una vez un monstruo</strong> (con algunos de los queridos personajes de Barrio S&eacute;samo como protagonistas), que har&aacute;n las delicias de toda la familia. Kinect tiene adem&aacute;s la ventaja de poder utilizarse en el PC no s&oacute;lo para juegos sino para diversos <a href="”http://www.vadejuegos.com/serious-games”"><i>serious games</i></a> tanto educativos como de salud y ejercicio, y todo ello por unos 275 &euro;.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><a href="http://www.vadejuegos.com/wii/"><b>Wii</b></a></span><br />
	<br />
	La consola de Nintendo que m&aacute;s reuniones de amigos ha animado era un punto obligado en esta lista, pese a vivir sus &uacute;ltimos meses por la cercana salida de su sucesora Wii U. No se pueden negar los inconvenientes de Wii: es una consola t&eacute;cnicamente desfasada casi desde su nacimiento, no reproduce ni DVD (mucho menos Blu-Ray), tiene pocos juegos de desarrolladoras ajenas a Nintendo y, como ya hemos dicho, est&aacute; a puntito de desaparecer del mercado.<br />
	<br />
	Y sin embargo... Es de Nintendo, y s&oacute;lo eso ya debe hacernos reflexionar. De cara a hacerle un regalo a un ni&ntilde;o debe ser una opci&oacute;n muy a tener en cuenta: la gran N sabe muy bien c&oacute;mo crear juegos para todos los p&uacute;blicos. Super Mario, Super Mario Party, Mario Kart, Super Smash Brawl, Metroid... Franquicias cl&aacute;sicas que divertir&aacute;n por igual a peque&ntilde;os y mayores, y todas ellas con un importante componente de juego en equipo (por lo que uno puede jugar con el ni&ntilde;o y pas&aacute;rselo igual de bien...).</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/14/wii500.jpg" /><br />
	<br />
	Wii tambi&eacute;n cuenta con control de movimiento, en este caso por defecto gracias a su mando est&aacute;ndar; de hecho fue la primera consola de esta generaci&oacute;n que lo ofreci&oacute;. As&iacute; pues, tambi&eacute;n tenemos un buen pu&ntilde;ado de juegos con los que corretear y saltar por el sal&oacute;n, y as&iacute; hacer algo de ejercicio ya que jugamos a la consola. A esto hay que sumarle una ventaja m&aacute;s: su precio. Ahora mismo una Wii con los juegos Wii Sports y Wii Party cuesta s&oacute;lo 150 &euro;. &iquest;Es la mejor m&aacute;quina del mercado? No cabe duda de que no. &iquest;Significa eso que no merece la pena? Con&eacute;ctala, introduce Mario Kart en ella y &eacute;chate una partida junto a tres cr&iacute;os y encontrar&aacute;s t&uacute; mismo la respuesta.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><b>Dispositivos port&aacute;tiles</b></span><br />
	<br />
	Cuando los redactores del equipo de Vadejuegos &eacute;ramos ni&ntilde;os, el que ten&iacute;a una consola port&aacute;til era el rey del recreo. Ahora ya no es una rareza, sino un regalo de lo m&aacute;s com&uacute;n y popular: en cualquier parada de autob&uacute;s, cola del supermercado o restaurante se puede ver a alg&uacute;n ni&ntilde;o aliviando el aburrimiento de estar entre adultos gracias a una consola.<br />
	<br />
	El mundo de las consolas port&aacute;tiles es otro asunto distinto, ya que hay bastante menos competencia: s&oacute;lo Sony y Nintendo est&aacute;n en el mercado (y gracias a la eclosi&oacute;n de los smartphones es dudoso que nadie m&aacute;s se atreva). As&iacute; pues, s&oacute;lo podemos elegir entre la <a href="http://www.vadejuegos.com/nds/">Nintendo 3DS</a> y la <a href="http://www.vadejuegos.com/psp/">PS Vita</a>... o su antecesora, que como veremos ahora sigue viva pese a haber sido superada.<br />
	<br />
	Empezamos por las ventajas e inconvenientes de la PS Vita: lo primero que hay que destacar es que a nivel t&eacute;cnico es una m&aacute;quina extraordinaria. Una pantalla enorme, gran potencia para mover gr&aacute;ficos de alta definici&oacute;n, pantalla t&aacute;ctil frontal y trasera, posibilidad de conexi&oacute;n 3G adem&aacute;s de v&iacute;a wifi... Los inconvenientes: por ahora su cat&aacute;logo es escaso (y los precedentes no muy buenos: el cat&aacute;logo de PSP no lleg&oacute; a despegar del todo, y si lo hizo fue ya demasiado tarde), y su precio, de 300 &euro; el modelo con 3G y 250 &euro; el modelo wifi.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/14/vita500.jpg" /><br />
	<br />
	En el otro lado del ring tenemos la Nintendo 3DS: una consola con doble pantalla, una de ellas t&aacute;ctil y la otra con posibilidad de visi&oacute;n en 3D sin gafas. &iquest;Sus ventajas? La principal de todas, un cat&aacute;logo de juegos propios ya muy nutrido y para todos los p&uacute;blicos, con t&iacute;tulos como Super Mario 3D Land, Kid Icarus: Uprising, el remake de Zelda: Ocarina of Time, Mario Kart 7... y por supuesto todos los ya conocidos de su predecesora Nintendo DS (como la saga del Profesor Layton). Y es que Nintendo sabe hacer muy buenos juegos para la port&aacute;til: al fin y al cabo ellos inventaron el formato con su m&iacute;tica Game Boy. Y adem&aacute;s la 3DS se vende a mejor precio: alrededor de 160 &euro;. Eso s&iacute;: en cuanto a potencia t&eacute;cnica no puede compararse con PS Vita.<br />
	<br />
	Y por &uacute;ltimo, pero no por ello menos importante, una posibilidad muy a tener en cuenta en los tiempos de crisis que corren: optar por la PSP. Y es que la antecesora de Vita cuesta ahora mismo tan s&oacute;lo alrededor de 100 &euro;, con muchos juegos reducid&iacute;simos de precio... Mientras que la &uacute;nica DSi que se sigue comercializando de primera mano es el modelo XL, que sale apenas unos 20 &euro; m&aacute;s barato que la 3DS.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<div class="conclusiones">
	<p>
		<br />
		<span style="font-size:18px;"><b>Conclusiones</b></span><br />
		<br />
		Como puedes ver, si no sabes qu&eacute; regalar en estas fechas el ocio electr&oacute;nico es una gran opci&oacute;n: tienes alternativas muy diferentes, cada una con sus ventajas e inconvenientes como para convencer a cualquiera... y a rangos de precios al alcance de todos los bolsillos. Y si no sabes qu&eacute; juegos comprar, &iexcl;no olvides que en Vadejuegos tenemos <a href="http://www.vadejuegos.com/videojuegos-infantiles/">toda una secci&oacute;n dedicada a los j&oacute;venes jugones</a>!</p>
</div>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/videoconsolas-guia-de-compras-para-padres-20120515.html</guid><pubDate>2012-05-15 10:53:01</pubDate></item><item><title><![CDATA[El concurso Startup 2.0 para desarrolladores nóveles abre convocatoria]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/el-concurso-startup-20-para-desarrolladores-noveles-abre-convocatoria-20120514.html</link><description><![CDATA[<p>
	Desarrolladores de juegos de toda Europa, ya pod&eacute;is presentar desde hoy vuestros proyectos a <strong>Startup 2.0</strong>, la Competici&oacute;n Europea sin &aacute;nimo de lucro que desde 2007 busca promover el esp&iacute;ritu emprendedor de startups basadas en tecnolog&iacute;as 2.0. En 2012, la incripci&oacute;n de desarrolladores individuales y startups est&aacute; abierta <strong>desde hoy 14 hasta el 30 de mayo</strong>.<br />
	<br />
	<strong><span style="font-size:18px;">Concursantes</span></strong></p>
<p>
	Cualquier persona u organizaci&oacute;n europea (en el sentido Eurovisi&oacute;n de Europa) que haya desarrollado un juego. Cada persona o compa&ntilde;&iacute;a puede presentar tantos proyectos como quiera, pero los juegos an&oacute;nimos o en desarrollo no son aceptados.<br />
	<br />
	<strong><span style="font-size:18px;">Inscripci&oacute;n de proyectos</span></strong></p>
<p>
	Los juegos tienen que incluir interacci&oacute;n con una interfaz de usuario, adem&aacute;s de alg&uacute;n tipo de recompensa o premio que dependa del acci&oacute;n del jugador. Compiten todo tipo de juegos: serious games (educaci&oacute;n, cient&iacute;ficos, city planning...), social games, de puro entretenimiento (deporte, acci&oacute;n, estrategia, rol...) y simluaci&oacute;n o entrenamiento. En cuanto a los dispositivos, se aceptan los juegos para ordenador, consola, m&oacute;vil (smartphone y tablet) y todas las plataformas online.<br />
	<br />
	El plazo de inscripci&oacute;n est&aacute; abierto <strong>desde el 14 hasta el 30 de mayo </strong>a trav&eacute;s de este formulario.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><strong>Premio</strong></span></p>
<p>
	Los 5 finalistas tendr&aacute;n la oportunidad de prensentar su proyecto en Nonick, la Conferencia Internacional sobre Internet, que este a&ntilde;o tendr&aacute; lugar el 15 y 16 de junio de 2012. La organizaci&oacute;n de Startup 2.0 de 2011 cubrir&aacute; sus gastos de viaje y estancia completa.<br />
	<br />
	Desde 2007, muchos proyectos han sido financiados o adquiridos como resultado de Startup 2.0: Sclipo, 5min, Nvivo, 11870 , Panoramio or Bubok son algunos de los numerosos casos de &eacute;xito.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><strong>Votaci&oacute;n online y Jurado</strong></span><br />
	&nbsp;<br />
	1. Todos los proyectos registrados son revisados por una Comisi&oacute;n de expertos antes de pasar a formar ser votados en Facebook hasta el 30 de mayo a trav&eacute;s de esta aplicaci&oacute;n.<br />
	<br />
	2. Entre las 20 m&aacute;s votadas en Facebook, un jurado formado por 10 VCs y expertos en juegos de toda Europa elegir&aacute;n a los 5 finalistas que presentar&aacute;n sus proyectos el 15 de junio en Nonick. La decisi&oacute;n del jurado viene determinada por mayor&iacute;a de votos, y est&aacute; basada en perspectiva empresarial y de crecimiento, innovaci&oacute;n, nivel de competitividad en el mercado, calidad de presentaci&oacute;n descriptivo-audiovisual y en el equipo.<br />
	<br />
	3. Los inversores, especialistas y desarrolladores asistentes Nonick elegir&aacute;n el juegol ganador de 2012.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><strong>Premios especiales</strong></span></p>
<p>
	ArcticStartup dar&aacute; al equipo ganador 2 tickets gratis para acudir a Arctic15, la conferencia anual para emprendedores n&oacute;rdicos y b&aacute;lticos, que se<strong> celebrar&aacute; en Helsinki el 17 y 18 de Octubre</strong>, y que incluye una competici&oacute;n de startups.<br />
	<br />
	Los 5 finalistas recibir&aacute;n un<strong> descuento especial del 60% </strong>para The Next Web Conference 2013 en Amsterdam.<br />
	<br />
	Microsoft Bizspark Espa&ntilde;a premiar&aacute; con un terminal Nokia Lumia 800 a aquellos concursantes espa&ntilde;oles que presenten una applicaci&oacute;n nativa de Windows Phone, una aplicaci&oacute;n Metro de Windows 8 o cuyo backend est&eacute; alojado en Windows Azure.<br />
	<br />
	Wayra tambi&eacute;n ofrecer&aacute;n un regalo especial al ganador de esta edici&oacute;n.<br />
	<br />
	Beaz, la Agencia de Innovaci&oacute;n de la Diputaci&oacute;n Foral de Bizkaia, otorgar&aacute; un premio especial a una de las startups concursantes, consistente en apoyo financiero a la inversi&oacute;n, asesoramiento en la elaboraci&oacute;n del plan de negocio, y apoyo log&iacute;stico para la implantaci&oacute;n de la sede, si el proyecto premiado se instala en la provincia de Bizkaia.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Tickets</strong></span></p>
<p>
	La final de Startup 2.0 es parte de Nonick. Si quieres venir, puedes adquirir tu entrada <a href="http://www.nonickconference.com/">aqu&iacute;</a>. &nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/el-concurso-startup-20-para-desarrolladores-noveles-abre-convocatoria-20120514.html</guid><pubDate>2012-05-14 19:14:20</pubDate></item><item><title><![CDATA[Family Guy dará el salto al videojuego el próximo año 2013]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/family-guy-dara-el-salto-al-videojuego-el-proximo-ano-2013-20120514.html</link><description><![CDATA[<p>
	La familia Griffin y sus amigos llegan a las consolas el <strong>pr&oacute;ximo oto&ntilde;o </strong>con el videojuego Family Guy, de Twentieth Century Fox y Activision. Titulado <strong>Family Guy: Back to the Multiverse</strong>, el juego ofrece una experiencia interactiva, inspirada en uno de los episodios m&aacute;s divertidos de la popular serie. &ldquo;Los fans de Family Guy <strong>podr&aacute;n disfrutar de algunos de los momentos m&aacute;s memorables de la serie</strong>, que hemos convertido en un videojuego sin censuras&rdquo;, ha comentado David Oxford, vicepresidente ejecutivo de Activision.</p>
<blockquote>
	<p>
		En el mercado norteamericano la serie de animaci&oacute;n ha registrado m&aacute;s de 25 millones de ventas en DVD</p>
</blockquote>
<p>
	Family Guy es una de las series con m&aacute;s audiencia e influencia de la &uacute;ltima d&eacute;cada, llegando a m&aacute;s de 33,5 millones de espectadores semanales en EE.UU; adem&aacute;s, <strong>es el programa de televisi&oacute;n con m&aacute;s seguidores en Facebook, con m&aacute;s de 40 millones de &lsquo;Likes</strong>&rsquo;. En el mercado norteamericano la serie de animaci&oacute;n ha registrado m&aacute;s de 25 millones de ventas en DVD. El t&iacute;tulo para consolas espera recoger todos los componentes y el esp&iacute;ritu de Family Guy.</p>
<p>
	Jeffrey Godsick, presidente de Twentieth Century Fox Consumer Products ha mencionado, &ldquo;<strong>en Activision hemos encontrado el socio perfecto para realizar el videojuego de Family Guy</strong>. Family Guy: Back to the Multiverse incluir&aacute; los principales detalles de la serie de animaci&oacute;n, como<strong> el reparto de voces originales y el talento de los guionistas</strong>. Los fans podr&aacute;n interactuar de una forma nueva con los personajes de su programa favorito.&rdquo;</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/14/familiyjuegoimag.jpg" style="width: 500px; height: 416px;" /></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/family-guy-dara-el-salto-al-videojuego-el-proximo-ano-2013-20120514.html</guid><pubDate>2012-05-14 17:30:24</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sega presenta cuantiosas pérdidas en sus últimos resultados económicos]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/sega-presenta-cuantiosas-perdidas-en-la-presentacion-de-sus-ultimos-resultados-economicos-20120514.html</link><description><![CDATA[<p>
	<strong><a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2010/12/08/sega-una-historia-de-superacion-012520.html">Sega</a></strong> acaba de <a href="http://www.vg247.com/2012/05/12/sega-posts-decline-in-boxed-product-shifting-focus-to-digital-offerings/">presentar</a> sus &uacute;ltimos resultados econ&oacute;micos pertenecientes al a&ntilde;o fiscal 2011, los cuales han arrojado <strong>un descenso en ingresos y beneficios&nbsp; generalizado en todos los sectores de la compa&ntilde;&iacute;a</strong>. Si bien, el departamento de <strong>Negocios para el Consumidor</strong>, del que depende todo lo relativo al lanzamiento y distribuci&oacute;n de videojuegos para consolas, ha sido el m&aacute;s afectado, con un descenso generalizado del 3,6% en ingresos y beneficios.</p>
<blockquote>
	<p>
		Wii ha sido el sistema en el que Sega ha vendido m&aacute;s juegos durante todo el pasado a&ntilde;o 2011 durante todo el pasado a&ntilde;o 2011</p>
</blockquote>
<p>
	Desgranando los resultados por plataformas, <strong>Wii ha sido el sistema en el que Sega m&aacute;s juegos ha vendido durante todo el pasado a&ntilde;o 2011</strong>, con 3.05 millones de unidades vendidas. Le siguen PlayStation 3 con 2.45 millones de t&iacute;tulos, Nintendo 3DS con 1.79 millones de unidades, y Xbox 360 con 1.54 millones de unidades. De cara al futuro, Sega ha decidido <strong>centrarse en mayor medida en los mercados digitales y de videojuegos para m&oacute;viles</strong>, con la creaci&oacute;n de una nueva divisi&oacute;n: <strong>Sega Networks</strong>.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/sega-presenta-cuantiosas-perdidas-en-la-presentacion-de-sus-ultimos-resultados-economicos-20120514.html</guid><pubDate>2012-05-14 12:03:01</pubDate></item><item><title><![CDATA[Hoy, las consolas con contrato de permanencia, protagonistas en Level Up!]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/13/hoy-las-consolas-con-contrato-de-permanencia-protagonistas-en-level-up/</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/13/hoy-las-consolas-con-contrato-de-permanencia-protagonistas-en-level-up/</guid><pubDate>2012-05-12 04:20:53</pubDate></item><item><title><![CDATA[Remedy busca programadores para la nueva generación de consolas]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/remedy-busca-programadores-para-la-nueva-generacion-de-consolas-20120511.html</link><description><![CDATA[<p>
	Cada vez son m&aacute;s los estudios que empiezan a contratar gente para dedicarse a desarrollar para la futura generaci&oacute;n de consolas: en esta ocasi&oacute;n es Remedy, el estudio autor de la saga Alan Wake (y creadores de los dos primeros Max Payne) el que ha publicado la &uacute;ltima oferta de trabajo en el sector. &quot;Remedy Entertainment busca talentos de talla mundial para trabajar en un proyecto a&uacute;n no anunciado, dirigido a la futura generaci&oacute;n de consolas&quot;. Esto es exactmaente lo que pudo leerse en un anuncio publicado por el mismo jefe del estudio, Matias Myllyrinne.<br />
	<br />
	As&iacute; que ya sabes: si eres programador de videojuegos, hablas ingl&eacute;s y est&aacute;s buscando trabajo, &eacute;ste puede ser el momento de meterte de cabeza en el sector. Dado que la nueva generaci&oacute;n de consolas est&aacute; al caer (se barajan fechas de finales de 2013 para las nuevas Xbox y PS3, y de finales de 2012 para Wii U), pero a la vez las compa&ntilde;&iacute;as tienen que seguir produciendo juegos para la presente generaci&oacute;n, &eacute;ste es un momento de expansi&oacute;n perfecto para los aventureros m&aacute;s atrevidos. Y el resto, los que s&oacute;lo nos dedicamos a jugar y a hablar de los juegos, ya podemos tambi&eacute;n emocionarnos pensando en lo que estar&aacute; preparando Remedy para las nuevas consolas del futuro...</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/remedy-busca-programadores-para-la-nueva-generacion-de-consolas-20120511.html</guid><pubDate>2012-05-11 18:30:18</pubDate></item><item><title><![CDATA[Konami saca pecho con sus últimos resultados económicos]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/konami-saca-pecho-con-sus-ultimos-resultados-economicos-20120511.html</link><description><![CDATA[<p>
	Si hace unos minutos os habl&aacute;bamos de los resultados financieros de Sony y Atari, ahora le toca el turno a<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/pro-evolution-soccer-2013-el-regreso-hacia-la-senda-del-triunfo-20120424.html">Konami</a></strong>, que ha anunciado hoy los resultados de su matriz, KONAMI CORPORATION, <strong>correspondientes al ejercicio fiscal finalizado el pasado 31 de marzo de 2012</strong>. Y lo cierto es que, a diferencia de los casos de Sony y Atari, los responsables de Konami <strong>pueden estar orgullosos</strong> del rendimiento de su compa&ntilde;&iacute;a durante el &uacute;ltimo a&ntilde;o.</p>
<blockquote>
	<p>
		Konami obtiene 2,6 miles de millones de euros en beneficios netos y 395 millones de euros en ingresos de explotaci&oacute;n</p>
</blockquote>
<p>
	Entrando en los detalles, estos resultados confirman la<strong> consolidaci&oacute;n de los beneficios netos y los ingresos de explotaci&oacute;n</strong> en dicho periodo, alcanzando los<strong> 265.758 millones de yenes</strong> <strong>(un 103% sobre la cifra de beneficios netos del a&ntilde;o anterior</strong>, lo que equivale a una cifra de <strong>2,6 miles de millones de euros aproximadamente</strong>) y <strong>40.950 millones de yenes </strong>(<strong>un 197% de los ingresos de explotaci&oacute;n del a&ntilde;o anterior</strong>, aproximadamente<strong> 395 millones de euros</strong>) marcando un notable incremento respecto al anterior periodo.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/konami-saca-pecho-con-sus-ultimos-resultados-economicos-20120511.html</guid><pubDate>2012-05-11 15:09:13</pubDate></item><item><title><![CDATA[Disfruta de Assassin's Creed III en movimiento]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/videos/assassins-creed-iii-primer-trailer-gameplay-20120511.html</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/videos/assassins-creed-iii-primer-trailer-gameplay-20120511.html</guid><pubDate>2012-05-11 11:09:29</pubDate></item><item><title><![CDATA[Descubre la historia detrás de Cliff Bleszinski, el "Lady Gaga de los videojuegos"]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/descubre-la-historia-detras-de-cliff-bleszinski-y-epic-games-20120511.html</link><description><![CDATA[<p>
	La desarrolladora Epic Games se encuentra actualmente en el candelero informativo debido al pr&oacute;ximo alumbramiento de la nueva generaci&oacute;n de su motor gr&aacute;fico, el<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2012/02/10/la-proxima-generacion-del-unreal-engine-llegara-a-finales-de-este-mismo-ano-200121.html">Unreal Engine</a></strong>, asi como por el anuncio de su nuevo y &uacute;ltimo proyecto, <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/11/recopilamos-todas-las-novedades-de-los-video-game-awards-2011-172511.html"><strong>Fortnite</strong></a>. Pero m&aacute;s all&aacute; de su presente y su futuro, Epic Games es una <strong>desarrolladora legendaria con multitud de &eacute;xitos bajo el brazo</strong>, que adem&aacute;s cuenta en su n&oacute;mina con uno de los desarrolladores m&aacute;s carism&aacute;ticos y queridos de la industria del videojuego: <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/09/29/cliff-bleszinski-sale-al-paso-de-las-criticas-a-la-historia-de-gears-of-war-3-011745.html"><strong>Cliff Bleszinski</strong></a>.</p>
<p>
	Es por esto que desde VaDeJuegos, nos ha parecido interesante realizar una retrospectiva en el que os descubriremos los secretos y las curiosidades m&aacute;s divertidas de este d&uacute;o generador de &eacute;xitos. Empezamos.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/11/761433-95.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Epic Games fue fundada en el a&ntilde;o 1991 por el gran Tin Sweeney en Rockville, Maryland</strong>.&nbsp; Y hay que decir que por aquel entonces, a la compa&ntilde;&iacute;a no se la conoc&iacute;a como Epic Games, sino como Potomac Computer Systems. <strong>El primer t&iacute;tulo desarrollado por la compa&ntilde;&iacute;a fue ZZT</strong> que fue lanzado en ese mismo a&ntilde;o 1991. No obstante, durante los &uacute;ltimos meses de vida en el mercado de ZZT, Potomac Computer Systems cambio su denominaci&oacute;n a <strong>Epic MegaGames</strong>.</p>
<p>
	A partir de este momento y durante los siguientes a&ntilde;os, la compa&ntilde;&iacute;a lanz&oacute; numeroso t&iacute;tulos shareware, entre los que destacan&nbsp; Epic Pinball, Brix, Jill of the Jungle, Kiloblaster, Solar Winds, Jazz Jackrabbit, and One Must Fall: 2097. No obstante,<strong> si hay un a&ntilde;o que deseamos destacar, ese es el del a&ntilde;o 1993, puesto que fue el a&ntilde;o de entrada en Epic de Cliff Bleszinski</strong>. Bleszinski ya hab&iacute;a desarrollado un videojuego antes de su entrada en Epic. Concretamente, hablamos de <strong>The Palace of Deceit: the Dragon&#39;s Plight</strong>, lanzado en el a&ntilde;o 1992 para Game Syndicate Productions.</p>
<blockquote>
	<p>
		Si hay un a&ntilde;o que deseamos destacar, ese es el del a&ntilde;o 1993, puesto que fue el a&ntilde;o de entrada en Epic de Cliff Bleszinski</p>
</blockquote>
<p>
	Y nada m&aacute;s entrar en Epic, Bleszinski se puso manos a la obra con <strong>su primer proyecto para la compa&ntilde;&iacute;a</strong>:&nbsp; <strong>Dare to Dream Volume One: In a Darkened Room</strong>, que fue lanzado en este mismo a&ntilde;o 1993. A partir de este momento, la carrera de Bleszinski en la compa&ntilde;&iacute;a, no parar&iacute;a de progresar. En ese mismo a&ntilde;o 1993, Epic lanza Xargon, un t&iacute;tulo del g&eacute;nero de las plataformas creado por&nbsp; Allen Pilgrim.</p>
<p>
	No obstante, durante sus primeros a&ntilde;os, <strong>Epic MegaGames tambi&eacute;n vendi&oacute; y distribuy&oacute; software y videojuegos desarrollados por terceras compa&ntilde;&iacute;as</strong>. Era el caso de los t&iacute;tulos de la compa&ntilde;&iacute;a Safari Games, Robbo, Heartlight, y Electro Man de la compa&ntilde;&iacute;a XLand, o Zone 66 de la desarrolladora Renaissance.</p>
<p>
	En 1997, <strong>Epic Games se hace con la totalidad de la desarrolladora Safari Games</strong>, y la gran mayor&iacute;a de sus t&iacute;tulos, tanto de la &eacute;poca como anteriores, son lanzados bajo el sello Epic Classics. Como dato curioso, destacamos el desarrollo por parte de Epic de un t&iacute;tulo shareware denominado Fire Fight. Lo curioso de este proyecto fue que no fue lanzado por la propia Epic, sino por Electronic Arts.</p>
<center>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/11/PC - Unreal - front.jpg" /></center>
<p>
	<br />
	Y as&iacute; llegamos al primer gran momento de Epic Games. El momento que hizo c&eacute;lebre a la desarrolladora ante el gran p&uacute;blico. Hablamos, c&oacute;mo no, <strong>del lanzamiento en el a&ntilde;o 1998 de Unreal</strong>. Este t&iacute;tulo caus&oacute; un gran impacto en la industria, y fue el &uacute;nico (junto con el cl&aacute;sico Half-Life, lanzado en ese mismo a&ntilde;o) que miro a la cara y desafi&oacute; a la desarrolladora que hasta la fecha ocupaba el trono indiscutible de los t&iacute;tulos de acci&oacute;n en primera persona: id Software. Este proyecto dio lugar a una saga que <strong>en la actualidad est&aacute; compuesta por siete t&iacute;tulos</strong>.</p>
<p>
	Y si bien nuestro otro protagonista, Cliff Beszinski, no tom&oacute; parte activa en el desarrollo del primer Unreal,<strong> s&iacute; que estuvo plenamente involucrado en el desarrollo de la secuela</strong>, Unreal II: The Awakening, y de las variadas entregas de la saga Unreal Tournament. Adem&aacute;s, con el lanzamiento de Unreal, Epic dio comienzo a su negocio de licencias de su motor gr&aacute;fico propietario, el <strong>Unreal Engine</strong>, que en la actualidad se encuentra en su tercera revisi&oacute;n, y que es, sin duda,<strong> uno de los motores gr&aacute;ficos m&aacute;s ampliamente utilizados en la industria del videojuego</strong>.&nbsp;</p>
<p>
	En 1999, Epic cambia su denominaci&oacute;n a<strong> Epic Games</strong>, que es la actual, y traslada sus oficinas de Rockville, Maryland, a Cary, North Carolina.</p>
<blockquote>
	<p>
		En 1999, Epic cambia su denominaci&oacute;n a<strong> Epic Games</strong>, que es la actual y traslada sus oficinas de Rockville, Maryland, a Cary, North Carolina</p>
</blockquote>
<p>
	El &eacute;xito de Bleszinski en la compa&ntilde;&iacute;a, no ya s&oacute;lo por su vital colaboraci&oacute;n en la saga Unreal, sino tambi&eacute;n por otros &eacute;xitos como fue el simp&aacute;tico&nbsp; Jazz Jackrabbit, <strong>hizo que los directivos confiaran en &eacute;l para el desarrollo del que se convertir&iacute;a en una de los mayores bombazos en la historia reciente de la industria del videojuego</strong>: la saga exclusiva para Xbox 360, <strong>Gears of War.</strong></p>
<p>
	Esta franquicia <strong>debut&oacute; en el a&ntilde;o 2006</strong>, y se convirti&oacute; en una de las principales razones que Microsoft esgrimi&oacute; para convencer a los jugones de que su consola es la mejor opci&oacute;n de todas las disponibles en el mercado. La saga, se ha convertido en<strong> una de las m&aacute;s laureadas en la historia de la industria</strong>, y en todas las entregas, Bleszinski ha ejercido de dise&ntilde;ador principal, y alma del proyecto.</p>
<p>
	Por desgracia, la franquicia, al menos en lo referente a la historia del que es su protagonista, Marcus Fenix, ha concluido con el reciente lanzamiento de Gears of War 3. Pero ha servido para que el gran CliffyB <strong>(apodo que, por cierto, no es del gusto del propio, Bleszinski</strong>) se convierta ya en una<strong> figura inmortal de la industria del videojuego</strong>.</p>
<p>
	Y muy pronto, tambi&eacute;n formar&aacute; de la industria del cine, puesto que est&aacute; confirmado que en la adaptaci&oacute;n a la gran pantalla de la saga Gears of War,<strong> Bleszinski ejercer&aacute; las labores de productor ejecutivo</strong>.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/11/gears-of-war.jpg" /></p>
<p>
	Curiosamente, a pesar de que en sus t&iacute;tulos se despliega una elevada dosis de violencia, <strong>el propio Cliff se considera una persona pac&iacute;fica</strong>. Adem&aacute;s, su<strong> fama de persona accesible y agradable no es gratuita</strong>, puesto que el desarrollador se ha destacado por ser una persona dotada de un gran sentido del altruismo, y son conocidos sus esfuerzos y su dedicaci&oacute;n por ayudar a fans de sus juegos, a entrar en la industria del videojuego.</p>
<p>
	Por si fuera poco, <strong>su mayor influencia a la hora de desarrollar sus videojuegos</strong> es una que es lo m&aacute;s opuesto a la violencia en los videojuegos que uno se podr&iacute;a llegar a imaginar: <strong>Shigeru Miyamoto</strong>.</p>
<p>
	Como hab&eacute;is podido observar, el legado de Epic Games es ingente, incluyendo sus &uacute;ltimos trabajos, dejando a un lado Gears of War 3: <strong>Infinity Blade </strong>y <strong>Shadow Complex</strong>, ambos desarrollados en gran medida por Chair Entertainment, pero con un ingente trabajo de supervisi&oacute;n y ajustes por parte de Epic.</p>
<p>
	En la actualidad Epic est&aacute; involucrado en dos desarrollos: un t&iacute;tulo para Adroid denominado&nbsp; Demon&#39;s Score, que ser&aacute; lanzado bajo los auspicios de Square-Enix, y&nbsp; <strong>Fornite</strong>.&nbsp;</p>
<blockquote>
	<p>
		No podemos m&aacute;s que inclinarnos ante las horas de diversi&oacute;n que Epic Games y <strong>Cliff Bleszinski</strong>, nos han ya proporcionado</p>
</blockquote>
<p>
	Adem&aacute;s, existes rumores que afirman que la compa&ntilde;&iacute;a se est&aacute; planteando seriamente el desarrollo de un rivaval de Jazz Jackrabbit. De confirmarse,<strong> estamos seguros de&nbsp; que nuestro gran Cliff Bleszniski estar&aacute; involucrado</strong>.</p>
<p>
	Sea como fuere, no podemos m&aacute;s que inclinarnos ante las horas de diversi&oacute;n que Epic Games y <strong>Cliff Bleszinski</strong>, nos han ya proporcionado. Todo lo que est&eacute; por llegar, seguro que superar&aacute; nuestras m&aacute;s altas expectativas. As&iacute; sea.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/descubre-la-historia-detras-de-cliff-bleszinski-y-epic-games-20120511.html</guid><pubDate>2012-05-11 09:54:04</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ubisoft y Marvel unen sus fuerzas para traer a Los Vengadores a Xbox 360 y Wii U]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisoft-y-marvel-unen-sus-fuerzas-para-traer-a-los-vengadores-a-xbox-360-y-wii-u-20120511.html</link><description><![CDATA[<p>
	<strong>Ubisoft</strong> y <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2012/02/27/analisis--ultimate-marvel-vs-capcom-3--la-mejor-lucha-en-tu-playstation-vita-095857.html"><strong>Marvel Entertainment </strong></a>han anunciado hace escasos minutos su colaboraci&oacute;n para el desarrollo de un videojuego basado en los populares personajes de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/los-vengadores-vs-call-of-duty-que-mas-tenemos-que-hacer-20120508.html"><strong>Los Vengadores</strong></a>, adem&aacute;s de otros superh&eacute;roes y supervillanos del Universo Marvel. Desarrollado por Ubisoft Quebec, los escenarios interactivos de<strong> Los Vengadores: Batalla por la Tierra </strong>se inspiran en el Universo Marvel y en la trama de la serie Invasi&oacute;n Secreta.&nbsp;</p>
<blockquote>
	<p>
		Los Vengadores: Batalla por la Tierra contar&aacute; con hasta 20 personajes diferentes, incluyendo a Vengadores como el Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Hulk, Thor</p>
</blockquote>
<p>
	&ldquo;Estamos encantados de poder colaborar con Marvel Entertainment para<strong> dar vida en un videojuego a varios de los personajes m&aacute;s representativos de los c&oacute;mics de Marvel</strong>&rdquo;, ha comentado <strong>Geoffroy Sardin</strong>, Director de ventas y marketing de Ubisoft. A lo que a&ntilde;ad&iacute;a, &ldquo;los fans del Universo Marvel y de los juegos de s&uacute;per h&eacute;roes<strong> disfrutar&aacute;n de la ingente cantidad de combinaciones de personajes, los movimientos de los personajes controlados por el propio movimiento del jugador, y de una mec&aacute;nica de juego altamente competitiva</strong>&rdquo;.<br />
	<br />
	&ldquo;En los &uacute;ltimos a&ntilde;os, Marvel se ha propuesto proporcionar a sus fans el mejor entretenimiento ya sea en pel&iacute;culas, animaci&oacute;n, comics o videojuegos.&rdquo; Son las palabras de Andreea Enache-Thune, Vice Presidente Senior de Videojuegos y Distribuci&oacute;n Digital&nbsp; en Marvel, quien a&ntilde;ad&iacute;a que &ldquo;esta asociaci&oacute;n con Ubisoft es parte de algo mucho m&aacute;s grande. Creemos firmemente en el talento de Ubisoft para hacer de <strong>Los Vengadores: Batalla por la Tierra el mejor juego dentro de la categor&iacute;a de videojuegos con captaci&oacute;n de movimiento</strong>&rdquo;.</p>
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	<p>
		Los Vengadores: Batalla por la Tierra se convertir&aacute; en el mejor juego dentro de la categor&iacute;a de videojuegos con captaci&oacute;n de movimiento</p>
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	Los Vengadores: Batalla por la Tierra contar&aacute; con <strong>hasta 20 personajes diferentes</strong>, incluyendo a Vengadores como el <strong>Capit&aacute;n Am&eacute;rica</strong>, <strong>Iron Man</strong>, <strong>Hulk</strong>, <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/03/18/thor-y-el-capitan-america-llegaran-a-nintendo-3ds-013322.html"><strong>Thor</strong></a>, y otros personajes favoritos de muchos fans del mundo Marvel. Este juego llegar&aacute; a las tiendas este oto&ntilde;o y estar&aacute; disponible para Kinect&nbsp; (Xbox 360) y para Wii U.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisoft-y-marvel-unen-sus-fuerzas-para-traer-a-los-vengadores-a-xbox-360-y-wii-u-20120511.html</guid><pubDate>2012-05-11 00:40:57</pubDate></item><item><title><![CDATA[Cifras récord para la franquicia Call of Duty]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/cifras-record-para-la-franquicia-call-of-duty-20120510.html</link><description><![CDATA[<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/en-peligro-la-publicacion-de-black-ops-2-20120508.html"><strong>Activision</strong></a> ha hecho p&uacute;blicos esta madrugada los resultados fiscales correspondientes al primer cuarto del presente a&ntilde;o fiscal.</p>
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	Unas cifras en las que cobra especial protagonismo el videojuego <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/call-of-duty-black-ops-ii-a-la-sombra-de-la-primera-entrega--20120507.html"><strong>Call of Duty</strong></a>, puesto que la <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2012/02/13/call-of-duty-modern-warfare-3-el-producto-mas-rentable-de-la-industria-del-entretenimiento-120829.html">licencia m&aacute;s importante de la industria del entretenimiento</a> acumula, mensualmente, 40 millones de usuarios activos. Adem&aacute;s, la red social Call of Duty Elite ha superado ya los 10 millones de usuarios registrados, de los cuales 2 millones pagan una suscripci&oacute;n anual a la misma.</p>
<p>
	Entrando en el plano puramente econ&oacute;mico, la firma norteamericana ha presentado en este primer cuatrimestre unos beneficios de m&aacute;s de mil millones de d&oacute;lares, aunque con un ligero descenso si los comparamos con los 1,45 mil millones de d&oacute;lares del mismo periodo en 2011.</p>
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	Es interesante remarcar que hasta el periodo que termin&oacute; el 31 de marzo de 2012 el 27% de los beneficios llegaron a trav&eacute;s de los canales de distribuci&oacute;n digital.</p>
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	El videojuego <strong><a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/19/activision-traslada-el-universo-skylanders-al-terreno-de-los-juegos-online-131932.html">Skylanders Spyro&#39;s Adventure</a></strong> se ha consolidado como la gran apuesta para el mercado infantil, con 30 millones de mu&ntilde;ecos vendidos hasta la fecha. Cabe recordar que el videojuego requiere del uso de diversas figuras que se venden por separado, si bien el pack inicial ya incluye 4.</p>
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	En lo que respecta al poderoso <strong>World of Warcraft</strong>, el videojuego de Blizzard ha estabilizado su base de suscriptores hasta los 10,2 millones, mientras que el esperado <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/diablo-iii--los-infiernos-abrasadores-abriran-sus-puertas-en-mayo-20120315.html"><strong>Diablo III</strong></a> se ha convertido en el videojuego con mayores reservas de la compa&ntilde;ia</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/cifras-record-para-la-franquicia-call-of-duty-20120510.html</guid><pubDate>2012-05-10 10:22:16</pubDate></item><item><title><![CDATA["Assassin's Creed III no es un América, ra-ra-ra"]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/assassins-creed-iii-no-es-un-america-rarara-20120509.html</link><description><![CDATA[<p>
	El guionista de Assassin&#39;s Creed III Matt Turner ha dejado claro en una entrevista con la revista oficial de PlayStation del Reino Unido que ACIII no ofrece una historia patri&oacute;tica. M&aacute;s concretamente, ha se&ntilde;alado que el juego &quot;no es un Am&eacute;rica, ra-ra-ra&quot;, aclarando que &quot;[Estados Unidos de] Am&eacute;rica no existi&oacute; como tal hasta 1783, y es justo entonces que nuestro juego termina&quot;. Hasta el final de la guerra de independencia aquello no fue m&aacute;s que una guerra civil, puesto que el pa&iacute;s era todav&iacute;a una colonia inglesa: &quot;no es un tema entre americanos e ingleses, sino entre ingleses e ingleses, y eso es algo que queremos que est&eacute; muy claro&quot;, subray&oacute; Turner en la entrevista.<br />
	<br />
	Seg&uacute;n Turner, &quot;[es una historia] acerca de la libertad, la comunidad y c&oacute;mo se trata a la gente en esa situaci&oacute;n. Y c&oacute;mo quieren encontrar su propia identidad&quot;. No debemos olvidar que el protagonista Connor no pertenece a ninguno de los bandos: su enemigo son los templarios, no las tropas reales ni independentistas. Y si pod&iacute;a traer cierta pol&eacute;mica la elecci&oacute;n del nacimiento de EEUU como escenario hist&oacute;rico, hay otros muchos puntos que pueden ser sensibles, como el tema de la esclavitud, que Ubisoft ha decidido afrontar con madurez. &quot;Todo el mundo ten&iacute;a esclavos en aquel momento: los primeros grupos que solicitaban la emancipaci&oacute;n no aparecieron hasta 1787&quot;, aclar&oacute; Turner. &quot;Sentimos que este tema merec&iacute;a cierta atenci&oacute;n por ser tan serio, y ten&iacute;a que ser tratado con el m&aacute;ximo respeto. No &iacute;bamos a acobardarnos y no mostrar el asunto&quot;.<br />
	<br />
	Como recordar&eacute;is, ya hablamos en su momento con <a href="http://www.vadejuegos.com/videos/entrevista-con-matt-turner-guionista-de-assassins-creed-iii-20120402.html">Matt Turner</a> en una entrevista con motivo de la primera presentaci&oacute;n de Assassin&#39;s Creed III en Espa&ntilde;a. Os recomendamos revisar el v&iacute;deo para refrescar la memoria, y si no lo hab&eacute;is visto podr&eacute;is conocer algunos puntos muy interesantes sobre las aventuras del nuevo protagonista de la saga, Connor, y de paso detalles sobre el proceso de creaci&oacute;n del juego.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/assassins-creed-iii-no-es-un-america-rarara-20120509.html</guid><pubDate>2012-05-09 12:51:47</pubDate></item></channel></rss>
