<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?><rss version="2.0"><channel><title>RSS de PC de vadejuegos.com</title><link>http://www.vadejuegos.com/</link><description>Todo sobre PC</description><pubDate>Sat, 18 May 2013 15:50:16 +0200</pubDate><language>es</language><category>videoojuegos</category><copyright>Portal de videojuegos y consolas - Una web de El Correo Digital SL. Todos los derechos reservados.</copyright><ttl>30</ttl><item><title><![CDATA[Maxis anuncia un DLC de parques de atracciones para SimCity]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/maxis-anuncia-un-dlc-de-parques-de-atracciones-para-simcity-20130517.html</link><description><![CDATA[<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/juegos-de/maxis">Maxis</a> y <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos-de/electronic-arts">Electronic Arts</a> han anunciado mediante un comunicado de prensa el pr&oacute;ximo lanzamiento<strong> el 28 de mayo de un <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/dlc/">DLC</a> para <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/sim-city-870/pc/">SimCity</a>. Este contenido descargable de pago se llamar&aacute; Amusement Park Pack,</strong> y permitir&aacute; construir en nuestra ciudad parques de atracciones creados a nuestro gusto.<br />
	<br />
	&quot;Creemos que os va a encantar&quot;, asegura la nota de prensa. <strong>&quot;Podr&eacute;is construir el parque de atracciones de tus sue&ntilde;os justo en medio de tu ciudad. </strong>Paseos cl&aacute;sicos, paseos en veh&iacute;culos y atracciones mec&aacute;nicas te permitir&aacute;n construir el parque que t&uacute; queiras&quot;. El precio final del DLC est&aacute; a&uacute;n por confirmarse.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/maxis-anuncia-un-dlc-de-parques-de-atracciones-para-simcity-20130517.html</guid><pubDate>2013-05-17 13:56:14</pubDate></item><item><title><![CDATA[Gameplay de Resident Evil: Revelations]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/videos/gameplay-de-resident-evil-revelations-20130517.html</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/videos/gameplay-de-resident-evil-revelations-20130517.html</guid><pubDate>2013-05-17 12:14:53</pubDate></item><item><title><![CDATA[Angry Birds recibe una actualización gratuita]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/angry-birds-recibe-una-actualizacion-gratuita-20130517.html</link><description><![CDATA[<p>
	<strong><a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/angry-birds-344/ps3/">Angry Birds</a></strong> no se duerme en los laureles y sigue recibiendo nuevos contenidos regularmente: los aficionados al juego de Rovio para m&oacute;viles acaban de recibir <strong>una actualizaci&oacute;n gratuita de Angry Birds Seasons. Esta actualizaci&oacute;n se lama Abra-ca-Bacon</strong> y no se limita a los 36 nuevos mapas que incluye.<br />
	<br />
	Y es que en Abra-ca-Bacon se incorporan a la mec&aacute;nica de juego de los p&aacute;jaros cabreados <strong>los portales dimensionales. </strong>Estos portales son agujeros en el espacio que al cruzarlos har&aacute;n aparecer a nuestros p&aacute;jaros en otro lugar del mapa; se trata de una opci&oacute;n que supone que cambios muy curiosos en la experiencia de juego. Abra-ca-Bacon ya est&aacute; disponible para las versiones de <a href="http://www.vadejuegos.com/pc">PC</a>, <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/apple/">Mac</a> e <a href="http://www.vadejuegos.com/moviles/iphone-ipad">iOS</a>.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/angry-birds-recibe-una-actualizacion-gratuita-20130517.html</guid><pubDate>2013-05-17 12:02:02</pubDate></item><item><title><![CDATA[Primer teaser trailer de Batman: Arkham Origins]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/videos/primer-teaser-trailer-de-batman-arkham-origins-20130516.html</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/videos/primer-teaser-trailer-de-batman-arkham-origins-20130516.html</guid><pubDate>2013-05-16 17:50:38</pubDate></item><item><title><![CDATA[EA dejará de usar el Online Pass]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/ea-dejara-de-usar-el-online-pass-20130516.html</link><description><![CDATA[<div class="conclusiones">
	<p>
		<strong>TE PUEDE INTERESAR</strong></p>
	<p>
		<strong>- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/dlc-drm-y-otras-lacras-para-el-jugador-20130331.html">DLC, DRM y otras lacras para el jugador</a></strong></p>
	<p>
		<strong>- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/los-sistemas-antipirateria-de-la-historia-de-los-videojuegos-20130502.html">Sistemas antipirater&iacute;a en la historia de los videojuegos</a></strong></p>
</div>
<p>
	<strong><a href="http://www.vadejuegos.com/juegos-de/electronic-arts/">Electronic Arts</a> ha decidido poner fin al uso del Online Pass</strong>, uno de sus pol&eacute;micos DRM, en sus juegos. En este caso no se trataba de un sistema antipirater&iacute;a, sino de una medida para impedir la segunda mano: el Online Pass es un c&oacute;digo &uacute;nico para activar el modo multijugador de un juego concreto, de modo que quien lo compra de segunda mano ten&iacute;a que adquirir otro nuevo pase para poder disfrutar del apartado online.<br />
	<br />
	La noticia ha sido confirmada por el director de comunicaci&oacute;n de EA, John Reseburg. &quot;Vamos a acabar con el Online Pass: ninguno de nuestros pr&oacute;ximos t&iacute;tulos lo usar&aacute; ]...]&quot;. Reseburg ha tratado de explicar por qu&eacute; EA empez&oacute; a usar el Online PAss: &quot;se cre&oacute; como un esfuerzo para ofrecer un men&uacute; completo de contenidos y servicios en l&iacute;nea, pero muchos jugadores no respondieron bien al formato. <strong>Hemos escuchado a los jugadores y vamos a abandonarlo&quot;.</strong></p>
<p>
	<a href="http://www.twitter.com/vadejuegos" id="nofollow" rel="nofollow" target="_blank"><strong>&iexcl;Sigue a @Vadejuegos en Twitter!</strong></a></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/ea-dejara-de-usar-el-online-pass-20130516.html</guid><pubDate>2013-05-16 14:36:29</pubDate></item><item><title><![CDATA[The Game is a Life: 70 cosas que aprendí con Lucasarts]]></title><link>http://www.thegameisalife.com/post/50567915253/70-cosas-que-aprendi-con-lucasarts-70-things</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.thegameisalife.com/post/50567915253/70-cosas-que-aprendi-con-lucasarts-70-things</guid><pubDate>2013-05-16 13:01:01</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ubisoft tiene aún dos juegos por lanzar este año fiscal ]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisoft-tiene-aun-dos-juegos-por-lanzar-este-ano-fiscal--20130516.html</link><description><![CDATA[<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/juegos-de/Ubisoft">Ubisoft</a> ha presentado los resultados financieros anuales, y en ellos se ha descubierto<strong> la existencia de dos nuevos juegos de la compa&ntilde;&iacute;a francesa cuyo t&iacute;tulo a&uacute;n no se conoce. </strong>Estos juegos se lanzar&aacute;n al mercado durante este a&ntilde;o fiscal en curso, que termina el pr&oacute;ximo 31 de marzo. Se espera que se anuncien durante el E3.<br />
	<br />
	Para ser m&aacute;s exactos, en el informe se habla de cinco grandes t&iacute;tulos durante el a&ntilde;o fiscal; de ellos se conocen <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/assassins-creed-4-black-flags-1317/pc/">Assassin&#39;s Creed IV: Black Flag</a>, <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/splinter-cell-blacklist-1372/xbox360/">Splinter Cell: Blacklist</a> y <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/watch-dogs-1169/ps3/">Watch Dogs</a>. De los otros dos, <strong>uno pertenece a una saga conocida (podr&iacute;a ser <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/tom-clancys-rainbow-6-patriots-597/wii-u/">Rainbow Six: Patriots</a>) y el otro ser&iacute;a una marca totalmente nueva. </strong>Con ellos Ubisoft espera conseguir unas ventas de 1.400 millones de d&oacute;lares en este ejercicio, que supondr&iacute;an beneficios de 120 millones.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisoft-tiene-aun-dos-juegos-por-lanzar-este-ano-fiscal--20130516.html</guid><pubDate>2013-05-16 10:58:00</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Juegos de mesa como sustitutos de los videojuegos? No para Borja Pérez]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/juegos-de-mesa-como-sustitutos-de-los-videojuegos-no-para-borja-perez-20130516.html</link><description><![CDATA[<p>
	No hay forma de que <a href="http://www.twitter.com/borjavdj" id="nofollow" rel="nofollow" target="_blank">Borja</a> se entretenga sin videojuegos, pero &eacute;l quiere intentarlo; as&iacute; que junta a Markel, a Susana y a la chica del World Rally para echar partidas a otra cosa que no sea la videoconsola... otra cosa es que lo consiga. &iexcl;No te pierdas el nuevo episodio de los <a href="http://www.vadejuegos.com/videotutoriales-borja-perez/" target="_blank">Videotutoriales de Borja P&eacute;rez</a>!</p>
<div class="conclusiones">
	<div>
		<strong>NO TE LO PIERDAS</strong></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/fifa-13-el-videotutorial-de-borja-perez-20120927.html">V&iacute;deotutorial FIFA 13</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/videotutorial-skyrim--los-videotutoriales-de-borja-perez-20120914.html">V&iacute;deotutorial Skyrim</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/resident-evil-6-los-videotutoriales-de-borja-perez-20121005.html">V&iacute;deotutorial Resident Evil 6</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/los-videotutoriales-de-borja-perez--conduciendo-con-wrc-3--20121011.html">V&iacute;deotutorial WRC 3</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/assassins-creed-3-no-volvera-a-ser-lo-mismo-tras-el-videotutorial-de-borja-perez-20121019.html">V&iacute;deotutorial Assassin&#39;s Creed 3</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/videos/nba-2k13-el-videotutorial-de-borja-perez-20121026.html">V&iacute;deotutorial NBA 2K13</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/ghouls-n-ghosts-el-videotutorial-retro-de-borja-perez-20121102.html">Ghouls &#39;n ghosts: Videotutorial retro</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/call-of-duty-black-ops-2-el-videotutorial-multijugador-de-borja-perez-20121109.html">Call of Duty: Black Ops 2</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/halo-4-el-videotutorial-de-borja-perez-20121116.html">Videotutorial Halo 4</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/hitman-absolution-el-mejor-videotutorial-de-borja-perez-20121123.html">Videotutorial Hitman Absolution</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/spectrum-el-videotutorial-retro-de-borja-perez-20121207.html">Spectrum, el videotutorial retro</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/street-fighter-ii-el-videotutorial-de-borja-perez-20121214.html">Street Fighter II, el videotutorial</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/amnesia-el-terrorifico-videotutorial-de-borja-perez-20121221.html">Amnesia, el videotutorial</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/far-cry-3-el-videotutorial-de-borja-perez-20121228.html">Videotutorial Far Cry 3 </a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/como-crear-el-videotutorial-perfecto-segun-borja-perez-20130104.html">C&oacute;mo crear el videotutorial perfecto</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/dishonored-el-videotutorial-de-borja-perez-20130111.html">Auronplay analiza el videotutorial de Borja</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/the-walking-dead-el-videotutorial-de-borja-perez-20130118.html">The Walking Dead, el videotutorial de Borja</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/battlefield-3-el-videotutorial-de-borja-perez-20130125.html">Muere Borja P&eacute;rez</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/el-videotutorial-de-borja-perez-que-no-deberia-ver-la-luz-20130201.html">El v&iacute;deotutorial de Borja P&eacute;rez que no deber&iacute;a haber visto la luz</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/rol-en-vivo-con-borja-perez-20130208.html">Rol en vivo con Borja P&eacute;rez</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/borja-perez-se-va-a-japon-20130215.html">Borja P&eacute;rez se va a Japon</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/ligar-con-el-aliens-colonial-marines-la-respuesta-en-el-videotutorial-de-borja-perez-20130222.html">&iquest;Ligar con el Aliens Colonial Marines?</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/puedes-morir-si-ves-este-videotutorial-de-borja-perez-20130301.html">Si ves este videotutorial puedes morir</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/videos/como-conseguir-un-videojuego-gratis-o-no-segun-borja-perez-20130308.html">&iquest;C&oacute;mo conseguir un videojuego al precio de condones retardantes?</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/como-aprobar-primaria-segun-borja-perez-20130314.html">C&oacute;mo aprobar primaria, seg&uacute;n Borja P&eacute;rez</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/asi-es-el-tomb-raider-perfecto-segun-borja-perez-20130321.html">As&iacute; es el Tomb Raider perfecto</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/borja-perez-a-lo-camufle-con-sniper-ghost-warrior-2-20130328.html">Borja P&eacute;rez a lo camufle con Sniper Ghost Warrior 2</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/ninjas-y-semana-santa-en-el-videotutorial-de-borja-perez-20130404.html">Ninjas y Semana Santa en el videotutorial de Borja P&eacute;rez</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/universos-paralelos-en-el-videotutorial-de-borja-perez-20130411.html">Universos paralelos en el videotutorial de Borja P&eacute;rez</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		-<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/mortal-kombat-a-lo-retro-con-el-borja-perez-de-hace-15-anos-20130418.html"> Mortal Kombat a lo retro con el Borja P&eacute;rez de hace 15 a&ntilde;os</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/hermano-pequeno-visita-a-borja-perez-20130425.html">Hermano peque&ntilde;o visita a Borja P&eacute;rez</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/muneco-diabolico-a-borja-perez-20130502.html">Mu&ntilde;eco diab&oacute;lico a lo Borja P&eacute;rez</a></div>
	<div>
		&nbsp;</div>
	<div>
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/borja-perez-y-los-screeners-de-internet-20130509.html">Borja P&eacute;rez y los screeners de Internet</a></div>
</div>
<p>
	Recordad que <strong>pod&eacute;is seguir a Borja en su Twitter personal (<a href="http://www.twitter.com/borjavdj">@borjavdj</a>) </strong>para dejarle comentarios, sugerencias, cr&iacute;ticas y todo lo que se os ocurra. En pr&oacute;ximos episodios responder&aacute; o leer&aacute; los m&aacute;s divertidos, ingeniosos y, por supuesto, hirientes...</p>
<p>
	<strong>&iexcl;Sigue a <a href="http://www.twitter.com/vadejuegos" id="nofollow" rel="nofollow" target="_blank">@Vadejuegos</a> en Twitter!</strong></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/juegos-de-mesa-como-sustitutos-de-los-videojuegos-no-para-borja-perez-20130516.html</guid><pubDate>2013-05-16 10:03:43</pubDate></item><item><title><![CDATA[Gameplay en castellano de Assassin's Creed 4: Black Flag]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/videos/gameplay-en-castellano-de-assassins-creed-4-black-flag-20130515.html</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/videos/gameplay-en-castellano-de-assassins-creed-4-black-flag-20130515.html</guid><pubDate>2013-05-15 18:26:19</pubDate></item><item><title><![CDATA[Análisis Metro Last Light - Volverás al Metro de Moscú para defender tu hogar]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-metro-last-light--volveras-al-metro-de-moscu-para-defender-tu-hogar-20130515.html</link><description><![CDATA[<div class="conclusiones">
	<p>
		<strong>NO TE PUEDES PERDER</strong><br />
		<br />
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/avance-metro-last-light--volvemos-a-la-oscuridad-del-metro-20130422.html">Avance Metro: Last Light</a><br />
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/videos/metro-last-light-corto-cinematografico-20120524.html">Corto cinematogr&aacute;fico de Metro Last Light</a></p>
</div>
<p>
	Por fin tenemos entre nosotros el esperado <em>shooter </em>de los chicos de <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos-de/4agames"><strong>4A Games</strong></a>, <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/metro-last-light-459/xbox360/"><strong>Metro Last Light</strong></a>. Continuaci&oacute;n directa de <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/metro-2033-1264/xbox360/"><strong>Metro 2033</strong></a>, el juego del estudio ucraniano ha visto retrasada su salida en diversas ocasiones, entre otros motivos por la quiebra de su anterior distribuidora <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/thq-se-declara-en-bancarrota-20121220.html"><strong>THQ</strong></a> (ahora el t&iacute;tulo est&aacute; en manos de<strong> Deep Silver</strong>). En <a href="http://www.vadejuegos.com"><strong>VaDeJuegos</strong></a> hemos probado a fondo la versi&oacute;n de <a href="http://www.vadejuegos.com/xbox360/"><strong>Xbox 360</strong></a> y, aunque no se trate del juegazo que cre&iacute;amos, s&iacute; debemos admitir que estamos ante un gran juego de disparos, con una incre&iacute;ble narrativa: no s&oacute;lo por la historia que cuenta, sino por c&oacute;mo lo hace y el m&aacute;s que inteligente uso de todas las herramientas a su alcance (tanto visuales como t&eacute;cnicas) para plasmar dicha historia dentro de un videojuego.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>De nuevo en el Metro</strong></span><br />
	<br />
	El juego nos sit&uacute;a justo despu&eacute;s del final de Metro 2033. <strong>Continuaremos la historia de Artyom</strong> para desvelar los oscuros planes de La L&iacute;nea Roja y el misterio que se esconde tras los seres conocidos como &quot;los oscuros&quot;. Desde ya os podemos decir que, sin lugar a dudas, la historia (y la narrativa en general) del juego es su punto m&aacute;s fuerte. A pesar de no basarse directamente en ninguna novela de Metro del autor <strong>Dmitri Glujovski</strong>, el escritor ha trabajado codo con codo con 4A Games para completar el gui&oacute;n.<br />
	<br />
	Los chicos del estudio ucraniano ya demostraron su buen hacer con el primer t&iacute;tulo de la saga, y en &eacute;ste demuestran que <strong>no han perdido la capacidad de recrear un mundo apocal&iacute;ptico totalmente realista y coherente (m&aacute;s all&aacute; de la historia de ciencia ficci&oacute;n). </strong>Durante toda la aventura, de unas nueve horas de duraci&oacute;n, conversaremos con decenas de personajes diferentes, am&eacute;n de que otro mont&oacute;n de ellos que mantendr&aacute;n di&aacute;logos independientes que nosotros podremos escuchar.</p>
<p>
	Todo esto no hace sino darle mayor verosimilitud a una historia cuyo gameplay ya de por s&iacute; est&aacute; bastante bien guiado (a pesar de tratarse de un juego completamente lineal). Sin embargo, <strong>no podemos dejar de lamentar la falta de ramificaciones o misiones secundarias en el juego</strong>. Hubieran encajado perfectamente y ya en su avance se vislumbraban como una interesante opci&oacute;n para ampliar su vida &uacute;til; sin embargo, las poqu&iacute;simas cosas que podemos hacer fuera de gui&oacute;n no parecen revestir mayor importancia. Ni siquiera ciertas decisiones &ldquo;vitales&rdquo; que deberemos tomar...</p>
<p>
	<img alt="Metro Last Light estacion" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/15/jBbeG.jpg" style="width: 498px; height: 280px;" /><br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><strong>Apocalipsis nuclear</strong></span><br />
	<br />
	<strong>Otro de los mejores elementos del juego es su ambientaci&oacute;n</strong>. El motor 4A Engine ha sido llevado al extremo para mostrarnos un Metro de Mosc&uacute; m&aacute;s vivo y realista que nunca. Oscuro, l&uacute;gubre, h&uacute;medo y sucio a partes iguales, nos dejar&aacute; sin aliento especialmente cuando visitemos las diferentes estaciones-ciudad y observemos de primera mano el bullicio de gente que en ellas habita. <strong>Se ha realizado un trabajo realmente excepcional a nivel gr&aacute;fico</strong>, con una cantidad de detalles inaudita, especialmente en los modelados de los personajes. Casi todas las texturas gozan de una calidad brutal; podremos observar diferentes objetos desde distintos puntos de vista sin perder un solo detalle.</p>
<p>
	Por desgracia, al menos en lo que a la versi&oacute;n de consolas se refiere, <strong>el trabajo no ha quedado todo lo pulido que debiera</strong>, y nos encontraremos durante toda la aventura errores de toda &iacute;ndole, algunos especialmente sangrantes que nos obligaban a reiniciar la consola. Todo este apartado t&eacute;cnico se complementa con una banda sonora que le sienta al juego como un guante. <strong>Los efectos de sonido merecen menci&oacute;n aparte</strong>: la gesti&oacute;n que se ha hecho de los ruidos, tanto de armas como especialmente de sonidos ambientales, es sencillamente soberbia y en m&aacute;s de una ocasi&oacute;n lograr&aacute; ponernos los pelos de punta.</p>
<p>
	El apartado del doblaje es ya otro cantar. No es malo, ni mucho menos; encontraremos voces muy reconocidas por todo el juego pero, por desgracia, diversos problemas de sincronismo labial (t&iacute;picos en este tipo de producciones) y la medida (suponemos que para abaratar costes) de repetir muchas veces la misma voz para distintos personajes, pueden llegar a confundirnos en alguna que otra fase del juego. Aun as&iacute;, <strong>hablamos del apartado t&eacute;cnico (el sonoro) m&aacute;s sobresaliente de todo el t&iacute;tulo</strong>.</p>
<p>
	<img alt="Metro Last Light lanzallamas" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/15/Metro__Last_Light_13561509823556.jpg" style="width: 498px; height: 280px;" /><br />
	<br />
	Menci&oacute;n aparte tambi&eacute;n para la iluminaci&oacute;n. 4A Games ya demostraron que son unos artistas jugando con las luces y en Metro Last Light vuelven a hacerlo. <strong>Toda la iluminaci&oacute;n del juego, incluyendo las fases exteriores, ha sido cuidada hasta el extremo</strong>. El uso que se le da a la linterna, por ejemplo, es sencillamente sublime y se presenta como uno de los puntos fuertes del juego. Chap&oacute; en este sentido.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><strong>Contra soldados y mutantes</strong></span><br />
	<br />
	Metro Last Light este repleto de momentos guionizados al m&aacute;s puro estilo<strong> </strong><a href="http://www.vadejuegos.com/buscador/index.php?s=Call%20of%20Duty&amp;p=&amp;t=&amp;tn=&amp;pagina=1">Call of Duty</a>. Algunos mejor logrados que otros, esto es verdad, pero que nadie se lleve a enga&ntilde;o: toda la espectacularidad de estos momentazos viene perfectamente acompa&ntilde;ada por una experiencia de jueo de lo m&aacute;s entretenida. Las fases en el Metro, luchando contra soldados, podremos solventarlas de dos maneras: o a tiro limpio (en lo que son los tiroteos m&aacute;s divertidos del juego) o jugando con las sombras y usando el sigilo para no tener que matar y no ser descubierto. Sea como fuere, <strong>esa libertad de acci&oacute;n que nos otorga el juego se agradece sobremanera, y convierte cada secci&oacute;n en un reto a superar.</strong><br />
	<br />
	Por desgracia, las zonas exteriores son otro cantar. <strong>Gozan de la m&aacute;xima espectacularidad del juego en cuanto a dise&ntilde;o y calidad gr&aacute;fica, pero a nivel jugable se resienten</strong> ante una serie de mutantes cuya limitada IA los empuja a lanzarse contra nosotros en una sucesi&oacute;n de golpes repetitivos. Es cierto que estas fases son las m&aacute;s angustiosas y las que mayor &ldquo;miedo&rdquo; nos har&aacute;n pasar al ignorar quien o que nos acecha en los p&aacute;ramos, pero quedan un poco descafeinadas por unos enfrentamientos que se limitar&aacute;n a obligarnos a desplegar toda nuestra potencia de fuego.</p>
<p>
	<img alt="Metro Last Light sigilo" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/15/Metro-Last-Light-Gets-Fresh-Screenshots.jpg" style="width: 500px; height: 275px;" /><br />
	<br />
	Por lo dem&aacute;s, podremos usar las ciudades y sus puestos de venta para completar y mejorar nuestros pertrechos. De nuevo, la munici&oacute;n de calidad militar ser&aacute; la moneda de cambio y podremos encontrar armas de todo tipo (pistolas, fusiles, ametralladoras, escopetas, etc.) am&eacute;n de otros extras como granadas explosivas, granadas incendiarias, cuchillos arrojadizos o minas Claymore.</p>
<div class="conclusiones">
	<p>
		<span style="font-size:18px;"><strong>Conclusi&oacute;n</strong></span><br />
		<br />
		Metro Last Light es un gran <em>shooter</em>, que nadie lo dude. Divertido de principio a fin, con una narrativa que se aferra con u&ntilde;as y dientes a un gui&oacute;n y un trabajo art&iacute;stico soberbios. Pero por desgracia no llega a ser el notable t&iacute;tulo que todos esper&aacute;bamos por culpa de un desarrollo demasiado lineal y repetitivo en ocasiones, y por culpa tambi&eacute;n de un apartado gr&aacute;fico soberbio pero lleno de bugs. Pese a todo, y<strong> si eres amante de los FPS, te recomiendo Metro Last Light sin dudarlo</strong>.<br />
		<br />
		<strong>Nos gusta:</strong> Su calidad narrativa y su dise&ntilde;o art&iacute;stico.<br />
		<br />
		<strong>No nos gusta:</strong> lleno de bugs (al menos en consola) y la poca rejugabilidad que ofrece.<br />
		<br />
		<strong>Te gustar&aacute; si...:</strong> te gustan los <em>shooters </em>en general, Metro cumple con creces.<br />
		<br />
		<strong>No te gustar&aacute; si...:</strong> Buscas un <em>shooter </em>de acci&oacute;n directa o sencillamente no te van las historias de ciencia ficci&oacute;n.</p>
</div>
<p>
	<strong>&iexcl;Sigue a <a href="https://twitter.com/Aimar_Zikilin" rel="nofollow">@Aimar_Zikilin</a> en Twitter!</strong></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-metro-last-light--volveras-al-metro-de-moscu-para-defender-tu-hogar-20130515.html</guid><pubDate>2013-05-15 15:26:09</pubDate></item><item><title><![CDATA[EA comienza a trabajar en los videojuegos de Star Wars]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/ea-comienza-a-trabajar-en-los-videojuegos-de-star-wars-20130515.html</link><description><![CDATA[<p>
	M&aacute;s de una semana despu&eacute;s de conocer el <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/electronic-arts-se-hace-con-la-licencia-de-star-wars-20130507.html">acuerdo entre <strong>Disney</strong> y <strong>Electronic Arts</strong></a>, por el cual &eacute;sta &uacute;ltima pasaba a poseer los derechos de explotaci&oacute;n de la licencia <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/star-wars-y-ea-un-matrimonio-bien-avenido-20130508.html"><strong>Star Wars</strong></a> en la industria del videojuego, ya tenemos la primera noticia sobre los nuevos juegos de la serie creada por George Lucas.</p>
<p>
	Seg&uacute;n desvela el Wall Street Journal, Electronic Arts ha abierto un nuevo estudio en la ciudad de Los &Aacute;ngeles, que han bautizado como DICE LA. Seg&uacute;n las estimaciones de la propia editora y productora, para finales de 2013 esperan haber contratado 60 empleados, que se encargar&aacute;n del desarrollo del primer videojuego, nacido fruto del acuerdo entre Disney y EA.</p>
<p>
	Poco m&aacute;s se sabe al respecto del juego y del estudio, salvo que gran parte del personal de Danger Close, creadores de <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/medal-of-honor-warfighter-723/xbox360/"><strong>Medal of Honor: Warfighter</strong></a>, son los primeros inquilinos de las oficinas.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/ea-comienza-a-trabajar-en-los-videojuegos-de-star-wars-20130515.html</guid><pubDate>2013-05-15 12:05:06</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ya la venta el Paquete Psicópata de Borderlands 2]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/ya-la-venta-el-paquete-psicopata-de-borderlands-2-20130514.html</link><description><![CDATA[<div class="conclusiones">
	<p>
		<strong>NO TE PUEDES PERDER</strong></p>
	<p>
		<strong>- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/borderlands-2-con-krieg-un-psicopata-en-el-equipo-20130510.html">Borderlands 2 con Krieg: un psic&oacute;pata en el equipo</a></strong></p>
	<p>
		<strong>- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-borderlands-2-vuelve-a-perder-la-cabeza-en-pandora-20120921.html">An&aacute;lisis Borderlands 2</a></strong></p>
</div>
<p>
	<strong><a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/borderlands-2-831/ps3/">Borderlands 2</a> recibe hoy mismo un nuevo DLC: se trata del <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/borderlands-2-con-krieg-un-psicopata-en-el-equipo-20130510.html">Paquete Psic&oacute;pata</a>,</strong> la clase de personaje que recientemente os presentamos en un art&iacute;culo de Cristian Rodr&iacute;guez. Con ella podr&eacute;is enloquecer con un personaje dise&ntilde;ado espec&iacute;ficamente para lanzarse como un loco a por los enemigos sin miedo a nada.<br />
	<br />
	El DLC de Krieg, este entra&ntilde;able psic&oacute;pata armado con un hacha con dientes de sierra, <strong>est&aacute; disponible por 9,99 &euro; para <a href="http://www.vadejuegos.com/ps3">PS3</a> y <a href="http://www.vadejuegos.com/pc">PC</a> o 800 Microsoft Points para <a href="http://www.vadejuegos.com/xbox360">Xbox 360</a>. </strong>Tamb&iacute;en se acaba de lanzar el Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack por 4,99 &euro; o 400 MP, que aumenta el nivel m&aacute;ximo de los personajes hasta 61, adem&aacute;s de desbloquear un tercer juego del modo Ultimate Vault Hunter.</p>
<p>
	<strong>&iexcl;Sigue a <a href="http://www.twitter.com/vadejuegos" id="nofollow" rel="nofollow" target="_blank">@Vadejuegos</a> en Twitter!</strong></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/ya-la-venta-el-paquete-psicopata-de-borderlands-2-20130514.html</guid><pubDate>2013-05-14 17:32:45</pubDate></item><item><title><![CDATA[Avance Las Tortugas Ninja: Desde las sombras]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/avace-las-tortugas-ninja-desde-las-sombras-20130514.html</link><description><![CDATA[<p>
	RICARDO L&Aacute;ZARO</p>
<p>
	Lo que comenz&oacute; como un c&oacute;mic underground a principios de los 80 se convirti&oacute; pocos a&ntilde;os despu&eacute;s en casi un fen&oacute;meno de masas gracias a la serie de animaci&oacute;n infantil de los 90. Desde entonces <strong>la relaci&oacute;n de las Tortugas Ninja con los videojuegos ha sido muy estrecha, e</strong>n especial en la &eacute;poca de los 8-16 bits.</p>
<blockquote>
	<p>
		El canal de televisi&oacute;n norteamericano, Nickelodeon, ha rescatado a estos habilidosos reptiles para una nueva serie</p>
</blockquote>
<p>
	El canal de televisi&oacute;n norteamericano, Nickelodeon, ha rescatado a estos habilidosos reptiles para una nueva serie (ya van por la segunda temporada) y tendr&aacute;, como no puede ser menos, su correspondiente videojuego:<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/teenage-mutant-ninja-turtles-desde-las-sombras-1572/pc/">Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las sombras</a>. El juego de <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos-de/activision/">Activision</a> se pondr&aacute; a la venta en verano </strong>como t&iacute;tulo descargable en <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/psn/">PlayStation Network</a>, <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/xbla/">Xbox Live Arcade</a> y <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/steam/">Steam</a>.<br />
	<br />
	Lo primero que sorprende es que <strong>se ha optado por un tratamiento est&eacute;tico muy diferente al visto en la serie de Nickelodeon. </strong>Las Tortugas Ninja tienen, en Desde las sombras, un aire relativamente realista y con un enfoque algo m&aacute;s adulto. As&iacute; que nos quedamos con las ganas de saber como le hubiera quedado un toque m&aacute;s <em>cartoon</em> y desenfadado.</p>
<p>
	<img alt="Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde la oscuridad" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/14/tortugasninja2.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /><br />
	<br />
	<a href="http://www.vadejuegos.com/juegos-de/red-fly-studio/">Red Fly Studio</a>, la compa&ntilde;&iacute;a encargada de desarrollar el juego, <strong>ha optado por orientar el juego al lugar m&aacute;s c&oacute;modo para las Tortugas Ninja: el <em>beat &lsquo;em up</em>. </strong>Posiblemente algo tenga que ver el cl&aacute;sico Teenage Mutant Ninja Tourtles: Turtles in Time, que tuvo hace unos a&ntilde;os un remake en las consolas de alta definici&oacute;n.<br />
	<br />
	La vuelta a lo conocido les ha sentado estupendamente. Toda la acci&oacute;n en TMNT: Desde las sombras se desarrolla en Nueva York, la ciudad que les vio nacer retratada con tonos oscuros haciendo honor al t&iacute;tulo. <strong>Los personajes son los mismos de siempre: </strong>Leonardo con sus dos katanas, Donatello con el b&#333;, Raphael con los dos sai y Michelangelo con los nunchakus.</p>
<blockquote>
	<p>
		La vuelta a lo conocido les ha sentado estupendamente. Toda la acci&oacute;n en TMNT: Desde las sombras se desarrolla en Nueva York</p>
</blockquote>
<p>
	<strong>Cada uno de ellos ofrece sus particularidades en el combate:</strong> por ejemplo, Leonardo es el l&iacute;der y es el que tiene las caracter&iacute;sticas m&aacute;s equilibradas; Michelangelo, sin embargo, es m&aacute;s r&aacute;pido pero m&aacute;s d&eacute;bil, justo lo contrario que Donatello que es lento y fuerte. Todas estas cualidades afectan al combate.<br />
	<br />
	Si jugamos en solitario podemos cambiar de personaje en cualquier momento con la cruceta, pero realmente <strong>donde se ve potencial al juego es en el cooperativo: </strong>se podr&aacute; jugar en local dos personas sin tener que dividir la pantalla y existir&aacute; la posibilidad de hacerlo cuatro a la vez pero conectados en l&iacute;nea.</p>
<p>
	<img alt="Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde la oscuridad" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/14/tortugasninja1.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /><br />
	<br />
	<strong>El ritmo del juego recuerda a las viejas glorias del g&eacute;nero como Final Fight o Streets of Rage.</strong> El 3D es lo &uacute;nico que no nos remite a estos cl&aacute;sicos y precisamente es esa concepci&oacute;n espacial la que dota al juego de un ritmo diferente; es probable que la influencia de Rocksteady y sus Batman tengan mucho que ver.<br />
	<br />
	Por lo dem&aacute;s el juego responde a un esquema mil veces usado: golpes d&eacute;biles, golpes fuertes y contrataque. La guinda la pone la interacci&oacute;n con el escenario; veremos si esto es algo anecd&oacute;tico o dota de profundidad al t&iacute;tulo. <strong><a href="http://www.vadejuegos.com/juegos-de/activision/">Activision</a> no hace aqu&iacute; una propuesta demasiado arriesgada (y bien que nos parece). </strong>Se sube al carro del &eacute;xito de Nickelodeon con un juego humilde, fiel a los personajes y con el sabor de los cl&aacute;sicos. Habr&aacute; que esperar al verano en&nbsp; para saber si ha salido bien la jugada.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/avace-las-tortugas-ninja-desde-las-sombras-20130514.html</guid><pubDate>2013-05-14 16:25:21</pubDate></item><item><title><![CDATA[Shadow of the Eternals extiende su campaña de crowdfunding a Kickstarter]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/shadow-of-the-eternals-extiende-su-campana-de-crowdfunding-a-kickstarter-20130514.html</link><description><![CDATA[<p>
	<strong>Precursor Games</strong>, estudio surgido de las cenizas de <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/silicon-knights/"><strong>Silicon Knights</strong></a> y a cargo de la secuela espirtiual de Eternal Darkness: Sanity&#39;s Requiem, ha habilitado una segunda v&iacute;a recaudatoria para la campa&ntilde;a de <strong><a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/shadow-of-the-eternals-avance-volveras-a-perder-la-cabeza-20130510.html">Shadow of the Eternals</a></strong>.</p>
<p>
	Tras una semana de discreta recaudaci&oacute;n en la <a href="http://www.precursorgames.com/shadowoftheeternals/" id="nofollow" rel="nofollow" target="_blank">p&aacute;gina web</a> de la compa&ntilde;&iacute;a (poco m&aacute;s de 150.000 d&oacute;lares del mill&oacute;n y medio pretendido), la desarrolladora apuesta por <a href="http://www.kickstarter.com/projects/617502838/shadow-of-the-eternals" id="nofollow" rel="nofollow" target="_blank"><strong>Kickstarter</strong></a> para demandar el mill&oacute;n trescientos cincuenta mil d&oacute;lares restante.</p>
<p>
	La campa&ntilde;a, que estar&aacute; activa durante los pr&oacute;ximos 35 d&iacute;as, suma poco menos de 30.000 d&oacute;lares en estos momentos.&nbsp;</p>
<p>
	Recordemos que toda aportaci&oacute;n en Kickstarter es reembolsada de no alcanzarse el objetivo previsto, lo que deber&iacute;a animar a un mayor n&uacute;mero de usuarios.</p>
<p>
	Shadow of the Eternals deber&iacute;a llegar a <a href="http://www.vadejuegos.com/wii-u/"><strong>Wii U</strong></a> y <a href="http://www.vadejuegos.com/pc/"><strong>PC</strong></a> en verano de 2014. Todo cuanto sabemos sobre el proyecto, en <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/shadow-of-the-eternals-avance-volveras-a-perder-la-cabeza-20130510.html">su avance</a>.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/shadow-of-the-eternals-extiende-su-campana-de-crowdfunding-a-kickstarter-20130514.html</guid><pubDate>2013-05-14 12:08:00</pubDate></item><item><title><![CDATA[BioShock: Infinite distribuye 3,7 millones de copias en todo el mundo]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/bioshock-infinite-distribuye-37-millones-de-copias-en-todo-el-mundo-20130514.html</link><description><![CDATA[<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/tags/take-two/"><strong>Take-Two Interactive</strong></a> ha anunciado que <a href="https://www.google.es/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=2&amp;cad=rja&amp;ved=0CDcQFjAB&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.vadejuegos.com%2Fjuegos%2Fbioshock-infinite-662%2Fpc%2F&amp;ei=hgSSUcqMG4eBhQe2qYGYCA&amp;usg=AFQjCNFCnatl7FyqsZiYAwxL6CGLc1oU6A&amp;sig2=TB21dSFKM_d96NBn2rv6Tw&amp;bvm=bv.46471029,d.ZG4"><strong>BioShock: Infinite</strong></a> ha distribuido m&aacute;s de 3,7 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento, el pasado mes de marzo.</p>
<p>
	La acogida de Infinite supera con creces a las de BioShock y su secuela, ha revelado la compa&ntilde;&iacute;a en el marco de su &uacute;ltimo balance fiscal.&nbsp;</p>
<p>
	En este contexto de celebraci&oacute;n, el m&aacute;ximo responsable Infinte y mandam&aacute;s de <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/irrational-games/"><strong>Irrational Games</strong></a> ha ofrecido las primeras pistas sobre su pr&oacute;ximo proyecto a trav&eacute;s de&nbsp;<span style="font-size: 12px;">su cuenta en </span><a href="https://twitter.com/IGLevine/status/333900843898241025" id="nofollow" rel="nofollow" style="font-size: 12px;" target="_blank">Twitter</a>.&nbsp;</p>
<p>
	<span style="font-size: 12px;">Ken Levine alude al &eacute;xito televisivo Mad Men, a los cineastas hermanos Coen, Stanley Kubrick o Steven Soderbergh, al dramaturgo Tom Stoppard y al compositor Stephen Sondheim como fuentes de inspiraci&oacute;n.</span></p>
<p>
	Considerando lo pausado de sus desarrollos, muchos no tememos que habr&aacute;n de pasar unos cuantos a&ntilde;os hasta que podamos valorar el resultado en t&eacute;rminos jugables.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/bioshock-infinite-distribuye-37-millones-de-copias-en-todo-el-mundo-20130514.html</guid><pubDate>2013-05-14 11:35:12</pubDate></item><item><title><![CDATA[Así es España en los videojuegos - Entre la fidelidad y el estereotipo]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/asi-es-espana-en-los-videojuegos--entre-la-fidelidad-y-el-estereotipo-20130514.html</link><description><![CDATA[<div class="conclusiones">
	<p>
		<strong>NO TE PUEDES PERDER</strong></p>
	<p>
		<strong>-&nbsp;<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/5-cosas-que-no-sabias-de-los-videojuegos--parte-4-20130509.html">5 cosas que no sab&iacute;as de los videojuegos - Parte 4</a><br />
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/los-5-mejores-doblajes-de-videojuegos-en-espanol-i-20130424.html">Los 5 mejores doblajes de videojuegos en espa&ntilde;ol (I)</a>&nbsp;<br />
		-&nbsp;<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/los-5-peores-doblajes-de-videojuegos-en-espanol-i-20120906.html">Los 5 peores doblajes de videojuegos en espa&ntilde;ol (I)</a></strong></p>
</div>
<p>
	En uno de nuestros m&aacute;s recientes reportajes, la cuarta entrega de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/5-cosas-que-no-sabias-de-los-videojuegos--parte-4-20130509.html"><strong>Las&nbsp;5 cosas que no sab&iacute;as de los videojuegos</strong></a>, hicimos hincapi&eacute; en el hecho de que <strong>nuestro idioma es el segundo m&aacute;s hablado del planeta</strong>, s&oacute;lo despu&eacute;s del mandar&iacute;n y por delante del ingl&eacute;s o el alem&aacute;n. Y lo cierto es que esta situaci&oacute;n con el idioma encuentra un paralelismo claro con nuestra cultura, cada vez m&aacute;s extendida por todo el globo.</p>
<p>
	Y el mundo del videojuego es un claro ejemplo de ello, puesto que son muchos los proyectos inernacionales que o bien <strong>cuentan con localizaciones en nuestro pa&iacute;s, o bien cuentan con personajes nacidos en nuestra tierra</strong>. Eso s&iacute;: nuestra imagen y la de nuestro pa&iacute;s no siempre ha sido la m&aacute;s fiel; al igual que ocurre en el cine, los estereotipos sobre Espa&ntilde;a en pa&iacute;ses como EEUU y Jap&oacute;n han sido comunes durante a&ntilde;os.</p>
<p>
	Como muestra de todo esto, os hemos preparado este texto en el que destacaremos algunos de los ejemplos m&aacute;s conocidos de cuantos hemos podido encontrar. Como siempre, os animamos a que enriquezc&aacute;is el texto <strong>con vuestras propias aportaciones en los comentarios al pie de esta noticia</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Localizaciones</strong></span></p>
<p>
	<img alt="Resident Evil 4" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/14/res4espana.jpg" style="width: 500px; height: 283px;" /></p>
<p>
	Empezamos este texto con algunos ejemplos de videojuegos cuya trama transcurre &nbsp;en parte en Espa&ntilde;a. En honor a los amantes de las buenas aventuras gr&aacute;ficas, no podemos empezar<strong> sin mencionar el fant&aacute;stico <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/broken sword/">Broken Sword</a>: La leyenda de los templarios</strong>. Y es que como ya sabr&aacute;n todos los que lo jugaron en su momento, uno de los personajes clave del juego es la Condesa de Vasconcellos, y para poder avanzar en la trama deberemos viajar a su villa situada en Espa&ntilde;a, donde desvelaremos alg&uacute;n que otro secreto.</p>
<p>
	Los fan&aacute;ticos de la saga Assassin&acute;s Creed tambi&eacute;n se encuentran curtidos en visitas a nuestra tierra: en primer lugar, parte de la trama de<strong> Assassin&acute;s Creed II: Discovery</strong>, lanzado en Nintendo DS, transcurre en la Espa&ntilde;a del siglo XV; en segundo lugar, <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/Assassin´s Creed/"><strong>Assassin&acute;s Creed: La Hermandad</strong></a> cuenta con un estupendo mapa multijugador situado en la legendaria<strong> Alhambra de Granada</strong>, uno de los lugares m&aacute;s m&aacute;gicos de cuantos se pueden encontrar en nuestra geograf&iacute;a.</p>
<blockquote>
	<p>
		Los fan&aacute;ticos de la saga Assassin&acute;s Creed tambi&eacute;n se encuentran curtidos en visitas a nuestra tierra</p>
</blockquote>
<p>
	Siguiendo con nuestro texto, el terror y los infectados tambi&eacute;n &nbsp;han tomado a bien tomarse &nbsp;unas vacaciones en Espa&ntilde;a, como lo demuestra <strong>la cuarta entrega de la saga <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/Resident Evil/">Resident Evil</a>, que transcurre tambi&eacute;n &nbsp;en nuestro pa&iacute;s</strong>. Gran parte de la acci&oacute;n ocurre en una villa rural espa&ntilde;ola, si bien no se llega a identificarla en ning&uacute;n momento salvo por el nombre gen&eacute;rico de &quot;El Pueblo&quot;. Seg&uacute;n los desarrolladores se inspiraron en los bosques de Galicia, pero lo cierto es que en ning&uacute;n momento se llega a especificar la localizaci&oacute;n exacta.</p>
<p>
	El juego posteriormente se traslada a un castillo y finalmente a una isla. Lo cierto es que la representaci&oacute;n de nuestro pa&iacute;s no es demasiado buena, con estereotipos como que en <strong>la radio del coche que nos lleva a El Pueblo se pueda escuchar m&uacute;sica flamenca y derivados</strong>. Y El Pueblo en s&iacute; mismo parece estar <strong>anclado casi en el Medievo</strong>, dejando en bastante mal lugar a la Espa&ntilde;a rural. Este <strong>problema de los estereotipos</strong> lo veremos reproducido en varias ocasiones durante el texto.</p>
<blockquote>
	<p>
		Los primeros minutos de El Mundo no es Suficiente transcurren en la ciudad de vizca&iacute;na de Bilbao</p>
</blockquote>
<p>
	<strong>The Wheelman</strong> cuenta con niveles en la ciudad de Barcelona. Y lo mismo ocurre con las adaptaciones al videojuego de los films de <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/james bond/"><strong>James Bond</strong></a>,<strong> El Mundo no es Suficiente y Golden Eye</strong>. Entrando en detalles, los primeros minutos de El Mundo no es Suficiente transcurren en la ciudad de vizca&iacute;na de Bilbao, al igual que ocurr&iacute;a con la pel&iacute;cula. Y en cuanto a Golden Eye, uno de los niveles del juego trascurre en un club nocturno de la ciudad de Barcelona.</p>
<p>
	Finalmente, no podemos dejar de mencionar los videojuegos de conducci&oacute;n puesto que muchos de ellos cuentan con circuitos situados en Espa&ntilde;a.<strong> Ejemplo de ello lo encontramos en las sucesivas entregas de la saga de videojuegos basados en el campeonato de Formula 1</strong>, los videojuegos de rally Colin McRae: Dirt, la saga V-Rally, WRC: FIA World Rally Championship, <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/gran-turismo-5-214/ps3/"><strong>Gran Turismo 5</strong></a>, <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/forza-motorsport-3-ultimate-collection-177/xbox360/"><strong>Forza Motorsport 3</strong></a> e incluso simuladores de conducci&oacute;n de camiones como Euro Truck Simulator.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Personajes</strong></span></p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong><img alt="vega" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/14/vegabandera.jpg" style="width: 500px; height: 312px;" /></strong></span></p>
<p>
	M&aacute;s all&aacute; de nuestra fronteras, resulta complicado encontrar videojuegos cuyo protagonista principal sea espa&ntilde;ol (si conoc&eacute;is alguno significativo, no dej&eacute;is de coment&aacute;rnoslo al pie de esta noticia). Pero <strong>no ocurre lo mismo si buscamos personajes secundarios, enemigos o luchadores en t&iacute;tulos de lucha</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Los miembros de la familia Vasconcellos son oriundos espa&ntilde;oles desde varias generaciones</p>
</blockquote>
<p>
	Para empezar, tal y como ya hemos comentado anteriormente, Resident Evil 4 transcurre en su totalidad en Espa&ntilde;a, de modo que sobre el papel, <strong>deber&iacute;amos considerar a todos los enemigos que encontremos como espa&ntilde;oles</strong> (aunque sean zombies). Y los miembros de la familia Vasconcellos del Broken Sword: La leyenda de los templarios tambi&eacute;n son espa&ntilde;oles.</p>
<p>
	Pero donde podemos encontrar m&aacute;s ejemplos es sin duda en los videojuegos de lucha. Y es que muchas de las sagas m&aacute;s famosas del g&eacute;nero cuentan en su plantilla con alg&uacute;n que otro luchador nacido en nuestro pa&iacute;s.<strong> Y en estos personajes de nuevo encontramos los estereotipos m&aacute;s manidos que uno pueda imaginarse</strong>:<strong> casi todos son toreros o descendientes de toreros</strong>, y cuentan con una gracilidad que se asocia f&aacute;cilmente al baile flamenco.</p>
<blockquote>
	<p>
		Un ejemplo m&aacute;s que evidente es el de Vega, de la saga legendaria saga de lucha Street Fighter</p>
</blockquote>
<p>
	Uno ejemplo m&aacute;s que evidente es el de <strong>Vega</strong>, de la saga <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/street-fighter-x-tekken-1065/ps-vita/"><strong>Street Fighter</strong></a>. Otro cl&aacute;sico lo encontramos en el cl&aacute;sico Punch Out!! &nbsp;y en su luchador <strong>Don Flamenco</strong>, de profesi&oacute;n torero y boxeador y cuyo nombre lo dice todo. El reciente <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/Tekken/"><strong>Tekken 6</strong></a> tambi&eacute;n cuenta con un espa&ntilde;ol en sus filas: <strong>Miguel El Matador</strong>. Si bien &eacute;ste no es torero, su nombre y su vestimenta denotan muy a las claras su gusto por la tauromaquia.</p>
<p>
	El videojuego <strong>Human Killing Machine</strong>, lanzado en 1989 en <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/Spectrum/"><strong>ZX Spectrum</strong></a>, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga y Atari ST, cuenta con un enemigo que directamente es un torero, de nombre Miguel. Tras vencerle, deberemos enfrentarnos al toro (<strong>s&iacute;, hab&eacute;is le&iacute;do bien, al toro</strong>) en un ruedo en la ciudad de Barcelona. Pero si hemos de buscar al torero m&aacute;s estereot&iacute;pico de todos, debemos regresar al g&eacute;nero de la lucha.</p>
<blockquote>
	<p>
		Laurence Blood es el estereotipo m&aacute;s deplorable de machito espa&ntilde;ol</p>
</blockquote>
<p>
	Y es que en el videojuego<strong> Fatal Fury Especial nos encontramos con Laurence Blood, un luchador que mezcla las artes marciales con el toreo</strong>. El estereotipo es deplorable y resulta todo un ejemplo de lo que en exterior entienden como machito ib&eacute;rico:<strong> </strong>amante del flamenco, mis&oacute;gino, guitarrista, presuntuoso y con un alto sentido del honor que le obliga a colaborar con una organizaci&oacute;n criminal como medio para saldar una deuda.</p>
<p>
	Sea como fuere, podr&iacute;amos seguir poniendo ejemplos de juegos de lucha con luchadores espa&ntilde;oles totalmente estereotipados (<strong>Star Gladiator-Franco Gerelt, Facebreaker -Romeo</strong>) o no tanto (<strong><a href="http://www.vadejuegos.com/tags/Soul Calibur/">Soul Calibur</a>-Cervantes de Leon, Savage Rain-Joker, Sengoku 3-Falcon</strong>). Pero es hora de cerrar ya este reportaje con un ejemplo que os va a sorprender: Harry Potter: Quidditch World Cup (Xbox, PlayStation 2, PC, GameCube, Game Boy Advanace). Y es que en el juego nos podemos llegar a enfrentar a la <strong>selecci&oacute;n espa&ntilde;ola de Quidditch</strong>. &iquest;La equipaci&oacute;n? Todo el equipo con traje de luces. &iquest;Acaso lo dud&aacute;bais?</p>
<div class="conclusiones">
	<div class="conclusiones">
		<p>
			<span style="font-size:18px;"><strong>&iquest;Y vosotros?</strong></span><br />
			Cont&aacute;is con m&aacute;s ejemplos de videojuegos localizados en Espa&ntilde;a o con personajes espa&ntilde;oles? No os cort&eacute;is y dejadnos vuestros comentarios al pie de esta noticia.</p>
	</div>
</div>
<p>
	<strong><a href="http://www.twitter.com/zorjo" id="nofollow" rel="nofollow" target="_blank">&iexcl;Sigue a @zorjo en Twitter!</a></strong></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/asi-es-espana-en-los-videojuegos--entre-la-fidelidad-y-el-estereotipo-20130514.html</guid><pubDate>2013-05-14 09:00:43</pubDate></item><item><title><![CDATA[Las noticias de la semana - Wolfenstein: The New Order, la gran sorpresa de Bethesda]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/videos/las-noticias-de-la-semana--wolfenstein-the-new-order-la-gran-sorpresa-de-bethesda-20130513.html</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/videos/las-noticias-de-la-semana--wolfenstein-the-new-order-la-gran-sorpresa-de-bethesda-20130513.html</guid><pubDate>2013-05-13 16:21:30</pubDate></item><item><title><![CDATA[Los juegos para PC y consolas que nos gustaría disfrutar en smartphones]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-juegos-para-pc-y-consolas-que-nos-gustaria-disfrutar-en-smartphones-20130513.html</link><description><![CDATA[<p>
	Dado lo fruct&iacute;fero del mercado de los juegos para m&oacute;viles, resulta dif&iacute;cil encontrar franquicias del videojuego para consolas y compatibles que no hayan visto la luz en las tiendas de aplicaciones de <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/google/">Google</a>, <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/apple/">Apple</a> o <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/microsoft/">Microsoft</a>. A&uacute;n con todo, existen t&iacute;tulos que por su vejez o fracaso comercial distan mucho de su conversi&oacute;n.</p>
<p>
	Hemos seleccionado cinco, entre aventuras gr&aacute;ficas, de tipo puzle, shooters sobre ra&iacute;les y experiencias epis&oacute;dicas copadas de Quick Time Events.</p>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Leisure Suit Larry: Love for Sail!</strong></span></p>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong><img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/13/laffer7.jpg" style="width: 500px; height: 375px;" /></strong></span></p>
<p>
	Aparecido en 1996 para PC y Mac, la sexta entrega de Leisure Suit Larry fue tambi&eacute;n la &uacute;ltima supervisada por el m&iacute;tico Al Lowe, quien actualmente trabaja en el remozado HD de <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/leisure-suit-larry-in-the-land-of-the-lounge-lizards-hd-566/android/">Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards</a>.</p>
<p>
	Para los reci&eacute;n llegados, explicar que esta serie de aventuras gr&aacute;ficas triunf&oacute; por abordar situaciones tan adultas como hilarantes, alcanzando su climax en Love for Sail! gracias a su socarr&oacute;n doblaje y la mofa caricaturesca de celebridades como &quot;Drea Baringmore&quot;, &quot;Dewmi Moore&quot;, &quot;Jaime Lee Coitus&quot; o &quot;Annette Boning&quot;.</p>
<p>
	Como toda aventura gr&aacute;fica, su jugabilidad ponint &amp; click resulta f&aacute;cilmente trasvasable a interfaces t&aacute;ctiles.</p>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Indiana Jones &amp; the Last Crusade</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/13/95867-Indiana_Jones_and_the_Last_Crusade_(Floppy_DOS_VGA)-4.jpg" style="width: 500px; height: 313px;" /></p>
<p>
	Aunque hemos seleccionado The Last Crusade, cualquier <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/revive-las-grandes-aventuras-de-lucasarts-en-tu-ordenador-20130408.html">aventura cl&aacute;sica de LucasArts</a> ser&iacute;a digna de tomar parte en esta enumeraci&oacute;n.&nbsp;Sendas entregas de <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/monkey-island-coleccion-edicion-especial-732/pc/">Monkey Island</a> pueden revisitarse desde nuestro smartphone o tablet, de hecho. No as&iacute; t&iacute;tulos como Day of the Tentacle, The Dig o Grim Fandango.</p>
<p>
	Indiana Jones &amp;&nbsp;</span><span style="font-size: 12px;">The Last Crusade fue el tercer juego de la compa&ntilde;&iacute;a en hacer uso del motor SCUMM, tambi&eacute;n el primero en introducir la rejugabilidad en el g&eacute;nero gracias a su original sistema de coeficiente.</p>
<p>
	El t&iacute;tulo, que expandi&oacute; el argumento de la cinta original, no quedar&iacute;a nada mal tras el pertinente lavado de cara y adopci&oacute;n de la interfaz t&aacute;ctil. Desgraciadamente existen pocas posibilidades de que tal proyecto termine acometi&eacute;ndose.</p>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Asura&#39;s Wrath</strong></span></p>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong><img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/13/asuras_wrath_01_lg.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></strong></span></p>
<p>
	Extra&ntilde;ar&aacute; a muchos la presencia del bicho raro de <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/capcom/">Capcom</a> en la lista, pero lo cierto es que esta aventura cinem&aacute;tica result&oacute; incomprendida. Quiz&aacute;s por equivocarse de plataformas.</p>
<p>
	Planteada como una serie anime de corte futurista, su jugabilidad cuasi pasiva (basada en Quick Time Events) resulta id&oacute;nea para smartphones y tablets, m&aacute;xime considerando su divisi&oacute;n en cap&iacute;tulos de breve duraci&oacute;n que completar en cualquier parte.</p>
<p>
	Sustituy&eacute;ndose botones por gestos t&aacute;ctiles, esta historia de venganza tendr&iacute;a bastante tir&oacute;n entre los amantes de la narraci&oacute;n audiovisual japonesa.</p>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Panzer Dragoon Orta</strong></span></p>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong><img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/13/panzer-dragoon-orta-1.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></strong></span></p>
<p>
	Revisando nuestra colecci&oacute;n de t&iacute;tulos y teniendo en cuenta la inminente conversi&oacute;n de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/08/02/the-house-of-the-dead-overkill-en-ps3-dispondra-de-dos-niveles-exclusivos-110640.html">The House of the Dead: Overkill</a>, hemos pensado que no estar&iacute;a de m&aacute;s rescatar la m&iacute;tica Panzer Dragoon para terminales m&oacute;viles.</p>
<p>
	Al contrario que las aventuras de acci&oacute;n o los t&iacute;tulos de combate, los shooters sobre ra&iacute;les se amoldan con mayor facilidad a tablets y smartphones: bien controlando la mirilla de marras tocando la pantalla, bien a trav&eacute;s de los giroscopios en modo disparo autom&aacute;tico.&nbsp;</p>
<p>
	&iquest;Por qu&eacute; no recuperar pues una de las entregas m&aacute;s ignoradas (que no desmerecedoras) de la serie ante una ingente base de usuarios? Orta lleg&oacute; en exclusiva a la primera Xbox en 2002.</p>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Catherine</strong></span></p>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong><img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/13/Catherine-game-screen-img1.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></strong></span></p>
<p>
	Otro juego reciente, extra&ntilde;o como &eacute;l solo, aunque meritorio por su combinaci&oacute;n de aventura conversacional y rompecabezas (en el sentido m&aacute;s literal de la palabra).&nbsp;</p>
<p>
	Estos &uacute;ltimos segmentos son los que copan mayor n&uacute;mero de minutos en la picantona premisa de <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/atlus/">Atlus</a>: un hombre entre dos mujeres cuyos extra&ntilde;os sue&ntilde;os pueden inducirle la muerte. En &eacute;stos tendr&aacute; que escalar una torre de bloques, evitando morir despe&ntilde;ado en sus respectivos desplazamientos y con un tiempo m&aacute;s que limitado para alcanzar la cima.</p>
<p>
	Mientras maldec&iacute;amos la mala uva de los desarrolladores, se nos ocurri&oacute; que tan quisquilloso sistema de control mejorar&iacute;a muchos enteros pantalla t&aacute;ctil mediante. Adem&aacute;s, tocar a <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/catherine-872/ps3/">Catherine</a> siempre es un aliciente, &iquest;O no?</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-juegos-para-pc-y-consolas-que-nos-gustaria-disfrutar-en-smartphones-20130513.html</guid><pubDate>2013-05-13 14:05:27</pubDate></item><item><title><![CDATA[Avance The Bureau: XCOM Declassified - Acción táctica para salvar la Tierra]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/avance-the-bureau-xcom-declassified-20130513.html</link><description><![CDATA[<p>
	Tras la II Guerra Mundial el mundo se parti&oacute; en dos, y las dos mitades se dieron la espalda y se dedicaron a vigilarse mientras abrillantaban sus armas. Estados Unidos y la Uni&oacute;n Sovi&eacute;tica estuvieron durante d&eacute;cadas a minutos de provocar un nuevo conflicto global. &iquest;Qu&eacute; habr&iacute;a pasado si los EEUU hubieran estado temiendo al enemigo equivocado?<strong> &iquest;Y si la peor amenaza no ven&iacute;a del este... sino del espacio exterior?</strong></p>
<p>
	No hubo ning&uacute;n intento de comunicaci&oacute;n. No hubo aviso. La primera vez que se les avist&oacute; fue en el primer ataque. Desde entonces han secuestrado a cientos y asesinado miles, dejando un rastro de destrucci&oacute;n y miedo tras de s&iacute;. En medio de la Guerra Fr&iacute;a <strong>el gobierno de los EEUU no pod&iacute;a permitirse dar una muestra de debilidad </strong>que sus enemigos pudieran aprovechar para atacar. Ser&iacute;a imposible defenderse de la amenaza extraterrestre y de un ataque ruso.</p>
<blockquote>
	<p>
		Por eso se cre&oacute; The Bureau: una agencia gubernamental destinada a luchar contra la invasi&oacute;n alien&iacute;gena... y tambi&eacute;n a borrar todas sus huellas.</p>
</blockquote>
<p>
	Por eso se cre&oacute; The Bureau: <strong>una agencia gubernamental destinada a luchar contra la invasi&oacute;n alien&iacute;gena... y tambi&eacute;n a borrar todas sus huellas. </strong>The Bureau trabaja en las sombras para borrar toda informaci&oacute;n o noticia que pueda causar el p&aacute;nico en la poblaci&oacute;n, lograr revertir la tecnolog&iacute;a de los invasores contra sus due&ntilde;os, devolverlos al rinc&oacute;n del Universo del que vienen... y desaparecer para siempre sin que nadie llegue nunca a saber que fuimos atacados. Su objetivo es el olvido.</p>
<p>
	<img alt="The Bureau: XCOM Declassified" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/13/bureau2.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></p>
<p>
	&Eacute;sta es la premisa argumental de<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/the-bureau-xcom-declassified-1527/pc/">The Bureau: XCOM Declassified</a>, el juego de disparos t&aacute;ctico en tercera persona que prepara 2K Marin (estudio creador de <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/bioshock-2-813/pc/">Bioshock 2</a>)</strong> y que se lanzar&aacute; el 20 de agosto para <a href="http://www.vadejuegos.com/ps3">PS3</a>, <a href="http://www.vadejuegos.com/xbox360">Xbox 360</a> y <a href="http://www.vadejuegos.com/pc">PC</a>. En el juego encarnaremos al agente especial del FBI William Carter, encargado de dirigir la agencia ultrasecreta The Bureau. Como dec&iacute;amos, su objetivo no s&oacute;lo es detener la invasi&oacute;n extraterrestre, sino tambi&eacute;n lograr que nadie se entere de la existencia de esta guerra contra la amenaza exterior.</p>
<p>
	The Bureau arranca en 1962, y es en cierta forma<strong> </strong>una &quot;precuela&quot; del <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-xcom-enemy-unknown--la-mejor-estrategia-esta-de-vuelta-20121008.html#disqus_thread">XCOM: Enemy Unknown </a>de estrategia por turnos que conocemos:<strong> la agencia The Bureau es el germen del que en la segunda invasi&oacute;n nacer&iacute;a la agencia XCOM.</strong> A nivel est&eacute;tico la d&eacute;cada de los 60 es perfecta para una historia de alien&iacute;genas: el juego mezcla la iconograf&iacute;a del arte popular de la &eacute;poca con las pel&iacute;culas y c&oacute;mics pulp de marcianos, actualizando la imagen de los enemigos a los tiempos modernos.</p>
<blockquote>
	<p>
		The Bureau arranca en 1962, y es en cierta forma una &quot;precuela&quot; del XCOM: Enemy Unknown de estrategia por turnos que conocemos: la agencia The Bureau es el germen del que en la segunda invasi&oacute;n nacer&iacute;a la agencia XCOM</p>
</blockquote>
<p>
	As&iacute; pues, veremos de vuelta en una distinta versi&oacute;n enemigos conocidos como el achaparrado sectoide o el temible mut&oacute;n; los alien&iacute;genas sacados del cine de serie B de los 60 se mezclan con bestias con armaduras de aspecto org&aacute;nico, gigantescas naves de dise&ntilde;o futurista (alguna nos recuerda al monolito de 2001: Odisea en el Espacio)... A&ntilde;adamos a toda esa mezcla unas gotitas de cine negro <strong>(maravilloso que los soldados de The Bureau vayan a las misiones con traje, corbata y sombrero)</strong> y el curioso parecido entre nuestro protagonista, William Carter, y el Don Draper de Mad Men.</p>
<p>
	La conexi&oacute;n entre XCOM y The Bureau ambos juegos es puramente argumental (aunque no sabemos hasta qu&eacute; punto); como hemos dicho, The Bureau <strong>no es un juego de estrategia sino un <em>shooter </em>t&aacute;ctico. </strong>Un g&eacute;nero totalmente diferente, y adem&aacute;s uno poco transitado y del que hace a&ntilde;os que no surge un t&iacute;tulo destacable. &iquest;Pero qu&eacute; es exactamente un &quot;shooter t&aacute;ctico&quot;? &iquest;C&oacute;mo se juega a este XCOM Declassified?</p>
<p>
	<img alt="The Bureau: XCOM Declassified" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/13/bureau3.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></p>
<p>
	The Bureau mantiene una mec&aacute;nica cl&aacute;sica de XCOM, la gesti&oacute;n de dos capas de juego: por un lado la base de la agencia y por otro las batallas individuales. De la primera cuesti&oacute;n, la toma de decisiones en la base, s&oacute;lo hemos visto algunas im&aacute;genes en la presentaci&oacute;n, pero no la hemos podido probar de primera mano. Sabemos, eso s&iacute;, que en la piel de William Carter<strong> podremos recorrer la base y tomar diversas decisiones sobre su gesti&oacute;n; </strong>tambi&eacute;n podremos elegir las misiones a realizar, con la opci&oacute;n de enfrentarnos (o no) a misiones secundarias optativas. Tambi&eacute;n podremos reclutar soldados, entrenar sus habilidades y elegir su clase de personaje, aunque hablaremos de las clases y de sus opciones en combate m&aacute;s adelante.</p>
<p>
	Suponemos (para ser m&aacute;s exactos, esperamos) que seguiremos teniendo diversas opciones de investigaci&oacute;n en la agencia; sabemos que en el juego viviremos la misma progresi&oacute;n tecnol&oacute;gica seg&uacute;n conseguimos revertir la tecnolog&iacute;a extraterrestre (de armamento convencional a l&aacute;ser y de ah&iacute; a plasma). Tambi&eacute;n es de suponer que, dado que <strong>el secretismo de la agencia y la censura de la informaci&oacute;n son elementos clave del concepto del juego,</strong> puede que haya que tomar alguna decisi&oacute;n al respecto (&iquest;gesti&oacute;n de la prensa? Un interesante concepto para un juego de este tipo).</p>
<blockquote>
	<p>
		The Bureau mantiene una mec&aacute;nica cl&aacute;sica de XCOM, la gesti&oacute;n de dos capas de juego: por un lado la base de la agencia y por otro las batallas individuales</p>
</blockquote>
<p>
	En las misiones de combate s&iacute; que nos hemos sumergido a fondo: tuvimos la opci&oacute;n de jugar un nivel completo de The Bureau en un punto intermedio de la historia del juego. A la hora de la batalla <strong>tomaremos el control directo de William Carter en tercera persona, y nos acompa&ntilde;ar&aacute;n dos miembros de la agencia</strong> (que tendremos que elegir seg&uacute;n sus habilidades en funci&oacute;n de los objetivos de la misi&oacute;n).</p>
<p>
	Las batallas transcurren en tiempo real; el control de Carter, en cuanto a movimientos y disparo, es bastante parecido al de cualquier <em>shooter </em>en tercera persona con una salvedad importante: <strong>si pretendes ganar las batallas en solitario habr&aacute;s perdido la guerra antes de empezar.</strong> Sin llegar al nivel de vulnerabilidad y realismo de juegos emblem&aacute;ticos de acci&oacute;n t&aacute;ctica como el cl&aacute;sico Rainbow Six, confiar exclusivamente en nuestra punter&iacute;a y las coberturas est&aacute; condenado al fracaso.</p>
<p>
	<img alt="The Bureau: XCOM Declassified" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/13/bureau1.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></p>
<p>
	Y no s&oacute;lo porque ser&iacute;a dificil&iacute;simo ganar as&iacute; las misiones, sino porque <strong>un soldado que cae est&aacute; muerto para siempre. </strong>La muerte en The Bureau es permanente: todo soldado herido puede ser estabilizado por sus compa&ntilde;eros antes de que se desangre, pero si eso ocurre nada podr&aacute; traerlo de vuelta. Perderemos sus habilidades, su experiencia... y la experiencia nos dice que, pese a que sabemos que son un pu&ntilde;ado de l&iacute;neas de c&oacute;digo inform&aacute;tico, al final uno acaba por cogerle cari&ntilde;o a esos personajes que te acompa&ntilde;an misi&oacute;n tras misi&oacute;n.</p>
<p>
	As&iacute; pues, tendremos que sacar todo el partido a nuestro equipo de combate y pensar en el escenario como en un campo de batalla. Para ello tenemos<strong> la Visi&oacute;n Estrat&eacute;gica: en cualquier momento, con s&oacute;lo pulsar un bot&oacute;n ralentizaremos la acci&oacute;n para poder dar &oacute;rdenes </strong>a nuestros hombres. Al activar la visi&oacute;n estrat&eacute;gica aparecer&aacute; en pantalla un c&iacute;rculo dividido en tres sectores, uno para cada hombre del equipo. En cada miembro del equipo tendremos diversas opciones: movimiento (podremos decirles exactamente a qu&eacute; punto ir, tras qu&eacute; cobertura situarse), marcar un enemigo concreto y usar las habilidades especiales de cada clase.</p>
<blockquote>
	<p>
		Combinar las habilidades de nuestros soldados sabiamente es imprescindible para enfrentarnos a los alien&iacute;genas con garant&iacute;as de &eacute;xito</p>
</blockquote>
<p>
	En un buen uso de esas habilidades especiales estar&aacute; la diferencia entre la victoria y la derrota. Contaremos con m&eacute;dicos de batalla, francotiradores, comandos, ingenieros... y cada uno de ellos es capaz de desplegar en combate un creciente n&uacute;mero de &quot;trucos&quot; (seg&uacute;n va subiendo de nivel). <strong>Combinar esas habilidades sabiamente es imprescindible para enfrentarnos a los alien&iacute;genas,</strong> porque ellos no dudar&aacute;n en hacerlo: tratar&aacute;n de rodearnos, desplegar&aacute;n torretas l&aacute;ser, nos lanzar&aacute;n explosivos y, en fin, no les temblar&aacute; el pulso para borrarnos del mapa si pueden.</p>
<p>
	Por ejemplo, el ingeniero puede colocar una mina que explota por cercan&iacute;a. <strong>El comando puede hacer de cebo con su habilidad de provocar al enemigo para que aquel enemigo de all&iacute; caiga en la trampa...</strong> y mientras tanto William Carter aprovecha el l&iacute;o de la explosi&oacute;n para correr como un condenado y ganar el flanco de la escuadra alien&iacute;gena. O bien colocamos una torreta (nuestro ingeniero tambi&eacute;n puede) y forzamos al enemigo a dejar su cobertura para recibir el fuego mientras recula... s&oacute;lo para caer en brazos de un comit&eacute; de recibimiento dirigido por la Se&ntilde;ora Escopeta L&aacute;ser.</p>
<p>
	<img alt="The Bureau: XCOM Declassified" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/13/bureau4.jpg" style="width: 500px; height: 282px;" /></p>
<p>
	En lo que hemos podido ver, las opciones t&aacute;cticas son muy amplias, y cuanto m&aacute;s creativos seamos y m&aacute;s capaces de anticiparnos y preparar movimientos con minutos de antelaci&oacute;n m&aacute;s ventaja tendremos en combate. Las &oacute;rdenes que damos a cada miembro del equipo se van acumulando para que las cumplan en orden, de modo que <strong>podemos preparar toda una jugada de ajedrez con un solo toque de la Visi&oacute;n Estrat&eacute;gica.</strong> La dificultad en el modo Normal est&aacute; en su punto justo para el jugador est&aacute;ndar: es necesario utilizar las habilidades de personaje y pensar, pero los encuentros est&aacute;n m&aacute;s o menos nivelados y al curar a un soldado ca&iacute;do podemos seguir us&aacute;ndolo en combate. Probamos tambi&eacute;n el modo Dif&iacute;cil, pero no podemos dar ninguna conclusi&oacute;n al respecto porque los miembros de 2K Marin nos avisaron de que a&uacute;n est&aacute;n ajust&aacute;ndolo para que sea dif&iacute;cil sin que resulte imposible.</p>
<blockquote>
	<p>
		The Bureau es un juego de acci&oacute;n, sin duda, pero tambi&eacute;n obliga a pensar; consigue un ritmo alto que hace de cada peque&ntilde;o encuentro una emocionante batalla a vida o muerte</p>
</blockquote>
<p>
	Las sensaciones que deja el juego son extraordinarias. Confieso que, como aficionado a la saga XCOM y al g&eacute;nero de la estrategia, ten&iacute;a mis dudas con respecto a The Bureau: no sab&iacute;a si los aspectos conceptuales m&aacute;s importantes (la sensaci&oacute;n de vulnerabilidad, el miedo a perder un soldado clave, la incertidumbre ante cada esquina, cada puerta cerrada) se iban a trasladar con &eacute;xito. Lo que hemos probado a conseguido ilusionarme: <strong>The Bureau es un juego de acci&oacute;n, sin duda, pero tambi&eacute;n obliga a pensar; consigue un ritmo alto que hace de cada peque&ntilde;o encuentro una emocionante batalla a vida o muerte;</strong> te deja pregunt&aacute;ndote qu&eacute; buscan estos alien&iacute;genas, qu&eacute; son, c&oacute;mo podr&aacute;s vencer a un enemigo tan claramente superior. Y adem&aacute;s ofrece herramientas para poder afrontar cada misi&oacute;n de muchas formas distintas, lo que promete que ser&aacute; dif&iacute;cil aburrirse del juego hasta que los invasores est&eacute;n de vuelta en su planeta y escaldados como para no intentarlo m&aacute;s en unas cuantas d&eacute;cadas.</p>
<p>
	Hay otro elemento que aplaudir a 2K Marin: el riesgo al que se enfrentan al ofrecer una propuesta de juego tan diferente al shooter en tercera persona est&aacute;ndar. El mercado de los juegos de disparos parece impermeable al cambio por sus constantes &eacute;xitos, pero desde hace ya un tiempo da se&ntilde;ales de agotamiento. The Bureau ofrece una f&oacute;rmula propia, y no una piel distinta para el mismo maniqu&iacute; de siempre. Nos falta por probar la gesti&oacute;n de la agencia, y tambi&eacute;n saber si la historia tiene carne que morder o es un argumento m&aacute;s o menos gen&eacute;rico para sostener el juego.<strong> Si 2K Marin consigue mantener el nivel en todos los apartados, The Bureau: XCOM Declassified ser&aacute; un juego redondo. </strong>Por ahora la propuesta es muy interesante. As&iacute; que ya sabe, agente. Le esperamos en la agencia para su primer d&iacute;a en la guerra contra los invasores. No olvide ponerse su mejor traje.</p>
<p>
	<strong>&iexcl;Sigue a <a href="http://www.twitter.com/antoniosanto" id="nofollow" rel="nofollow" target="_blank">@antoniosanto</a> en Twitter!</strong></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/avance-the-bureau-xcom-declassified-20130513.html</guid><pubDate>2013-05-13 14:00:01</pubDate></item><item><title><![CDATA[La película de Need for Speed comienza su rodaje en Georgia]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/la-pelicula-de-need-for-speed-comienza-su-rodaje-en-georgia-20130513.html</link><description><![CDATA[<p>
	La adaptaci&oacute;n cinematogr&aacute;fica de la franquicia <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/need-for-speed/"><strong>Need for Speed</strong></a> ha comenzado su rodaje en Macon, Georgia, seg&uacute;n relata un <a href="http://www.13wmaz.com/video/2323449331001/1/Need-for-Speed-starts-filming" id="nofollow" rel="nofollow" target="_blank">informativo local</a>.</p>
<p>
	La cinta, a manos de <strong>Dreamworks</strong> y el director <strong>Scott Waugh</strong> (Acto de Valor), tendr&aacute; a <strong>Aaron Paul</strong> (Jesse Pinkman en la exitosa serie Breaking Bad) como protagonista.&nbsp;</p>
<p>
	Su reparto albergar&aacute; tambi&eacute;n a estrellas como <strong>Dominic Cooper</strong> (corredor), <strong>Imogen Poots</strong> (traficante de coches) y <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/michael-keaton-estara-en-la-pelicula-de-need-for-speed-20130207.html"><strong>Michael Keaton</strong></a>, quien interpretar&aacute; al organizador de un campeonato de carreras ilegales.</p>
<p>
	<strong>Need for Speed: La Pel&iacute;cula</strong> no se basar&aacute; en un t&iacute;tulo concreto de la serie, sino en el compendio de sus &uacute;ltimas entregas. Tiene previsto su estreno en febrero de 2014.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/la-pelicula-de-need-for-speed-comienza-su-rodaje-en-georgia-20130513.html</guid><pubDate>2013-05-13 11:56:47</pubDate></item><item><title><![CDATA[Plants vs Zombies Adventures llega a Facebook este mes]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/plants-vs-zombies-adventures-llega-a-facebook-este-mes-20130513.html</link><description><![CDATA[<p>
	La primera iteraci&oacute;n social del celebrado <strong>Plants vs Zombies</strong>, apodada <strong>Adventures</strong>, llegar&aacute; a <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/facebook/"><strong>Facebook</strong></a> el 20 de mayo.</p>
<p>
	<strong>Plants vs Zombies Adventures</strong> se encontraba en beta cerrada desde el pasado mes de marzo. El t&iacute;tulo respeta la f&oacute;rmula original, aunque permiti&eacute;ndonos comandar nuestra propia horda de zombis hacia las plantaciones de nuestros amigos. Todo con tal de cosechar la mayor puntuaci&oacute;n.</p>
<p>
	La franquicia se expandir&aacute; adem&aacute;s con <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/plants-vs-zombies-2-se-lanzara-en-julio-20130507.html"><strong>Plants vs Zombies 2: It&#39;s About Time</strong></a>, que llegar&aacute; el pr&oacute;ximo mes de julio a plataformas por confirmar (presumiblemente PC, Mac y dispositivos m&oacute;viles).</p>
<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/tags/pop-cap/"><strong>PopCap Games</strong></a>&nbsp;tambi&eacute;n ha integrado en Facebook &eacute;xitos como Bejeweled y Peggle, obteniendo una importante base de usuarios.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/plants-vs-zombies-adventures-llega-a-facebook-este-mes-20130513.html</guid><pubDate>2013-05-13 10:38:47</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mucho más que videojuegos - Rebellion Developments ]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/mucho-mas-que-videojuegos--rebellion-developments--20130513.html</link><description><![CDATA[<div class="conclusiones">
	<p>
		<strong>NO TE PUEDES PERDER</strong></p>
	<p>
		<strong>- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/zynga-konami-y-rebellion-se-alian-para-crear-nuevos-juegos-sociales-20120309.html">Zynga, Konami y Rebellion se al&iacute;an para crear nuevos juegos sociales</a><br />
		- <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/-la-historia-de-quantic-dream--mas-alla-de-los-videojuegos-20130422.html">La historia de Quantic Dream - La emoci&oacute;n hecha videojuego</a><br />
		-&nbsp;<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/confirmado-sniper-elite-3-para-ps3-y-xbox-360-ps4-y-xbox-720-20130314.html">Confirmado Sniper Elite 3 para PS3 y Xbox 360, PS4 y Xbox 720</a></strong></p>
</div>
<p>
	En toda estrategia econ&oacute;mica y empresarial, <strong>siempre ha existido la diversificaci&oacute;n de productos: </strong>una maniobra que en muchas ocasiones contribuye a un aumento significativo en los beneficios, si bien tambi&eacute;n implica una mayor inversi&oacute;n. Algo que, a pesar de los inherentes riesgos, suele proporcionar una expansi&oacute;n del mercado objetivo para la compa&ntilde;&iacute;a, lo cual acaba por traducirse con el tiempo en mayores ingresos.</p>
<p>
	Y la industria del videojuego no es una excepci&oacute;n a esta regla. Son ya muchas las compa&ntilde;&iacute;as que deciden expandir sus operaciones<strong> para abarcar mercados m&aacute;s all&aacute; del de los videojuegos y las consolas</strong>; por ejemplo, <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/quantic dream/"><strong>Quantic Dream</strong></a> cuenta con su propio estudio de captura de movimiento, que se encuentra abierto a cualquiera que pueda pagar sus tarifas (sea una desarrolladora de videojuegos o un cineasta).&nbsp;</p>
<p>
	En este art&iacute;culo os hablaremos de una de esas compa&ntilde;&iacute;as que han decidido diversificar su oferta. Esa compa&ntilde;&iacute;a es <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/Rebellion/"><strong>Rebellion Developments</strong></a>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Or&iacute;genes y adquisiciones en la industria</strong></span></p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong><img alt="Sniper Elite 3" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/13/sniperlogochula.jpg" style="width: 500px; height: 268px;" /></strong></span></p>
<p>
	Si hablamos de Rebellion, hay que hablar de los hermanos Kinsgsley. Efectivamente, <strong>Jason y Chris Kingsley fundaron Rebellion en 1991</strong>. Desde entonces, el estudio ha pasado de estar formado por dos hermanos en un s&oacute;tano a contar con m&aacute;s de 50 programadores, artistas y animadores, adem&aacute;s de haberse trasladado del citado s&oacute;tano a una c&oacute;modas instalaciones en la ciudad brit&aacute;nica de Oxford.&nbsp;</p>
<p>
	Desde su fundaci&oacute;n, muchos han sido los t&iacute;tulos desarrollados por la compa&ntilde;&iacute;a; pero si por algo son conocidos es por la franquicia <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/Aliens/"><strong>Aliens Vs Predator</strong></a>. No obstante, su curriculum no acaba ah&iacute;, puesto que tambi&eacute;n cuentan en su portfolio con otros productos como <strong>Sniper Elite: Berlin 1945, Rogue Troupe, From Russia with Love, Miami Vice, <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/sniper-elite-v2-652/pc/">S</a></strong><strong><a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/sniper-elite-v2-652/pc/">niper Elite V2</a>&nbsp;o el futuro <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/sniper-elite-iii-1348/ps4/">Sniper Elite III</a></strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Rebellion es considerado como el estudio independiente m&aacute;s grande de cuantos existen actualmente en Europa</p>
</blockquote>
<p>
	Hoy por hoy, Rebellion es considerado como<strong> el estudio independiente m&aacute;s grande de cuantos existen actualmente en Europa</strong>, al menos desde el punto de vista de dimensiones. Gran parte de la responsabilidad de este hecho fueron las adquisiciones, en 2006, de los estudios<strong> Core Desing, responsables del original <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/tomb-raider-1252/pc/">Tomb Raider</a>,</strong> y de Strangelite, creadores de las ediciones para compatibles de Virtua Tennis, Crazy Taxi, entre otros.</p>
<p>
	No nos podemos olvidar de que Rebellion tambi&eacute;n son los due&ntilde;os de los derechos de <strong>Republic: The Revolution</strong> y&nbsp;<strong>Evil Genius</strong>, t&iacute;tulos de culto creados por los ahora extintos Elixir Studios, y para las que se planean secuelas.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>M&aacute;s all&aacute; de los videojuegos</strong></span></p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong><img alt="Solaris Books" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/13/solarislogo.jpg" style="width: 500px; height: 277px;" /></strong></span></p>
<p>
	Rebellion ha expandido sus operaciones m&aacute;s all&aacute; del campo de los videojuegos, especialmente en el mundo de los comics. As&iacute;, en el a&ntilde;o 2000, concretamente en el mes de junio, <strong>Rebellion se hizo con los derechos de la aclamada publicaci&oacute;n de c&oacute;mics de ciencia-ficci&oacute;n 2000 AD</strong>, adquiriendo a su vez los derechos de todo su plantel de personajes, entre los que se encuentran el Juez Dredd, Rogue Trooper, Strontium Dog, ABC Warriors, y as&iacute; hasta 700 nuevas marcas de propiedad intelectual. Como era de esperar, algunos de estos personajes han dado el salto al mundo de los videojuegos de la mano de Rebellion. Ese es el caso del Juez Dredd o de Rogue Trooper.</p>
<p>
	Pero la ambici&oacute;n de Rebellion no acaba ah&iacute;, puesto que en el a&ntilde;o 2006,<strong> la compa&ntilde;&iacute;a lanz&oacute; su propia divisi&oacute;n editorial para libros enfocados a los g&eacute;neros de la ciencia ficci&oacute;n, aventuras y fantas&iacute;a. Su nombre: Abaddon Books</strong>. &nbsp;No obstante, la ambici&oacute;n literaria no ces&oacute; con el lanzamiento de esta nueva rama, sino que Rebellion se lanz&oacute; en una endiablada carrera por hacerse con el mayor n&uacute;mero de editoras dedicadas a la fantas&iacute;a, el rol, o la ciencia ficci&oacute;n.</p>
<blockquote>
	<p>
		Rebellion cuenta con &nbsp;su propia divisi&oacute;n para la producci&oacute;n de pel&iacute;culas, denominada Fearnort Production</p>
</blockquote>
<p>
	&Eacute;se es el caso, por ejemplo, de la editora <strong>Blackfish Publishing</strong>, responsable del magazine Death Ray. En 2008 tambi&eacute;n se hicieron con <strong>Mongoose Publishing</strong>, encargados del juego de rol ambientado en el universo del Juez Dredd. Ya en fechas m&aacute;s cercanas, junio del 2009,<strong> Rebellion anunci&oacute; la adquisici&oacute;n de la editora de juegos de rol y juegos de mesa Cubicle 7</strong>. Finalmente, y en un golpe maestro, Rebellion se hizo con<strong> Solaris Books</strong>, que hasta la fecha era propiedad de <strong>Games Workshop</strong>.</p>
<p>
	Por si fuera poco, <strong>Rebellion tambi&eacute;n ha creado su propia divisi&oacute;n para la producci&oacute;n de pel&iacute;culas, denominada Fearnort Production</strong>.&nbsp; Hasta la fecha, sus &uacute;nicas pel&iacute;culas producidas han sido Evil Elvis (1999) y Parasite (2002).</p>
<div class="conclusiones">
	<p>
		<span style="font-size:18px;"><strong>&iquest;Y vosotros?</strong></span><br />
		&iquest;Qu&eacute; os parecen las actividades de Rebellion fuera de la industria del videojuego? &iquest;Consider&aacute;is que otras compa&ntilde;&iacute;as deber&iacute;an dar pasos similares? No os cort&eacute;is y dejadnos vuestros comentarios al pie de esta noticia.</p>
</div>
<p>
	<strong><a href="http://www.twitter.com/zorjo" id="nofollow" rel="nofollow" target="_blank">&iexcl;Sigue a @Zorjo en Twitter!</a></strong></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/mucho-mas-que-videojuegos--rebellion-developments--20130513.html</guid><pubDate>2013-05-13 09:21:56</pubDate></item><item><title><![CDATA[Resident Evil: Revelations estrena demostración el 14 de mayo]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/resident-evil-revelations-estrena-demostracion-el-14-de-mayo-20130510.html</link><description><![CDATA[<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/tags/capcom/"><strong>Capcom</strong></a> ha anunciado la fecha en que estar&aacute; disponible la demostraci&oacute;n de <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/resident-evil-revelations-1311/xbox360/"><strong>Resident Evil: Revelations</strong></a> en su versi&oacute;n para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC.&nbsp;</p>
<p>
	Podremos descargarla el pr&oacute;ximo <a href="http://www.capcom-unity.com/brelston/blog/2013/05/09/re-revelations-demo-coming-may-14" id="nofollow" rel="nofollow" target="_blank"><strong>14 de mayo</strong></a> (un d&iacute;a despu&eacute;s en el caso de PS3) a trav&eacute;s de Xbox Live, Nintendo eShop, Steam y PlayStation Network.</p>
<p>
	El contenido de la demo no ha trascendido, si bien se promete incidir en las peculiaridades del Wii U GamePad y la experiencia a bordo del Queen Zenobia.</p>
<p>
	El remake de Resident Evil: Revelations se pondr&aacute; a a venta el 24 de mayo. Capcom conf&iacute;a en su buena acogida comercial para compensar las <a href="http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e130508b.html" id="nofollow" rel="nofollow" target="_blank">discretas cifras</a> de su &uacute;ltimo reporte fiscal.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/resident-evil-revelations-estrena-demostracion-el-14-de-mayo-20130510.html</guid><pubDate>2013-05-10 16:59:01</pubDate></item><item><title><![CDATA[Los protagonistas de Call of Duty: Ghosts se descubren en pósters promocionales]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-protagonistas-de-call-of-duty-ghosts-se-descubren-en-posters-promocionales-20130510.html</link><description><![CDATA[<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/call-of-duty-ghosts-1544/ps3/"><strong>Call of Duty: Ghosts</strong></a> albergar&iacute;a hasta seis protagonistas, seg&uacute;n los p&oacute;sters promocionales publicados por el usuario <a href="https://twitter.com/LiamFTWinter" id="nofollow" rel="nofollow" target="_blank">LiamFTWinter</a> a trav&eacute;s de <a href="http://callofduty.wikia.com/wiki/User_blog:N7/Call_of_Duty:_Ghosts_main_characters_revealed_by_preorder_poster%3F">Call of Duty Wikia</a>.</p>
<p>
	En la tanda de cinco im&aacute;genes se aprecian los rostros de cinco &quot;fantasmas&quot;, diferentes al plasmado en la car&aacute;tula del t&iacute;tulo.&nbsp;</p>
<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/tags/activision/"><strong>Activision</strong></a> no ha querido pronunciarse al respecto, por lo que conviene la mayor cautela en cuanto a la autenticidad del material.&nbsp;</p>
<p>
	Call of Duty: Ghosts llegar&aacute; a <a href="http://www.vadejuegos.com/pc/">PC</a>, <a href="http://www.vadejuegos.com/xbox-360/">Xbox 360</a> y <a href="http://www.vadejuegos.com/ps3/">PS3</a> el pr&oacute;ximo 5 de noviembre. Su versi&oacute;n para <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/xbox-infinity-vuelve-a-sonar-como-nombre-para-la-nueva-consola-de-microsoft-20130510.html">Xbox Infinity</a> ser&iacute;a anunciada el pr&oacute;ximo 21 de mayo, durante la presentaci&oacute;n de la consola. No hay informaci&oacute;n sobre sus m&aacute;s que plausibles versiones para PS4 y Wii U.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/10/Cod_ghosts_poster_1 (1).png" style="width: 200px; height: 297px;" /><img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/10/Screen-Shot-2013-05-09-at-12_20_20-PM.png" style="width: 200px; height: 303px;" /><img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/10/Screen-Shot-2013-05-09-at-12_19_41-PM.png" style="width: 200px; height: 287px;" /><img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/10/Screen-Shot-2013-05-09-at-12_19_08-PM.png" style="width: 200px; height: 306px;" /><img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/10/Screen-Shot-2013-05-09-at-12_19_56-PM.png" style="font-size: 12px; width: 200px; height: 304px;" /></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-protagonistas-de-call-of-duty-ghosts-se-descubren-en-posters-promocionales-20130510.html</guid><pubDate>2013-05-10 15:32:20</pubDate></item><item><title><![CDATA[Borderlands 2 con Krieg: un psicópata en el equipo]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/borderlands-2-con-krieg-un-psicopata-en-el-equipo-20130510.html</link><description><![CDATA[<p>
	La locura m&aacute;xima de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-borderlands-2-vuelve-a-perder-la-cabeza-en-pandora-20120921.html">Borderlands 2</a> sol&iacute;a recibir las balas de tus valientes personajes... hasta ahora. <strong>Prep&aacute;rate para perder la cabeza con la clase m&aacute;s salvaje que est&aacute; por llegar.</strong> Se llama Krieg y tiene gustos baratos y sencillos: ver el mundo arder.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/10/borderlands2krieg1.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></p>
<p>
	&iquest;Cansado de tener que repeler enemigos a distancia o tener que usar la sutileza?&iquest;Quieres vivir la salvaje lucha de Pandora hacha en mano? Entonces Krieg es de los tuyos. <strong>Esta nueva clase psic&oacute;pata est&aacute; dise&ntilde;ada no s&oacute;lo para disfrutar con el da&ntilde;o que produces sobre tus enemigos, sino con el tuyo propio. </strong>Alim&eacute;ntate del da&ntilde;o que recibes, abraza el fuego abrasador en tu cuerpo y convi&eacute;rtete as&iacute; en una m&aacute;quina de salvaje masacre m&aacute;s efectiva.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/10/Psycho_Krieg_NoVacancy.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></p>
<blockquote>
	<p>
		Lo suyo es hacerse hijo del infierno</p>
</blockquote>
<p>
	Si bien tiene una rama de habilidades que podr&iacute;amos considerar... conservadora (Sed de sangre), y otra divertida pero no demasiado alejada de lo ya visto (Demencia), lo suyo con esta clase es tirar por la rama &ldquo;Hijo del infierno&rdquo;. Y es que cuando una rama empieza con d&aacute;ndote a elegir entre &ldquo;Arde, zorra, arde&rdquo;, que a cambio de una probabilidad cada vez mayor de arder t&uacute; mismo aumenta en bastante la probabilidad de hacer arder a nuestros enemigos, y &ldquo;Avivar la llama&rdquo;, que aumenta la posibilidad de provocar da&ntilde;os elementales por cada muerte... &iquest;Qu&eacute; puede salir mal? <strong>Otras de las bondades de esta rama ser&aacute;n poder escupir fuego cual drag&oacute;n</strong> o, ya como colof&oacute;n de la fiesta, hacer que si est&aacute;s ardiendo y recibes da&ntilde;o tu cuerpo lance bolas fuego que explotan al llegar a tus enemigos. Lo que viene a ser un &ldquo;la vida con fuego es maravillosa&rdquo;.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/10/borderlands2krieg2.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></p>
<p>
	Obviamente esta mala bestia tiene sus pegas y es que <strong>mucha de su diversi&oacute;n radica en combates m&aacute;s cercanos</strong> de lo que ser&iacute;a recomendable en Pandora, pero eh, que no se apague la llama y todo ir&aacute; sobre ruedas.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/10/Psycho_Krieg_Halitosis_01.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></p>
<p>
	Llegados a este punto en la vida de Borderlands 2 <strong>esta clase ya supone pr&aacute;cticamente cerrar el c&iacute;rculo de modos de combate que podemos querer elegir.</strong> A los iniciales se sum&oacute; el robot y ahora este psic&oacute;pata que en total cubren entre todos (casi) todas las formas de jugar que uno podr&iacute;a so&ntilde;ar. No ser&aacute; el m&aacute;s elegante, el m&aacute;s limpio ni el m&aacute;s original, pero desde luego el atractivo de luchar abrazando el fuego en lugar de huir de &eacute;l supone un cambio a considerar.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/10/Psycho_Krieg_Dam_03.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></p>
<p>
	<strong>&iexcl;Sigue a <a href="https://plus.google.com/u/0/111365179589018012682?rel=author">@</a><a href="https://twitter.com/Cris_RoLan" target="_blank">Cris_RoLan</a> en Twitter!</strong></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/borderlands-2-con-krieg-un-psicopata-en-el-equipo-20130510.html</guid><pubDate>2013-05-10 14:00:03</pubDate></item><item><title><![CDATA[Aliens: Colonial Marines vende 1,3 millones de copias]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/aliens-colonial-marines-vende-13-millones-de-copias-20130510.html</link><description><![CDATA[<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/aliens-colonial-marines-1296/wii-u/"><strong>Aliens: Colonial Marines</strong></a> ha vendido 1,3 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento, ha anunciado <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/sega/"><strong>SEGA</strong></a> en el marco de su &uacute;ltimo balance fiscal.&nbsp;</p>
<p>
	El postergado shooter recibi&oacute; cr&iacute;ticas harto desvaforables, pese a lo cual ha sido el segundo t&iacute;tulo m&aacute;s vendido de la compa&ntilde;&iacute;a durante el pasado a&ntilde;o fiscal.&nbsp;</p>
<p>
	SEGA increment&oacute; sus beneficios en un 53% respecto al ejercicio anterior, elev&aacute;ndose tambi&eacute;n sus previsiones hasta los 47.000 millones de yenes.</p>
<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/sonic--all-star-racing-transformed-1103/xbox360/"><strong>Sonic &amp; All-Stars Racing Transformers</strong></a> lider&oacute; las ventas de software al colocar 1,36 millones de copias. Le siguieron <a href="https://www.google.es/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=2&amp;cad=rja&amp;ved=0CDwQFjAB&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.vadejuegos.com%2Ftags%2Ffootball%2520manager%25202013%2F&amp;ei=ftOMUZ2kCY6BhAfNjIHgBw&amp;usg=AFQjCNE_j41MVNCyj5rbb8X_iodUCtxg-Q&amp;sig2=K3xEDN2a69kczGh6rq5u9w&amp;bvm=bv.46340616,d.ZG4"><strong>Football Manager 2013</strong></a> con 940.000 unidades, el <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/londres-2012--el-videojuegos-oficial-de-los-juegos-olimpicos-1098/pc/">videojuego oficial de los Juegos Ol&iacute;mpicos</a> con 680.000 unidades y <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/Yakuza%205/"><strong>Yakuza 5</strong></a> (lanzado &uacute;nicamente en territorio japon&eacute;s) con 590.000 unidades.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/aliens-colonial-marines-vende-13-millones-de-copias-20130510.html</guid><pubDate>2013-05-10 13:04:43</pubDate></item><item><title><![CDATA[Shadow of the Eternals, avance: Volverás a perder la cabeza]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/shadow-of-the-eternals-avance-volveras-a-perder-la-cabeza-20130510.html</link><description><![CDATA[<p>
	Puede que Nintendo Gamecube fuese la consola de sobremesa menos rentable para la compa&ntilde;&iacute;a, pero su cat&aacute;logo alberg&oacute; t&iacute;tulos de tremenda val&iacute;a. Recuerdo acercarme a <strong>Eternal Darkness </strong>con recelo, para acabar sucumbiendo a su propuesta ipso facto. Pocos repararon en <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/silicon-knights/"><strong>Silicon Knights</strong></a> hasta aquella aventura, muchos quienes desde entonces llev&aacute;bamos clamando por su justa continuaci&oacute;n.&nbsp;</p>
<p>
	Tras el fiasco de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/05/03/silicon-knights-quiere-terminar-la-trilogia-too-human-105052.html">Too Human</a>, postegad&iacute;sima trilog&iacute;a a la que seguramente nunca veamos punta, <strong>Denis Dyack</strong> se embarc&oacute; en proyectos tan poco ambiciosos como mejorables. Dicen las malas lenguas que <a href="https://www.google.es/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=2&amp;cad=rja&amp;ved=0CDsQFjAB&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.vadejuegos.com%2Fjuegos%2Fxmen-destiny--509%2Fps3%2F&amp;ei=JM6LUby7KpORhQeT8YG4DQ&amp;usg=AFQjCNHd51SKl4HSJKbYkc1HuNiS5VHQEQ&amp;sig2=n9CaoXU6yF_KRAH-d8TGmg&amp;bvm=bv.46340616,d.ZG4">X-Men Destiny</a> tan solo fue una v&iacute;a recaudatoria hasta la esperada secuela de Eternal Darkness. Por desgracia, el <a href="https://www.google.es/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=4&amp;cad=rja&amp;ved=0CEcQFjAD&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.vadejuegos.com%2Fnoticias%2Fsilicon-knights-al-borde-de-la-disolucion-20121029.html&amp;ei=Q86LUbaZIMTxhQfHoIDQCg&amp;usg=AFQjCNGFx4O1rwwZcagYea6bWAHbCIP8ew&amp;sig2=VocqYMmo8ckSuPI47hL1Xw&amp;bvm=bv.46340616,d.ZG4">endeudamiento</a> del estudio candiense (fruto de su litigio contra Epic Games) fulmin&oacute; cualquier esperanza.</p>
<p>
	Los resquicios de Silicon Knights derivaron en <strong>Precursor Games</strong>, desarrolladora fundada ex profeso para el desarrollo de Eternal Darkness 2. Apenas siete miembros la conforman (Dyack entre ellos), inmersos actualmente en la campa&ntilde;a de crowdfunding que posibilite <a href="https://www.google.es/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=2&amp;cad=rja&amp;ved=0CDgQFjAB&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.vadejuegos.com%2Fnoticias%2Fshadow-of-the-eternals-comienza-su-campana-de-kickstarter-20130506.html&amp;ei=Q86LUbaZIMTxhQfHoIDQCg&amp;usg=AFQjCNEISkEx3rZBnIdYRjDBawkEYNtJ7w&amp;sig2=qPAmj47TIKg7NGxTbLxFPw&amp;bvm=bv.46340616,d.ZG4"><strong>Shadow of the Eternals</strong></a>.</p>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Eterno esp&iacute;ritu</strong></span></p>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong><img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/09/Cach1610_Screenshot35.jpg" style="width: 500px; height: 304px;" /></strong></span></p>
<p>
	La principales ideas tras el original estar&aacute;n presentes en esta conitnuaci&oacute;n: varios personajes de diferentes etapas hist&oacute;ricas converger&aacute;n en un protagonista actual, quien se encargue de atar cabos a trav&eacute;s del Libro de la Eterna Oscuridad. Si <strong>Sanity&#39;s Requiem</strong> nos present&oacute; a <strong>Alexandra Roivas</strong> con la excusa del asesinato de su abuelo, Shadow of the Eternals introduce al detective <strong>Paul Becker</strong>. Una sangrienta masacre entre cultos rivales le pone ante sus dos &uacute;nicos supervivientes (<em>John Smith</em> y <em>John Doe</em>), por cuyos interrogotarios tomar&aacute; conciencia del terrible secreto tras &quot;<em>Los Eternos</em>&quot;.</p>
<p>
	Esta trama central derivar&aacute; en episodios independientes, repartidos a lo largo de 2.500 a&ntilde;os de historia. Visitaremos as&iacute; Egipto, Inglaterra, Estados Unidos y Hungr&iacute;a, donde tiene lugar el episodio piloto.</p>
<p>
	Las c&eacute;lebres alucionaciones de Eternal Darkness cobrar&aacute;n su debido protagonismo en el juego. &iquest;Record&aacute;is cuando nuestro personaje perd&iacute;a repentinamente la cabeza? &iquest;Cu&aacute;ndo la pantalla pasaba a negro haci&eacute;ndonos creer que la consola se hab&iacute;a reseteado? Prepar&aacute;os para ejemplos m&aacute;s originales si cabe, prometen los desarrolladores.</p>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Oscuro piloto</strong></span></p>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong><img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/09/Cach1610_Screenshot05.jpg" style="width: 500px; height: 306px;" /></strong></span></p>
<p>
	La primera temporada de Shadow of the Eternals (veremos si acontece una segunda) constar&aacute; de 12 cap&iacute;tulos, para los que se pide la friolera de mill&oacute;n y medio de d&oacute;lares. El riesgo de que no se recaude lo suficiente est&aacute; ah&iacute;, &iquest;Qu&eacute; pasar&iacute;a entonces? &iquest;Se recortar&iacute;a el n&uacute;mero de cap&iacute;tulos suprimiendo lo accesorio para no afectar a la narraci&oacute;n original? Por lo pronto s&oacute;lo podemos fantasear con lo poco visto hasta ahora.</p>
<p>
	El episodio piloto transcurre en la Hungr&iacute;a de 1610, en torno a la figura de una de las asesinas en serie m&aacute;s despiadadas. <strong>Erz&eacute;beth Bathory</strong> tortur&oacute; y mat&oacute; a m&aacute;s de 400 j&oacute;venes, obsesionada como estaba por adue&ntilde;arse de su belleza. Ser&aacute; su criada (<strong>Clara</strong>) quien chantaje de las autoridades mediante intente desenmascararla, recabando informaci&oacute;n sobre la desaparecida hija de un noble.</p>
<p>
	La secci&oacute;n jugable hecha p&uacute;blica por IGN presenta a tales f&eacute;minas en plena lectura del Libro de la Eterna Oscuridad, con <strong>Theodoric</strong> como protagonista, caballero en busca del Emperador Carlomagno. Su devenir por un monasterio &nbsp;evidencia el temprano estado de desarrollo: aunque el <strong>CryEngine 3</strong> prometa m&aacute;s que correctos modelados y entornos, las animaciones parecen calcadas del original y la falta de fluidez supone un problema a la hora de examinar los escenarios, pieza clave de la jugabilidad en conjunci&oacute;n al combate.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/09/Cach1610_Screenshot39.jpg" style="width: 500px; height: 306px;" /></p>
<p>
	El mimo puesto tanto en el dise&ntilde;o de personajes como la t&eacute;trica ambientaci&oacute;n (atentos a las secciones alucinatorias) son herencia directa del original. Contribuyen tambi&eacute;n las composiciones de <strong>Giancarlo Feltrin</strong>, cuya aportaci&oacute;n a la figura de Bathory puede escucharse en la <a href="http://www.precursorgames.com/shadowoftheeternals/">web oficial del proyecto</a>.</p>
<p>
	En s&iacute;ntesis, Shadow of the Eternals tiene ese algo que nos encandilase en 2002. Ahora s&oacute;lo queda que la campa&ntilde;a culmine con &eacute;xito y las consabidas irregularidades con que Dyack suele firmar sus desarrollos no hagan acto de presencia. &iquest;Quer&iacute;ais una excusa para apostar por <a href="http://www.vadejuegos.com/wii-u/"><strong>Wii U</strong></a>? Aqu&iacute; ten&eacute;is la m&iacute;a.</p>
<p>
	<a href="http://www.twitter.com/bau_er" id="nofollow" rel="nofollow" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 13.63636302947998px; font-family: LatoBold, serif; vertical-align: baseline; color: rgb(98, 113, 148); text-decoration: none; line-height: 16.363636016845703px;" target="_blank"><strong>&iexcl;Sigue a @bau_er en Twitter!</strong></a></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/shadow-of-the-eternals-avance-volveras-a-perder-la-cabeza-20130510.html</guid><pubDate>2013-05-10 12:20:58</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un vasco para la banda sonora de Castlevania: Lords of Shadow 2]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/un-vasco-para-la-banda-sonora-de-castlevania-lords-of-shadow-2-20130510.html</link><description><![CDATA[<p>
	<texto></texto></p>
<p>
	El productor musical vasco y ganador de un Grammy <strong>Mikel F. Krutzaga</strong> ha viajado a Londres para grabar en los estudios londinenses <strong>Abbey Road</strong> la primera parte de la banda sonora del la superproducci&oacute;n del videojuego espa&ntilde;ol <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/castlevania-lords-of-shadow-2-1142/xbox360/"><strong>Castlevania: Lords of Shadow 2</strong></a>.</p>
<p>
	Krutzaga se encuentra en la capital del Reino Unido, junto al compositor catal&aacute;n <strong>Oscar Araujo</strong>, el orquestador <strong>Ferr&aacute;n Cuixet</strong> y el productor del videojuego <strong>Dave Cox</strong>, grabando, junto a la reconocida <strong>London Symphony Orchestra</strong> (LOS), la banda sonora de la segunda parte de Castlevania Lords of Shadow. Un videojuego de la multinacional del videojuego <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/konami/"><strong>Konami</strong></a> que est&aacute; siendo desarrollado por el estudio madrile&ntilde;o <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/mercury-steam/"><strong>Mercury Steam</strong></a>.</p>
<p>
	El ingeniero de sonido vizca&iacute;no se encuentra &#39;encantado&#39; de trabajar en Londres ya que es su primera vez en lo reconocidos estudios. Una experiencia que est&aacute; siendo &#39;estupenda&#39;, tal y como ha asegurado a &#39;Vasco Press&#39; el propio Krutzaga. Por Abbey Road han pasado grupos como Pink Floyd, Oasis, Queen, Radio Head, U2 e incluso Michael Jackson.</p>
<p>
	&#39;La verdad es que es un honor poder trabajar con la London Symphony Orchestra&#39;, afirma Krutzaga. La LOS es una reconocida orquesta mundial responsable de la m&uacute;sica de pel&iacute;culas tan conocidas como La Guerra de las Galaxias, Superman, ET o la saga Harry Potter.</p>
<p>
	El ingeniero y productor musical vasco lleva desde el mi&eacute;rcoles grabando la primera parte de la futura banda sonora en jornadas maratonianas en las que est&aacute;n participando 70 m&uacute;sicos, &#39;unos 50 de cuerda y el resto de metal y timpani&#39;, ha especificado. Tras finalizar en Londres, Krutzaga continuar&aacute; con el trabajo de mezcla musical en sus estudios <strong>Musikart</strong>, en la localidad guipuzcoana de <strong>Amezketa</strong> donde, adem&aacute;s, comenzar&aacute; a perfilar la parte electr&oacute;nica.</p>
<p>
	El ganador de un Grammy 2004 al mejor &aacute;lbum folcl&oacute;rico ya hab&iacute;a participado en 2009 con Oscar Araujo en la grabaci&oacute;n y mezcla de la banda sonora para la primera parte del videojuego <strong><a href="http://www.vadejuegos.com/fichas/2010/08/18/castlevania-lords-of-shadow-204035.html">Castlevania: Lords of Shadow</a></strong> que vendi&oacute; m&aacute;s de un mill&oacute;n de copias en todo el mundo. En aquella ocasi&oacute;n Krutzaga viaj&oacute; a Eslovaquia donde la Sinf&oacute;nica de Bratislava, compuesta por 100 m&uacute;sicos y un coro de 60 voces, grab&oacute; un total de tres horas de m&uacute;sica. El esfuerzo mereci&oacute; la pena porque la Asociaci&oacute;n Internacional de Cr&iacute;ticos de M&uacute;sica de Cine (IFMCA) premi&oacute; aquel a&ntilde;o a Araujo por su trabajo para el videojuego.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/un-vasco-para-la-banda-sonora-de-castlevania-lords-of-shadow-2-20130510.html</guid><pubDate>2013-05-10 12:11:44</pubDate></item><item><title><![CDATA[Battlefield 4 detalla sus incentivos de reserva]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/battlefield-4-detalla-sus-incentivos-de-reserva-20130510.html</link><description><![CDATA[<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/tags/electornic-arts/"><strong>Electronic Arts</strong></a> ha anunciado los incentivos por la reserva de <a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/battlefield-4-1363/pc/"><strong>Battlefield 4</strong></a>, nueva entrega del shooter b&eacute;lico que ver&aacute; la luz el pr&oacute;ximo oto&ntilde;o en PC, PS3 y Xbox 360.</p>
<p>
	Quienes reserven su copia podr&aacute;n descargar el primer contenido adicional descargable del juego completamente gratis. As&iacute; mismo, la edici&oacute;n Digital Deluxe de Battlefield 4 en Origin recompensar&aacute; al usuario con dicho DLC y el acceso a la pertinente beta multijugador.</p>
<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/tags/dice/"><strong>DICE</strong></a> tambi&eacute;n ha hecho p&uacute;blicas dos nuevas im&aacute;genes del juego, por las cu&aacute;les queda patente el potencial del nuevo motor <strong>Frostbite 3</strong>.</p>
<p>
	Battlefield 4 <a href="https://mail.google.com/mail/u/0/?ui=2&amp;ik=61528a2c7f&amp;view=att&amp;th=13e8d9269e7c14cd&amp;attid=0.2&amp;disp=emb&amp;zw&amp;atsh=1">no ver&aacute; la luz en Wii U</a> dados sus problemas de compatibilidad con el engine de marras, revelaba hace unos d&iacute;as el director t&eacute;cnico del estudio sueco.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/10/Fishing_in_Baku_1920.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/10/Fishing_in_Baku_1920_1080_img.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/battlefield-4-detalla-sus-incentivos-de-reserva-20130510.html</guid><pubDate>2013-05-10 12:00:06</pubDate></item><item><title><![CDATA[Total War: Rome II llegará el 3 de septiembre]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/total-war-rome-ii-llegara-el-3-de-septiembre-20130509.html</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size: 12px;"><a href="http://www.vadejuegos.com/juegos/rome-2-total-war-1354/pc/"><strong>Total War: Rome II</strong></a> llegar&aacute; el pr&oacute;ximo <strong>3 de septiembre</strong> en formatos f&iacute;sico y digital, ha anunciado <a href="http://www.vadejuegos.com/tags/sega/"><strong>SEGA</strong></a> a trav&eacute;s de su filial europea.&nbsp;</span></p>
<p class="p1">
	Quienes reserven el juego recibir&aacute;n gratis el primer contenido descargable, apodado <em>Greek States</em>, que incluye tres nuevas facciones: Epiro, Atenas y Esparta.</p>
<p class="p1">
	Tambi&eacute;n se ha dado a conocer el contenido de su edici&oacute;n coleccionista, limitada a 20.000 unidades:</p>
<ul>
	<li class="p1">
		Ejemplar numerado de Total War: Rome II</li>
	<li class="p1">
		Set de tabula (predecesor romano del Backgammon)</li>
	<li class="p1">
		Dados de teselas&nbsp;</li>
	<li class="p1">
		Total War Cards: GUERRAS P&Uacute;NICAS (juego de 58 cartas y tablero)</li>
	<li class="p1">
		Mapa de campa&ntilde;a en lienzo</li>
	<li class="p1">
		Onagro (miniatura de catapulta romana)</li>
</ul>
<p class="p1">
	Con Rome II, <strong><a href="http://www.vadejuegos.com/juegos-de/the-creative-assembly/">Creative Assembly</a></strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/homenaje-en-un-videojuego-en-memoria-de-un-aficionado-fallecido-20130319.html">homenajea a unos de sus seguidores</a> (ya fallecido) a trav&eacute;s de un personaje dise&ntilde;ado a su imagen y semejanza.</p>
<p class="p1">
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2013/05/09/700px-TWR2_CE_array_ENG_v13a.jpg" style="width: 500px; height: 376px;" /></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/total-war-rome-ii-llegara-el-3-de-septiembre-20130509.html</guid><pubDate>2013-05-09 16:36:49</pubDate></item></channel></rss>