<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?><rss version="2.0"><channel><title>RSS de PC de vadejuegos.com</title><link>http://www.vadejuegos.com/</link><description>Todo sobre PC</description><pubDate>Wed, 23 May 2012 01:00:12 +0200</pubDate><language>es</language><category>videoojuegos</category><copyright>Portal de videojuegos y consolas - Una web de El Correo Digital SL. Todos los derechos reservados.</copyright><ttl>30</ttl><item><title><![CDATA[XCOM: Enemy Unknown llegará el 12 de octubre]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/xcom-enemy-unknown-llegara-el-12-de-octubre-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	<strong>El 12 de octubre comenzar&aacute; la invasi&oacute;n de la Tierra</strong> por fuerzas extraterrestres desconocidas. Pero no os preocup&eacute;is: para ese momento la fuerza de combate especial XCOM ya estar&aacute; en marcha... 2K Games acaba de anunciar que <strong><a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/avance-de-xcom-enemy-unknown-20120306.html">XCOM: Enemy Unknown</a></strong>, el remake del juego de culto de 1994, estar&aacute; en las tiendas para Xbox 360, PS3 y PC el d&iacute;a 12 de octubre. Como es festivo en Espa&ntilde;a (d&iacute;a de la Hispanidad), vamos a tener un mont&oacute;n de horas para enfrascarnos en la m&aacute;s importante de todas las tareas: salvar el planeta de los invasores de otras galaxias.<br />
	<br />
	Y para los m&aacute;s nost&aacute;lgicos de la saga, fans de la estrategia por turnos o directamente impacientes que no se ven capaces de esperar ni un d&iacute;a m&aacute;s, 2K ofrece<strong> un regalo especial por las reservas previas:</strong> recibir&aacute;n junto con el juego el pack <strong>&quot;Soldado de &Eacute;lite&quot;</strong>, que permite personalizar a nuestros soldados con una completa gama para sus armaduras, mejoras est&eacute;ticas para sus blindajes con los kits Hyperion y Reaper y, de rebote, un nuevo recluta inspirado en el soldado cl&aacute;sico del XCOM Original (aquellos tipos rubitos con pelazo a lo Guile de Street Fighter).<br />
	<br />
	Esto no es todo, ojo: 2K ha anunciado tambi&eacute;n que habr&aacute; <strong>edici&oacute;n especial </strong>de XCOM: Enemy Unknown, pero<strong> s&oacute;lo disponible para usuarios de PC</strong>. Dicha edici&oacute;n especial ofrecer&aacute; algunos regalos muy especiales para los m&aacute;s fan&aacute;ticos de la saga: un libro con el arte gr&aacute;fico de XCOM, un p&oacute;ster desplegable de la base de operaciones del cuerpo especial, una colecci&oacute;n de descargables (fondos de escritorio, la BSO del juego...) y <b>un parche con la insignia de XCOM</b>, para que puedas ir por la vida demostrando que t&uacute; tambi&eacute;n has salvado el mundo. Hay alguno en la redacci&oacute;n que ya est&aacute; aprendiendo a coser para ponerse la insignia en el pecho...</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/xcom-enemy-unknown-llegara-el-12-de-octubre-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 18:27:36</pubDate></item><item><title><![CDATA[Diablo 3 Server Checker, el estado de los servidores de Diablo en tu móvil]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/diablo-3-server-checker-el-estado-de-los-servidores-de-diablo-en-tu-movil-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif; ">Casi una semana despu&eacute;s de la salida al mercado de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-diablo-3-mas-sencillo-igual-de-espectacular-mas-salvaje-20120521.html"><strong>Diablo 3</strong></a>, a&uacute;n son comunes los problemas en los servidores del juego.<o:p></o:p></span></p>
<p>
	<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif; ">Si estas harto de querer jugar a Diablo 3 y encontrarte sus servidores ca&iacute;dos, ahora cuentas con la ayuda de <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=org.eluamous.d3serverstatus"><strong>Diablo 3 Server Checker</strong></a>. Una sencilla aplicaci&oacute;n que comprueba los servidores de Estados Unidos, Europa y Asia, y te informa en tiempo real de su estado, permitiendo saber en todo momento si puedes conectarte a Diablo 3 para jugar.<o:p></o:p></span></p>
<p>
	<span style="font-size: 9pt; font-family: Arial, sans-serif; ">La aplicaci&oacute;n se encuentra de forma gratuita en Google Play de Android as&iacute; que, si eres fan de Diablo, no tienes excusa para no descargarte e instalar esta aplicaci&oacute;n en tu smartphone.&nbsp;<o:p></o:p></span></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/diablo-3-server-checker-el-estado-de-los-servidores-de-diablo-en-tu-movil-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 17:43:11</pubDate></item><item><title><![CDATA[Batman, Robin y 50 superhéroes se unen contra Lex Luthor y Joker]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/batman-robin-y-50-superheroes-se-unen-contra-lex-luthor-y-joker-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	Batman y Robin estar&aacute;n acompa&ntilde;ados por 50 conocidos superh&eacute;roes como Literna Verde, Mujer Maravilla o Superman para ayudar a salvar Gotham de los malvados Lex Luthor y Joker en el nuevo videojuego &quot;Lego Batman 2: DC Super H&eacute;roes&quot;, han explicado hoy sus responsables en su presentaci&oacute;n.<br />
	<br />
	El videojuego saldr&aacute; a la venta el pr&oacute;ximo mes de junio y estar&aacute; disponible para Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PC para plataformas Nintendo DS y 3DS y PlayStation Vita.<br />
	<br />
	Se trata de la secuela del superventas &quot;Lego Batman: El Videojuego&quot;, desarrollado por TT Games y publicado por Warner Bros.<br />
	<br />
	Los aficionados a este videojuego ahora podr&aacute;n disfrutar mucho m&aacute;s de &eacute;l, ya que dura el doble que el anterior; adem&aacute;s, los personajes tendr&aacute;n nuevos trajes, complementos y habilidades.<br />
	<br />
	Las voces no estar&aacute;n dobladas, sino que ser&aacute;n en espa&ntilde;ol y adem&aacute;s podr&aacute;n jugar varias personas con el sistema multijugador de pantalla partida</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/batman-robin-y-50-superheroes-se-unen-contra-lex-luthor-y-joker-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 16:44:16</pubDate></item><item><title><![CDATA[DmC - El nuevo Dante asolará PlayStation 3 y Xbox 360 en Enero del 2013]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/dmc--el-nuevo-dante-asolara-playstation-3-y-xbox-360-en-enero-del-2013-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	Capcom ha puesto fin a la larga espera de los aficionados y seguidores de Dante y sus desventuras en la saga <strong>Devil May Cry</strong>, poniendo fecha definitiva de lanzamiento para <strong>DmC</strong>, la &uacute;ltima iteraci&oacute;n de la franquicia. As&iacute;, ya podemos anunciaros que<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/11/el-nuevo-devil-may-cry-continua-reivindicandose-en-otro-nuevo-video-011345.html">DmC</a> llegar&aacute; a Xbox 360 y PlayStation 3 el pr&oacute;ximo 15 de enero</strong>. Por desgracia, los jugadores de PC deber&aacute;n esperar hasta bien entrado el 2013 para poder jugar al juego, en una fecha que a&uacute;n est&aacute; por confirmarse.</p>
<blockquote>
	<p>
		Los jugadores de PC deber&aacute;n esperar hasta bien entrado el 2013 para poder jugar al juego</p>
</blockquote>
<p>
	Os recordamos que DmC, desarrollado por el aclamado estudio Ninja Theory<strong>, estar&aacute; completamente localizado con doblajes en Ingl&eacute;s, Franc&eacute;s, Alem&aacute;n, Espa&ntilde;ol e Italiano</strong>. Adem&aacute;s, el juego contar&aacute; con textos de pantalla en Polaco, Holand&eacute;s, Ruso y Portugu&eacute;s de Brasil. Finalmente Capcom ha asegurado que el juego, <strong>estar&aacute; presente en el estand que la compa&ntilde;ia instalar&aacute; en el E3 2012</strong>, a celebrarse durante los d&iacute;as 5 a 7 de junio del presente a&ntilde;o 2012.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/dmc--el-nuevo-dante-asolara-playstation-3-y-xbox-360-en-enero-del-2013-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 13:07:03</pubDate></item><item><title><![CDATA[Los Angry Birds calientan motores para... ¿Angry Birds Heikki?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-angry-birds-calientan-motores-para-angry-birds-heikki-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	Los Angry Birds no paran. Si hace pocas semanas hemos visto el lanzamiento de Angry Birds Space, ahora parece que una nueva iteraci&oacute;n de la saga se <a href="http://www.vg247.com/2012/05/22/angry-birds-heikki-teased-for-june-18-reveal/">encuentra</a> ya en camino en las oficinas de<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/1000-millones-de-descargas-y-rovio-aun-no-sale-a-bolsa-20120509.html">Rovio</a></strong>. Su nombre es <strong>Angry Birds Heikki</strong>, y los datos con los que se cuenta hasta el momento son nulos, m&aacute;s all&aacute; de las im&aacute;genes que acompa&ntilde;an a esta noticia. No obstante, una cosa es evidente. <strong>El t&iacute;tulo est&aacute; a buen seguro relacionado con el piloto finland&eacute;s de F&oacute;rmula 1, Heikki Kovalainen, cuyo casco se encuentra adornado con estos p&aacute;jaros cabreados</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Los rumores afirman que el t&iacute;tulo est&aacute; siendo desarrollado para ser jugado a trav&eacute;s de navegadores web</p>
</blockquote>
<p>
	M&aacute;s all&aacute; de este hecho, todos son especulaciones y rumores, uno de los cuales afirma que el t&iacute;tulo <strong>est&aacute; siendo desarrollado para ser jugado a trav&eacute;s de navegadores web</strong>. De ser cierto,<strong> no se contemplan versiones para iOS o Android</strong>. Sea como fuere, el lanzamiento y presentaci&oacute;n oficial del juego se espera para el pr&oacute;ximo<strong> 18 de junio</strong>, con lo que no resta m&aacute;s que esperar a la citada fecha para salir definitivamente de dudas.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/22/angryheikki500.jpg" /></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-angry-birds-calientan-motores-para-angry-birds-heikki-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 12:42:35</pubDate></item><item><title><![CDATA[El nuevo videojuego de Bungie llegará en 2013]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/nuevos-detalles-de-lo-nuevo-de-bungie-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	Tras su independencia de Microsoft y su contrato con Activision, es harto sabido que en <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/05/20/lo-nuevo-de-bungie-podria-denominarse-destiny-181157.html"><strong>Bungie</strong></a> se encuentran enfrascados en el desarrollo de una nueva propiedad intelectual, que s<strong>e desmarcar&aacute; por completo del universo Halo, ahora en manos de 343 Industries y la propia Microsoft</strong>. Y si bien lo &uacute;nico que conoc&iacute;amos hasta la fecha era que el proyecto podr&iacute;a contar con la denominaci&oacute;n <strong>Destiny</strong>, la publicaci&oacute;n del contrato firmado por Bungie y Activision ha <a href="http://www.vg247.com/2012/05/22/bungies-new-game-exclusive-to-xbox-activision-contract-shows/">sacado</a> a la luz nuevos e interesantes datos.</p>
<blockquote>
	<p>
		El contrato con Activision contempla el desarrollo de cuatro juegos, clasificados como <em>shooters</em> de acci&oacute;n</p>
</blockquote>
<p>
	As&iacute;, ahora sabemos que el proyecto<strong> no ver&aacute; la luz hasta bien entrado el pr&oacute;ximo a&ntilde;o 2013</strong>. Tambi&eacute;n sabemos que este juego ser&aacute; <strong>exclusivo de las plataformas de Microsoft</strong> (ya sea Xbox 360 o su sucesora), pero a posteriormente. No obstante, <strong>la franquicia se expandir&aacute; posteriormente a las plataformas PlayStation y PC</strong>. Y es que el contrato con Activision contempla el<strong> desarrollo de cuatro juegos, clasificados como <em>shooters</em> de acci&oacute;n</strong>.</p>
<p>
	El contrato tambi&eacute;n contempla<strong> el desarrollo de cuatro packs de expansi&oacute;n, clasificados como Comet</strong>, los cuales ser&aacute;n lanzados en a&ntilde;os alternos, comenzando por el pr&oacute;ximo a&ntilde;o 2014. De este modo, Bungie <strong>se asegura un gran lanzamiento al a&ntilde;o</strong>. Finalmente, Activision se ha comprometido a pagar un extra de dos millones y medio de d&oacute;lares a Bungie,<strong> si su t&iacute;tulo alcanza una media del 90% en las cr&iacute;ticas</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		El contrato tambi&eacute;n contempla el desarrollo de cuatro packs de expansi&oacute;n, clasificados como Comet, los cuales ser&aacute;n lanzados en a&ntilde;os alternos</p>
</blockquote>
<p>
	Desde la p&aacute;gina oficial de Bungie, DeeJ asegura que &quot;aunque no os podemos mostrar nada por el momento, es reconfirmamos que <strong>estamos trabajando duro en nuestro nuevo universo</strong>. No podemos esperar a mostr&aacute;roslo. Nos vemos en 2013&quot;.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/nuevos-detalles-de-lo-nuevo-de-bungie-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 12:07:45</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Quieres jugar a Max Payne 3 en tu PC? - Prepara 35 Gb de espacio en tu disco duro]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/quieres-jugar-a-max-payne-3-en-tu-pc--prepara-35-gb-de-espacio-en-tu-disco-duro-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	Gracias a E-Xpress, la distribuidora india de la versi&oacute;n para PC de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-max-payne-3-llega-el-mejor-juego-de-accion-del-ano-20120514.html"><strong>Max Payne 3</strong></a>, acabamos de <a href="http://www.vg247.com/2012/05/19/max-payne-3-pc-to-ship-on-four-dvds-says-e-xpress/">conocer</a> algunos detalles m&aacute;s que curiosos de lanzamiento del juego en Windows. Y es que si bien la edici&oacute;n para Xbox 360 ven&iacute;a presentada en 2 DVDs<strong>, la edici&oacute;n para ordenador ocupar&aacute; 4 DVDs</strong>. Y no s&oacute;lo eso, si no que<strong> requerir&aacute; un espacio libre en vuestros discos duros de 35 Gb</strong>. Sin duda, una medida que levantar&aacute; m&aacute;s de una suspicacia.</p>
<blockquote>
	<p>
		La edici&oacute;n para ordenador ocupar&aacute; 4 DVDs y requerir&aacute; un espacio libre en vuestros discos duros de 35 Gb</p>
</blockquote>
<p>
	Sea como fuere, os recordamos que Max Payne 3 llegar&aacute; a PC el pr&oacute;ximo 1 de junio. No obstante, si quer&eacute;is conocer cu&aacute;les son los puntos fuertes y d&eacute;biles del juego en consolas, os invitamos a que <strong>acced&aacute;is a nuestro completo an&aacute;lisis</strong>. Os recordamos que una reciente actualizaci&oacute;n de su cuenta oficial en Twitter, RockStar ha anunciado que &quot;no, <strong>Max Payne 3 no har&aacute; uso de Games for Windows Live en PC</strong>&quot;. Esta es la segunda vez que RockStar da la espalda a la plataforma de Microsoft, puesto que la versi&oacute;n para compatibles de L.A. Noire tampoco fue compatible con Games for Windows Live</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/quieres-jugar-a-max-payne-3-en-tu-pc--prepara-35-gb-de-espacio-en-tu-disco-duro-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 00:45:24</pubDate></item><item><title><![CDATA[Los próximos títulos para PC con el motor gáfico de Battlefield 3, necesitarán de un sistema operativo de 64 bits]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-proximos-titulos-para-pc-con-el-motor-gafico-de-battlefield-3-necesitaran-de-un-sistema-operativo-de-64-bits-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	La desarrolladora <strong>DICE</strong>, responsable de la saga Battlefield y de su &uacute;ltima entrega, <strong>Battlefield 3</strong>, ha saltado hoy a la palestra para anunciar una medida que, a buen segur&oacute;, enfadar&aacute; a m&aacute;s de un usuario de PC. Y es que algunos de los pr&oacute;ximos juegos potenciados con el motor gr&aacute;fico del citado Battlefield 3, el Frostbite 2, <strong>requerir&aacute;n de un sistema operativo de 64 bits</strong>. Concretamente, aquellos que vean la luz a partir del pr&oacute;ximo a&ntilde;o 2013.</p>
<blockquote>
	<p>
		DICE: si a&uacute;n cont&aacute;is con un motor de 32, es un momento excelente para pasaros a Windows 8&quot;</p>
</blockquote>
<p>
	As&iacute; lo ha expresado el Arquitecto de Renderizado, <strong>Johan Andersson</strong>, quien aseguraba que &quot;tendremos juegos con el motor Frostbite 2 en 2013, que requerir&aacute;n un sistema operativo de 64 bits. Si a&uacute;n cont&aacute;is con un motor de 32, es un momento excelente para pasaros a Windows 8&quot;. Por el momento, unicamente contamos con un t&iacute;tulo anunciado para el pr&oacute;ximo a&ntilde;o 2013, que har&aacute; uso del Frostbite 2: <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/11/recopilamos-todas-las-novedades-de-los-video-game-awards-2011-172511.html"><strong>Command &amp; Conquer: Generals 2</strong></a>.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-proximos-titulos-para-pc-con-el-motor-gafico-de-battlefield-3-necesitaran-de-un-sistema-operativo-de-64-bits-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 00:23:38</pubDate></item><item><title><![CDATA[A escena las Ediciones Especiales de Sniper: Ghost Warrior 2]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/a-escena-las-ediciones-especiales-de-sniper-ghost-warrior-2-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	Los chicos de Namco Bandai acaban de hacer p&uacute;blicos los detalles de las dos Ediciones Especiales con las que contar&aacute; <a href="http://www.vadejuegos.com/fotos/sniper-ghost-warrior-2-20120430.html"><strong>Sniper: Ghost Warrior 2</strong></a>, una vez llegue a las tiendas de todo el pa&iacute;s. As&iacute;, por un lado contaremos con la <strong>Edici&oacute;n Limitada</strong>, que vendr&aacute; presentada en una caja de dise&ntilde;o especial, e incluir&aacute; dos extras para el juego: el <strong>rifle de francotirador Vintorez </strong>(tambi&eacute;n llamado Thread cutter) para usar en los modos multijugador del juego, y al <strong>Mayor Vladic</strong> (uno de los criminales de guerra m&aacute;s famosos de los Balcanes) como personaje jugable en los modo multijugador.</p>
<blockquote>
	<p>
		Sniper: Ghost Warrior 2 llegar&aacute; a Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 21 de agosto de 2012</p>
</blockquote>
<p>
	En segundo lugar contaremos con la <strong>Edici&oacute;n de Coleccionista</strong>, la cual incluir&aacute; el rifle de francotirador que ya hemos mencionado en la Edici&oacute;n Limitada, m&aacute;s el libro <strong>Sniper Tactics and History</strong>, publicado en tapa dura y escrito en colaboraci&oacute;n con expertos militares con experiencia en combate, un fabuloso <strong>libro de arte con ilustraciones</strong> nunca antes publicadas de entornos y personajes del juego, la <strong>banda sonora oficial en CD </strong>y el <strong>rifle de francotirador DSR-1</strong> para usar en los modos multijugador del juego.</p>
<p>
	Esta edici&oacute;n se completa con <strong>cuatro exclusivos personajes jugables para los modos multijugador</strong> (Diaz, Medox, Marinov y el l&iacute;der del equipo de los Marines).</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/a-escena-las-ediciones-especiales-de-sniper-ghost-warrior-2-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 00:01:45</pubDate></item><item><title><![CDATA[Retrasado Aliens Colonial Marines hasta febrero de 2013]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/retrasado-aliens-colonial-marines-hasta-febrero-de-2013-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	El shooter Aliens Colonial Marines, ambientado en el universo Alien creado por Ridley Scott, se retrasa hasta febrero de 2013. O mejor dicho: su lanzamiento se anuncia para esa fecha, unos meses m&aacute;s tarde de la esperada y que todo el mundo daba por buena de oto&ntilde;o de 2012.</p>
<p>
	&quot;Nuestra intenci&oacute;n&quot;, ha afirmado el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, en una nota de prensa, &quot;es crear una secuela en videojuego a la trilog&iacute;a original de Alien. Nuestra intenci&oacute;n es lanzar un juego con una campa&ntilde;a perfectamente integrada que sea emocionante y el&eacute;ctrica, llena de suspense y acci&oacute;n, que se pueda jugar en solitario o cooperativamente y con un juego competitivo robusto en el que el jugador humano upeda ser marine o xenomorfo.</p>
<p>
	El juego tiene que ser aut&eacute;ntico&quot;. La nota de prensa abunda durante unas cuantas l&iacute;neas m&aacute;s en las virtudes que ten&iacute;an en mente al iniciar el desarrollo del juego. Aliens Colonial Marines se lanzar&aacute; para PC, Xbox 360 y PS3, y posteriormente (en fecha por confirmar) para Wii U.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/retrasado-aliens-colonial-marines-hasta-febrero-de-2013-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 17:42:01</pubDate></item><item><title><![CDATA[Eliminar la segunda mano podría "desintegrar" la industria]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/eliminar-la-segunda-mano-podria-desintegrar-la-industria-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	Seg&uacute;n declaraciones del conocido analista Michael Pachter (polemista profesional en el sector de los videojuegos) a la revista online GameTrailers, eliminar la posibilidad de usar juegos usados podr&iacute;a hacer que &quot;la industria se desintegrara: no habr&iacute;a m&aacute;s videojuegos si las consolas de nueva generaci&oacute;n no dieran soporte a juegos usados&quot;. Pachter no ha dudado en enviar el recado directamente a las compa&ntilde;&iacute;as m&aacute;s interesadas: &quot;&iquest;Hab&eacute;is o&iacute;do eso, <a href="http://www.vadejuegos.com/ps3/">Sony</a> y <a href="http://www.vadejuegos.com/xbox360/">Microsoft</a>? Ten&eacute;is que dar soporte a juegos usados&quot;.<br />
	<br />
	Pachter reflexion&oacute; ampliamente sobre el fen&oacute;meno de la segunda mano y afirm&oacute; que es imposible que suponga tantas p&eacute;rdidas para los gigantes de la industria: &quot;&iquest;por qu&eacute; querr&iacute;a la pr&oacute;xima generaci&oacute;n de consolas no dar soporte a la segunda mano? Sony tampoco vende tanto software: quiz&aacute; el 10% de sus ventas de juegos son productos Sony; el resto, el 90%, vienen de third-parties. Y Sony tampoco aumentar&iacute;a tanto sus ventas: quiz&aacute; un 1 o un 2%&quot;.<br />
	<br />
	El analista no se explica el inter&eacute;s de ambas compa&ntilde;&iacute;as por luchar contra la segunda mano. &quot;No todo el mundo compra un juego el primer d&iacute;a que est&aacute; a la venta&quot;, afirm&oacute;. &quot;&iquest;Cu&aacute;nto les costar&iacute;a a las disrtibuidoras que la gente comerciara con juegos usados y s&oacute;lo los comprara de segunda mano? Probablemente, yo dir&iacute;a que un 5% de las ventas de software. [...] Es probable que no tuvi&eacute;ramos tanto comercio de juegos: en realidad alrededor del 40% de los mismos vuelven al mercado. &iquest;D&oacute;nde est&aacute; la canibalizaci&oacute;n? Yo dir&iacute;a que en un 5%: s&oacute;lo un 5% de las veces alguien compra un juego de segunda mano en lugar de uno nuevo&quot;. Y t&uacute;, &iquest;qu&eacute; opinas?</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/eliminar-la-segunda-mano-podria-desintegrar-la-industria-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 17:28:15</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Llegará Diablo 3 a videoconsolas?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/llegara-diablo-3-a-videoconsolas-ya-disponible-en-level-up-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	<iframe frameborder="no" height="166" scrolling="no" src="http://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F47085923&amp;show_artwork=true" width="100%"></iframe></p>
<p>
	Comenzamos una semana m&aacute;s, en plena resaca de incontables horas de juego a Diablo 3 y Max Payne 3. Unas horas de juego que se han visto culminadas con una hora de programa en directo de <strong>Level Up!</strong>, vuestro programa de radio de videojuegos favorito, desde las instalaciones de <strong>UribeFM</strong>. Pero si no pudist&eacute;is escucharlo en directo, nos complace anunciaros que el programa YA esta disponible mediante descargar directa a trav&eacute;s de nuestros canales habituales.</p>
<p>
	Entrando en los detalles de lo que dio de s&iacute; el espacio, comenzamos con las <strong>Noticias de la Semana</strong>, el necesario repaso a la actualidad m&aacute;s reciente. Seguimos con el regreso de una vuestras secciones favoritas, <strong>8 Bits</strong>, que cont&oacute; con <strong>Street Hoop</strong> como protagonista absoluto. <strong>Cristian Rodr&iacute;guez</strong>, volvi&oacute; a impartir una clase magistral como s&oacute;lo &eacute;l sabe hacerlo. Y finalizamos con un intenso debate, <strong>&iquest;queremos un Diablo 3 en consolas?</strong>, en <strong>La Pol&eacute;mica de la Semana</strong>.</p>
<p>
	Os recordamos que podr&eacute;is descargaros el programa c&oacute;modamente en <a href="http://itunes.apple.com/es/podcast/level-up/id303106301">iTunes</a> o en descarga directa <a href="http://www.ivoox.com/podcast-level-up_sq_f11883_1.html">desde aqu&iacute;</a>, y seguir toda nuestra actualidad en <a href="http://www.facebook.com/vadejuegos">Facebook</a> y <a href="http://twitter.com/VaDeJuegos">Twitter</a>.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/llegara-diablo-3-a-videoconsolas-ya-disponible-en-level-up-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 16:20:18</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ubisoft registra algo denominado Face Your Insanity]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisosft-registra-algo-denominado-face-your-insanity-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	Los registros de marcas comerciales se est&aacute;n convirtiendo hoy en d&iacute;a en una fuente fiable de informaci&oacute;n relativa a los proyectos de las principales desarrolladoras de videojuegos del planeta. No obstante, en ocasiones<strong> la informaci&oacute;n es tan exigua que no nos queda otra que especular en torno a lo que se esconde detr&aacute;s de una determinada marca registrada</strong>. Es el caso de la &uacute;ltima marca comercial registrada por la desarrolladora francesa Ubisoft.</p>
<blockquote>
	<p>
		Es muy probable que Face Your Insanity est&eacute; relacionado con Far Cry 3, la &uacute;ltima entrega de la franquicia creada originalmente por Crytek</p>
</blockquote>
<p>
	Y es que los responsables de esta compa&ntilde;&iacute;a <strong>acaban de <a href="http://www.vg247.com/2012/05/21/ubisoft-registers-face-your-insanity-domain-likely-far-cry-3-related/">registrar</a> el dominio faceyourinsanity.com</strong>... y hasta ah&iacute; os podemos contar. No obstante, dada la naturaleza de lo que hemos visto hasta ahora de la tercera entrega de la saga Far Cry, <strong>es muy probable que Face Your Insanity est&eacute; relacionado con el mencionado <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/far-cry-3-en-el-ojo-del-huracan-por-el-diseno-de-su-portada-20120426.html">Far Cry 3</a></strong>. Sea como fuere, habr&aacute; que esperar muy probablemente hasta el pr&oacute;ximo E3 para conocer m&aacute;s detalles al respecto. Se admiten apuestas.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisosft-registra-algo-denominado-face-your-insanity-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 12:54:17</pubDate></item><item><title><![CDATA[Square-Enix prepara el futuro de la franquicia Just Cause]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/squareenix-prepara-el-futuro-de-la-franquicia-just-cause-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	Square-Enix parece confiar plenamente en el futuro comercial de la franquicia <strong>Just Cause</strong>. Tanto es as&iacute; que la compa&ntilde;&iacute;a, <strong>acaba de <a href="http://www.vg247.com/2012/05/21/square-enix-registers-just-cause-4-domains/">registrar</a> la denominaci&oacute;n Just Cause 4</strong>. Lo curioso del asunto es que <strong>la tercera entrega, <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/10/28/avalanche-desmiente-las-informaciones-relativas-a-just-cause-3-010258.html">Just Cause 3</a>, a&uacute;n no ha sido anunciada</strong>, con lo que no deja de ser curioso que se registre una cuarta entrega, cuando la tercera, en teor&iacute;a, no existe. Sea como fuere, estos hechos dejan muy claro que <strong>en Square apuestan fuerte por la saga creada por Avalanche Studios</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		En Avalanche estudios aseguraron en su d&iacute;a que durante el presente a&ntilde;o, presentar&iacute;an tres nuevos juegos</p>
</blockquote>
<p>
	Adem&aacute;s, hemos de recordar que<strong> Avalance ya ha <a href="http://www.vg247.com/2012/03/09/avalanche-to-announce-new-game-at-e3-isnt-just-cause-3-or-renegade-ops-2/">anunciado</a> que presentar&aacute;n un nuevo juego en el E3 2012</strong>, si bien no han ofrecido datos que garanticen que se trate de un nuevo Just Cause. Sea como fuere, la compa&ntilde;&iacute;a asegur&oacute; en su d&iacute;a que <strong>durante el presente a&ntilde;o, <a href="http://www.vg247.com/2012/02/28/three-new-avalanche-titles-to-be-announced-by-mid-year/">presentar&iacute;an</a> tres nuevos juegos</strong>, con lo que a&uacute;n puede quedar espacio para el resurgimiento de esta saga. Por el momento, no nos queda m&aacute;s que esperar a ver c&oacute;mo se desarrollan los acontecimientos.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/squareenix-prepara-el-futuro-de-la-franquicia-just-cause-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 12:08:48</pubDate></item><item><title><![CDATA[Max Payne puede con Diablo en Reino Unido]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/max-payne-puede-con-diablo-en-reino-unido-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	No existe duda de que<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-diablo-3-mas-sencillo-igual-de-espectacular-mas-salvaje-20120521.html">Diablo 3</a></strong> ha cosechado un &eacute;xito considerable en ventas en todo el mundo. Y en el Reino Unido, como no pod&iacute;a ser de otra manera, <strong>ocup&oacute; casi de manera inmediata el primer puesto en las listas de venta</strong>, superando a <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-max-payne-3-llega-el-mejor-juego-de-accion-del-ano-20120514.html"><strong>Max Payne 3</strong></a>, que tambi&eacute;n lleg&oacute; a las calles en la misma semana. No obstante, la alegr&iacute;a <strong>les ha durado poco a los chicos de Blizzard</strong>, puesto que acaba de <a href="http://www.vg247.com/2012/05/21/uk-charts-max-payne-3-pips-diablo-iii-to-number-one/">hacerse p&uacute;blica</a> una nueva actualizaci&oacute;n de lo m&aacute;s vendido en UK, y <strong>Max Payne 3 ya ha superado a Diablo 3</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Max Payne 3 es el primer t&iacute;tulo de la saga que consigue hacerse con el primer puesto en las listas de venta en Reino</p>
</blockquote>
<p>
	Entrando en los detalles, <strong>ambos juegos se encuentran separados por 8.000 copias</strong>. Max Payne 3 es el primer t&iacute;tulo de la saga que consigue hacerse con el primer puesto en las listas de venta en Reino Unido, <strong>superando en una relaci&oacute;n de 10 a 1 las ventas de su predecesor, Max Payne 2</strong>. Dividiendo las ventas del juego por plataformas, <strong>el 58% de las copias vendidas de Max Payne 3 pertenec&iacute;an a la versi&oacute;n de Xbox 360</strong>, mientras que la edici&oacute;n para PlayStation 3 de qued&oacute; con el restante 42%.</p>
<p>
	Destacar finalmente que este listado refleja &uacute;nicamente las ventas f&iacute;sicas, de modo que <strong>si incluy&eacute;ramos las ventas digitales de Diablo 3, es muy probable que el juego de Blizzard superara ampliamente a Max Payne 3</strong>. Os dejamos con el listado completo de lo m&aacute;s vendido en UK, para la semana finalizada el pasado 19 de mayo. Destacar que esta</p>
<p>
	1 &ndash; Max Payne 3<br />
	2 &ndash; Diablo III<br />
	3 &ndash; FIFA Street<br />
	4 &ndash; Sniper Elite V2<br />
	5 &ndash; FIFA 12<br />
	6 &ndash; Prototype 2<br />
	7 &ndash; Modern Warfare 3<br />
	8 &ndash; Battlefield 3<br />
	9 &ndash; Assassin&rsquo;s Creed: Revelations<br />
	10 &ndash; Mario and Sonic at the London Olympics</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/max-payne-puede-con-diablo-en-reino-unido-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 11:52:43</pubDate></item><item><title><![CDATA[Análisis Diablo 3, más sencillo, igual de espectacular, más salvaje]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-diablo-3-mas-sencillo-igual-de-espectacular-mas-salvaje-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	Deckard Ca&iacute;n, ese viejo conocido del universo Diablo, no s&oacute;lo tiene la desgracia de saber que el fin de los d&iacute;as est&aacute; cerca sino que el primer objeto que cae del cielo tiene a bien hacerlo sobre &eacute;l. Ser&aacute; al ir a buscar ese extra&ntilde;o objeto ca&iacute;do del cielo cuando empezaremos nuestra aventura.</p>
<p>
	La personalizaci&oacute;n en <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/especial-todo-lo-que-debes-saber-sobre-diablo-3-20120515.html">Diablo III</a> viene a la hora de crearte una de las <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/los-personajes-de-diablo-3-cual-es-la-tuya-20120515.html">clases de personajes</a> y su sexo. Sin que esto tenga mayor repercusi&oacute;n que las armas y habilidades a las que podr&aacute; acceder cada clase, una vez hemos elegido nuestro personaje nos lanzamos a investigar... Es decir: acabar con cuanto bicho se nos cruce.</p>
<p>
	Al fina lo que es la historia en Diablo s&oacute;lo importa para ver los v&iacute;deos. Lo que hizo, y sigue haciendo, grande este juego no es el juego que se traen entre manos aquellos demonios que quieren destruir la tierra o aquellos que quieren salvarla. Lo que importa en los Diablo es que los combates sean divertidos y ah&iacute; Diablo III vuelve a marcar terreno.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/20/diablo3an1.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>M&aacute;s sencillo, m&aacute;s salvaje</strong></span></p>
<p>
	Mucha de la cr&iacute;tica que ha tenido el t&iacute;tulo desde que se le ha visto en acci&oacute;n se ha basado en la acusaci&oacute;n de que se hab&iacute;a simplificado en exceso. Lo cierto es que este Diablo III es mucho m&aacute;s accesible para no iniciados y es mucho m&aacute;s sencillo de jugar que sus predecesores. Blizzard no estaba por la labor de dejar el t&iacute;tulo exclusivamente para los fans de la saga, cosa que hizo con Stacraft II, sino ha querido ofrecer algo destinado a un p&uacute;blico m&aacute;s amplio. La evoluci&oacute;n de nuestros poderes y habilidades nos ir&aacute; marcando y hasta guiando la evoluci&oacute;n de nuestro personaje eliminando de paso dudas de malas configuraciones que ofreciera un abanico mayor de opciones.</p>
<p>
	Por otro lado todo el tema de recuperar objetos para equiparnos, venderlos o incluso construirlos est&aacute; dispuesto de manera bastante sencilla haciendo que en todo momento sepamos qu&eacute; equipaci&oacute;n nos compensa m&aacute;s. En los poblados a los que volveremos entre aventura y aventura una vez hayamos avanzado algo en el juego contaremos tanto con mercaderes al uso, que nos ofrecer&aacute;n la oportunidad de comprarles equipo o venderles lo que nos sobre, y luego tenemos el herrero y el artesano que nos podr&aacute;n ir forjando tanto armas y armaduras uno como piedras con poderes el otro. Estas dos tiendas especializadas se pueden subir de nivel, permiti&eacute;ndonos as&iacute; hacernos con mejor equipo en el caso del herrero y lograr uniones de piedras de mejor calidad en el caso del artesando. Todo sencillito y sin perdida.</p>
<p>
	No obstante esto no hace que pasarse el juego sea un paseo. En solitario, pese a que podemos hacer que un compa&ntilde;ero bot nos ayude, a partir del segundo acto de los cuatro de los que consta el juego empieza a ser intenso si te lo quieres pasar de primeras. Lo cierto es que, en este sentido, si queremos pasarnos sin ning&uacute;n compa&ntilde;ero de viaje la aventura tendremos que repetir zonas de juego para ir subiendo de nivel a nuestro personaje, ya que fases avanzadas de juego ofrecen combates contra ingentes cantidades de enemigos, muchos poderosos, que lo hacen desafiante incluso en modo normal.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Salvar el mundo, una y otra vez</strong></span></p>
<p>
	Lo bueno de t&iacute;tulos como Diablo III tan centrados en lo que es jugar m&aacute;s que en la historia, es su rejugabilidad. No ya s&oacute;lo porque hay elementos aleatorios en el juego, sino porque una vez que te terminas el juego en modo normal el propio juego te incita a seguir jugando, esta vez en un modo de dificultad mayor para conseguir logros, mejores equipaciones y armamento &eacute;pico para lograr las destrucciones m&aacute;s espectaculares (motivo &uacute;ltimo por el que triunfan esta clase de juegos). Y lo cierto es que cuando vuelves a Tristam con tu nuevo super-personaje de nivel 38 y ves a los zombis te entra la risa floja... hasta que compruebas que ellos tambi&eacute;n son m&aacute;s duros ahora.</p>
<p>
	Esta adaptaci&oacute;n del juego a sus jugadores la vemos tambi&eacute;n cuando, en medio de la partida, se nos une un amigo. S&iacute;, el juego se hace m&aacute;s sencillo, pero para compensarlo un poco los rivales aumentan en n&uacute;mero y poder, por lo que no ser&aacute; un paseo.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/20/diablo3an2.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Siempre dispuesto</strong></span></p>
<p>
	Diablo III requiere estar siempre conectado. Era algo que se sab&iacute;a y que estos primeros d&iacute;as ha hecho que incluso jugando solo se sufriera lag o directamente que te sacaran del juego. Es una medida de Blizzard que habr&aacute; que ver qu&eacute; consecuencias tiene, pero por lo pronto, y una vez salvados los inconvenientes, se usa para permitir unirnos en todo momento a partidas de nuestros amigos o permitir crear partidas p&uacute;blicas para que cualquiera se pueda unir a nuestra aventura.</p>
<p>
	Tanto si vas con un amigo como si vas con desconocidos, el juego se acelera. Si no usas un sistema de comunicaci&oacute;n por voz lo cierto es que la inercia en estas partidas cooperativas es a ir avanzando en todo momento sin detenernos a escuchar lo que se nos tenga que decir o sin explorar demasiado, s&oacute;lo aprovechar el n&uacute;mero de guerreros para avanzar a toda velocidad incluso dejando tirado equipamiento por no volver a la ciudad. Si bien no es id&iacute;lico, ya que el juego propone un sistema de banderas en las ciudades para poder aparecer junto a nuestros compa&ntilde;eros est&eacute;n donde est&eacute;n, s&iacute; que nos permite avanzar a buen ritmo y la tensi&oacute;n hace que el juego se &ldquo;sienta&rdquo; diferente. Ahora bien, si correr no es lo tuyo, por defecto la partida es privada y s&oacute;lo se te podr&aacute;n unir conocidos, por lo que en tu mano est&aacute; elegir tu ritmo.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>M&aacute;s all&aacute; de la historia, presente y futuro </strong></span></p>
<p>
	Adem&aacute;s del modo historia, el juego trae ya incorporado un sistema de subastas online para poder comprar y vender objetos del juego. M&aacute;s all&aacute; de lo &uacute;til o apropiado del sistema, no deja de ser una herramienta m&aacute;s con la que Blizzard refuerza la robustez econ&oacute;mica con la que quiere dotar a sus productos.</p>
<p>
	Lo que a&uacute;n no est&aacute; disponible es el modo jugador contra jugador, que se espera llegue pronto al juego, dado que ser&aacute; ese el modo que pueda alargar la vida del juego una vez la gente se haya pasado en todos los niveles la campa&ntilde;a.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/20/diablo3an3.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></p>
<div class="conclusiones">
	<p>
		<span style="font-size:18px;"><strong>Conclusi&oacute;n</strong></span></p>
	<p>
		Diablo III, al igual que pasara con Starcraft 2: Wings of Liberty, enfadar&aacute; a unos y har&aacute; disfrutar a otros. Los que se enfadan, adem&aacute;s y a diferencia de lo que pasaba con Starcraft, no s&oacute;lo ser&aacute;n quienes a un juego de 2012 le pidan estar a la altura en cuanto a nuevas opciones de juego, sino que tambi&eacute;n aquellos fans m&aacute;s m&aacute;s leales al original a quienes s&iacute; que les ha cambiado algo del juego, mientras que en Starcraft lo dejaron igual.</p>
	<p>
		En definitiva: tenemos un Diablo 3 m&aacute;s accesible por sus controles simplificados que por su dificultad (especialmente en los modos m&aacute;s duros y en las fases avanzadas del juego), con gr&aacute;ficos donde como siempre destacan las cinem&aacute;ticas pero en juego se limitan a cumplir sobriamente y adem&aacute;s obliga a jugar conectado, con los consiguientes problemas que suscita cuando el d&iacute;a de lanzamiento el servidor est&aacute; saturado o cuando est&aacute;s jugando se ponen a hacer mantenimiento de servidores. Pero todo esto se olvida en el frenes&iacute; de la batalla, cuando, como imbuidos por nuestra misi&oacute;n divina jugamos en grupo y no paramos de avanzar entre horas interminables de seres infernales.</p>
	<p>
		Puede que no sea una revoluci&oacute;n del juego, pero cuando te pones a jugar en compa&ntilde;&iacute;a vuelve la sed de sangre y Diablo III vuelve a demostrar que no hacen falta muchas novedades para ofrecer horas de diversi&oacute;n.</p>
</div>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Lo mejor:</strong></span> Jugar con conocidos permitiendo tomarse alg&uacute;n descanso en la ciudad. Buen doblaje completo al castellano.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Lo peor: </strong></span>La dependencia total de una conexi&oacute;n a internet con los problemas que ello conlleva.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Te gustar&aacute; si...: </strong></span>Quieres un juego en el que machacar enemigos a golpe de rat&oacute;n y alguna de las cinem&aacute;ticas m&aacute;s impresionantes de los videojuegos.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>No te gustar&aacute; si...:</strong></span> Esperas una mec&aacute;nica de juego complicada, combates sesudos, gr&aacute;ficos punteros o historia profunda.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-diablo-3-mas-sencillo-igual-de-espectacular-mas-salvaje-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 09:23:28</pubDate></item><item><title><![CDATA[Los Vengadores, no solo un éxito cinematográfico]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-vengadores-no-solo-un-exito-cinematografico-20120519.html</link><description><![CDATA[<p>
	Los superh&eacute;roes <strong>siempre han contado con videojuegos que han intentando</strong>, con mayor o menor &eacute;xito, <strong>emular sus peripecias de una manera fiel y realista</strong> con respecto a los c&oacute;mics de los que proceden. Y <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisoft-y-marvel-unen-sus-fuerzas-para-traer-a-los-vengadores-a-xbox-360-y-wii-u-20120511.html"><strong>Los Vengadores</strong></a>, el equipo de superh&eacute;roes de moda en la actualidad, <strong>no son una excepci&oacute;n a esta regla</strong>. Es por esto que desde VaDeJuegos os hemos preparado este especial en el que repasaremos, de manera resumida, <strong>los principales videojuegos que han contado con Los Vengadores como protagonistas absolutos</strong>.</p>
<p>
	Hemos de remarcar que aqu&iacute; ver&eacute;is reflejados &uacute;nicamente los videojuegos en los que los Vengadores aparecen como un grupo, puesto que la gran mayor&iacute;a de los h&eacute;roes que forman parte de este super equipo tambi&eacute;n han contado con adaptaciones a t&iacute;tulo individual. No obstante, <strong>estos videojuegos no son el objetivo de este especial</strong>. Realizadas estas pertinentes aclaraciones, comenzamos con el art&iacute;culo.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Captain America and The Avengers</strong></span></p>
<center>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/18/avengers2.jpg" /></center>
<br />
<p>
	<strong>Desarrolladora</strong>: Data East<br />
	<strong>G&eacute;nero</strong>: Acci&oacute;n<br />
	<strong>Fecha de lanzamiento</strong>: 1991<br />
	<strong>Plataformas</strong>:&nbsp; Arcade, MegaDrive, Super Nintendo, Game Gear, GameBoy<br />
	<strong>Equipo Vengadores</strong>: Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Ojo de Halc&oacute;n, Vision</p>
<p>
	Comenzamos con el que es considerado como<strong> el ejemplo m&aacute;s temprano de Los Vengadores en formato videojuego</strong>. Y es que, efectivamente, Captain America and The Avengers, obra de los chicos de Data East, es considerado como<strong> el primer videojuego en el que Los Vengadores son representados en un videojuego como un grupo</strong>. En t&eacute;rminos jugables, se trataba de un <em><strong>Beat &#39;em up</strong></em> cl&aacute;sico, con ciertos toques de plataformas y acci&oacute;n.</p>
<blockquote>
	<p>
		Captain America and The Avengers es considerado como<strong> </strong>el primer videojuego en el que Los Vengadores son representados en un videojuego como un grupo</p>
</blockquote>
<p>
	Como dato curioso, decir que <strong>exist&iacute;an dos versiones del juego</strong>. En una de ellas, hasta <strong>cuatro jugadores</strong> pod&iacute;an juntarse para superar el juego hasta el enfrentamiento final con Cr&aacute;neo Rojo. No obstante, en otra versi&oacute;n <strong>s&oacute;lo dos jugadores </strong>pod&iacute;an juntarse para compartir sus aventuras, lo que restaba dinamismo al juego.&nbsp; Sin duda, uno de los cl&aacute;sico atemporales de Los Vengadores en videojuego.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Avengers in Galactic Storm</strong></span></p>
<center>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/18/avengers3.jpg" /></center>
<p>
	<br />
	<strong>Desarrolladora</strong>: Data East<br />
	<strong>G&eacute;nero</strong>: Lucha<br />
	<strong>Fecha de lanzamiento</strong>:&nbsp; 1995<br />
	<strong>Plataformas</strong>:&nbsp; Arcade<br />
	<strong>Equipo Vengadores</strong>: Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Vision, Thor, Hank Pym, Caballero Negro, Crystal, Thundestrike</p>
<p>
	En esta ocasi&oacute;n, Data East nos trajo un <strong>estupendo juego de lucha</strong> que, adem&aacute;s, cont&oacute; con la particularidad de ser <strong>uno de los primeros exponentes del g&eacute;nero en contar con la figura de los &ldquo;ayudantes&rdquo;</strong>. Esto es, unos personajes que en un momento determinado del combate, pueden aparecen en pantalla para ayudar al jugador en su batalla.</p>
<blockquote>
	<p>
		No s&oacute;lo los Vengadores pod&iacute;an ser seleccionados como luchadores, puesto que tambi&eacute;n estaban presentes los temibles Kree</p>
</blockquote>
<p>
	Con dos modos a seleccionar, Historia y Versus, Avengers in Galactic Storm se demostr&oacute; como un <strong>adictivo videojuego de lucha con una trama basada en el arco argumental Operation: Galactic Storm</strong>. Por desgracia nunca llego a ser portado a consola alguna, limit&aacute;ndose a aparecer en los salones recreativos. Remarcar que no s&oacute;lo los Vengadores pod&iacute;an ser seleccionados como luchadores, puesto que <strong>tambi&eacute;n estaban presentes los temibles Kree</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Captain America and The Avengers</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/18/avengers4.jpg" /><br />
	<br />
	<strong>Desarrolladora</strong>: Data East<br />
	<strong>G&eacute;nero</strong>: Plataformas<br />
	<strong>Fecha de lanzamiento</strong>:&nbsp; 1991<br />
	<strong>Plataformas</strong>:&nbsp; Nintendo Entertainment System<br />
	<strong>Equipo Vengadores</strong>: Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Ojo de Halc&oacute;n, Vision</p>
<p>
	Efectivamente, volvemos a hablar de Captain America and The Avengers. Pero en esta ocasi&oacute;n, nos referimos a<strong> una versi&oacute;n muy especial y particular del juego</strong>. Y es que de manera paralela al desarrollo de las versiones anteriormente mencionadas, Data Est se embarc&oacute; en la<strong> creaci&oacute;n de una versi&oacute;n para NES que nada ten&iacute;a que ver con lo que se lleg&oacute; a ver en los salones arcade y dem&aacute;s plataformas</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Nuestra misi&oacute;n es<strong> </strong>rescatar a Iron Man y a Vision de las garras del Mandarin, para luego acabar enfrent&aacute;ndonos con Cr&aacute;neo Rojo</p>
</blockquote>
<p>
	De este modo, el Captain America and The Avengers para NES era u<strong>n t&iacute;tulo de plataformas y acci&oacute;n con<em> scroll l</em>ateral</strong>, en el que &uacute;nicamente pod&iacute;amos seleccionar a al <strong>Capit&aacute;n Am&eacute;rica y a Ojo de Halc&oacute;n</strong>. En esta versi&oacute;n del juego, nuestra misi&oacute;n es <strong>rescatar a Iron Man y a Vision de las garras del Mandarin, para luego acabar enfrent&aacute;ndonos con Cr&aacute;neo Rojo</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Los Vengadores: Batalla por la Tierra</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/18/avengers6.jpg" /><br />
	<br />
	<strong>Desarrolladora</strong>: Ubisoft Quebec<br />
	<strong>G&eacute;nero</strong>: Acci&oacute;n<br />
	<strong>Fecha de lanzamiento</strong>:&nbsp; Oto&ntilde;o 2012<br />
	<strong>Plataformas</strong>:&nbsp; Xbox 360, Wii U<br />
	<strong>Equipo Vengadores</strong>: Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Hulk, Thor</p>
<p>
	No pod&iacute;amos dejar de lado en este especial a Los Vengadores: Batalla por la Tierra, recientemente anunciado por Ubisoft y Marvel, y<strong> en desarrollo para Xbox 360 y la futura Wii U</strong>. De este modo, nos encontramos ante un<strong> t&iacute;tulo de acci&oacute;n que basar&aacute; su jugabilidad en la captaci&oacute;n del movimiento del jugador a trav&eacute;s de Kinect y Wii U</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Hasta 20 personajes diferentes estar&aacute;n disponibles, incluyendo a Vengadores como el Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Hulk, Thor, y otros personajes favoritos de Marvel</p>
</blockquote>
<p>
	Basado en la trama de la serie Invasi&oacute;n Secreta, Los Vengadores: Batalla por la Tierra <strong>contar&aacute; con hasta 20 personajes diferentes</strong>, incluyendo a Vengadores como el Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Iron Man, Hulk, Thor, y otros personajes favoritos de muchos fans del mundo Marvel. Para no perd&eacute;rselo.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Marvel Heroes</strong></span></p>
<center>
	<p>
		<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/18/avengers5.jpg" /></p>
</center>
<p>
	<br />
	<strong>Desarrolladora</strong>: Gazillion Entertainment<br />
	<strong>G&eacute;nero</strong>: MMO<br />
	<strong>Fecha de lanzamiento</strong>:&nbsp; Por determinar<br />
	<strong>Plataformas</strong>:&nbsp; PC<br />
	<strong>Equipo Vengadores</strong>: Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Thor, Hulk, Iron Man</p>
<p>
	Cerramos este art&iacute;culo con otro proyecto que a&uacute;n est&aacute; en desarrollo, pero que una vez sea lanzado, se constituir&aacute; como <strong>un juego online multijugador protagonizado no s&oacute;lo por Los Vengadores, si no tambi&eacute;n por la Patrulla X, los Cuatro Fant&aacute;sticos y dem&aacute;s h&eacute;roes de la factor&iacute;a Marvel</strong>. En lo referente a los Vengadores, estar&aacute;n presentes el Capit&aacute;n Am&eacute;rica, Thor, Hulk y Iron Man.</p>
<blockquote>
	<p>
		El videojuego podr&aacute; ser jugado desde nuestro navegador web, y tambi&eacute;n incluir&aacute; elementos de lucha y estrategia</p>
</blockquote>
<p>
	Marvel Heroes est&aacute; basado en el juego de mesa del mismo nombre, que fue desarrollado por los ahora extintos <strong>Nexus Editrice</strong>. El videojuego <strong>podr&aacute; ser jugado desde nuestro navegador web</strong>, y tambi&eacute;n incluir&aacute; elementos de lucha y estrategia. El trasfondo argumental tendr&aacute; como villano al Doctor Muerte.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-vengadores-no-solo-un-exito-cinematografico-20120519.html</guid><pubDate>2012-05-19 11:53:02</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Queremos un Diablo 3 en consolas? - La respuesta, hoy en Level Up!]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/20/queremos-un-diablo-3-en-consolas-la-respuesta-hoy-en-level-up/</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/20/queremos-un-diablo-3-en-consolas-la-respuesta-hoy-en-level-up/</guid><pubDate>2012-05-19 01:01:11</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ubisoft aclara la situación en torno a Brothers in Arms: Furious 4]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisoft-aclara-la-situacion-en-torno-a-brothers-in-arms-furious-4-20120519.html</link><description><![CDATA[<p>
	Tras el revuelo montado en torno al abandono de la marca comercial <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/que-pasa-con-brothers-in-arms-furious-4-20120518.html"><strong>Brothers in Arms: Furious 4</strong></a> por parte de Ubisoft, la compa&ntilde;&iacute;a gala ha <a href="http://www.vg247.com/2012/05/18/report-ubisoft-abandons-trademarks-for-brothers-in-arms-furious-4/">saltado</a> a la palestra para asegurar que <strong>el desarrollo del juego sigue adelante, y que el citado abando se debi&oacute; a un mero tr&aacute;mite con la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO)</strong>. Entrando en detalles, la USPTO rechaz&oacute; hace unos nueve meses el registro de la marca debido a un error formal y de procedimiento de Ubisoft.</p>
<blockquote>
	<p>
		Gearbox cuanta ahora con el derecho exclusivo para el registro de la marca, cuanso as&iacute; lo considere necesario</p>
</blockquote>
<p>
	Y es que en las bases de datos de la USPTO,<strong> figuraba que Gearbox contaba con el derecho exclusivo de registro de todo lo que tuviera que ver con la marca Brothers in Arms</strong>. Por ello, cuando Ubisoft y Gearbox solicitaron conjuntamente el registro de Brothers in Arms: Furious 4, dicho registro fue rechazado por la USPTO aduciendo que los derechos de la marca pertenecen en exclusiva a Gearbox, <strong>quien es quien deber&iacute;a haber realizado el registro en solitario</strong>.</p>
<p>
	Ante estos hechos, la USPTO dej&oacute; a Ubisoft con dos opciones: el abandono de la marca, o la continuaci&oacute;n de un registro plagado de complicaciones administrativas. Finalmente,<strong> Ubisoft decidi&oacute; abandonar la marca, dej&aacute;ndola completamente en manos de Gearbox</strong>, que ahora tiene el derecho exclusivo para el registro de la marca, cuanso as&iacute; lo considere necesario. Caso cerrado.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisoft-aclara-la-situacion-en-torno-a-brothers-in-arms-furious-4-20120519.html</guid><pubDate>2012-05-19 00:02:39</pubDate></item><item><title><![CDATA[Exito de participación en la beta de Ghost Recon: Future Soldier ]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/exito-de-participacion-en-la-beta-de-ghost-recon-future-soldier--20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	Hace unas cuantas semanas, desde VaDeJuegos dimos habida cuenta de nuestras impresiones en torno a la beta de<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/ghost-recon-future-soldier--probamos-su-modo-multijugador-y-os-lo-contamos-20120424.html">Ghost Recon: Future Soldier</a></strong>. Y ahora, le ha tocado el turno de opinar a Ubisoft, que acaba de <a href="http://www.vg247.com/2012/05/18/ubisoft-over-600000-players-participated-in-ghost-recon-future-solider-beta/">hacer p&uacute;blicos</a> algunos interesantes datos relativos a los resultados de participaci&oacute;n en la beta. As&iacute;,<strong> la conclusi&oacute;n no ha podido ser m&aacute;s positiva</strong>: <strong>m&aacute;s de 600.000 usuarios </strong>de dieron cita para probar este esperado juego.</p>
<p>
	Por si fuera poco, la compa&ntilde;&iacute;a gala nos ha dejado <strong>otros interesantes datos</strong>, los cuales os pasamos a detallar a continuaci&oacute;n:</p>
<ul>
	<li>
		1.706.013 horas jugadas</li>
	<li>
		2.387.377 muertes cuerpo a cuerpo</li>
	<li>
		3.021.628.150 balas disparadas</li>
	<li>
		3.040 jugadores de nivel 50</li>
	<li>
		9.816.310 datos hackeados</li>
	<li>
		16.101.668 muertes a larga distancia</li>
	<li>
		&nbsp;99.474.068 muertes</li>
	<li>
		&nbsp;Tiempo de vida medio por jugador: 54 segundos</li>
	<li>
		&nbsp;M&aacute;s de 600.000 jugadores</li>
</ul>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/exito-de-participacion-en-la-beta-de-ghost-recon-future-soldier--20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 23:36:36</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Qué pasa con Brothers In Arms: Furious 4?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/que-pasa-con-brothers-in-arms-furious-4-20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	Esa es la pregunta que muchos de nosotros nos hacemos, tras constatar que tras su anuncio original, poco o nada hemos sabido de este t&iacute;tulo. No obstante, <strong>una reciente evidencia ha puesto muchos interrogantes al futuro de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/06/07/gearbox-trabaja-en-brothers-in-arms-furious-4-011510.html">Brothers In Arms: Furious 4</a></strong>. Y es que se acaba de <a href="http://www.vg247.com/2012/05/18/report-ubisoft-abandons-trademarks-for-brothers-in-arms-furious-4/">conocer</a> que Ubisoft <strong>ha abandonado la marca comercial que da nombre a este proyecto</strong>. No obstante, este hecho puede tener dos lecturas.</p>
<blockquote>
	<p>
		Una reciente evidencia ha puesto muchos interrogantes al futuro de Brothers In Arms: Furious 4</p>
</blockquote>
<p>
	En el lado positivo, el abandono comercial de Ubisoft <strong>puede implicar simplemente que en Gearbox Software, los desarrolladores del juego</strong>, <strong>se est&aacute;n planteando cambiar el t&iacute;tulo al proyecto</strong>. No obstante, en el lado pesimista, este abandono comercial <strong>podr&iacute;a implicar la cancelaci&oacute;n definitiva del juego</strong>, algo que no ser&iacute;a extra&ntilde;o si tenemos en cuenta que no sabemos nada de este t&iacute;tulo desde junio del pasado a&ntilde;o 2011. Seguiremos informando.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/que-pasa-con-brothers-in-arms-furious-4-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 19:43:45</pubDate></item><item><title><![CDATA[XCOM: Enemy Unknown - ¿Cómo se moderniza todo un género?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/xcom-enemy-unknown--como-se-moderniza-todo-un-genero-20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	No cabe duda de que existe un nutrido n&uacute;mero de usuarios y jugadores que ansiaban el regreso de la saga<strong> XCOM</strong>, una de las <strong>m&aacute;s laureadas y queridas durante la d&eacute;cada de los 90 en PC</strong>. Con esto en mente, no es de extra&ntilde;ar que estos usuarios se encuentren en estos momentos dando palmas con las orejas, puesto que en la actualidad se encuentran en desarrollo dos nuevo t&iacute;tulos de XCOM. El primero, desarrollado por 2K Marin y denominado simplemente como <strong>XCOM</strong>, llevar&aacute; el universo de la saga al g&eacute;nero de la <strong>acci&oacute;n en primer persona</strong>, con ciertos toques de estrategia.</p>
<blockquote>
	<p>
		XCOM: Enemy Unkonwn seguir&aacute; fiel al esp&iacute;ritu de la saga original, aunque con ciertos toques que pretenden modernizar todo el g&eacute;nero</p>
</blockquote>
<p>
	Y el segundo no es otro que <strong>XCOM: Enemy Unkonwn</strong>, en desarrollo es los estudios Firaxis Games, creadores de la saga Civilization. Este t&iacute;tulo seguir&aacute;<strong> fiel al esp&iacute;ritu de la saga original</strong>, aunque con ciertos toques que <strong>pretenden modernizar todo el g&eacute;nero</strong>. Y es precisamente de este reto, de lo que nos hablar&aacute;n los responsables del juego en el v&iacute;deo que acompa&ntilde;a a esta noticia. De modo que, sin m&aacute;s dilaci&oacute;n, os dejamos con el metraje.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/xcom-enemy-unknown--como-se-moderniza-todo-un-genero-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 18:18:15</pubDate></item><item><title><![CDATA[Entrevistamos a los máximos responsables de Diablo 3]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/videos/diablo-moderniza-su-esencia-20120518.html</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/videos/diablo-moderniza-su-esencia-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 10:28:32</pubDate></item><item><title><![CDATA['Diablo' moderniza su esencia]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/diablo-moderniza-su-esencia-20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	<texto></texto></p>
<p>
	Iker Cort&eacute;s</p>
<p>
	Llega para calmar la ansiedad de millones de jugadores adictos al &#39;click&#39; del rat&oacute;n. &#39;<strong><a href="http://www.vadejuegos.com/videos/descubre-como-son-las-primeras-horas-de-diablo-3-20120518.html">Diablo III</a></strong>&#39;, la nueva producci&oacute;n de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/blizzard-vuelve-a-dar-calabazas-al-e3-de-los-angeles-20120514.html">Blizzard</a>, ya est&aacute; en las tiendas. Y no exenta de pol&eacute;mica. A pesar de que <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2-millones-de-personas-reservaron-diablo-iii-20120516.html">dos millones de personas hab&iacute;an reservado el juego</a>, los servidores de una de las compa&ntilde;&iacute;as clave en la industria del ocio electr&oacute;nico no han podido hacer frente a la demanda durante las primeras horas del lanzamiento. &quot;En estos momentos creo que la mayor parte de los problemas est&aacute; resuelta y, si no, se est&aacute; resolviendo ahora mismo&quot;, explica Alex Mayberry, productor jefe del t&iacute;tulo, desde un restaurante ubicado en pleno centro de Madrid.</p>
<p>
	Ni &eacute;l ni <strong>Dave Adams</strong>, jefe del equipo que ha dise&ntilde;ado los niveles del juego, parecen preocupados ante tal eventualidad y dan a entender que <a href="http://Blizzard anuncia que este año no habrá BlizzCon"><strong>Blizzard </strong></a>reconducir&aacute; la situaci&oacute;n en breve. No es para menos. La compa&ntilde;&iacute;a ha invertido seis a&ntilde;os en el desarrollo del juego y han pasado la friolera de doce desde que se lanz&oacute; la segunda entrega de la saga. T&iacute;tulos como &#39;World of Warcraft&#39;-el juego de rol online m&aacute;s vendido de todos los tiempos- y las respectivas iteraciones de &#39;<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/starcraft-ii-se-prepara-para-recibir-su-proxima-expansion-20120315.html"><strong>StarCraft</strong></a>&#39; -estrategia en tiempo real- han mantenido muy ocupada a la empresa. A&uacute;n con todo, &quot;seis a&ntilde;os siguen siendo mucho para el desarrollo de un juego pero entendemos que con un t&iacute;tulo como &#39;<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/la-redaccion-opina-que-podemos-esperar-de-diablo-iii-20120515.html"><strong>Diablo III</strong></a>&#39; es importante hacer las cosas bien y para eso se necesita tiempo&#39;, aclara Mayberry.</p>
<blockquote>
	<p>
		Lo m&aacute;s sorprendente del &eacute;xito de &#39;<strong>Diablo</strong>&#39; es que se trata de un t&iacute;tulo con un concepto relativamente sencillo.</p>
</blockquote>
<p>
	Te creas un personaje, lo dotas de diferentes habilidades y comienzas a explorar mundo, luchando contra monstruos y recogiendo todo tipo de objetos valiosos. Es esa mezcla entre la recolecci&oacute;n y el fren&eacute;tico &#39;click&#39; del rat&oacute;n para dar pasaporte a los enemigos la que crea una poderosa adicci&oacute;n. &quot;Intentamos hacer juegos muy accesibles y simples para que cualquiera pueda echar una partida. La interfaz es muy f&aacute;cil de manejar&quot;, admite Mayberry, que insiste en que &quot;al mismo tiempo el jugador puede hacer su partida tan compleja como quiera porque el t&iacute;tulo posee una gran profundidad&quot;.</p>
<p>
	No cabe duda de que &#39;<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/los-personajes-de-diablo-3-cual-es-la-tuya-20120515.html"><strong>Diablo III</strong></a>&#39; opta por seguir una senda continuista, pero tambi&eacute;n es importante rese&ntilde;ar que cuenta con importantes novedades que llevan el juego al siglo XXI. Quiz&aacute; la m&aacute;s espectacular, sobre todo en lo que se refiere al dise&ntilde;o de niveles, sea que se ha dise&ntilde;ado una gran cantidad de eventos aleatorios que se suceden en cada partida. &quot;Puede ocurrir cualquier cosa. Es incre&iacute;ble&quot;, asegura un emocionado Adams. Y aporta un ejemplo: &quot;Est&aacute;s destrozando enemigos y un tipo sale de su casa y te pide que ayudes a su familia, que ha sido capturada por varios monstruos. Haces esa peque&ntilde;a misi&oacute;n y luego vuelves a la partida principal&quot;. En este sentido, &quot;no importa cu&aacute;ntas veces te pases el juego, necesitas much&iacute;simo tiempo para ver todo el contenido&quot;, advierte.</p>
<p>
	Mucho m&aacute;s evidente es el lavado de cara que se le ha practicado al juego. Frente al dise&ntilde;o isom&eacute;trico y en dos dimensiones de las dos primeras partes, Blizzard ha optado por un mundo tridimensional, &quot;m&aacute;s vivo y m&aacute;s rico en detalles&quot;. A ello hay que unir un sistema m&aacute;s complejo en el &aacute;rbol de habilidades, la opci&oacute;n de jugar con hasta tres personas en modo cooperativo -seg&uacute;n explicaron jugar a &#39;Diablo III&#39; es una experiencia &quot;mucho m&aacute;s social&quot; que permitir&aacute;, incluso, llamar a jugadores del &#39;Starcraft&#39; y &#39;World of Warcraft&#39; para echar una partida- y la posibilidad de subastar objetos a cambio de dinero real. Hay quienes piensan que esta &uacute;ltima decisi&oacute;n podr&iacute;a llegar a desequilibrar el juego. Los dos desarrolladores niegan la mayor: &quot;No hay nada que temer. Es algo que ya suced&iacute;a en &#39;<strong>Diablo</strong>&#39; y &#39;<strong>Diablo II</strong>&#39; fuera del campo del juego. Simplemente hemos visto que una parte de la comunidad quer&iacute;a un bazar y lo hemos implementado&quot;. Pero la idea estaba clara. Se trataba de renovar &#39;Diablo&#39; para que siguiera igual y parece que lo han logrado.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>&iquest;Al asalto de las consolas?</strong></span></p>
<p>
	Dedicada en exclusiva al mundo del <strong>PC</strong>, de un tiempo a esta parte han surgido muchos rumores sobre el inter&eacute;s de la compa&ntilde;&iacute;a en las consolas. De hecho, en los meses previos al lanzamiento de &#39;Diablo III&#39;, se filtraron ofertas de trabajo de Blizzard buscando desarrolladores de software expertos en consola. &iquest;Llegar&aacute; el t&iacute;tulo a <strong>Xbox 360</strong>, <strong>PlayStation 3</strong>, Wii o cualquier consola de la pr&oacute;xima generaci&oacute;n? &quot;De momento no estamos desarrollando nada para consola&quot;, responde tajante Mayberry. &quot;Pensamos, eso s&iacute;, que por encima del resto de franquicias con las que trabajamos &#39;<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/consoladores-gratis-para-las-parejas-de-los-enganchados-a-diablo-iii-20120517.html"><strong>Diablo III</strong></a>&#39; tiene mucho sentido en consola y encajar&iacute;a mejor. Pero no estamos preparados para decir que lo vamos a hacer ya porque queremos asegurarnos de que realmente podemos llevarlo a cabo. Lo que no vamos a hacer es portar el juego sin m&aacute;s. Necesitamos que se sienta y se juegue como un t&iacute;tulo para consola&quot;.</p>
<p>
	Al fin y al cabo, llegar a todas las plataformas ser&iacute;a el mejor reconoimiento a un trabajo bien hecho. &quot;Ante todo, somos jugadores y ya &eacute;ramos fans de &#39;<strong>Diablo</strong>&#39;. Poder lanzar una nueva versi&oacute;n del t&iacute;tulo ha sido incre&iacute;le&quot;. A pesar de que en todos estos a&ntilde;os de sequ&iacute;a han salido t&iacute;tulos que, de alguna manera, emprend&iacute;an el camino tomado por la saga, Adams dice que no han tenido en cuenta a sus competidores. &quot;Simplemente hacemos los juegos a los que nos gustar&iacute;a jugar&quot;, espeta. Queda, pues, tiempo para una &uacute;ltima pregunta. &iquest;Cu&aacute;l es vuestro videojuego favorito de todos los tiempos? &quot;<strong>Diablo II</strong>&quot;, responde Mayberry provocando las carcajadas de los periodistas. &quot;Hablo en serio&quot;, les calla.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/diablo-moderniza-su-esencia-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 10:07:09</pubDate></item><item><title><![CDATA[Diablo 3, te contamos cómo son las primeras horas del videojuego]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/videos/descubre-como-son-las-primeras-horas-de-diablo-3-20120518.html</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/videos/descubre-como-son-las-primeras-horas-de-diablo-3-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 09:47:23</pubDate></item><item><title><![CDATA[Análisis Sonic 4, Episodio II - el erizo azul vuelve por sus fueros-]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-sonic-4-episodio-ii--el-erizo-azul-vuelve-por-sus-fueros-20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	Dos largos a&ntilde;os han pasado desde la salida al mercado del primer episodio de una de las secuelas m&aacute;s esperadas en el mundo del videojuego: Sonic The Hedgehog. Los chicos del Sonic Team y de Dimps no se cortaron ni un pelo al numerar la &uacute;ltima iteraci&oacute;n del erizo azul con un flagrante 4 que no era otra cosa m&aacute;s que una enorme declaraci&oacute;n de intenciones. Y para m&aacute;s inri, el juego vendr&iacute;a por episodios y solo descargable, sin formato f&iacute;sico.</p>
<div>
	Una apuesta arriesgada si tenemos en cuenta los tiempos que corren en la industria, m&aacute;xime si hablamos de la segunda mascota m&aacute;s importante del mundo de los videojuegos, y que para colmo no levanta cabeza desde sus dorados a&ntilde;os en los 16 bits. Porque, asum&aacute;moslo, salvo honrosas excepciones &ndash;como puede ser el fant&aacute;stico Sonic Colours- nuestro querido erizo ha ido dando tumbos de juego en juego y de plataforma en plataforma con m&aacute;s desatino que otra cosa.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/17/26244EP2_w_Z1A3_03_500x281.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Mucho tiempo llevaban clamando los ac&oacute;litos de Sonic por un nuevo t&iacute;tulo plataformero, en 2D como debe ser, que devolviese la saga a las cotas de calidad y &eacute;xito m&aacute;s elevadas, de las que nunca debi&oacute; apearse. &nbsp;Y hete aqu&iacute; que un lluvioso octubre de 2010 se present&oacute; en sociedad el que ser&iacute;a el primer cap&iacute;tulo del nuevo y flamante Sonic 4: Episodio 1. Un aut&eacute;ntico juegazo, revival de otros tiempos que, a pesar de su elevado precio &ndash;en aquel entonces- y su escasa duraci&oacute;n, nos dejo a todos con un gran sabor de boca y con ganas de m&aacute;s, mucho m&aacute;s.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;Ahora, dos a&ntilde;os despu&eacute;s, ya tenemos entre nosotros el segundo episodio del juego pero, &iquest;cumplir&aacute; las expectativas de todos los seguidores de Sonic?, &iquest;mantendr&aacute; el nivel del primer episodio?, &iquest;estar&aacute; a la altura del nombre que representa? Sigue leyendo si quieres contestar a todas estas preguntas.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong><span style="font-size:18px;">Cl&aacute;sico remozado</span></strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Y es que no hay mejor expresi&oacute;n para definir este Episodio II de Sonic 4. Al igual que lo hiciera su antecesor, este nuevo cap&iacute;tulo del juego mantiene muchas de las caracter&iacute;sticas que hicieron grandes al erizo de Sega incluyendo adem&aacute;s, jugosas novedades muy de agradecer dicho sea de paso.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Si el Episodio I era casi una continuaci&oacute;n directa del m&iacute;tico Sonic &amp; Knuckles, el dos lo es del tambi&eacute;n m&iacute;tico <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/17/sonic-cd-ya-esta-disponible-en-la-plataforma-xbox-live-arcade-003248.html">Sonic CD</a>. De hecho, como grandes novedades tendremos la inclusi&oacute;n de Tails como personaje que acompa&ntilde;a a Sonic durante su periplo &ndash;y jugable en el modo cooperativo- y la aparici&oacute;n de uno de los enemigos m&aacute;s carism&aacute;ticos de nuestro puntiagudo amigo: Metal Sonic. La historia, irrelevante como casi siempre, nos sit&uacute;a tras los acontecimientos de Sonic CD, con un Metal Sonic malherido, y el Dr. Eggman preparando nuevos y maliciosos planes que tienen que ver con el acercamiento &ndash;una vez m&aacute;s- del Peque&ntilde;o Planeta. Suficiente para que Sonic y Tails unan sus fuerzas de nuevo para derrotar a cuanto villano se les cruce por el camino.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/17/26246EP2_w_Z1AB_05_500x281.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	A pesar de que tener a Tails dando tumbos alrededor nuestro durante las partidas puede acabar siendo algo pesado, hay que admitir que su inclusi&oacute;n en el juego, y las novedades que ello aporta son todo un acierto. De esta manera, y con solo pulsar un bot&oacute;n podremos activar diversos combos que permitir&aacute;n llegar a Sonic a lugares donde, de otra forma, no podr&iacute;a: podremos hacer que Tails nos lleve en volandas usando sus dos colas como h&eacute;lices, o bien podremos unirnos en un combo giratorio que nos permitir&aacute; destruir estructuras y atacar enemigos que, de otra manera, Sonic no podr&iacute;a hacer solo.</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Las zonas especiales que tambi&eacute;n tendremos en este segundo episodio, son reminiscencias directas de Sonic The Hedgehog 2 y, si poseemos en nuestras consolas el primer episodio del juego, lograremos desbloquear uno nuevo llamado Episodio Metal, que como supondr&eacute;is nos permitir&aacute; controlar a Metal Sonic. En este episodio se nos explicara c&oacute;mo ha podido regresar tras la derrota sufrida al final de Sonic CD.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong><span style="font-size:18px;">Tecnolog&iacute;a de vanguardia con sabor a&ntilde;ejo</span></strong></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	Este Episodio II usa un motor gr&aacute;fico mejorado respecto al de la primera parte que, manteni&eacute;ndose fiel a su sistema de juego de scroll lateral, representa todos los personajes, figuras y escenarios con coloristas dise&ntilde;os tridimensionales. Mejora de forma palpable lo visto en el primer episodio e incluso define mejor que nunca los diferentes niveles de scroll dentro de un mismo escenario. Muchas de las zonas que visitaremos durante el juego ser&aacute;n conocidas para los asiduos jugadores de Sonic, pero tambi&eacute;n encontraremos otras nuevas que lucir&aacute;n un aspecto magnifico con detallados gr&aacute;ficos tridimensionales, texturas hipercoloristas y algunos efectos &ndash;como el del agua o el viento- que dotaran de vida cada pantalla del t&iacute;tulo.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/17/26254EP2_wj_Z1A1_500x281.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	A nivel sonoro nos encontramos ante un nuevo ejercicio de historia, con melod&iacute;as electr&oacute;nicas &nbsp;que recuerdan enormemente a aquellas m&iacute;ticas de la &eacute;poca de los 16 bits, y acompa&ntilde;adas por un conjunto de efectos de sonido muy parco en opciones pero realmente fiel a los originales. El ruido de aceleraci&oacute;n cuando Sonic se hace bola, no tiene parang&oacute;n.&nbsp;</div>
<div>
	&nbsp;</div>
<div>
	<strong><span style="font-size:18px;">Sonic en estado puro</span></strong></div>
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	&nbsp;</div>
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	Si Mario siempre se caracteriz&oacute; por juegos de exploraci&oacute;n con un alto componente de agilidad y destreza, Sonic lo hizo por juegos de alta velocidad y reflejos de felino. Y eso es lo que precisamente nos ofrece este nuevo Episodio II. Los jugadores con esp&iacute;ritu aventurero pueden estar tranquilos, Sonic 4 Episodio II permite la exploraci&oacute;n y a fe que tiene muchos secretos ocultos que ofrecer &ndash;como los anillos estrella roja, uno por acto y bien escondidito-, &nbsp;pero los ac&eacute;rrimos seguidores del erizo azul pod&eacute;is frotaros las manos bien a gusto pues la velocidad, los saltos de v&eacute;rtigo y los reflejos de Lince ser&aacute;n una constante durante todo el juego. Es m&aacute;s, incluso alguno de los logros que ofrece el t&iacute;tulo tiene que ver con lo r&aacute;pido que consigas solventar alguna que otra fase&hellip;</div>
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	Los jefes finales, basados una vez m&aacute;s en los &ldquo;final bosses&rdquo; de las entregas m&aacute;s antiguas de la saga, presentan una dificultad m&aacute;s bien elevada &ndash;posiblemente debido a la poca duraci&oacute;n del t&iacute;tulo en general-, lo que los convierten en aut&eacute;nticos desaf&iacute;os la mayor&iacute;a de las veces. Algo de agradecer si buscamos un aut&eacute;ntico reto a la hora de completar el juego, pero que echara para atr&aacute;s a los jugadores menos acostumbrados a estas lides. &nbsp;</div>
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	Por lo dem&aacute;s los movimientos y saltos de Sonic son los de siempre&hellip; y con la velocidad de siempre. Aunque no podemos dejar de destacar la impresi&oacute;n que nos ha dado lo mucho que tarda Sonic en coger velocidad. Es decir, siempre hemos visto a Sonic dar unos cuantos pasos cuando mov&iacute;amos nuestra pad hacia adelante, antes de verle echar a correr, es pr&aacute;cticamente una se&ntilde;a de identidad de la franquicia sin embargo, en este Episodio II nos da la sensaci&oacute;n que esta transici&oacute;n dura m&aacute;s de la cuenta, como si Sonic llevara unas pesas en sus tobillos. En cualquier caso puede ser simplemente falta de costumbre con el juego y de ninguna manera interfiere en la jugabilidad del programa (b&aacute;sicamente porque con un simple salto Sonic se pone a rodar como un loco).</div>
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	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/17/26571EP2_w_Z3AB_03_500x281.jpg" style="width: 500px; height: 281px; " /></div>
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	Como hemos comentado antes, el juego dispone de un modo cooperativo tanto local como por internet, llev&aacute;ndose este &uacute;ltimo la peor parte ya que, al controlar uno de los jugadores a Tails, deberemos confiar en la buena fe de nuestro acompa&ntilde;ante para llevar a buen puerto los diferentes combos que Sonic y Tails pueden llevar a cabo juntos y que son completamente necesarios para poder solventar la aventura. Algo que de manera local puede controlarse mejor ya que si el compa&ntilde;ero no se porta, siempre podremos obsequiarle con una colleja para enderezar su camino. De cualquier forma, el cooperativo es un a&ntilde;adido de agradecer que no pasa de eso ya que, las partidas con otros jugadores se pueden volver bastante ca&oacute;ticas cuando alguno de los personajes se queda atr&aacute;s, momento en el que con solo pulsar un bot&oacute;n (y a veces ni eso) nuestro personaje volver&aacute; ipso facto a la vera de su compa&ntilde;ero.</div>
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<div class="conclusiones">
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		<strong><span style="font-size:18px;">Conclusiones&nbsp;</span></strong></div>
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		A pesar de ser netamente m&aacute;s largo que su antecesor se nos antoja un poco caro pagar 1.200 puntos Microsoft (o 15 &euro; al cambio) por un t&iacute;tulo que a buen seguro tendr&aacute; m&aacute;s continuaciones, <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/el-sonic-team-echara-el-cierre-al-celebrado-sonic-4-20120313.html">indiferentemente de lo que Sega haya podido confirmar o desmentir</a>. Pero temas econ&oacute;micos aparte nos encanta este retorno del erizo azul a sus or&iacute;genes, tanto por lo que implica como por el esfuerzo por parte de los desarrolladores en escuchar a los jugadores. Vertiginosamente r&aacute;pido, emocionalmente bonito y con ese sabor a&ntilde;ejo que os har&aacute; regresar a la infancia, Sonic 4 Episodio II &ndash;y por ende el primero tambi&eacute;n- son el mejor homenaje que podr&iacute;a hab&eacute;rsele hecho a nuestra mascota videojueguil preferida. Este si es el camino.&nbsp;</div>
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		<strong><span style="font-size:18px;">Nos gusta:</span></strong> El regreso a los or&iacute;genes y los combos con Tails.</div>
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		<strong><span style="font-size:18px;">No nos gusta:</span></strong> El binomio duraci&oacute;n - precio, un tanto descompensado.</div>
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		<strong><span style="font-size:18px;">Te gustara si&hellip;:</span></strong> A&ntilde;orabas los juegos cl&aacute;sicos 2D de Sonic.&nbsp;</div>
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		<strong><span style="font-size:18px;">No te gustar&iacute;a si&hellip;:</span></strong> Si no est&aacute;s acostumbrado a las plataformas cl&aacute;sicas de Sonic.&nbsp;</div>
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	&nbsp;</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/analisis-sonic-4-episodio-ii--el-erizo-azul-vuelve-por-sus-fueros-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 09:22:11</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unreal Engine 4 - El futuro de la tecnología gráfica YA está aquí]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/unreal-engine-4--el-futuro-de-la-tecnologia-grafica-ya-esta-aqui-20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	No existe duda alguna de que el motor gr&aacute;fico m&aacute;s ampliamente utilizado durante la presente generaci&oacute;n ha sido el <strong>Unreal Engine 3</strong>. Y si bien demos t&eacute;cnicas como el Samaritano demostraban que el motor a&uacute;n pod&iacute;a dar mucho de s&iacute;, exist&iacute;a en la comunidad de usuarios una gran expectaci&oacute;n ante lo que Epic Games presentar&iacute;a como sucesor del Unreal Engine 3. Pues bien, ese momento ha llegado puesto que <strong>acaba de ser <a href="http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/all/1?pid=2564&amp;viewall=true">presentado</a> el <a href="http://www.vadejuegos.com/fotos/unreal-engine-4-20120517.html">Unreal Engine 4</a></strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Bleszinski: necesitamos gr&aacute;ficos cercanos a Avatar en tiempo real, porque es lo que quiero y es lo que los jugadores quieren</p>
</blockquote>
<p>
	Las im&aacute;genes que acompa&ntilde;an a este noticia est&aacute;n capturadas de una v&iacute;deo t&eacute;cnico en tiempo real, sobre una &uacute;nica nVidia GTX 680. Seg&uacute;n Cliff Bleszinski, &quot;<strong>depende de Epic, Tim Sweeney y un servidor en particular, motivar a Sony y a Microsoft sobre lo que las pr&oacute;ximas consolas han de ser</strong>. Tiene que ser un salto cu&aacute;ntico. Necesitamos gr&aacute;ficos cercanos a Avatar en tiempo real, porque es lo que quiero y es lo que los jugadores quieren, incluso los que no saben qu&eacute; quieren&quot;.</p>
<p>
	De este modo, Epic Games pretende que el Unreal Engine 4<strong> sobrepase todos los l&iacute;mites que el actual hardware impone en los desarrollos gr&aacute;ficos</strong>. Y es que tal y como asegura Tim Sweeney, &quot;para crear un nivel de fidelidad comparable a la visi&oacute;n humana <strong>se requiere 2 mil veces m&aacute;s potencia que los procesadores de gama alta de hoy</strong>&quot;. Entrando en m&aacute;s detalles, segmentos de este v&iacute;deo muestran varios de los efectos que los desarrolladores actuales no han sido capaces de incluir en sus juegos.</p>
<blockquote>
	<p>
		El Unreal Engine 4 introduce una iluminaci&oacute;n din&aacute;mica real que permite a los programadores no tener que falsear los efectos de luz</p>
</blockquote>
<p>
	As&iacute; por ejemplo, podemos observar<strong> fuego, detalles en paisajes a millas de distancia, destrucci&oacute;n de los ambientes, un personaje en forma de caballero demoniaco completamente fotorealista, flujo de lava y reflejos de lentes</strong>. Concretamente, en este punto de la iluminaci&oacute;n, el Unreal Engine 4 introduce una iluminaci&oacute;n din&aacute;mica real que permite a los programadores no tener que falsear los efectos de luz, adem&aacute;s de permitir la mezcla de colores, la implementaci&oacute;n de materiales transl&uacute;cidos y efectos de refracci&oacute;n en el agua.</p>
<p>
	Finalmente, destacar que desde Epic se cree que el futuro de los motores gr&aacute;ficos pasa por <strong>herramientas de producci&oacute;n potentes y &aacute;giles para reducir los costes de producci&oacute;n</strong>. Y es que el Unreal Engine 4 ser&aacute; una herramienta no s&oacute;lo potente, si no tambi&eacute;n muy &aacute;gil, lo cual reducir&aacute; los costes de producci&oacute;n considerablemente.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/unreal-engine-4--el-futuro-de-la-tecnologia-grafica-ya-esta-aqui-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 00:03:49</pubDate></item><item><title><![CDATA[El próximo tráiler de Call of Duty: Black Ops II será presentado durante la Final de la Champions League]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/el-proximo-trailer-de-call-of-duty-black-ops-ii-sera-presentado-durante-la-final-de-la-champions-league-20120517.html</link><description><![CDATA[<p>
	Si el tr&aacute;iler debut de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/activision-sale-en-defensa-de-call-of-duty-black-ops-ii-20120508.html"><strong>Call of Duty: Black Ops II</strong></a> fue presentado durante los <strong>Playoffs 2012</strong> de la <strong>NBA</strong>, la liga nacional norteamericana de baloncesto, su segundo tr&aacute;iler<strong> tambi&eacute;n ser&aacute; presentado durante un evento deportivo</strong>. Y es que Activision ha anunciado que el pr&oacute;ximo tr&aacute;iler de este esperado juego <a href="http://www.vg247.com/2012/05/17/new-black-ops-ii-trailer-to-air-during-champions-league-final/">ver&aacute; luz</a> durante la <strong>Gran Final de la Liga de Campeones</strong> de f&uacute;tbol, tambi&eacute;n conocida como UEFA Champions League. Presumiblemente, <strong>durante el descanso</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		La final de la Champions League tendr&aacute; lugar este pr&oacute;ximo s&aacute;bado en la ciudad alemana de Munich, y enfrentar&aacute; al Bayern de Munich y al Chelsea</p>
</blockquote>
<p>
	Evidentemente, no contamos con datos relativos a lo que se mostrar&aacute; en este nuevo metraje, pero s&iacute; que podemos recordaros que<strong> la final de la Champions League tendr&aacute; lugar este pr&oacute;ximo s&aacute;bado en la ciudad alemana de Munich</strong>, y enfrentar&aacute; al <strong>Bayern de Munich y al Chelsea </strong>de Londres. El tr&aacute;iler tambi&eacute;n ser&aacute; emitido simult&aacute;neamente en las cadenas <strong>ITV 1 y Sky Sports 1 HD</strong>. Esperamos vuestros comentarios tras la emisi&oacute;n del tr&aacute;iler.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/el-proximo-trailer-de-call-of-duty-black-ops-ii-sera-presentado-durante-la-final-de-la-champions-league-20120517.html</guid><pubDate>2012-05-17 23:17:18</pubDate></item><item><title><![CDATA[400 millones de dólares ponen de acuerdo a Activision y Electronic Arts]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/400-millones-de-dolares-ponen-de-acuerdo-a-activision-y-electronic-arts-20120517.html</link><description><![CDATA[<p>
	Pong&aacute;monos en antecedentes. Durante el pasado a&ntilde;o <strong>2010</strong>, Activision demand&oacute; a Electronic Arts <strong>por fomentar la supuesta insubordinaci&oacute;n de Vince Zampella y Jason West</strong>. Seg&uacute;n Activision, Electronic Arts, movida por su puro inter&eacute;s personal, <strong>empuj&oacute; a West y Zampella a rebelarse contra la que era su compa&ntilde;&iacute;a</strong>. Siempre seg&uacute;n Activision, estos actos de insubordinaci&oacute;n <strong>desembocaron en el despido del d&uacute;o creador de la saga Call of Duty</strong>. Posteriormente, West y Zampella fundaron <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/respawn-entertainment-se-ira-de-vacio-en-el-e3-2012-20120516.html"><strong>Respawn Entertainment</strong></a>, bajo el manto de<strong> EA Partners y Electronic Arts</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Esta disputa se ha resuelto fuera de los juzgados, con la mediaci&oacute;n de unos suculentos y jugosos 400 millones de d&oacute;lares</p>
</blockquote>
<p>
	Pues bien, seg&uacute;n acabamos de conocer, esta disputa<strong> se ha <a href="http://www.thatvideogameblog.com/2012/05/17/ea-activision-settle-out-of-court/">resuelto</a> fuera de los juzgados, con la mediaci&oacute;n de unos suculentos y jugosos 400 millones de d&oacute;lares</strong>. No obstante, ning&uacute;n detalle adicional se ha desvelado al respecto, limit&aacute;ndose ambas compa&ntilde;&iacute;as a asegurara que &quot;<strong>EA y Activision han acordado dejar sus diferencias atr&aacute;s</strong>&quot;. Sea como fuere, esta disputa ahora finalizada, es<strong> diferente de la que mantienen Activision y <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/activision-paga-42-millones-de-dolares-a-exempleados-de-infinity-ward-20120517.html">West y Zampella</a></strong>.</p>
<p>
	De hecho, su nivel de intensidad ha <strong>aumentado</strong>, tal y como nosotros ya os hemos informado hace escasas horas. Seguiremos informando.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/400-millones-de-dolares-ponen-de-acuerdo-a-activision-y-electronic-arts-20120517.html</guid><pubDate>2012-05-17 22:47:48</pubDate></item><item><title><![CDATA[Más de la mitad de los poseedores de un PC reconocen contar con software pirateado]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/mas-de-la-mitad-de-los-poseedores-de-un-pc-reconocen-contar-con-software-pirateado-20120517.html</link><description><![CDATA[<p>
	Un reciente estudio organizado y desarrollado por la Business Software Alliance, ha <a href="http://www.vg247.com/2012/05/17/study-57-of-pc-users-have-pirated-software/">arrojado</a> unas <strong>preocupantes cifras en torno a la <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/segun-el-creador-de-minecraft-la-pirateria-es-un-problema-menor-20120309.html">pirater&iacute;a</a> en el mercado actual internacional</strong>. Y es que seg&uacute;n este estudio, <strong>el 57% de los poseedores de un PC en la actualidad, reconocen contar con software pirateado</strong>. Estos resultados han sido obtenidos por medio de encuestas telef&oacute;nicas, las cuales nos han facilitado otros datos no menos interesantes.</p>
<blockquote>
	<p>
		El valor de todo el software pirateado durante el pasado a&ntilde;o 2011, asciende hasta los 63.400 millones de d&oacute;lares</p>
</blockquote>
<p>
	As&iacute;, el estudio revela que el valor de todo el software pirateado durante el pasado a&ntilde;o 2011<strong>, asciende hasta los 63.400 millones de d&oacute;lares</strong>, lo cual supone un incremento considerable frente a los 58.800 millones del 2010. Tambi&eacute;n se asegura que <strong>los pa&iacute;ses en v&iacute;as de desarrollo o reci&eacute;n desarrollados</strong>, como China, <strong>son los m&aacute;s propensos a hacer uso de la pirater&iacute;a</strong>. Finalmente, el espectro de poblaci&oacute;n m&aacute;s af&iacute;n a conseguir programas inform&aacute;ticos gratuitos son los<strong> j&oacute;venes de g&eacute;nero masculino</strong>.</p>
<p>
	En el lado bueno, el estudio revela que los m&aacute;s que piratean <strong>tienden a contar en propiedad con m&aacute;s software que los que no lo hacen</strong>.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/mas-de-la-mitad-de-los-poseedores-de-un-pc-reconocen-contar-con-software-pirateado-20120517.html</guid><pubDate>2012-05-17 22:26:00</pubDate></item></channel></rss>
