<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?><rss version="2.0"><channel><title>RSS de NDS de vadejuegos.com</title><link>http://www.vadejuegos.com/</link><description>Todo sobre NDS</description><pubDate>Wed, 23 May 2012 01:00:12 +0200</pubDate><language>es</language><category>videoojuegos</category><copyright>Portal de videojuegos y consolas - Una web de El Correo Digital SL. Todos los derechos reservados.</copyright><ttl>30</ttl><item><title><![CDATA[A la tercera va la vencida - Shigeru Miyamoto, candidato al Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/a-la-tercera-va-la-vencida--shigeru-miyamoto-candidato-al-principe-de-asturias-de-comunicacion-y-humanidades-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	La industria del videojuego podr&iacute;a escribir ma&ntilde;ana un nuevo cap&iacute;tulo en nuestro pa&iacute;s, puesto que se acaba de <a href="http://www.publico.es/agencias/efe/434070/varios-filosofos-ante-miyamoto-o-les-luthiers-por-el-premio-de-comunicacion">confirmar</a> que, <strong>por tercera vez consecutiva</strong>, <strong><a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/05/03/gamelab-promueve-la-candidatura-de-shigeru-miyamoto-al-premio-principe-de-asturias--163950.html">Shigeru Miyamoto</a> ha sido nominado al Premio Pr&iacute;ncipe de Asturias de Comunicaci&oacute;n y Humanidades</strong>. De este modo, el creador de franquicias tan legendarias como Mario, Zelda y Donkey Kong, cuenta con una nueva oportunidad de hacerse con<strong> uno de los galardones m&aacute;s prestigiosos de cuantos se otorgan en nuestro pa&iacute;s</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Miyamoto es considerado como el favorito este a&ntilde;o, si bien no lo tendr&aacute; f&aacute;cil puesto que se tendr&aacute; que enfrentar a otros 20 candidatos, a cada cual m&aacute;s ilustre</p>
</blockquote>
<p>
	Hay que decir que <strong>Miyamoto es considerado como el favorito este a&ntilde;o</strong>, si bien no lo tendr&aacute; f&aacute;cil puesto que se tendr&aacute; que enfrentar <strong>a otros 20 candidatos, a cada cual m&aacute;s ilustre</strong>. As&iacute;, podemos destacar a Les Luthiers, y a destacados fil&oacute;sofos como Edgar Morin, Emilio Lled&oacute; y Victoria Camps. El fallo se har&aacute; p&uacute;blico <strong>ma&ntilde;ana a las 12:00 del mediod&iacute;a, en un acto emitido en directo a m&aacute;s de 150 pa&iacute;ses</strong>. Desde VaDeJuegos, deseamos al se&ntilde;or Miyamoto toda la suerte del mundo.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/a-la-tercera-va-la-vencida--shigeru-miyamoto-candidato-al-principe-de-asturias-de-comunicacion-y-humanidades-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 22:27:50</pubDate></item><item><title><![CDATA[Batman, Robin y 50 superhéroes se unen contra Lex Luthor y Joker]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/batman-robin-y-50-superheroes-se-unen-contra-lex-luthor-y-joker-20120522.html</link><description><![CDATA[<p>
	Batman y Robin estar&aacute;n acompa&ntilde;ados por 50 conocidos superh&eacute;roes como Literna Verde, Mujer Maravilla o Superman para ayudar a salvar Gotham de los malvados Lex Luthor y Joker en el nuevo videojuego &quot;Lego Batman 2: DC Super H&eacute;roes&quot;, han explicado hoy sus responsables en su presentaci&oacute;n.<br />
	<br />
	El videojuego saldr&aacute; a la venta el pr&oacute;ximo mes de junio y estar&aacute; disponible para Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PC para plataformas Nintendo DS y 3DS y PlayStation Vita.<br />
	<br />
	Se trata de la secuela del superventas &quot;Lego Batman: El Videojuego&quot;, desarrollado por TT Games y publicado por Warner Bros.<br />
	<br />
	Los aficionados a este videojuego ahora podr&aacute;n disfrutar mucho m&aacute;s de &eacute;l, ya que dura el doble que el anterior; adem&aacute;s, los personajes tendr&aacute;n nuevos trajes, complementos y habilidades.<br />
	<br />
	Las voces no estar&aacute;n dobladas, sino que ser&aacute;n en espa&ntilde;ol y adem&aacute;s podr&aacute;n jugar varias personas con el sistema multijugador de pantalla partida</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/batman-robin-y-50-superheroes-se-unen-contra-lex-luthor-y-joker-20120522.html</guid><pubDate>2012-05-22 16:44:16</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Llegará Diablo 3 a videoconsolas?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/llegara-diablo-3-a-videoconsolas-ya-disponible-en-level-up-20120521.html</link><description><![CDATA[<p>
	<iframe frameborder="no" height="166" scrolling="no" src="http://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F47085923&amp;show_artwork=true" width="100%"></iframe></p>
<p>
	Comenzamos una semana m&aacute;s, en plena resaca de incontables horas de juego a Diablo 3 y Max Payne 3. Unas horas de juego que se han visto culminadas con una hora de programa en directo de <strong>Level Up!</strong>, vuestro programa de radio de videojuegos favorito, desde las instalaciones de <strong>UribeFM</strong>. Pero si no pudist&eacute;is escucharlo en directo, nos complace anunciaros que el programa YA esta disponible mediante descargar directa a trav&eacute;s de nuestros canales habituales.</p>
<p>
	Entrando en los detalles de lo que dio de s&iacute; el espacio, comenzamos con las <strong>Noticias de la Semana</strong>, el necesario repaso a la actualidad m&aacute;s reciente. Seguimos con el regreso de una vuestras secciones favoritas, <strong>8 Bits</strong>, que cont&oacute; con <strong>Street Hoop</strong> como protagonista absoluto. <strong>Cristian Rodr&iacute;guez</strong>, volvi&oacute; a impartir una clase magistral como s&oacute;lo &eacute;l sabe hacerlo. Y finalizamos con un intenso debate, <strong>&iquest;queremos un Diablo 3 en consolas?</strong>, en <strong>La Pol&eacute;mica de la Semana</strong>.</p>
<p>
	Os recordamos que podr&eacute;is descargaros el programa c&oacute;modamente en <a href="http://itunes.apple.com/es/podcast/level-up/id303106301">iTunes</a> o en descarga directa <a href="http://www.ivoox.com/podcast-level-up_sq_f11883_1.html">desde aqu&iacute;</a>, y seguir toda nuestra actualidad en <a href="http://www.facebook.com/vadejuegos">Facebook</a> y <a href="http://twitter.com/VaDeJuegos">Twitter</a>.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/llegara-diablo-3-a-videoconsolas-ya-disponible-en-level-up-20120521.html</guid><pubDate>2012-05-21 16:20:18</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Queremos un Diablo 3 en consolas? - La respuesta, hoy en Level Up!]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/20/queremos-un-diablo-3-en-consolas-la-respuesta-hoy-en-level-up/</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/20/queremos-un-diablo-3-en-consolas-la-respuesta-hoy-en-level-up/</guid><pubDate>2012-05-19 01:01:11</pubDate></item><item><title><![CDATA[La película de Tekken contará con una precuela]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/la-pelicula-de-tekken-contara-con-una-precuela-20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	Puede que muchos no lo sep&aacute;is, pero hace un par de a&ntilde;os, en 2010, se film&oacute; y estren&oacute; una <strong>adaptaci&oacute;n cinematogr&aacute;fica de la c&eacute;lebre saga de lucha</strong>, <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/tekken-tag-tournament-2-ya-cuenta-con-fecha-de-salida-confirmada-20120412.html"><strong>Tekken</strong></a>. Esta pel&iacute;cula no lleg&oacute; a ser estrenada en nuestro pa&iacute;s, y pas&oacute; a ser estrenada directamente en DVD. Al menos, en Estados Unidos. <strong>Dada la pobre recepci&oacute;n de la pel&iacute;cula tanto en t&eacute;rminos de cr&iacute;tica como de p&uacute;blico</strong>, nada hac&iacute;a presagiar la filmaci&oacute;n de una segunda entrega. Pero todo parece indicar que, finalmente, s&iacute; que contaremos con una nueva pel&iacute;cula de Tekken.</p>
<blockquote>
	<p>
		En esta ocasi&oacute;n se seleccionar&aacute;n actores que cuenten con un parecido f&iacute;sico razonable a los personajes del juego</p>
</blockquote>
<p>
	Seg&uacute;n <a href="http://www.hollywoodreporter.com/news/cannes-crystal-sky-slate-326190">publica</a> The Hollywood Reporter, la pel&iacute;cula contar&aacute; con la denominaci&oacute;n <strong>Tekken: Rise of the Tournament</strong>, y ser&aacute; dirigida por<strong> Prachya Pinkaew, conocido por el cl&aacute;sico de las artes marciales, Ong Bak</strong>. En esta ocasi&oacute;n, se ha asegurado que se evitar&aacute; el uso de actores conocidos. Por el contrario, se seleccionar&aacute;n actores que cuenten con un parecido f&iacute;sico razonable a los personajes del juego. Por el momento, no existen m&aacute;s datos de esta producci&oacute;n.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/la-pelicula-de-tekken-contara-con-una-precuela-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 23:22:13</pubDate></item><item><title><![CDATA[E3 2012 - Toda la información de las conferencias de Nintendo, Sony y Microsoft]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/e3-2012--toda-la-informacion-de-las-conferencias-de-nintendo-sony-y-microsoft-20120518.html</link><description><![CDATA[<p>
	Cada vez faltan menos d&iacute;as para el pr&oacute;ximo <strong>5 de junio</strong>, fecha elegida para que d&eacute; comienzo la edici&oacute;n 2012 del <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/14/se-desvelan-los-primeros-detalles-del-e3-2012-020726.html"><strong>E3</strong></a>, la feria de videojuegos m&aacute;s importante a nivel internacional. Es por esto que estamos seguros que muchos de vosotros os estar&eacute;is preguntando <strong>c&oacute;mo podr&eacute;is visionar las conferencias de Microsoft, Sony y Nintendo, as&iacute; como la hora espa&ntilde;ola en la que tendr&aacute;n lugar</strong>. Pues bien, desde VaDeJuegos os pasamos a relatar la informaci&oacute;n m&aacute;s pertinente al respecto.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Microsoft</strong></span></p>
<p>
	Microsoft ser&aacute; la primera en ofrecer su conferencia, pues la retransmisi&oacute;n comenzar&aacute; a las 19:00 horas del pr&oacute;ximo 4 de junio, hora espa&ntilde;ola. Microsoft planea retransmitir su conferencia a trav&eacute;s de GameTrailer y Spike TV, si bien tambi&eacute;n planea hacerlo a trav&eacute;s de Xbox Live. No obstante, debemos remarcar que esta retransmisi&oacute;n s&oacute;lo est&aacute; confirmada en Estados Unidos. Est&aacute; por ver si podremos seguir la conferencia desde nuestras consolas en Espa&ntilde;a.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Sony</strong></span></p>
<p>
	Sony ser&aacute; la siguiente en ofrecer su conferencia, si bien habr&aacute; que hacer un considerable esfuerzo si quer&eacute;is seguir la conferencia en directo desde Espa&ntilde;a. Y es que el evento tendr&aacute; lugar a las 03:00 de la madrugada del d&iacute;a 5 de junio, con lo que habr&aacute; que trasnochar para descubrir lo nuevo de la multinacional japonesa. La conferencia podr&aacute; seguirse desde GameTrailer y Spike TV, asi como desde una <a href="http://us.playstation.com/e3-2012/">p&aacute;gina</a> creada por Sony para tal efecto.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Nintendo</strong></span></p>
<p>
	Nintendo ser&aacute; la &uacute;ltima en saltar a la palestra del E3 2012, con una conferencia planeada para las 18:00 horas del 5 de junio. El evento podr&aacute; seguirse desde Gametrailers y Spike TV, as&iacute; como desde una <a href="http://e3.nintendo.com/">p&aacute;gina</a> creada por Nintendo para tal efecto</p>
<p>
	Por descontado, desde VaDeJuegos daremos habida cuenta en directo de todo lo que ocurra en las tres conferencias. Y habr&aacute; sorpresas.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/e3-2012--toda-la-informacion-de-las-conferencias-de-nintendo-sony-y-microsoft-20120518.html</guid><pubDate>2012-05-18 18:55:05</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Habrá GAMEFEST 2012?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/habra-gamefest-2012-20120517.html</link><description><![CDATA[<p>
	Tras los recientes problemas econ&oacute;micos vividos por la <strong>cadena <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/game-espana-resiste-inaugura-el-servicio-clic-y-recoger-20120410.html">GAME</a></strong> nos pregunt&aacute;bamos qu&eacute; iba a pasar con la edici&oacute;n de 2012 de la conocida feria de videojuegos GAMEFEST, organizada por GAME Espa&ntilde;a. Hemos preguntado a responsables de GAME Espa&ntilde;a sobre el tema, y han afirmado que<strong> &quot;se est&aacute; valorando y decidiendo la dimensi&oacute;n de GAMEFEST de este a&ntilde;o, y tan pronto como se tome una decisi&oacute;n se comunicar&aacute;&quot;.</strong><br />
	<br />
	Para tratar de averiguar algo m&aacute;s hemos contactado con IFEMA, el recinto ferial de Madrid donde se celebra el encuentro. Nuestras fuentes nos han revelado que las fechas para el festival est&aacute;n solicitadas y bloqueadas (es decir, no se pueden entregar a otro evento), pero<strong> todav&iacute;a no est&aacute;n confirmadas</strong> con certeza absoluta.<br />
	<br />
	La cadena GAME ha sufrido en los &uacute;ltimos meses <strong>serios problemas econ&oacute;micos</strong> que la han empujado al borde de la quiebra. La matriz brit&aacute;nica hubo de ser vendida al fondo de inversi&oacute;n OpCapita para evitar el desastre total; el mismo fondo de inversi&oacute;n acab&oacute; comprando la filial espa&ntilde;ola, que aunque estaba m&aacute;s saneada y t&eacute;cnicamente era una empresa aparte, contaba con GAME UK como accionista mayoritario. La situaci&oacute;n econ&oacute;mica de la cadena GAME ahora mismo <strong>se ha estabilizado. </strong>Seguiremos investigando sobre el futuro del festival GAMEFEST: <strong>permanece atento a Vadejuegos </strong>para conocer cualquier novedad al minuto.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/habra-gamefest-2012-20120517.html</guid><pubDate>2012-05-17 19:26:53</pubDate></item><item><title><![CDATA[Peter Molyneux saca la bola de cristal y nos deleita con sus predicciones para el E3 2012]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/peter-molyneux-saca-la-bola-de-cristal-y-nos-deleita-con-sus-predicciones-para-el-e3-2012-20120517.html</link><description><![CDATA[<p>
	El gur&uacute; de los videojuegos y ex-jefe de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/la-saga-fable-cambia-de-aires-con-fable-heroes-20120305.html">Lionhead</a>, <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/peter-molyneux-abandona-microsoft-20120307.html">Peter Molyneux</a>, ha sacado la bola de cristal y las cartas del Tarot y se ha puesto ajugar a adivino. Debido a que este a&ntilde;o ejercer&aacute; de comentarista del E3 para Spike TV, se ha lanzado a las predicciones sobre lo que podr&aacute; verse en la feria angelina de videojuegos.<br />
	<br />
	En un email escrito por Molyneux y filtrado por Kotaku explica acerca de lo esperable en cuanto a hardware: &quot;Sony y Microsoft est&aacute;n conteniendo el aliento sobre la pr&oacute;xima generaci&oacute;n. Ser&aacute; interesante c&oacute;mo rellenan un a&ntilde;o m&aacute;s: &iquest;recortes de precio, factores de forma? La algo falta de lustre <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/un-sistema-de-almacenamiento-en-la-nube-para-wii-u-20120516.html">Wii U</a> de Nintendo va a tener que ganarnos con mejores especificaciones y grandes lanzamientos propios&quot;.<br />
	<br />
	Sobre juegos individuales, el visionario creador de juegos afirma estar deseando saber qu&eacute; presenta Valve (pese a que la desarrolladora ha asegurado que no habr&aacute; ning&uacute;n gran anuncio este a&ntilde;o) y estar emocionado (pero &quot;s&oacute;lo con cierta curiosidad&quot;, ojo) por ver <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/el-retraso-de-bioshock-infinite-puede-abrir-la-puerta-a-grand-theft-auto-v-20120510.html">Grand Theft Auto V</a>. &quot;Espero alg&uacute;n anuncio de Bungie&quot;, se&ntilde;al&oacute; tambi&eacute;n; sobre la franquicia Call of Duty afirm&oacute; que duda que Activision pueda superar la demo de Nueva York de Modern Warfare 3 del pasado E3.<br />
	<br />
	Para Molyneux, &quot;el verdadero desaf&iacute;o es comprobar c&oacute;mo los jugadores se van a adaptar a la creciente presi&oacute;n de los juegos multi, en <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/el-futuro-esta-en-la-nube-20120504.html">la nube</a>, sociales, de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/el-guionista-de-la-red-social-adaptara-al-cine-la-biografia-de-steve-jobs-20120517.html">Apple</a> y <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/que-si-twitter-es-rentable-no-tengo-por-que-responder-20120507.html">Facebook</a>&quot;. Y dej&oacute; una frase lapidaria a la que los a&ntilde;os dar&aacute;n o quitar&aacute;n la raz&oacute;n: &quot;&iquest;puede ser la mayor noticia que el E3 mismo corre el riesgo de quedarse desfasado... o que quiz&aacute; ya lo est&aacute;?&quot;</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/peter-molyneux-saca-la-bola-de-cristal-y-nos-deleita-con-sus-predicciones-para-el-e3-2012-20120517.html</guid><pubDate>2012-05-17 12:33:19</pubDate></item><item><title><![CDATA[Capcom se olvida de Nintendo en sus preparativos para el E3 2012]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/capcom-se-olvida-de-nintendo-en-sus-preparativos-para-el-e3-2012-20120516.html</link><description><![CDATA[<p>
	<strong>Capcom </strong>se encuentra en estos momentos inmersa en los preparativos para su presencia en el pr&oacute;ximo <strong>E3 2012</strong>, a celebrarse durante los d&iacute;as<strong> 5 a 7 de junio</strong> de este mismo a&ntilde;o 2012. No obstante, durante la realizaci&oacute;n de esos preparativos, parece que <strong>Capcom ha <a href="http://www.vg247.com/2012/05/16/report-no-playable-capcom-demos-for-nintendo-platforms-at-e3/">decidido</a> dejar de lado a una de las grandes manufacturadores de hardware del mercado</strong>. Hablamos de <strong>Nintendo</strong>, la compa&ntilde;&iacute;a liderada por Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto.</p>
<blockquote>
	<p>
		Los &uacute;nicos t&iacute;tulos que en estos momentos est&aacute;n siendo desarrollados por Capcom para las plataformas Nintendo son Monster Hunter 4 y Professor Layton vs Ace Attorney</p>
</blockquote>
<p>
	Y es que Capcom ha anunciado que <strong>no llevar&aacute; ning&uacute;n t&iacute;tulo desarrollado para plataformas Nintendo, al menos en estado jugable</strong>. Esto implica que no se descartan nuevos tr&aacute;ilers. Sea como fuere, los &uacute;nicos t&iacute;tulos que en estos momentos est&aacute;n siendo desarrollados por Capcom para las plataformas Nintendo son<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/09/13/anunciado-el-desarrollo-de-monster-hunter-4-en-exclusiva-para-nintendo-3ds-112845.html">Monster Hunter 4</a></strong> y <strong>Professor Layton vs Ace Attorney</strong>, ambos para Nintendo 3DS. Por el momento, <strong>no existen anuncios para Wii U</strong>.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/capcom-se-olvida-de-nintendo-en-sus-preparativos-para-el-e3-2012-20120516.html</guid><pubDate>2012-05-16 20:34:45</pubDate></item><item><title><![CDATA[Una empresa de videojuegos demanda a Beyoncé]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/una-empresa-de-videojuegos-demanda-a-beyonce-20120516.html</link><description><![CDATA[<p>
	Si hace tan solo cuatro meses Beyonc&eacute; fue noticia por dar a luz a su primera hija, una ni&ntilde;a llamada Blue Yvy, ahora lo es por ser <strong>demandada por una empresa de videojuegos.</strong> La compa&ntilde;&iacute;a le pide 100 millones de d&oacute;lares por incumplir un acuerdo que le ha ocasionado p&eacute;rdidas de millones de d&oacute;lares y el despido de 70 empleados.<br />
	<br />
	Todo empez&oacute; hace dos a&ntilde;os, cuando una empresa de videojuegos, Gate Five, llego a un acuerdo de 20 millones de d&oacute;lares con Beyonc&eacute; para la creaci&oacute;n de un videojuego basado en la cantante y que llevar&iacute;a su nombre: &#39;<strong>Starpower Beyonc&eacute;&#39;.</strong> Justo tres d&iacute;as antes de firmar oficialmente el contrato, Beyonc&eacute; se ech&oacute; atr&aacute;s y dej&oacute; al estudio tirado.<br />
	<br />
	La retirada del videojuego de Beyonc&eacute; supuso que las acciones de esta compa&ntilde;&iacute;a bajasen y perdieran <strong>millones de d&oacute;lares. </strong>Todo ello provoc&oacute; que tuvieran que <strong>despedir a 70 empleados </strong>de la plantilla, imposibles de mantener. La empresa exige 100 millones de d&oacute;lares por los da&ntilde;os ocasionados.<br />
	Sin embargo, los representantes legales de la cantante insisten en que Beyonc&eacute; ten&iacute;a la opci&oacute;n de retirarse del acuerdo despu&eacute;s de descubrir que la compa&ntilde;ia de videojuegos <strong>no ten&iacute;a el presupuesto necesario</strong> para poder crear el producto que iba a llevar su nombre.<br />
	<br />
	Pero los argumentos de sus representantes no han hecho que la cosa acabe aqu&iacute;. Seg&uacute;n &#39;The New York Post&#39;, el juez que lleva el caso, Charles Ramos, ha permitido que<strong> la demanda siga su curso y que vaya a juicio.</strong> El profesional de la justicia alude que la cantante deber&iacute;a haber avisado con m&aacute;s tiempo a la compa&ntilde;&iacute;a y no haberla abandonado tres d&iacute;as antes.<br />
	<br />
	Por lo visto, Beyonc&eacute; se va a tener que preparar para una batalla legal en la que<strong> empieza con desventaja.</strong> Para la pr&oacute;xima, la cantante tendr&aacute; que tener cuidado con sus acuerdos verbales ya que <strong>un contrato de palabra es tan v&aacute;lido como un contrato oficial.</strong></p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/una-empresa-de-videojuegos-demanda-a-beyonce-20120516.html</guid><pubDate>2012-05-16 17:48:30</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mi hijo quiere un videojuego para su Comunión, ¿cuál le compro?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/mi-hijo-quiere-un-videojuego-para-su-comunion-cual-le-compro-20120516.html</link><description><![CDATA[<p>
	Nos encontramos en <strong>plena <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/videoconsolas-guia-de-compras-para-padres-20120515.html">&eacute;poca de Comuniones</a></strong>. Una &eacute;poca en la que los padres, t&iacute;os o abuelos, se vuelven un poco locos intentado encontrar el videojuego ideal para sus hijos, sobrinos o nietos. Y es que, no cabe duda de que los videojuegos son uno de los productos m&aacute;s demandados en esta &eacute;poca del a&ntilde;o.</p>
<p>
	Es por esto que desde VaDeJuegos, nos ha parecido oportuno y necesario, realizar un<strong> peque&ntilde;o resumen en el que destacaremos tres videojuegos ideales para los m&aacute;s peques de la casa</strong>, de cada una de las principales plataformas existentes en el mercado. Esperamos que tras la lectura de este especial, la elecci&oacute;n de ese regalo perfecto sea m&aacute;s sencilla para los reyes de ese castillo, que es el hogar.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>EyePet</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/original.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: PlayStation 3<br />
	<strong>PEGI</strong>: +3<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 29,95&euro; (74,95&euro; con C&aacute;mara y PlayStation Move)<br />
	<br />
	Una apuesta segura para los m&aacute;s peque&ntilde;os de la casa. En EyePet deberemos <strong>cuidar de una peque&ntilde;a mascota </strong>de una manera sencilla e intuitiva, puesto que haremos uso de la c&aacute;mara PlayStation Eye y del mando con sensibilidad al movimiento PlayStation Move. Los ni&ntilde;os podr&aacute;n observar <strong>c&oacute;mo reacciona su mascota e interactuar con ella</strong>, fomentando la empat&iacute;a y los<strong> movimientos f&iacute;sicos</strong>, puesto que el t&iacute;tulo nos invita a realizar todo tipo de movimientos con el fin de jugar con su nuevo amigo virtual. Imprescindible.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Medieval Moves</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/demo.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: PlayStation 3<br />
	<strong>PEGI:</strong> + 7<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 29,95&euro;</p>
<p>
	Otro t&iacute;tulo que<strong> invita a la acci&oacute;n y al movimiento</strong>, esta vez enmarcado en un entorno de <strong>fantas&iacute;a &eacute;pica</strong> para todos los p&uacute;blicos. En este videojuego, deberemos<strong> ayudar al pr&iacute;ncipe Deadmund</strong> a arrebatar su castillo de las garras del malvado Morgrimm y su ej&eacute;rcito de zombis saqueadores. Sin duda, toda una aventura que har&aacute; que los m&aacute;s peque&ntilde;os&nbsp; se embarquen en <strong>una inolvidable aventura</strong> en la que, adem&aacute;s, deber&aacute;n<strong> interactuar con un sinf&iacute;n de personajes</strong>, mientras que sus cuerpos se ejercitan gracias a los <strong>requerimientos encaminados al movimiento</strong> que ser&aacute;n necesarios para completar nuestra aventura.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>LittleBigPlanet 2</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/lbp2_artscan.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: PlayStation 3<br />
	<strong>PEGI</strong>: + 7<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 29,95&euro;</p>
<p>
	Sin duda, el ejemplo <strong>m&aacute;s did&aacute;ctico </strong>de cuantos est&aacute;n presentes en PlayStation 3. En LittleBigPlanet 2, los m&aacute;s peque&ntilde;os podr&aacute;n<strong> darle al coco </strong>de dos maneras diferentes. Por un lado, mediante la <strong>superaci&oacute;n de los niveles de la campa&ntilde;a principal</strong>, que propondr&aacute; un sinf&iacute;n de puzzles y situaciones endiabladas en las que ser&aacute; necesario utilizar la cabeza si queremos superarlas con &eacute;xito. Y por otro lado, los ni&ntilde;os podr&aacute;n crear sus propios niveles con el fin de compartirlos con los amigos, <strong>lo cual fomentar&aacute; su creatividad</strong> hasta l&iacute;mites insospechados.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Kinectimals &iexcl;Ahora con Osos!</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/Kinectimals.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: Xbox 360<br />
	<strong>PEGI</strong>: + 3<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 49,95&euro;</p>
<p>
	Si se dispone de un sensor Kinect, <strong>Kinectimals es otra apuesta segura </strong>para los m&aacute;s peque&ntilde;os de la casa. As&iacute;, con este juego los ni&ntilde;os podr&aacute;n<strong> interactuar con una gran variedad de animales</strong>, a cada cual m&aacute;s tierno y encantador. Adem&aacute;s, en esta nueva versi&oacute;n, <strong>se incluyen osos panda</strong>, con lo que la capacidad de atracci&oacute;n hacia los m&aacute;s peque&ntilde;os, se ve considerablemente reforzado. Adem&aacute;s, dado que el juego hace uso del sensor Kinect, <strong>se fomenta la actividad f&iacute;sica de los ni&ntilde;os</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Kinect Rush: Una Aventura Disney Pixar</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/RUSH_VID_HORIZ_Final v2.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: Xbox 360<br />
	<strong>PEGI</strong>: +7<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 49,95&euro;</p>
<p>
	Un m&aacute;gico viaje<strong> a trav&eacute;s de varias de las mejores y m&aacute;s conocidas pel&iacute;culas de Pixar</strong>, entre las que se encuentran Los Incre&iacute;bles, Toy Story, Cars o Up. En el juego, los ni&ntilde;os deber&aacute;n se<strong>r part&iacute;cipes de algunas de las mejores escenas y situaciones de las pel&iacute;culas</strong>, haciendo uso de todo su ingenio, y tambi&eacute;n de toda su <strong>habilidad y destreza f&iacute;sica</strong>, gracias a su compatibilidad con el sensor de movimiento Kinect. Si a los ni&ntilde;os les gustan las pel&iacute;culas de la factor&iacute;a Disney, <strong>&eacute;ste es su juego</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Nickelodeon Dance</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/background.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: Xbox 360 (Tambi&eacute;n disponible en Wii)<br />
	<strong>PEGI</strong>: +3<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 40,45&euro;</p>
<p>
	No hay duda de que <strong>el baile resulta tan sano como divertido</strong>. Y si al baile le a&ntilde;adimos los<strong> personajes de la cadena Nickelodeon</strong>, con<strong> Dora </strong>como estrella absoluta, obtendremos una <strong>combinaci&oacute;n explosiva </strong>llamada Nickelodeon Dance. En este juego, los ni&ntilde;os deber&aacute;n<strong> bailar al son de las melod&iacute;as</strong> de sus series favoritas, mientras que de manera an&aacute;loga, realizan un ejercicio<strong> tan sano como divertido</strong>. Otra apuesta que, a buen seguro, ser&aacute; todo un &eacute;xito para los benjamines de la familia.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Just Dance Kids</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/slideshow05tcm2923216.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: Wii (Tambi&eacute;n disponible en PlayStation 3 y Xbox 360)<br />
	<strong>PEGI</strong>: +3<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 39,95&euro;</p>
<p>
	Seguimos con el baile enfocado para ni&ntilde;os, <strong>pero nos trasladamos a Wii</strong>. En Just Dance Kids, los ni&ntilde;os bailar&aacute;n, no al son de sus series favoritas, si no<strong> al son de canciones para ni&ntilde;os procedentes de hasta 40 bandas diferentes</strong>, entre las que nos encontramos con los Jackson 5, Ace of Base, Kool &amp; The Gang o Justin Bieber. Las mismas virtudes que hemos destacado para Nickelodeon Dance,<strong> se pueden aplicar a Just Dance Kids</strong>, de modo que se trata de una <strong>opci&oacute;n muy recomendada para aquellos ni&ntilde;os que gusten del buen baile y el ejercicio</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Skylanders</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/skylanders_spyro_adventure.jpg" /><br />
	<strong>Plataformas</strong>: Wii (Tambi&eacute;n disponible en PlayStation 3, Xbox 360, PC y Nintendo 3DS)<br />
	<strong>PEGI</strong>: +7<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 70,95&euro;</p>
<p>
	Llegamos a la<strong> aut&eacute;ntica estrella para los m&aacute;s peque&ntilde;os</strong>. Y es que Skylanders se ha convertido en<strong> todo un fen&oacute;meno de masas</strong>, que combina el ingenio y la t&aacute;ctica, con el <strong>coleccionismo de figuras coleccionables</strong>. Junto con el pack inicial, <strong>se incluyen tres figuras de inicio</strong> para que se pueda empezar a jugar, si bien a posteriori, el plantel de figuras puede aumentarse hasta el infinito. Una apuesta segura si quer&eacute;is hacer felices a los ni&ntilde;os,<strong> en ese d&iacute;a tan especial</strong>. Las figuras<strong> son compatibles con todas las plataformas en las que ha sido lanzado el juego</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Mario Party 9</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/Mario-Party-9-Details.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataformas</strong>: Wii<br />
	<strong>PEGI</strong>: + 3<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 49,95&euro;</p>
<p>
	El bueno de Mario<strong> no puede faltar en un especial para los m&aacute;s peque&ntilde;os de la casa</strong>. Adem&aacute;s, en esta ocasi&oacute;n, Mario<strong> se trae a todos sus amigos y enemigos</strong> para dar pie a una divertida fiesta en la que los m&aacute;s peque&ntilde;os podr&aacute;n participar en divertidas y disparatadas<strong> pruebas de habilidad</strong>, <strong>junto con m&aacute;s amigos o incluso con toda la familia</strong>. Un juego que proporcionar&aacute; horas y horas de diversi&oacute;n para toda la familia, en el<strong> maravilloso y m&aacute;gico universo creado por los genios de Nintendo</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Nintendogs + Cats</strong></span></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<center>
	<p>
		<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/NintendogsCatsGoldenRetrieverNewFriends3DSBoxart.jpg" style="width: 334px; height: 300px;" /></p>
</center>
<p>
	<strong>Plataformas</strong>: Nintendo 3DS<br />
	<strong>PEGI</strong>: + 3<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 44,95</p>
<p>
	El cl&aacute;sico y superventas de Nintendo DS, Nintendogs, aterriza en Nintendo 3DS<strong> haciendo un uso inteligente de las 3D</strong>, y <strong>a&ntilde;adiendo gatos</strong> al ya cl&aacute;sico repertorio de adorables perros. Si los peque&ntilde;os de la casa adoran los animales, Nintendogs es una <strong>apuesta sin riesgo alguno</strong>, que adem&aacute;s podr&aacute;n llevarse <strong>a cualquier lugar y situaci&oacute;n</strong>. Por si fuera poco, contamos con tres razas a elegir, con el fin de que nadie quede decepcionado. Si bien la m&aacute;s vendida y querida por el p&uacute;blico es la raza<strong> Golden Retriever</strong>. &iexcl;Hazte ya con ella!</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Dr. Lautrec y los Caballeros Olvidados</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/Doctor-Lautrec-y-los-Caballeros-Olvidados-0.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: Nintendo 3DS<br />
	<strong>PEGI</strong>: + 12<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 39,95</p>
<p>
	El Profesot Layton a&uacute;n no ha aterrizado en Nintendo 3DS. Pero en su defecto, contamos con el Doctor Lautrec, que llevar&aacute; a los m&aacute;s aventureros de la casa<strong> a una trama en la que deberemos embarcarnos en la b&uacute;squeda de los Caballeros Olvidados</strong>, <strong>resolviendo infinidad de puzzles y acertijos</strong>, que <strong>estimular&aacute;n la imaginaci&oacute;n y la inteligencia de los ni&ntilde;os</strong>, y no tan ni&ntilde;os. Si quer&eacute;is que los cr&iacute;os estimulen su inteligencia <strong>mientras se divierten con los videojuegos</strong>, este es vuestro juego.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Lego Star Wars III: The Clone Wars</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/15/lego-star-wars- covere.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Plataforma</strong>: Nintendo 3DS (Tambi&eacute;n disponible en PlayStation 3, Xbox 360, PC, PSP y Nintendo DS y WIi)<br />
	<strong>PEGI</strong>: +7<br />
	<strong>Precio Recomendado</strong>: 40,95</p>
<p>
	Finalizamos con la saga Star Wars que, en este juego, <strong>se entremezcla con el universo LEGO</strong>, haciendo que las aventuras de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/01/26/el-divertido-doblaje-de-lego-star-wars-iii-las-guerras-clon-222801.html">Luke Skywalker</a> <strong>se adapten m&aacute;s al p&uacute;blico infantil</strong>. Diversi&oacute;n asegurada, que servir&aacute; tambi&eacute;n <strong>para introducir a los benjamines en el universo creado por George Lucas</strong>, haciendo que quiz&aacute;s acaben por interesarse por las pel&iacute;culas, totalmente recomendadas para su visionado. Una Galaxia, Muy, Muy Lejana, que ya est&aacute; preparada para recibir a los m&aacute;s peque&ntilde;os.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/mi-hijo-quiere-un-videojuego-para-su-comunion-cual-le-compro-20120516.html</guid><pubDate>2012-05-16 09:53:11</pubDate></item><item><title><![CDATA[Level Up! ¿Cómo se traduce un videojuego?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/16/las-consolas-con-contrato-de-permanencia-ya-disponibles-en-level-up/</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/16/las-consolas-con-contrato-de-permanencia-ya-disponibles-en-level-up/</guid><pubDate>2012-05-16 09:52:19</pubDate></item><item><title><![CDATA[Electronic Arts, obsesionada con capturar el drama del fútbol en FIFA 13]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/electronic-arts-obsesionada-con-caputarar-el-drama-del-futbol-en-fifa-13-20120516.html</link><description><![CDATA[<p>
	Electronic Arts ha <a href="http://www.vg247.com/2012/05/15/fifa-13-to-capture-all-the-drama-unpredictability-of-real-world-football/">saltado</a> a la palestra para desvelar nuevas e interesantes caracter&iacute;sticas de<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/filtradas-las-primeras-imagenes-y-caracteristicas-de-fifa-13-20120507.html">FIFA 13</a></strong>, la esperada nueva entrega del simulador futbol&iacute;stico por excelencia. As&iacute;, ahora ya sabemos que el juego <strong>har&aacute; gala de una nueva tecnolog&iacute;a denominada Dribbling Completo</strong>, que permitir&aacute; que el usuario haga frente a su oponente y realice el dribbling, con un <strong>control completo de 360 grados</strong>. Algo que no era posible realizar en anteriores entregas.</p>
<blockquote>
	<p>
		Electronic Arts pretende capturar el drama del f&uacute;tbol de mundo real con toda su belleza pero, tambi&eacute;n, con todas sus imperfecciones</p>
</blockquote>
<p>
	Por otro lado, FIFA 13 implementar&aacute; el <strong>Control al Primer Toque</strong>, que evitar&aacute; esa sensaci&oacute;n de anteriores entregas que nos hac&iacute;a creer que cada toque de un jugador se traduc&iacute;a en un pase perfecto a otro compa&ntilde;ero. Este nuevo Control al Primer Toque, har&aacute; que <strong>los pases puedan ser imprecisos</strong>. Y es que en FIFA 13, Electronic Arts pretende <strong>capturar el drama del f&uacute;tbol de mundo real</strong>, con toda su belleza pero, tambi&eacute;n, con todas sus imperfecciones.</p>
<p>
	Finalmente, desde EA se anuncia que todas estas nuevas tecnolog&iacute;as se basan en el juego y caracter&iacute;sticas del jugador de FC Barcelona, <strong>Lionel Messi</strong>. Adem&aacute;s, se aseguran una nueva inteligencia&nbsp; de ataque, un modo carrera mejorado, <strong>compatibilidad con Move y Kinect</strong>, y nuevas funciones para el online y el EA Sports Football Club</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/electronic-arts-obsesionada-con-caputarar-el-drama-del-futbol-en-fifa-13-20120516.html</guid><pubDate>2012-05-16 09:28:46</pubDate></item><item><title><![CDATA[Las ventas digitales impulsan los beneficios de Ubisoft]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/las-ventas-digitales-impulsan-los-beneficios-de-ubisoft-20120516.html</link><description><![CDATA[<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/ubisoft-tira-la-casa-por-la-ventana-20120503.html"><strong>Ubisoft</strong></a> acaba de hacer <a href="http://www.vg247.com/2012/05/15/ubisoft-digital-sales-up-110-boosts-profits-to-48-million/">p&uacute;blicos</a> sus &uacute;ltimos resultados econ&oacute;micos, los cuales arrojan unas cifras considerablemente positivas y abultadas, sobre todo teniendo en cuenta la coyuntura econ&oacute;mica actual. De este modo, la multinacional gala presenta unos <strong>beneficios de 37.4 millones de euros</strong>, con unas <strong>ventas de 1.3 mil millones de euros</strong>. Gran parte de la culpa de estos beneficios se debe a un<strong> incremento del 110% en las ventas online</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		En cuanto al primer cuarto del presente a&ntilde;o fiscal, Ubisoft espera un aumento en ventas del 11% con respecto al mismo periodo del pasado a&ntilde;o</p>
</blockquote>
<p>
	As&iacute;, las<strong> ventas digitales supusieron unos ingresos de 80 millones de euros</strong>. En cuanto al sector de <strong>jugadores habituales</strong>, o hardcore, las <strong>ventas ascendieron hasta los 578 millones de euros</strong>, mientras que el <strong>sector menos habitual</strong>, o casual, amas&oacute; unas <strong>ventas de 483 millones de euros</strong>. En cuanto al primer cuarto del presente a&ntilde;o fiscal, Ubisoft espera un <strong>aumento en ventas del 11%</strong> con respecto al mismo periodo del pasado a&ntilde;o, gracias a lanzamientos como <a href="http://www.vadejuegos.com/videos/video-avance-ghost-recon-future-soldier-asi-es-la-guerra-del-futuro-20120503.html"><strong>Ghost Recon: Future Soldier</strong></a>, Trials Evolution o Silent Hunter Online.</p>
<p>
	Finalmente, Ubisoft ha confirmado estar trabajando en siete t&iacute;tulos para <strong>Wii U</strong>, con un coste de desarrollo similar al de los t&iacute;tulos de PlayStation 3 y Xbox 360.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/las-ventas-digitales-impulsan-los-beneficios-de-ubisoft-20120516.html</guid><pubDate>2012-05-16 09:26:15</pubDate></item><item><title><![CDATA[Videoconsolas: guía de compras para padres]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/videoconsolas-guia-de-compras-para-padres-20120515.html</link><description><![CDATA[<p>
	Llega el mes de mayo y los padres, abuelos y t&iacute;os se echan a temblar y se tientan el bolsillo: es la &eacute;poca de las comuniones, en la que tocar&aacute; hacer un regalo a muchos ni&ntilde;os... Ni&ntilde;os que, en un importante porcentaje, pedir&aacute;n una videoconsola. Y a muchas familias, poco conocedoras del amplio mundo del ocio electr&oacute;nico, la petici&oacute;n les pillar&aacute; con el pie cambiado. &iexcl;Pero no hay de qu&eacute; preocuparse! Vadejuegos presenta esta peque&ntilde;a gu&iacute;a para familiares despistados, gracias a la cual podr&aacute;n decidirse sin problemas por la plataforma m&aacute;s adecuada (tanto por la edad como por las posibilidades econ&oacute;micas, &iexcl;que est&aacute; la cosa muy complicada!).<br />
	<br />
	A la hora de decidirse por una consola, lo primero que hay que tener claro es si queremos un dispositivo de sobremesa o uno port&aacute;til, es decir: &iquest;una consola para enchufar a la tele del sal&oacute;n o para llevar en la mochila? En el caso de las dos consolas de sobremesa m&aacute;s populares, PlayStation 3 y Xbox 360, es dif&iacute;cil decantarse por una de las dos: ambas tienen una potencia parecida y buena parte de los juegos m&aacute;s populares se lanzan para las dos plataformas (y la mayor&iacute;a de los exclusivos son, como m&iacute;nimo) para chicos m&aacute;s mayores...<br />
	<br />
	En otros tiempos decidirse entre unas y otras consolas no era tan dif&iacute;cil: la mayor&iacute;a de los juegos eran aptos para ni&ntilde;os, aunque fuera por la simple raz&oacute;n de que los gr&aacute;ficos no eran lo bastante realistas como para que, por ejemplo, la violencia representada pudiese tomarse muy en serio. Hoy d&iacute;a la tremenda potencia de las m&aacute;quinas y el cat&aacute;logo orientado a un p&uacute;blico adulto hacen que esta decisi&oacute;n deba ser algo m&aacute;s meditada cuando se trata de decidir el mejor producto para un ni&ntilde;o.</p>
<p>
	El factor diferencial entre las dos reinas del sal&oacute;n (<a href="http://www.vadejuegos.com/xbox360/">Xbox 360</a> y <a href="http://www.vadejuegos.com/ps3/">PlayStation 3</a>) de cara a decidirnos por una para los &ldquo;peques&rdquo; puede estar en los dispositivos de control de movimiento: PlayStation Move y Kinect son dos a&ntilde;adidos casi imprescindibles para los ni&ntilde;os, no s&oacute;lo por los entretenidos juegos que podemos encontrar para ellos sino tambi&eacute;n por la posibilidad de que hagan algo de ejercicio con el hecho de jugar a la consola.<br />
	<br />
	Por supuesto, tampoco podemos olvidarnos de Wii: la consola de Nintendo vive sus &uacute;ltimos meses de vida &uacute;til, pero la compa&ntilde;&iacute;a nipona es hist&oacute;ricamente la reina de los juegos para todos los p&uacute;blicos y su consola est&aacute; a un precio tan bajo que no deja de ser una opci&oacute;n a tener en cuenta... Con las consolas port&aacute;tiles, sin embargo, el panorama es distinto: Nintendo 3DS y PS Vita son dos m&aacute;quinas muy diferentes y con un cat&aacute;logo de juegos muy bien diferenciado. Lo mejor ser&aacute;, por tanto, que repasemos brevemente todas las plataformas: se&ntilde;alaremos sus ventajas, algunos juegos interesantes para ni&ntilde;os y, por supuesto, uno de los factores m&aacute;s importantes a la hora de decidirse: <b>el precio aproximado</b>.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><a href="http://www.vadejuegos.com/ps3/"><b>PlayStation 3</b></a></span></p>
<p>
	La consola de Sony ha sido durante muchos a&ntilde;os la reina de nuestros salones, pero en los &uacute;ltimos tiempos el empuje de la Xbox 360 de Microsoft se ha dejado notar: en EEUU ya han perdido el puesto de cabeza, y en Europa aunque siguen dominando tienen cada vez m&aacute;s cerca a su perseguidor. De cara a comprarla pensando en toda la familia presenta una ventaja sobre Xbox: funciona adem&aacute;s como lector de Blu-Ray, por lo que la compra es un dos por uno en toda regla, sobre todo para los aficionados al cine.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/14/playstation500.jpg" /><br />
	<br />
	La primera desventaja de PS3 en esta &ldquo;competici&oacute;n&rdquo; es que dispone de menos juegos infantiles exclusivos (es decir, que s&oacute;lo est&eacute;n disponibles para PS3). Little Big Planet es uno de los m&aacute;s famosos de los &uacute;ltimos a&ntilde;os; y por supuesto tenemos a nuestro alcance los lanzados para PS Move, el dispositivo de control de movimiento de Sony. Este dispositivo consta de un mando y una c&aacute;mara que detectan nuestros movimientos; juegos como Eye Pet, <strong>Medieval Moves</strong> o <strong>Sorcery Moves</strong> son una gran elecci&oacute;n para los jugones m&aacute;s j&oacute;venes. La segunda desventaja es el precio, que puede estar entre los 250 y 300 &euro; para la consola... A los que hay que sumar los 59 &euro; del Starter Pack Move, el paquete m&iacute;nimo de c&aacute;mara + mando de Move.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><a href="http://www.vadejuegos.com/xbox360/"><b>Xbox 360</b></a></span><br />
	<br />
	Xbox lleg&oacute; hace relativamente poco al mundo de los videjuegos y ya se ha ganado un hueco (bien merecido) en el corazoncito de muchos jugones. Su desventaja con respecto a PlayStation (m&aacute;s all&aacute; de gustos y opiniones) es que no nos sirve para ver pel&iacute;culas en Blu-Ray, puesto que su lector es HDVD. Por contra, un gran punto a favor para el resto de la familia pueden ser las funcionalidades de Xbox Live Gold, que permite acceder a contenidos de televisi&oacute;n digital, alquiler de pel&iacute;culas...<br />
	<br />
	Aparte de esto, cabe se&ntilde;alar que Microsoft lleva ya un tiempo intentando ampliar su p&uacute;blico no s&oacute;lo a los jugones m&aacute;s fan&aacute;ticos sino tambi&eacute;n a un p&uacute;blico familiar. Su cat&aacute;logo infantil est&aacute; creciendo a buen paso con algunos ejemplos muy entretenidos (como <strong>Viva Pi&ntilde;ata</strong>), y a ello hay que sumarle el gran mercado online de juegos independientes que es Xbox Live Arcade, donde podremos encontrar juegos para todos los p&uacute;blicos a precios estupendos.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/14/xbox500.jpg" /><br />
	<br />
	En Kinect, el dispositivo de control de movimiento de Xbox (en este caso es una c&aacute;mara, sin mando ninguno), se concentra buena parte de la oferta infantil de la 360. Aqu&iacute; podremos encontrarnos t&iacute;tulos como <strong>Kinectimals</strong>, <strong>Star Wars Kinect</strong> o <strong>&Eacute;rase una vez un monstruo</strong> (con algunos de los queridos personajes de Barrio S&eacute;samo como protagonistas), que har&aacute;n las delicias de toda la familia. Kinect tiene adem&aacute;s la ventaja de poder utilizarse en el PC no s&oacute;lo para juegos sino para diversos <a href="”http://www.vadejuegos.com/serious-games”"><i>serious games</i></a> tanto educativos como de salud y ejercicio, y todo ello por unos 275 &euro;.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><a href="http://www.vadejuegos.com/wii/"><b>Wii</b></a></span><br />
	<br />
	La consola de Nintendo que m&aacute;s reuniones de amigos ha animado era un punto obligado en esta lista, pese a vivir sus &uacute;ltimos meses por la cercana salida de su sucesora Wii U. No se pueden negar los inconvenientes de Wii: es una consola t&eacute;cnicamente desfasada casi desde su nacimiento, no reproduce ni DVD (mucho menos Blu-Ray), tiene pocos juegos de desarrolladoras ajenas a Nintendo y, como ya hemos dicho, est&aacute; a puntito de desaparecer del mercado.<br />
	<br />
	Y sin embargo... Es de Nintendo, y s&oacute;lo eso ya debe hacernos reflexionar. De cara a hacerle un regalo a un ni&ntilde;o debe ser una opci&oacute;n muy a tener en cuenta: la gran N sabe muy bien c&oacute;mo crear juegos para todos los p&uacute;blicos. Super Mario, Super Mario Party, Mario Kart, Super Smash Brawl, Metroid... Franquicias cl&aacute;sicas que divertir&aacute;n por igual a peque&ntilde;os y mayores, y todas ellas con un importante componente de juego en equipo (por lo que uno puede jugar con el ni&ntilde;o y pas&aacute;rselo igual de bien...).</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/14/wii500.jpg" /><br />
	<br />
	Wii tambi&eacute;n cuenta con control de movimiento, en este caso por defecto gracias a su mando est&aacute;ndar; de hecho fue la primera consola de esta generaci&oacute;n que lo ofreci&oacute;. As&iacute; pues, tambi&eacute;n tenemos un buen pu&ntilde;ado de juegos con los que corretear y saltar por el sal&oacute;n, y as&iacute; hacer algo de ejercicio ya que jugamos a la consola. A esto hay que sumarle una ventaja m&aacute;s: su precio. Ahora mismo una Wii con los juegos Wii Sports y Wii Party cuesta s&oacute;lo 150 &euro;. &iquest;Es la mejor m&aacute;quina del mercado? No cabe duda de que no. &iquest;Significa eso que no merece la pena? Con&eacute;ctala, introduce Mario Kart en ella y &eacute;chate una partida junto a tres cr&iacute;os y encontrar&aacute;s t&uacute; mismo la respuesta.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><b>Dispositivos port&aacute;tiles</b></span><br />
	<br />
	Cuando los redactores del equipo de Vadejuegos &eacute;ramos ni&ntilde;os, el que ten&iacute;a una consola port&aacute;til era el rey del recreo. Ahora ya no es una rareza, sino un regalo de lo m&aacute;s com&uacute;n y popular: en cualquier parada de autob&uacute;s, cola del supermercado o restaurante se puede ver a alg&uacute;n ni&ntilde;o aliviando el aburrimiento de estar entre adultos gracias a una consola.<br />
	<br />
	El mundo de las consolas port&aacute;tiles es otro asunto distinto, ya que hay bastante menos competencia: s&oacute;lo Sony y Nintendo est&aacute;n en el mercado (y gracias a la eclosi&oacute;n de los smartphones es dudoso que nadie m&aacute;s se atreva). As&iacute; pues, s&oacute;lo podemos elegir entre la <a href="http://www.vadejuegos.com/nds/">Nintendo 3DS</a> y la <a href="http://www.vadejuegos.com/psp/">PS Vita</a>... o su antecesora, que como veremos ahora sigue viva pese a haber sido superada.<br />
	<br />
	Empezamos por las ventajas e inconvenientes de la PS Vita: lo primero que hay que destacar es que a nivel t&eacute;cnico es una m&aacute;quina extraordinaria. Una pantalla enorme, gran potencia para mover gr&aacute;ficos de alta definici&oacute;n, pantalla t&aacute;ctil frontal y trasera, posibilidad de conexi&oacute;n 3G adem&aacute;s de v&iacute;a wifi... Los inconvenientes: por ahora su cat&aacute;logo es escaso (y los precedentes no muy buenos: el cat&aacute;logo de PSP no lleg&oacute; a despegar del todo, y si lo hizo fue ya demasiado tarde), y su precio, de 300 &euro; el modelo con 3G y 250 &euro; el modelo wifi.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/14/vita500.jpg" /><br />
	<br />
	En el otro lado del ring tenemos la Nintendo 3DS: una consola con doble pantalla, una de ellas t&aacute;ctil y la otra con posibilidad de visi&oacute;n en 3D sin gafas. &iquest;Sus ventajas? La principal de todas, un cat&aacute;logo de juegos propios ya muy nutrido y para todos los p&uacute;blicos, con t&iacute;tulos como Super Mario 3D Land, Kid Icarus: Uprising, el remake de Zelda: Ocarina of Time, Mario Kart 7... y por supuesto todos los ya conocidos de su predecesora Nintendo DS (como la saga del Profesor Layton). Y es que Nintendo sabe hacer muy buenos juegos para la port&aacute;til: al fin y al cabo ellos inventaron el formato con su m&iacute;tica Game Boy. Y adem&aacute;s la 3DS se vende a mejor precio: alrededor de 160 &euro;. Eso s&iacute;: en cuanto a potencia t&eacute;cnica no puede compararse con PS Vita.<br />
	<br />
	Y por &uacute;ltimo, pero no por ello menos importante, una posibilidad muy a tener en cuenta en los tiempos de crisis que corren: optar por la PSP. Y es que la antecesora de Vita cuesta ahora mismo tan s&oacute;lo alrededor de 100 &euro;, con muchos juegos reducid&iacute;simos de precio... Mientras que la &uacute;nica DSi que se sigue comercializando de primera mano es el modelo XL, que sale apenas unos 20 &euro; m&aacute;s barato que la 3DS.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<div class="conclusiones">
	<p>
		<br />
		<span style="font-size:18px;"><b>Conclusiones</b></span><br />
		<br />
		Como puedes ver, si no sabes qu&eacute; regalar en estas fechas el ocio electr&oacute;nico es una gran opci&oacute;n: tienes alternativas muy diferentes, cada una con sus ventajas e inconvenientes como para convencer a cualquiera... y a rangos de precios al alcance de todos los bolsillos. Y si no sabes qu&eacute; juegos comprar, &iexcl;no olvides que en Vadejuegos tenemos <a href="http://www.vadejuegos.com/videojuegos-infantiles/">toda una secci&oacute;n dedicada a los j&oacute;venes jugones</a>!</p>
</div>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/videoconsolas-guia-de-compras-para-padres-20120515.html</guid><pubDate>2012-05-15 10:53:01</pubDate></item><item><title><![CDATA[El concurso Startup 2.0 para desarrolladores nóveles abre convocatoria]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/el-concurso-startup-20-para-desarrolladores-noveles-abre-convocatoria-20120514.html</link><description><![CDATA[<p>
	Desarrolladores de juegos de toda Europa, ya pod&eacute;is presentar desde hoy vuestros proyectos a <strong>Startup 2.0</strong>, la Competici&oacute;n Europea sin &aacute;nimo de lucro que desde 2007 busca promover el esp&iacute;ritu emprendedor de startups basadas en tecnolog&iacute;as 2.0. En 2012, la incripci&oacute;n de desarrolladores individuales y startups est&aacute; abierta <strong>desde hoy 14 hasta el 30 de mayo</strong>.<br />
	<br />
	<strong><span style="font-size:18px;">Concursantes</span></strong></p>
<p>
	Cualquier persona u organizaci&oacute;n europea (en el sentido Eurovisi&oacute;n de Europa) que haya desarrollado un juego. Cada persona o compa&ntilde;&iacute;a puede presentar tantos proyectos como quiera, pero los juegos an&oacute;nimos o en desarrollo no son aceptados.<br />
	<br />
	<strong><span style="font-size:18px;">Inscripci&oacute;n de proyectos</span></strong></p>
<p>
	Los juegos tienen que incluir interacci&oacute;n con una interfaz de usuario, adem&aacute;s de alg&uacute;n tipo de recompensa o premio que dependa del acci&oacute;n del jugador. Compiten todo tipo de juegos: serious games (educaci&oacute;n, cient&iacute;ficos, city planning...), social games, de puro entretenimiento (deporte, acci&oacute;n, estrategia, rol...) y simluaci&oacute;n o entrenamiento. En cuanto a los dispositivos, se aceptan los juegos para ordenador, consola, m&oacute;vil (smartphone y tablet) y todas las plataformas online.<br />
	<br />
	El plazo de inscripci&oacute;n est&aacute; abierto <strong>desde el 14 hasta el 30 de mayo </strong>a trav&eacute;s de este formulario.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><strong>Premio</strong></span></p>
<p>
	Los 5 finalistas tendr&aacute;n la oportunidad de prensentar su proyecto en Nonick, la Conferencia Internacional sobre Internet, que este a&ntilde;o tendr&aacute; lugar el 15 y 16 de junio de 2012. La organizaci&oacute;n de Startup 2.0 de 2011 cubrir&aacute; sus gastos de viaje y estancia completa.<br />
	<br />
	Desde 2007, muchos proyectos han sido financiados o adquiridos como resultado de Startup 2.0: Sclipo, 5min, Nvivo, 11870 , Panoramio or Bubok son algunos de los numerosos casos de &eacute;xito.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><strong>Votaci&oacute;n online y Jurado</strong></span><br />
	&nbsp;<br />
	1. Todos los proyectos registrados son revisados por una Comisi&oacute;n de expertos antes de pasar a formar ser votados en Facebook hasta el 30 de mayo a trav&eacute;s de esta aplicaci&oacute;n.<br />
	<br />
	2. Entre las 20 m&aacute;s votadas en Facebook, un jurado formado por 10 VCs y expertos en juegos de toda Europa elegir&aacute;n a los 5 finalistas que presentar&aacute;n sus proyectos el 15 de junio en Nonick. La decisi&oacute;n del jurado viene determinada por mayor&iacute;a de votos, y est&aacute; basada en perspectiva empresarial y de crecimiento, innovaci&oacute;n, nivel de competitividad en el mercado, calidad de presentaci&oacute;n descriptivo-audiovisual y en el equipo.<br />
	<br />
	3. Los inversores, especialistas y desarrolladores asistentes Nonick elegir&aacute;n el juegol ganador de 2012.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><strong>Premios especiales</strong></span></p>
<p>
	ArcticStartup dar&aacute; al equipo ganador 2 tickets gratis para acudir a Arctic15, la conferencia anual para emprendedores n&oacute;rdicos y b&aacute;lticos, que se<strong> celebrar&aacute; en Helsinki el 17 y 18 de Octubre</strong>, y que incluye una competici&oacute;n de startups.<br />
	<br />
	Los 5 finalistas recibir&aacute;n un<strong> descuento especial del 60% </strong>para The Next Web Conference 2013 en Amsterdam.<br />
	<br />
	Microsoft Bizspark Espa&ntilde;a premiar&aacute; con un terminal Nokia Lumia 800 a aquellos concursantes espa&ntilde;oles que presenten una applicaci&oacute;n nativa de Windows Phone, una aplicaci&oacute;n Metro de Windows 8 o cuyo backend est&eacute; alojado en Windows Azure.<br />
	<br />
	Wayra tambi&eacute;n ofrecer&aacute;n un regalo especial al ganador de esta edici&oacute;n.<br />
	<br />
	Beaz, la Agencia de Innovaci&oacute;n de la Diputaci&oacute;n Foral de Bizkaia, otorgar&aacute; un premio especial a una de las startups concursantes, consistente en apoyo financiero a la inversi&oacute;n, asesoramiento en la elaboraci&oacute;n del plan de negocio, y apoyo log&iacute;stico para la implantaci&oacute;n de la sede, si el proyecto premiado se instala en la provincia de Bizkaia.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Tickets</strong></span></p>
<p>
	La final de Startup 2.0 es parte de Nonick. Si quieres venir, puedes adquirir tu entrada <a href="http://www.nonickconference.com/">aqu&iacute;</a>. &nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/el-concurso-startup-20-para-desarrolladores-noveles-abre-convocatoria-20120514.html</guid><pubDate>2012-05-14 19:14:20</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sega presenta cuantiosas pérdidas en sus últimos resultados económicos]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/sega-presenta-cuantiosas-perdidas-en-la-presentacion-de-sus-ultimos-resultados-economicos-20120514.html</link><description><![CDATA[<p>
	<strong><a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2010/12/08/sega-una-historia-de-superacion-012520.html">Sega</a></strong> acaba de <a href="http://www.vg247.com/2012/05/12/sega-posts-decline-in-boxed-product-shifting-focus-to-digital-offerings/">presentar</a> sus &uacute;ltimos resultados econ&oacute;micos pertenecientes al a&ntilde;o fiscal 2011, los cuales han arrojado <strong>un descenso en ingresos y beneficios&nbsp; generalizado en todos los sectores de la compa&ntilde;&iacute;a</strong>. Si bien, el departamento de <strong>Negocios para el Consumidor</strong>, del que depende todo lo relativo al lanzamiento y distribuci&oacute;n de videojuegos para consolas, ha sido el m&aacute;s afectado, con un descenso generalizado del 3,6% en ingresos y beneficios.</p>
<blockquote>
	<p>
		Wii ha sido el sistema en el que Sega ha vendido m&aacute;s juegos durante todo el pasado a&ntilde;o 2011 durante todo el pasado a&ntilde;o 2011</p>
</blockquote>
<p>
	Desgranando los resultados por plataformas, <strong>Wii ha sido el sistema en el que Sega m&aacute;s juegos ha vendido durante todo el pasado a&ntilde;o 2011</strong>, con 3.05 millones de unidades vendidas. Le siguen PlayStation 3 con 2.45 millones de t&iacute;tulos, Nintendo 3DS con 1.79 millones de unidades, y Xbox 360 con 1.54 millones de unidades. De cara al futuro, Sega ha decidido <strong>centrarse en mayor medida en los mercados digitales y de videojuegos para m&oacute;viles</strong>, con la creaci&oacute;n de una nueva divisi&oacute;n: <strong>Sega Networks</strong>.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/sega-presenta-cuantiosas-perdidas-en-la-presentacion-de-sus-ultimos-resultados-economicos-20120514.html</guid><pubDate>2012-05-14 12:03:01</pubDate></item><item><title><![CDATA[Hoy, las consolas con contrato de permanencia, protagonistas en Level Up!]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/13/hoy-las-consolas-con-contrato-de-permanencia-protagonistas-en-level-up/</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/13/hoy-las-consolas-con-contrato-de-permanencia-protagonistas-en-level-up/</guid><pubDate>2012-05-12 04:20:53</pubDate></item><item><title><![CDATA[Konami saca pecho con sus últimos resultados económicos]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/konami-saca-pecho-con-sus-ultimos-resultados-economicos-20120511.html</link><description><![CDATA[<p>
	Si hace unos minutos os habl&aacute;bamos de los resultados financieros de Sony y Atari, ahora le toca el turno a<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/pro-evolution-soccer-2013-el-regreso-hacia-la-senda-del-triunfo-20120424.html">Konami</a></strong>, que ha anunciado hoy los resultados de su matriz, KONAMI CORPORATION, <strong>correspondientes al ejercicio fiscal finalizado el pasado 31 de marzo de 2012</strong>. Y lo cierto es que, a diferencia de los casos de Sony y Atari, los responsables de Konami <strong>pueden estar orgullosos</strong> del rendimiento de su compa&ntilde;&iacute;a durante el &uacute;ltimo a&ntilde;o.</p>
<blockquote>
	<p>
		Konami obtiene 2,6 miles de millones de euros en beneficios netos y 395 millones de euros en ingresos de explotaci&oacute;n</p>
</blockquote>
<p>
	Entrando en los detalles, estos resultados confirman la<strong> consolidaci&oacute;n de los beneficios netos y los ingresos de explotaci&oacute;n</strong> en dicho periodo, alcanzando los<strong> 265.758 millones de yenes</strong> <strong>(un 103% sobre la cifra de beneficios netos del a&ntilde;o anterior</strong>, lo que equivale a una cifra de <strong>2,6 miles de millones de euros aproximadamente</strong>) y <strong>40.950 millones de yenes </strong>(<strong>un 197% de los ingresos de explotaci&oacute;n del a&ntilde;o anterior</strong>, aproximadamente<strong> 395 millones de euros</strong>) marcando un notable incremento respecto al anterior periodo.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/konami-saca-pecho-con-sus-ultimos-resultados-economicos-20120511.html</guid><pubDate>2012-05-11 15:09:13</pubDate></item><item><title><![CDATA[Descubre la historia detrás de Cliff Bleszinski, el "Lady Gaga de los videojuegos"]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/descubre-la-historia-detras-de-cliff-bleszinski-y-epic-games-20120511.html</link><description><![CDATA[<p>
	La desarrolladora Epic Games se encuentra actualmente en el candelero informativo debido al pr&oacute;ximo alumbramiento de la nueva generaci&oacute;n de su motor gr&aacute;fico, el<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2012/02/10/la-proxima-generacion-del-unreal-engine-llegara-a-finales-de-este-mismo-ano-200121.html">Unreal Engine</a></strong>, asi como por el anuncio de su nuevo y &uacute;ltimo proyecto, <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/11/recopilamos-todas-las-novedades-de-los-video-game-awards-2011-172511.html"><strong>Fortnite</strong></a>. Pero m&aacute;s all&aacute; de su presente y su futuro, Epic Games es una <strong>desarrolladora legendaria con multitud de &eacute;xitos bajo el brazo</strong>, que adem&aacute;s cuenta en su n&oacute;mina con uno de los desarrolladores m&aacute;s carism&aacute;ticos y queridos de la industria del videojuego: <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/09/29/cliff-bleszinski-sale-al-paso-de-las-criticas-a-la-historia-de-gears-of-war-3-011745.html"><strong>Cliff Bleszinski</strong></a>.</p>
<p>
	Es por esto que desde VaDeJuegos, nos ha parecido interesante realizar una retrospectiva en el que os descubriremos los secretos y las curiosidades m&aacute;s divertidas de este d&uacute;o generador de &eacute;xitos. Empezamos.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/11/761433-95.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Epic Games fue fundada en el a&ntilde;o 1991 por el gran Tin Sweeney en Rockville, Maryland</strong>.&nbsp; Y hay que decir que por aquel entonces, a la compa&ntilde;&iacute;a no se la conoc&iacute;a como Epic Games, sino como Potomac Computer Systems. <strong>El primer t&iacute;tulo desarrollado por la compa&ntilde;&iacute;a fue ZZT</strong> que fue lanzado en ese mismo a&ntilde;o 1991. No obstante, durante los &uacute;ltimos meses de vida en el mercado de ZZT, Potomac Computer Systems cambio su denominaci&oacute;n a <strong>Epic MegaGames</strong>.</p>
<p>
	A partir de este momento y durante los siguientes a&ntilde;os, la compa&ntilde;&iacute;a lanz&oacute; numeroso t&iacute;tulos shareware, entre los que destacan&nbsp; Epic Pinball, Brix, Jill of the Jungle, Kiloblaster, Solar Winds, Jazz Jackrabbit, and One Must Fall: 2097. No obstante,<strong> si hay un a&ntilde;o que deseamos destacar, ese es el del a&ntilde;o 1993, puesto que fue el a&ntilde;o de entrada en Epic de Cliff Bleszinski</strong>. Bleszinski ya hab&iacute;a desarrollado un videojuego antes de su entrada en Epic. Concretamente, hablamos de <strong>The Palace of Deceit: the Dragon&#39;s Plight</strong>, lanzado en el a&ntilde;o 1992 para Game Syndicate Productions.</p>
<blockquote>
	<p>
		Si hay un a&ntilde;o que deseamos destacar, ese es el del a&ntilde;o 1993, puesto que fue el a&ntilde;o de entrada en Epic de Cliff Bleszinski</p>
</blockquote>
<p>
	Y nada m&aacute;s entrar en Epic, Bleszinski se puso manos a la obra con <strong>su primer proyecto para la compa&ntilde;&iacute;a</strong>:&nbsp; <strong>Dare to Dream Volume One: In a Darkened Room</strong>, que fue lanzado en este mismo a&ntilde;o 1993. A partir de este momento, la carrera de Bleszinski en la compa&ntilde;&iacute;a, no parar&iacute;a de progresar. En ese mismo a&ntilde;o 1993, Epic lanza Xargon, un t&iacute;tulo del g&eacute;nero de las plataformas creado por&nbsp; Allen Pilgrim.</p>
<p>
	No obstante, durante sus primeros a&ntilde;os, <strong>Epic MegaGames tambi&eacute;n vendi&oacute; y distribuy&oacute; software y videojuegos desarrollados por terceras compa&ntilde;&iacute;as</strong>. Era el caso de los t&iacute;tulos de la compa&ntilde;&iacute;a Safari Games, Robbo, Heartlight, y Electro Man de la compa&ntilde;&iacute;a XLand, o Zone 66 de la desarrolladora Renaissance.</p>
<p>
	En 1997, <strong>Epic Games se hace con la totalidad de la desarrolladora Safari Games</strong>, y la gran mayor&iacute;a de sus t&iacute;tulos, tanto de la &eacute;poca como anteriores, son lanzados bajo el sello Epic Classics. Como dato curioso, destacamos el desarrollo por parte de Epic de un t&iacute;tulo shareware denominado Fire Fight. Lo curioso de este proyecto fue que no fue lanzado por la propia Epic, sino por Electronic Arts.</p>
<center>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/11/PC - Unreal - front.jpg" /></center>
<p>
	<br />
	Y as&iacute; llegamos al primer gran momento de Epic Games. El momento que hizo c&eacute;lebre a la desarrolladora ante el gran p&uacute;blico. Hablamos, c&oacute;mo no, <strong>del lanzamiento en el a&ntilde;o 1998 de Unreal</strong>. Este t&iacute;tulo caus&oacute; un gran impacto en la industria, y fue el &uacute;nico (junto con el cl&aacute;sico Half-Life, lanzado en ese mismo a&ntilde;o) que miro a la cara y desafi&oacute; a la desarrolladora que hasta la fecha ocupaba el trono indiscutible de los t&iacute;tulos de acci&oacute;n en primera persona: id Software. Este proyecto dio lugar a una saga que <strong>en la actualidad est&aacute; compuesta por siete t&iacute;tulos</strong>.</p>
<p>
	Y si bien nuestro otro protagonista, Cliff Beszinski, no tom&oacute; parte activa en el desarrollo del primer Unreal,<strong> s&iacute; que estuvo plenamente involucrado en el desarrollo de la secuela</strong>, Unreal II: The Awakening, y de las variadas entregas de la saga Unreal Tournament. Adem&aacute;s, con el lanzamiento de Unreal, Epic dio comienzo a su negocio de licencias de su motor gr&aacute;fico propietario, el <strong>Unreal Engine</strong>, que en la actualidad se encuentra en su tercera revisi&oacute;n, y que es, sin duda,<strong> uno de los motores gr&aacute;ficos m&aacute;s ampliamente utilizados en la industria del videojuego</strong>.&nbsp;</p>
<p>
	En 1999, Epic cambia su denominaci&oacute;n a<strong> Epic Games</strong>, que es la actual, y traslada sus oficinas de Rockville, Maryland, a Cary, North Carolina.</p>
<blockquote>
	<p>
		En 1999, Epic cambia su denominaci&oacute;n a<strong> Epic Games</strong>, que es la actual y traslada sus oficinas de Rockville, Maryland, a Cary, North Carolina</p>
</blockquote>
<p>
	El &eacute;xito de Bleszinski en la compa&ntilde;&iacute;a, no ya s&oacute;lo por su vital colaboraci&oacute;n en la saga Unreal, sino tambi&eacute;n por otros &eacute;xitos como fue el simp&aacute;tico&nbsp; Jazz Jackrabbit, <strong>hizo que los directivos confiaran en &eacute;l para el desarrollo del que se convertir&iacute;a en una de los mayores bombazos en la historia reciente de la industria del videojuego</strong>: la saga exclusiva para Xbox 360, <strong>Gears of War.</strong></p>
<p>
	Esta franquicia <strong>debut&oacute; en el a&ntilde;o 2006</strong>, y se convirti&oacute; en una de las principales razones que Microsoft esgrimi&oacute; para convencer a los jugones de que su consola es la mejor opci&oacute;n de todas las disponibles en el mercado. La saga, se ha convertido en<strong> una de las m&aacute;s laureadas en la historia de la industria</strong>, y en todas las entregas, Bleszinski ha ejercido de dise&ntilde;ador principal, y alma del proyecto.</p>
<p>
	Por desgracia, la franquicia, al menos en lo referente a la historia del que es su protagonista, Marcus Fenix, ha concluido con el reciente lanzamiento de Gears of War 3. Pero ha servido para que el gran CliffyB <strong>(apodo que, por cierto, no es del gusto del propio, Bleszinski</strong>) se convierta ya en una<strong> figura inmortal de la industria del videojuego</strong>.</p>
<p>
	Y muy pronto, tambi&eacute;n formar&aacute; de la industria del cine, puesto que est&aacute; confirmado que en la adaptaci&oacute;n a la gran pantalla de la saga Gears of War,<strong> Bleszinski ejercer&aacute; las labores de productor ejecutivo</strong>.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/11/gears-of-war.jpg" /></p>
<p>
	Curiosamente, a pesar de que en sus t&iacute;tulos se despliega una elevada dosis de violencia, <strong>el propio Cliff se considera una persona pac&iacute;fica</strong>. Adem&aacute;s, su<strong> fama de persona accesible y agradable no es gratuita</strong>, puesto que el desarrollador se ha destacado por ser una persona dotada de un gran sentido del altruismo, y son conocidos sus esfuerzos y su dedicaci&oacute;n por ayudar a fans de sus juegos, a entrar en la industria del videojuego.</p>
<p>
	Por si fuera poco, <strong>su mayor influencia a la hora de desarrollar sus videojuegos</strong> es una que es lo m&aacute;s opuesto a la violencia en los videojuegos que uno se podr&iacute;a llegar a imaginar: <strong>Shigeru Miyamoto</strong>.</p>
<p>
	Como hab&eacute;is podido observar, el legado de Epic Games es ingente, incluyendo sus &uacute;ltimos trabajos, dejando a un lado Gears of War 3: <strong>Infinity Blade </strong>y <strong>Shadow Complex</strong>, ambos desarrollados en gran medida por Chair Entertainment, pero con un ingente trabajo de supervisi&oacute;n y ajustes por parte de Epic.</p>
<p>
	En la actualidad Epic est&aacute; involucrado en dos desarrollos: un t&iacute;tulo para Adroid denominado&nbsp; Demon&#39;s Score, que ser&aacute; lanzado bajo los auspicios de Square-Enix, y&nbsp; <strong>Fornite</strong>.&nbsp;</p>
<blockquote>
	<p>
		No podemos m&aacute;s que inclinarnos ante las horas de diversi&oacute;n que Epic Games y <strong>Cliff Bleszinski</strong>, nos han ya proporcionado</p>
</blockquote>
<p>
	Adem&aacute;s, existes rumores que afirman que la compa&ntilde;&iacute;a se est&aacute; planteando seriamente el desarrollo de un rivaval de Jazz Jackrabbit. De confirmarse,<strong> estamos seguros de&nbsp; que nuestro gran Cliff Bleszniski estar&aacute; involucrado</strong>.</p>
<p>
	Sea como fuere, no podemos m&aacute;s que inclinarnos ante las horas de diversi&oacute;n que Epic Games y <strong>Cliff Bleszinski</strong>, nos han ya proporcionado. Todo lo que est&eacute; por llegar, seguro que superar&aacute; nuestras m&aacute;s altas expectativas. As&iacute; sea.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/descubre-la-historia-detras-de-cliff-bleszinski-y-epic-games-20120511.html</guid><pubDate>2012-05-11 09:54:04</pubDate></item><item><title><![CDATA[El Director de Kid Icarus: Uprising no apuesta por una secuela]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/el-director-de-kid-icarus-uprising-no-apuesta-por-una-secuela-20120510.html</link><description><![CDATA[<p>
	Masahiro Sakurai, Director de<strong> <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2012/01/25/la-franquicia-kid-icarus-regresara-en-marzo-a-nintendo-3ds--222244.html">Kid Icarus: Uprising</a></strong> y una de las mentes m&aacute;s brillantes de Nintendo, <strong>ha <a href="http://www.vg247.com/2012/05/10/kid-icarus-uprising-director-not-on-board-for-sequel/">descartado</a> el desarrollo de un secuela para el juego</strong>, al menos a corto plazo. Tambi&eacute;n se ha desvinculado de una futura secuela, en el caso de que llegara a producirse. As&iacute;, en una reciente entrevista, Sakurai aseguraba que &quot;<strong>si me preguntas si habr&aacute; una secuela de Kid Icarus: Uprising, la respuesta es no</strong>, puesto que hemos puesto mucho esfuerzo en que el p&uacute;blico pudiera desfrutar de esta corta, aunque profunda experiencia&quot;.</p>
<blockquote>
	<p>
		No importa cu&aacute;nto cambies el g&eacute;nero de un videojuego, ya que es importante no perder nunca el respeto por el t&iacute;tulo original</p>
</blockquote>
<p>
	A lo que a&ntilde;ad&iacute;a, &quot;si lanz&aacute;ramos una secuela, el efecto, <strong>la novedad y el impacto no ser&iacute;a el mismo</strong>&quot;. No obstante, Sakurai reconoce que puede que dentro de 25 a&ntilde;os, otro Director recoja su testigo y se desarrolle un nuevo Kid Icarus. Llegado el caso, el desarrollador espera que <strong>los mismos sentimientos inherentes a la saga, se mantengan en los futuros desarrollos</strong>. Y es que Sakurai sentenciaba afirmando que &quot;no importa cu&aacute;nto cambies el g&eacute;nero de un videojuego, ya que <strong>es importante no perder nunca el respeto por el t&iacute;tulo original</strong>&quot;.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/el-director-de-kid-icarus-uprising-no-apuesta-por-una-secuela-20120510.html</guid><pubDate>2012-05-10 13:14:38</pubDate></item><item><title><![CDATA[Cifras récord para la franquicia Call of Duty]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/cifras-record-para-la-franquicia-call-of-duty-20120510.html</link><description><![CDATA[<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/en-peligro-la-publicacion-de-black-ops-2-20120508.html"><strong>Activision</strong></a> ha hecho p&uacute;blicos esta madrugada los resultados fiscales correspondientes al primer cuarto del presente a&ntilde;o fiscal.</p>
<p>
	Unas cifras en las que cobra especial protagonismo el videojuego <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/call-of-duty-black-ops-ii-a-la-sombra-de-la-primera-entrega--20120507.html"><strong>Call of Duty</strong></a>, puesto que la <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2012/02/13/call-of-duty-modern-warfare-3-el-producto-mas-rentable-de-la-industria-del-entretenimiento-120829.html">licencia m&aacute;s importante de la industria del entretenimiento</a> acumula, mensualmente, 40 millones de usuarios activos. Adem&aacute;s, la red social Call of Duty Elite ha superado ya los 10 millones de usuarios registrados, de los cuales 2 millones pagan una suscripci&oacute;n anual a la misma.</p>
<p>
	Entrando en el plano puramente econ&oacute;mico, la firma norteamericana ha presentado en este primer cuatrimestre unos beneficios de m&aacute;s de mil millones de d&oacute;lares, aunque con un ligero descenso si los comparamos con los 1,45 mil millones de d&oacute;lares del mismo periodo en 2011.</p>
<p>
	Es interesante remarcar que hasta el periodo que termin&oacute; el 31 de marzo de 2012 el 27% de los beneficios llegaron a trav&eacute;s de los canales de distribuci&oacute;n digital.</p>
<p>
	El videojuego <strong><a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/19/activision-traslada-el-universo-skylanders-al-terreno-de-los-juegos-online-131932.html">Skylanders Spyro&#39;s Adventure</a></strong> se ha consolidado como la gran apuesta para el mercado infantil, con 30 millones de mu&ntilde;ecos vendidos hasta la fecha. Cabe recordar que el videojuego requiere del uso de diversas figuras que se venden por separado, si bien el pack inicial ya incluye 4.</p>
<p>
	En lo que respecta al poderoso <strong>World of Warcraft</strong>, el videojuego de Blizzard ha estabilizado su base de suscriptores hasta los 10,2 millones, mientras que el esperado <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/diablo-iii--los-infiernos-abrasadores-abriran-sus-puertas-en-mayo-20120315.html"><strong>Diablo III</strong></a> se ha convertido en el videojuego con mayores reservas de la compa&ntilde;ia</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/cifras-record-para-la-franquicia-call-of-duty-20120510.html</guid><pubDate>2012-05-10 10:22:16</pubDate></item><item><title><![CDATA[Las mujeres del videojuego]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/las-mujeres-del-videojuego-20120509.html</link><description><![CDATA[<p>
	Sea o no intencionado, la realidad es que en el 90% de las ocasiones en las que se realizan reportajes, entrevistas o noticias relativas a los entresijos de la industria del videojuego,<strong> los protagonistas suelen ser hombres</strong>. Esto puede provocar que el usuario medio llegue a la<strong> err&oacute;nea conclusi&oacute;n de que las mujeres no tienen cabida en nuestro mundo</strong>, y que su papel en la historia de la industria<strong> es meramente anecd&oacute;tico</strong>. Desde VaDeJuegos <strong>nos revelamos ante esta l&iacute;nea de pensamiento</strong>.</p>
<p>
	Es por ello que os hemos preparado este reportaje en el que realizaremos <strong>un justo y sentido homenaje a una selecci&oacute;n de las principales mujeres en la historia de la industria del videojuego</strong>. Como podr&eacute;is comprobar, detr&aacute;s de algunos de los juegos m&aacute;s legendarios de la historia, <strong>se encuentra una mente femenina</strong>. Empezamos.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Roberta Williams (Kings Quest)</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/09/roberta.jpg" /></p>
<p>
	Empezamos con uno de los casos m&aacute;s paradigm&aacute;ticos de cuantos se pueden llegar a recopilar en este art&iacute;culo. Y es que <strong>si uno piensa en la &eacute;poca dorada de la legendaria desarrolladora Sierra</strong>, <strong>est&aacute; pensando</strong>, aunque sea de manera inconsciente, <strong>en Roberta Williams</strong>. A Williams se la considera, nada m&aacute;s y nada menos, como<strong> la aut&eacute;ntica creadora del g&eacute;nero de las aventuras gr&aacute;ficas</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Su mente y su ingenio, las que dieron lugar al desarrollo de la que es considera como la primera aventura gr&aacute;fica de la historia: Mystery House</p>
</blockquote>
<p>
	Y es que fueron su mente y su ingenio, las que <strong>dieron lugar al desarrollo de la que es considera como la primera aventura gr&aacute;fica de la historia</strong>: <strong>Mystery House</strong>. Para cuando se retir&oacute; de la industria, en el a&ntilde;o 1996, m&aacute;s de 30 juegos llevaban su sello, entre los que se encontraban otros cl&aacute;sicos del g&eacute;nero como Phantasmagoria o Kings Quest.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Brenda Brathwaite (Wizardry)</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/09/brenda.jpg" /></p>
<p>
	Los seguidores m&aacute;s ac&eacute;rrimos del g&eacute;nero de los RPGs (juego de rol para ordenador), a buen seguro que tienen en muy alta estima la saga <strong>Wizardry</strong>. No en vano,<strong> esta saga es considerada como la piedra filosofal sobre la que se asentaron las bases de lo que hoy en d&iacute;a conocemos como RPG</strong>, ya estemos hablando de juegos para PC o consola. Pues bien, <strong>detr&aacute;s de esta saga se encuentra otra mujer</strong>: <strong>Brenda Brathwaite</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Brenda Brathwaite es la mente detr&aacute;s de la saga que es considerada como la piedra filosofal sobre la que se asentaron las bases de lo que hoy en d&iacute;a conocemos como RPG: Wizardry</p>
</blockquote>
<p>
	Considerada como <strong>la mujer con m&aacute;s a&ntilde;os de carrera continuada en la industria del videojuego</strong>, Brathwaite a menudo es denominada como <strong>la precursora de sagas como <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/los-creadores-de-videojuegos-coronan-a-skyrim-como-mejor-juego-de-2011-20120308.html">The Elder Scrolls</a>, Baldur&acute;s Gate o Neverwinter Nights</strong>. Y como dato curioso, decir que es la<strong> actual pareja de otra leyenda del videojuego</strong>: <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/john-romero-uno-de-los-desarrolladores-del-mitico-doom-prepara-un-nuevo-videojuego-20120410.html"><strong>John Romero</strong></a>. Sus &uacute;ltimos trabajos han sido el t&iacute;tulo para Facebook, Ravenwood Fair, y la serie de juegos no digitales, Mechanic is the Message.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Carol Shaw (3D Tic-Tac-Toe)</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/09/carolshaw.jpg" /></p>
<p>
	A Carol Shaw se la recuerda por dos hechos incontestables. Por un lado, se trata de <strong>la dise&ntilde;adora principal y creadora de uno de los mayores &eacute;xitos de la legendaria Atari 2600: River Raid</strong>. Pero por encima de todo, Carol Shaw es considerada como <strong>la primera mujer en dise&ntilde;ar, programar y desarrollar un videojuego completo</strong>:<strong> 3D Tic-Tac-Toe</strong>, tambi&eacute;n para Atari 2600. Happy Trails fue su &uacute;ltimo desarrollo antes del crash de la industria del videojuego, en el a&ntilde;o 1983.</p>
<blockquote>
	<p>
		Carol Shaw es la primera mujer en dise&ntilde;ar, programar y desarrollar un videojuego completo: 3D Tic-Tac-Toe</p>
</blockquote>
<p>
	Desde aquel momento, Shaw se retir&oacute; de la industria del videojuego para volver brevemente en el a&ntilde;o 1988, con el fin de <strong>supervisar el desarrollo de River Raid II</strong>, que se constituy&oacute; como su &uacute;ltima aportaci&oacute;n a la industria. La echaremos de menos.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><strong>Dona Bailey (Centipede)</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/09/bailey.jpg" /></p>
<p>
	La carrera de Dona Bailey en la industria del videojuego fue muy corta. De hecho, <strong>s&oacute;lo se la conoce por un videojuego</strong>. As&iacute; las cosas, a buen seguro que muchos de vosotros os preguntar&eacute;is c&oacute;mo es que incluimos en este especial a alguien con s&oacute;lo un t&iacute;tulo en su haber. Pues bien, la respuesta es muy sencilla: <strong>ese &uacute;nico t&iacute;tulo es Centipede</strong>. Toda una leyenda de las m&aacute;quinas recreativas de comienzos de los a&ntilde;o 80, <strong>Centipede es considerado como uno de los primeros juegos (si no el primero) en contar con rutinas de Inteligencia Artificial implementadas en los enemigos</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Centipede es considerado como uno de los primeros juegos (si no el primero) en contar con rutinas de Inteligencia Artificial implementadas en los enemigos</p>
</blockquote>
<p>
	Centipede tambi&eacute;n fue un &eacute;xito colosal en Atari 2600,<strong> lo que le auguraba a Bailey una brillante carrera en la industria</strong>. Por desgracia. Bailey se retir&oacute; por completo del desarrollo de videojuegos tras el lanzamiento de Centipede, debido en gran medida <strong>a las cr&iacute;ticas y las presiones que recib&iacute;a por parte de sus compa&ntilde;eros masculinos</strong>. En la actualidad, Bailey se dedic<strong>a a animar a otras futuras desarrolladoras a introducirse en el excitante mundo del desarrollo de videojuegos</strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Anne Westfall (Archon)</strong></span></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<center>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/09/Anne_Westfall_photo.jpg" />
	<p>
		&nbsp;</p>
</center>
<p>
	Considerada como<strong> una de las programadoras m&aacute;s importantes de la d&eacute;cada de los 80</strong>, Anne Westfall ha pasado a la industria del videojuego por ser la <strong>fundadora</strong>, junto con su marido Jon Freeman, <strong>de la desarrolladora Free Fall Associates</strong>, la<strong> primera compa&ntilde;&iacute;a independiente en ser contratada por Electronic Arts</strong>. Bajo su manto, Westfall dio vida a otro cl&aacute;sico legendario: <strong>Archon </strong>(1983), el mayor &eacute;xito de la historia de Electronic Arts hasta aquel momento.</p>
<blockquote>
	<p>
		Free Fall Associates, fundada por Anne Westfall, fue la primera compa&ntilde;&iacute;a independiente en ser contratada por Electronic Arts</p>
</blockquote>
<p>
	Esta compa&ntilde;&iacute;a contin&uacute;a activa, bajo la denominaci&oacute;n Free Fall Games, si bien s&oacute;lo se la conoce un &uacute;nico t&iacute;tulo adicional: <strong>Triplicards</strong>. Sea como fuere, Westfall ha mantenido su estatus de influencia en la industria como <strong>miembro durante seis a&ntilde;os de la junta directiva de la <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/03/07/la-game-developers-conference-2011-ha-sido-un-exito-regresara-en-marzo-de-2012-173338.html">Game Developers Conference</a></strong>.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Jane Jensen (Gabriel Knight)</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/09/janejensen.jpg" /></p>
<p>
	Pupila de Roberta Williams, <strong>Jane Jensen ayud&oacute; a Williams en sus primeros trabajos en Sierra</strong>. No obstante, tras el retiro de Williams, Jensen recogi&oacute; el testigo con el fin de<strong> mantener a Sierra en la c&uacute;spide del g&eacute;nero de las aventuras gr&aacute;ficas</strong>. Sobra decir que el objetivo fue cumplido a rajatabla, puesto que<strong> Jensen se sac&oacute; de la manga todo un referente del g&eacute;nero: Gabriel Knight</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Jane Jensen sent&oacute; las bases del estilo de narraci&oacute;n que es considerado como referente en el g&eacute;nero de las aventuras gr&aacute;ficas.</p>
</blockquote>
<p>
	En la actualidad, es com&uacute;nmente aceptado que <strong>Jensen sent&oacute; las bases del estilo de narraci&oacute;n que es considerado como referente en el g&eacute;nero de las aventuras gr&aacute;ficas. </strong></p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Jade Raymond (Assassin&#39;s Creed)</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/09/raymond.jpg" /></p>
<p>
	Verdadera alma creativa de los estudios Ubisoft Montreal, a Raymond se la considera com&uacute;nmente como <strong>la creadora de la saga <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/admira-el-primer-trailer-de-assassins-creed-iii-que-llegara-a-finales-de-octubre-20120305.html">Assassin&acute;s Creed</a>, tanto a nivel tem&aacute;tico como de dise&ntilde;o</strong>. Su mano se deja ver claramente en las dos primeras entregas de la saga, si bien<strong> a partir de la tercera, acab&oacute; por desvincularse con el fin de centrarse en otros proyectos</strong>. Entre ellos, el nuevo Splinter Cell.</p>
<blockquote>
	<p>
		A Raymond se la considera com&uacute;nmente como <strong>la creadora de la saga Assassin&acute;s Creed, tanto a nivel tem&aacute;tico como de dise&ntilde;o</strong></p>
</blockquote>
<p>
	Antes de recalar en Ubisoft, <strong>Raymond colabor&oacute; en el desarrollo de varias entregas de la saga Los Sims</strong>. E incluso trabaj&oacute; para<strong> IBM y Microsoft</strong>. Sin duda, se trata de<strong> una de las principales mujeres en la actual industria del videojuego</strong>. Y<strong> una de las m&aacute;s guapas</strong>, tambi&eacute;n.<br />
	<br />
	<span style="font-size:18px;"><strong>Amy Hennig (Uncharted)</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/09/henning.jpg" /></p>
<p>
	Detr&aacute;s de la que es considerada como uno de las mayores aventuras de la presente generaci&oacute;n, se encuentra una mujer. <strong>Esa aventura es la saga Uncharted, y la mujer, Amy Henning</strong>. Toda una veterana de la<strong> &eacute;poca dorada de la NES</strong> (Nintendo Entertainment System), Henning trabaj&oacute; en Crystal Dinamics antes de incorporarse a la disciplina de Naughty Dog. All&iacute;, <strong>colabor&oacute; activamente en el desarrollo de la franquicia Jak &amp; Daxter</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		Amy Henning fue<strong> </strong>Directora de la primera entrega de Uncharted, y Directora Creativa de la segunda y tercera entregas</p>
</blockquote>
<p>
	No obstante,<strong> su gran logro es la saga <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/06/la-saga-uncharted-acumula-13-millones-de-unidades-vendidas-en-todo-el-mundo-013924.html">Uncharted</a></strong>, de la que es principal escritora. Adem&aacute;s, fue<strong> Directora de la primera entrega</strong>, y <strong>Directora Creativa de la segunda y tercera entregas</strong>. En cuanto a The Last of Us, por el momento <strong>se desconoce su implicaci&oacute;n en el juego</strong>, si es que tiene alguna.</p>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Silicon Sisters</strong></span></p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/09/siliconsisters.jpg" /></p>
<p>
	Finalizamos este art&iacute;culo con un caso muy curioso. Y es que Silicon Sisters es una desarrolladora de videojuegos formada por Brenda Bailey Gershkovitch y Kirsten Forbes. &iquest;Su particularidad? <strong>Crear videojuegos centrados en el p&uacute;blico femenino</strong>. Y es que Forbes y Bailey consideran que <strong>las t&iacute;picas historias y tramas argumentales de los videojuegos actuales</strong> (salva a la chica, salva el mundo, gana la guerra) <strong>est&aacute;n desarrolladas con los hombres como p&uacute;blico objetivo</strong>.</p>
<blockquote>
	<p>
		En Silicon Sisters se dedican a la creaci&oacute;n de<strong> </strong>videojuegos centrados en el p&uacute;blico femenino</p>
</blockquote>
<p>
	As&iacute;, desde Silicon Sisters intentan desarrollar videojuegos que cuenten con una afinidad mayor hacia las mujeres. Y es que un reciente estudio demostraba que<strong> el 40% de los usuarios de videojuegos en Canada y Estados Unidos, son mujeres</strong>. Desde VaDeJuegos aplaudimos esta iniciativa.</p>
<div class="conclusiones">
	<p>
		<span style="font-size:18px;"><strong>Girl Power</strong></span><br />
		Como habr&eacute;is podido comprobar, el papel de la mujer en la industria del videojuego es mucho mayor de lo que com&uacute;nmente se le suele reconocer. No obstante, a buen seguro que nos habremos dejado m&aacute;s ejemplos en el tintero. De modo que os animamos a que aport&eacute;is vuestros propios ejemplos en los comentarios a este reportaje.</p>
</div>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/las-mujeres-del-videojuego-20120509.html</guid><pubDate>2012-05-09 09:38:07</pubDate></item><item><title><![CDATA[Infinity Ward vs. Treyarch, una guerra fratricida]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/infinity-ward-vs-treyarch-una-guerra-fratricida-20120508.html</link><description><![CDATA[<p>
	A nadie se le escapa a estas alturas que el varapalo sufrido por Infinity Ward tras los despidos de West Y Zampella (m&aacute;ximos responsables de la sub-saga Modern Warfare) dej&oacute; tocado al estudio... pero no hundido. Muestra de ello es su ultimo t&iacute;tulo, <strong><a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/modern-warfare-3-vende-menos-que-black-ops-20120416.html">Modern Warfare 3</a></strong>, un broche final perfecto para la saga b&eacute;lica que, sin embargo, no acaba de cumplir con las expectativas generadas. Curiosamente el enemigo a batir estaba en casa, con Treyarch y su primer Black Ops, que consigui&oacute; la friolera de 360 millones de d&oacute;lares en sus primeras 24 horas a la venta.</p>
<p>
	A pesar de que MW3 supero con creces los 400 millones, los analistas estiman que en general, y tras el estallido inicial de ventas, <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/modern-warfare-3-vende-menos-que-black-ops-20120416.html">probablemente no consiga vender m&aacute;s que el t&iacute;tulo sobre la Guerra Fr&iacute;a</a>. As&iacute; que la pregunta es obvia, &iquest;ha recogido Treyarch el testigo de principal estudio responsable de Call Of Duty?... es posible. Pero para poder analizarlo como es debido, hagamos un peque&ntilde;o ejercicio de historia.<br />
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong><span style="font-size: 18px;">El d&iacute;a que recibimos la llamada...</span></strong><br />
	<br />
	A finales de los 90 y principios de los 2000 y metidos de lleno en una de las &eacute;pocas doradas de los FPS, hay una fecha que destaca sobre el resto: 10 de agosto de 1942. No, no me he vuelto loco&hellip; en esta fecha llegamos por primera vez a Camp Toccoa donde recibir&iacute;amos nuestro adiestramiento antes de saltar en paraca&iacute;das tras las l&iacute;neas enemigas nazis. Por supuesto, nos referimos a la primera misi&oacute;n (el tutorial) del que ser&iacute;a llamado a convertirse en Rey Midas de los shooters: <strong>Call Of Duty</strong> (29 de octubre de 2003).</p>
<p>
	Y la misi&oacute;n, desde luego, no era nada sencilla, pues Call Of Duty deb&iacute;a lidiar con un enemigo temible: la serie <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/esto-es-la-guerra-call-of-duty-black-ops-2-vs-medal-of-honor-warfighter-20120503.html"><strong>Medal Of Honor</strong></a>, que por aquella &eacute;poca ya contaba con seis entregas (la &uacute;ltima en aquel momento era Medal Of Honor Allied Assault) y una autentica legi&oacute;n de seguidores gracias en gran medida al incre&iacute;ble trabajo de su creador -ir&oacute;nicamente, el &ldquo;otro&rdquo; Rey Midas, el de Hollywood- Steven Spielberg. La ambientaci&oacute;n, el dise&ntilde;o de niveles y la incre&iacute;ble banda sonora (obra de <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/musica-de-cine-y-videojuegos--una-union-mas-perfecta-20120505.html">Michael Giacchino</a>, colaborador habitual del director y del popular creador de series J.J. Abrahams) la hab&iacute;an hecho merecedora, por m&eacute;ritos propios, del estatus de n&uacute;mero uno en cuanto a shooters de la II Guerra Mundial se refiere.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/08/shot0145a.jpg" style="width: 500px; height: 375px;" /></p>
<p>
	Pero Call of Duty no se arrug&oacute; en ning&uacute;n momento, seguramente porque Infinity Ward, su estudio desarrollador, estaba precisamente formado por antiguos empleados de 2015 Inc. oportunos responsables del entonces en liza Medal Of Honor Allied Assault. As&iacute; pues, Infinity Ward consigui&oacute; llevar los juegos de acci&oacute;n en primera persona basados en la II Guerra Mundial un paso m&aacute;s all&aacute;: presentaba unos gr&aacute;ficos sublimes para la &eacute;poca, una incre&iacute;ble ambientaci&oacute;n cinematogr&aacute;fica y, entre otros muchos factores, un uso de los scripts (eventos predeterminados) que a la larga crear&iacute;an escuela hasta el punto que, hoy por hoy, a&uacute;n son muchos los que intentan imitarlo. Esto, sumado al declive por desgaste que empez&oacute; a sufrir la saga Medal Of Honor tras la salida al mercado de su s&eacute;ptima iteraci&oacute;n, Medal Of Honor Pacific Assault, hicieron que Call of Duty conquistara el trono de los shooters b&eacute;licos en un lapso muy corto.<br />
	<br />
	<strong><span style="font-size:18px;">La gallina de los huevos de oro</span></strong></p>
<p>
	Activision vio saltar la banca con el rotundo &eacute;xito de Call Of Duty y, en una buena estrategia comercial, decidi&oacute; dividir el desarrollo de su nuevo buque insignia con otro estudio: <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/call-of-duty-black-ops-ii-bate-todos-los-records-en-amazon-20120503.html">Treyarch</a>. En principio, se encarg&oacute; de la conversi&oacute;n de Call Of Duty 2 (2005) a consolas, con la versi&oacute;n &ldquo;Big Red One&rdquo;. Un t&iacute;tulo muy digno, bien adaptado al, por entonces, dif&iacute;cil control de los shooters en sistemas de sobremesa y un aspecto gr&aacute;fico bastante decente, igual que su hermano mayor de PC.</p>
<p>
	La experimentada desarrolladora, fundada en 1996 por Peter Akerman y Do&#287;an K&ouml;sl&uuml; y responsable de t&iacute;tulos tan notables como Die By The Sword o Tony Hawk Proskater, entraba de lleno en el desarrollo de la saga que, poco despu&eacute;s, se convertir&iacute;a en el elemento de entretenimiento m&aacute;s importante del mundo. Ah&iacute; es nada. Cabe recordar que IW ha trabajado &uacute;nica y exclusivamente en la franquicia Call Of Duty y que naci&oacute; en 2002, seis a&ntilde;os despu&eacute;s que Treyarch.</p>
<blockquote>
	<p>
		Activision vio saltar la banca con el rotundo &eacute;xito de Call Of Duty y, en una buena estrategia comercial, decidi&oacute; dividir el desarrollo de su nuevo buque insignia con otro estudio: Treyarch.</p>
</blockquote>
<p>
	Call Of Duty 3 podr&iacute;a considerarse el primer t&iacute;tulo de la saga principal (obviando Big Red One) realizado completamente por Treyarch. Salio a la venta el 7 de noviembre de 2006, y a pesar de ciertas novedades como el control con wiimote y nunchuk en Nintendo Wii (primer t&iacute;tulo de la saga en aparecer para esta plataforma), no pudo evitar ciertas cr&iacute;ticas por la repetici&oacute;n de la f&oacute;rmula jugable y del contexto hist&oacute;rico utilizado. Debemos tener en cuenta que a estas alturas ya hab&iacute;an salido diversos cap&iacute;tulos del t&iacute;tulo no s&oacute;lo para PC sino tambi&eacute;n para consolas: A los Call Of Duty 1, 2 y 3 hab&iacute;a que sumarle el Big Red One y el Finest Hour de Gray Matter Interactive (quien se unir&iacute;a a Treyarch en 2005).</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/08/10_10_21_60-image164.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></p>
<p>
	Y en esta tesitura volvi&oacute; a aparecer Infinity Ward para dar un vuelco completo no ya a la franquicia sino tambi&eacute;n a los corazones de los jugadores de todo el mundo: nac&iacute;a<strong> Modern Warfare</strong> (2007). Revolucion&oacute; el g&eacute;nero por varios motivos: la campa&ntilde;a, m&aacute;s escriptada (guionizada) que nunca, era una incre&iacute;ble sucesi&oacute;n de pirotecnia y momentos &eacute;picos que no daban un solo respiro al jugador. Todo con una ambientaci&oacute;n muy &ldquo;made in Hollywood&rdquo;.</p>
<p>
	La historia abandonaba por primera vez la Segunda Guerra Mundial para trasladarnos a conflictos b&eacute;licos actuales que se desarrollaban por todo el mundo. Y el multijugador se volvi&oacute; tan arcade, espectacular y vibrante (con nuevas grandes ideas como las rachas por bajas) que pronto se convirti&oacute; en el m&aacute;s jugado y en uno de los referentes para los shooters en linea, que aun hoy perdura.</p>
<blockquote>
	<p>
		La campa&ntilde;a de Modern Warfare, m&aacute;s escriptada que nunca, era una incre&iacute;ble sucesi&oacute;n de pirotecnia y momentos &eacute;picos que no daban un solo respiro al jugador. Todo con una ambientaci&oacute;n muy &ldquo;made in Hollywood&rdquo;.</p>
</blockquote>
<p>
	Justo un a&ntilde;o despu&eacute;s, y ya metidos en ese &ldquo;bipolarismo&rdquo; que tan bien conocemos en cuanto al desarrollo de Call Of Duty se trata, Treyarch presentar&iacute;a un nuevo CoD... otra vez versado en la Segunda Gran Guerra. &iquest;Repetici&oacute;n?, pues en realidad no ya que el estudio de Santa M&oacute;nica nos trajo un t&iacute;tulo situado f&iacute;sicamente en la campa&ntilde;a del Pac&iacute;fico, adem&aacute;s de en Alemania con los rusos; algo que tambi&eacute;n se ve&iacute;a por primera vez en la franquicia, aunque esta no ser&iacute;a, ni mucho menos, su &uacute;nica novedad: campa&ntilde;a cooperativa para hasta cuatro jugadores y veh&iacute;culos en el multijugador son las principales novedades jugables que nos brindaba el t&iacute;tulo. Am&eacute;n de una historia mucho m&aacute;s cruda, realista -en t&eacute;rminos de dureza- y oscura que en general dejaban la sensaci&oacute;n de estar jugando un programa mucho m&aacute;s adulto y menos &ldquo;patri&oacute;tico&rdquo; que Modern Warfare.&nbsp; Utiliz&oacute; el mismo motor gr&aacute;fico -el IW Engine, puntero en ese momento- que su antecesor e incluy&oacute; un nuevo modo de juego, ya cl&aacute;sico en la franquicia: los <strong>Zombis</strong>.&nbsp;</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/08/26545944_01_0003_20110721-68SK1.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></p>
<p>
	Sin embargo, las cr&iacute;ticas obtenidas por el t&iacute;tulo de Treyarch, a pesar de sus muchas virtudes, fueron muy dispares, logrando que incluso muchos seguidores de Call Of Duty se dividieran entre partidarios de los juegos de Infinity Ward y partidarios de los juegos de Treyarch. Siendo justos, es m&aacute;s que probable que Treyarch&nbsp; nunca haya recibido el reconocimiento que se merece por encontrarse siempre a la sombra de Infinity Ward y sus t&iacute;tulos, los que hasta hace bien poco parec&iacute;an marcar el paso de toda la franquicia. &nbsp;</p>
<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">El comienzo del cambio</span></strong></p>
<p>
	Activision ve&iacute;a como las cifras de ventas de Call Of Duty no hac&iacute;an m&aacute;s que crecer, as&iacute; que la entrega anual de un nuevo t&iacute;tulo de la franquicia era ya toda una realidad. El turno volv&iacute;a a ser de IW y su esperad&iacute;simo Modern Warfare 2, con el que volvi&oacute; a cosechar grandes &eacute;xitos tanto de venta como de cr&iacute;tica.</p>
<p>
	Sin embargo, ya hab&iacute;a comenzado el runr&uacute;n por la m&aacute;s que obvia repetici&oacute;n de su propuesta jugable -a pesar de la inclusi&oacute;n de una especie de modo cooperativo para dos jugadores llamado Operaciones Especiales- y un apartado t&eacute;cnico al que empezaban a pesarle los a&ntilde;os.</p>
<p>
	Estamos en el a&ntilde;o 2009, e Infinity Ward estaba a punto de atravesar su peor momento. MW2 era aun m&aacute;s espectacular que su predecesor, s&iacute;, pero tambi&eacute;n era alarmantemente corto en su campa&ntilde;a. El multijugador hab&iacute;a crecido mucho frente al del primer Modern Warfare, pero en contra se hab&iacute;a vuelto mucho m&aacute;s descompensado (en parte gracias a las otrora admiradas rachas de bajas), convirti&eacute;ndose en un caldo de cultivo para ese tipo de jugador tan odiado conocido como &ldquo;campero&rdquo;: jugadores que, en lugar de competir, prefieren quedarse quietos en un sitio, esperando a que el incauto contrincante de turno pase por delante para as&iacute; poder aumentar su racha de bajas. Adem&aacute;s, la falta de servidores dedicados y ciertos problemas de conexi&oacute;n con el <em>matchmaking</em> hac&iacute;an que la imagen del juego no mejorase precisamente.</p>
<p>
	Por si todo esto fuera poco, los m&aacute;ximos responsables de la saga, <strong>West y Zampella</strong> fueron despedidos tras unas graves desavenencias con Activision -litigio que a&uacute;n hoy no ha sido solventado-. Problema que no hubiera ido a m&aacute;s, si no fuera porque la mitad de los activos de Infinity Ward fueron detr&aacute;s de sus jefes (hoy han fundado su propio estudio, Respawn Entertaiment). Como suele ser habitual en el mundo del videojuego, una noticia de tal calado, (que adem&aacute;s afectaba a la, hoy por hoy, franquicia m&aacute;s importante de los videojuegos) se tom&oacute; como un aut&eacute;ntico anuncio apocal&iacute;ptico, digno de Pedro Piqueras, que hacia presagiar el fin de Call Of Duty. Electronics Arts y sus Bad Company, Medal Of Honor y m&aacute;s tarde Battlefield 3 tampoco ayudaban.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/08/CODWW_-_Reznov.jpg" style="width: 500px; height: 281px;" /></p>
<p>
	Pero una vez m&aacute;s ah&iacute; estaba Treyarch para dar un golpe en la mesa y traernos de nuevo un Call Of Duty revolucionario. Esta vez no por su propuesta jugable -que de hecho era muy continuista con lo visto en las dos entregas de Modern Warfare- sino por su historia:<strong> La Guerra Fr&iacute;a y el Vietnam</strong>. Creo que no me equivoco al afirmar que, la elecci&oacute;n de este contexto hist&oacute;rico para el s&eacute;ptimo t&iacute;tulo de la saga, nos pill&oacute; a todos con el pie cambiado levantando tanta expectaci&oacute;n como dudas.</p>
<p>
	Dudas que quedar&iacute;an disipadas tras su estreno el 9 de noviembre de 2010, cuando pudimos jugar a un t&iacute;tulo tremendamente &eacute;pico -esa huida de Vorkuta es de lo mejorcito de toda la saga- pero igual de oscuro e intimista que World At War. Una historia de esp&iacute;as, comunistas y patriotas escrito nada m&aacute;s y nada menos que por David S. Goyer (responsable del gui&oacute;n de las &uacute;ltimas pel&iacute;culas de Batman), que tiene, seg&uacute;n el libro r&eacute;cord de los Guiness, el mejor final de videojuego de la historia.</p>
<p>
	Probablemente no sea para tanto pero hay que admitir que la campa&ntilde;a de Black Ops, el retorno del modo Zombi y un multijugador igual de adictivo que los anteriores, hizo mella en los jugadores que lo convirtieron en el mayor &eacute;xito de la franquicia hasta ese momento.</p>
<blockquote>
	<p>
		Los m&aacute;ximos responsables de la saga, West y Zampella de Infinity Ward, fueron despedidos tras unas graves desavenencias con Activision.</p>
</blockquote>
<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Definitivamente... &iquest;hay un cambio de testigo?</span></strong></p>
<p>
	En 2011, Infinity Ward necesit&oacute; la ayuda de Sledgehammer Games para llevar a buen puerto su ultimo juego hasta la fecha: Modern Warfare 3. Su anuncio oficial tras unas oportun&iacute;simas filtraciones en diversos medios, levanto much&iacute;sima expectaci&oacute;n como ya es costumbre en la saga. Haciendo honor a la verdad, MW3 es un buen juego, un broche final ideal para la sub-saga Modern Warfare, que incluso se ha permitido algunas novedades como el modo Supervivencia, una especie de modo Zombi o modo Horda pero adaptado a la tem&aacute;tica militar de Modern Warfare; o incluso el estreno de esa suerte de red social que es <strong>Call Of Duty ELITE</strong>.</p>
<p>
	Pero probablemente este Modern Warfare es lo que MW2 deber&iacute;a haber sido en cuanto a mejoras se refiere. Por lo dem&aacute;s, su campa&ntilde;a es insultantemente corta y, a pesar de peque&ntilde;os detalles, a nivel gr&aacute;fico sigue siendo igual que su antecesor. Se podr&iacute;a decir que IW ha salvado el &ldquo;Match Ball&rdquo; que ten&iacute;a con la salida al mercado del octavo t&iacute;tulo de la franquicia, solventando de forma digna el casi total desmantelamiento del estudio (la ayuda de Sledgehammer Games en el desarrollo del multijugador no les ha venido nada mal) pero, <strong>&iquest;le queda m&aacute;s p&oacute;lvora a Infinity Ward para seguir el ritmo de sus m&aacute;s directos competidores?</strong> Aparte de las nuevas propuestas que nos muestren tanto Bungie (creadores de Halo) como Respawn Entertaiment (los antiguos miembros de Infinity Ward), tenemos que recordar que EA est&aacute; al pie del ca&ntilde;&oacute;n con <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/nuevos-y-polemicos-dlc-para-battlefield-3-20120404.html">Battlefield 3</a> su pr&oacute;ximo <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/esto-es-la-guerra-call-of-duty-black-ops-2-vs-medal-of-honor-warfighter-20120503.html">Medal Of Honor Warfigter</a>. Y para colmo, el enemigo m&aacute;s grande a batir lo tiene en casa con Treyarch y su pr&oacute;ximo <strong><a href="http://www.vadejuegos.com/videos/call-of-duty-black-ops-2-trailer-presentacion-20120502.html">Black Ops 2</a></strong>.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/08/3529Black_Ops_II_QUADROTOR.jpg" style="width: 500px; height: 275px;" /></p>
<p>
	Todav&iacute;a poco se ha mostrado de &eacute;l, pero ya se ha creado un gran hype a su alrededor (<a href="http://www.vadejuegos.com/videos/la-redaccion-opina-que-podemos-esperar-de-call-of-duty-black-ops-2-20120503.html">Black Ops 2</a> triplica las reservas del primero en Amazon) y hay que admitir que el cambio de ambientaci&oacute;n (una segunda Guerra Fr&iacute;a enmarcada trece a&ntilde;os en el futuro) le puede sentar muy pero que muy bien. Adem&aacute;s, si hacemos caso de toda la informaci&oacute;n vertida sobre &eacute;l durante la pasada semana no podemos sino frotarnos las manos ante un cambio radical en la propuesta jugable, donde no solo elegiremos como jugar, sino que nuestras decisiones tendr&aacute;n peso en el desarrollo de la historia. &iquest;Se puede pedir m&aacute;s? Pues s&iacute;, se puede y de hecho tambi&eacute;n se ha comentado que gr&aacute;ficamente va a ser el m&aacute;s potente de todos, aprovechando en PC las librer&iacute;as DirectX 11. Y s&iacute;, tranquilos, tambi&eacute;n vuelve el modo Zombi...</p>
<div class="conclusiones">
	<p>
		<strong><span style="font-size:18px;">Nuestro veredicto</span></strong></p>
	<p>
		Creemos que s&iacute;, que Treyarch se ha hecho con la batuta de direcci&oacute;n de la saga Call Of Duty. En parte por los problemas de Infinity Ward, en parte por un trabajo muy bien hecho. As&iacute; que ahora la pregunta se os lanza a vosotros: &iquest;Que cre&eacute;is? &iquest;Ha tomado Treyarch las riendas de Call Of Duty? &iexcl;Dejadnos vuestras opiniones!</p>
</div>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/infinity-ward-vs-treyarch-una-guerra-fratricida-20120508.html</guid><pubDate>2012-05-08 09:56:29</pubDate></item><item><title><![CDATA[Los Vengadores vs Call of Duty, ¿qué es más rentable la película o el videojuego?]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-vengadores-vs-call-of-duty-que-mas-tenemos-que-hacer-20120508.html</link><description><![CDATA[<p>
	Con el estreno de &quot;Los Vengadores&quot;, la visi&oacute;n cinematogr&aacute;fica de Joss Whedon (creador de Buffy Cazavampiros), los medios nos est&aacute;n inundando de titulares sobre sus excelentes n&uacute;meros de taquilla: <strong>848 millones de d&oacute;lares en todo el mundo durante el primer fin de semana,</strong> con lo que se convierte en el mejor estreno de la historia del cine (y de paso recauda casi por completo lo que cost&oacute; en s&oacute;lo dos d&iacute;as). Lo curioso de esto es que estas cifras, que a cualquiera le parecer&iacute;a suficiente para justificar la importancia econ&oacute;mica que se da al cine, <strong>no es mucho mayor a la que a&ntilde;o tras a&ntilde;o consiguen algunas de las franquicias m&aacute;s conocidas</strong> del mundo de los videojuegos.<br />
	<br />
	Vamos a coger s&oacute;lo un ejemplo: Modern Warfare 3 fue capaz de vender alrededor de<strong> 400 millones de d&oacute;lares en sus primeras 24 horas en las estanter&iacute;as,</strong> y alcanz&oacute; los 1.000 millones en diecis&eacute;is d&iacute;as. El <strong><a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/activision-sale-en-defensa-de-call-of-duty-black-ops-ii-20120508.html">Call of Duty</a></strong> del a&ntilde;o anterior hab&iacute;a logrado 650 millones en su semana de lanzamiento. <strong><a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/uefa-euro-2012---toda-la-emocion-de-la-eurocopa-en-el-salon-de-tu-casa-20120329.html">FIFA 12</a></strong> obtuvo 180 millones en una semana. Como vemos, el lanzamiento m&aacute;s exitoso de la historia del cine (y no se da uno de estos todos los a&ntilde;os) no supera por demasiado lanzamientos anuales del sector de los videojuegos; y en a&ntilde;os m&aacute;s &quot;normales&quot; en cuanto a cifras de taquilla, el juego m&aacute;s vendido del a&ntilde;o supera tranquilamente <strong>en su semana de lanzamiento</strong> a las tres o cuatro pel&iacute;culas m&aacute;s taquilleras. No hay m&aacute;s que ver <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/06/16/seran-los-videojuegos-capaces-de-recaudar-mas-que-el-cine-por-quinto-ano-consecutivo-121417.html">este gr&aacute;fico</a> que os present&aacute;bamos hace ya casi un a&ntilde;o.<br />
	<br />
	Y pese a esto, seguimos sin ver una iniciativa pol&iacute;tica seria por dar a los videojuegos el estatus que se merecen. M&aacute;s all&aacute; de brindis al sol como la declaraci&oacute;n del Congreso de 2009 de los juegos como &quot;bien de inter&eacute;s cultural&quot; <strong>(que no sirve absolutamente para nada,</strong> pues no es m&aacute;s que simb&oacute;lica), no ha habido un solo movimiento en nuestro pa&iacute;s por fortalecer una industria generadora de riqueza y trabajo como la del videojuego. El cine espa&ntilde;ol tiene subvenciones, exenciones fiscales y numerosas ayudas, por considerarse no s&oacute;lo una producci&oacute;n cultural a proteger sino una industria que crea empleo. Los videojuegos, sin embargo,<strong> ni siquiera tienen el IVA reducido</strong> de otras formas culturales; y por supuesto no hablemos de subvenciones, apoyos institucionales o ayudas fiscales. Eso s&iacute;: hemos tenido que observar movimientos absurdos e incomprensibles como la peregrina idea electoral de incluir los videjuegos dentro del Plan Nacional Antidrogas.<br />
	<br />
	Vivimos la peor crisis de la corta historia de nuestra democracia, y uno de los pocos sectores que est&aacute; aguantando el tir&oacute;n no ha conseguido a&uacute;n siquiera ser declarado como lo que es: <b>cultura</b>. Tenemos los precios m&aacute;s altos de entre los pa&iacute;ses de nuestro entorno, y no toda la culpa es de las tiendas y las distribuidoras.<strong> &iquest;Qu&eacute; m&aacute;s tiene que hacer el sector del ocio electr&oacute;nico </strong>para que los pol&iacute;ticos se den cuenta de una vez de que esta industria merece un empuj&oacute;n?</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-vengadores-vs-call-of-duty-que-mas-tenemos-que-hacer-20120508.html</guid><pubDate>2012-05-08 09:31:06</pubDate></item><item><title><![CDATA[Level Up!, un podcast de éxito en iTunes]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/level-up-un-podcast-de-exito-en-itunes-20120507.html</link><description><![CDATA[<p>
	VaDeJuegos contin&uacute;a creciendo gracias a vuestro apoyo, semana tras semana, su podcast sobre videojuegos crece en oyentes en directo y en suscriptores en <a href="http://itunes.apple.com/es/podcast/level-up/id303106301">iTunes</a>.</p>
<p>
	Tal es el &eacute;xito del programa que en las &uacute;ltimas semanas se ha consolidado en el <strong>Top 3 de su categor&iacute;a</strong>, videojuegos, alcanzando, incluso el top 100 de todos los programas radiof&oacute;nicos de la plataforma de Apple. Pero esta semana estamos de celebraci&oacute;n puesto que <a href="http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/07/call-of-duty-black-ops-ii-protagonista-indiscutible-del-ultimo-programa-de-level-up/"><strong>Level Up!</strong></a> ha alcanzado el <strong>puesto 55 en la categor&iacute;a general</strong>, un hito nunca conseguido hasta el momento, por delante de programas tan veteranos como Carrusel Deportivo, La Ventana, Julia en la Onda, Kafelog, Applesfera o Engadget en castellano.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2012/05/07/level500.jpg" /></p>
<p>
	Con <strong>una media de 10.000 descargas por programa</strong>, Level Up! contin&uacute;a creciendo y preparando sorpresas para todos los oyentes a corto y medio plazo. Su f&oacute;rmula es sencilla, <strong>hablar de la actualidad de la industria del videojuego de forma cercana y desenfadada</strong>, dando voz a los oyentes y a las diversas personalidades de la industria, primando los debates y el buen humor sobre el resto de temas.</p>
<p>
	Puedes escucharlo todos los domingos en Uribe FM de 21:00 a 22:00 o, por el contrario, podr&aacute;s descargarlo el lunes a primera hora de la ma&ntilde;ana.</p>
<p>
	Desde estas l&iacute;neas, el equipo que lo hace posible: Alfonso G&oacute;mez, Jon, Zorita, Ra&uacute;l Romero, Kepa Arrutia, Aimar Alonso, Ibai S&aacute;inz-Aja y Cristian Rodriguez, desean daros las gracias por vuestra confianza y esperan continuar contando con vuestro apoyo en el futuro.</p>
<p>
	Os recordamos que podr&eacute;is descargaros el programa c&oacute;modamente en <a href="http://itunes.apple.com/es/podcast/level-up/id303106301">iTunes</a>.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/level-up-un-podcast-de-exito-en-itunes-20120507.html</guid><pubDate>2012-05-07 16:38:10</pubDate></item><item><title><![CDATA[Los juegos que estarán en el E3]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-juegos-que-estaran-en-el-e3-20120507.html</link><description><![CDATA[<p>
	Ya queda menos para que llegue el momento tan esperado por el mundo del videojuego: el E3, una de las ferias m&aacute;s importantes del sector, que cada a&ntilde;o se celebra en Los &Aacute;ngeles. Como sab&eacute;is, este a&ntilde;o Vadejuegos asistir&aacute; al E3 y os contar&aacute; todo de primera mano, as&iacute; que os ofrecemos una lista de los juegos cuya presencia en el E3 est&aacute; confirmada por sus compa&ntilde;&iacute;as. Por supuesto, hay muchos otros que se sabe extraoficialmente que estar&aacute;n all&iacute;, y esperamos tambi&eacute;n numerosas sorpresas...<br />
	<br />
	<strong>ATLUS</strong></p>
<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/08/26/atlus-abre-un-nuevo-portal-que-podria-estar-relacionado-con-la-saga-persona-015820.html">Persona 4 Arena</a> (360, PS3)<br />
	Persona 4 Golden (Vita)<br />
	<br />
	<strong>BOHEMIA INTERACTIVE</strong></p>
<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/07/15/arma-iii-entrevista-e-imagenes-exclusivas-085740.html">ArmA III</a> (PC)<br />
	Carrier Command: Gaea Mission (360, PS3, PC)<br />
	<br />
	<strong>CAPCOM</strong></p>
<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/capcom-nos-habla-acerca-de-la-duracion-de-resident-evil-6-20120411.html">Resident Evil 6</a> (360, PS3, PC)<br />
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/regreso-al-planeta-edn-iii--anunciado-el-desarrollo-de-lost-planet-3-20120410.html">Lost Planet 3 </a>(360, PS3, PC)<br />
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/11/el-nuevo-devil-may-cry-continua-reivindicandose-en-otro-nuevo-video-011345.html">DmC</a> (360, PS3)<br />
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/el-campo-de-batalla-se-amplia-para-la-version-portatil-de-street-fighter-x-tekken-20120411.html">Street Fighter x Tekken</a> (Vita)<br />
	<br />
	<strong>HARMONIX</strong></p>
<p>
	Rock Band Blitz (XBLA, PSN)<br />
	<br />
	<strong>NAMCO</strong></p>
<p>
	Star Trek: The Game (360, PS3, PC)<br />
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/tekken-tag-tournament-2-ya-cuenta-con-fecha-de-salida-confirmada-20120412.html">Tekken Tag Tournament 2</a> (360, PS3)<br />
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/la-continuidad-de-la-saga-ni-no-kuni-depende-de-occidente-20120418.html">Ni no Kuni: Wrath of the White Witch</a> (PS3)<br />
	Dark Souls: Prepare to Die Edition (PC)<br />
	Dragon Ball Z for Kinect (360)<br />
	One Piece: Pirate Warriors (PSN)<br />
	<br />
	<strong>NINTENDO</strong></p>
<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/pikmin-3-se-mostrara-en-el-e3-20120417.html">Pikmin 3</a> (Wii U)<br />
	Super Mario Wii U (Wii U)<br />
	<br />
	<strong>SQUARE-ENIX</strong></p>
<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/hitman-absolution-contara-con-una-edicion-profesional-con-multitud-de-extras-20120412.html">Hitman: Absolution</a> (360, PS3, PC)<br />
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/-20120302.html">Tomb Raider</a> (360, PS3, PC)<br />
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2012/02/08/sleeping-dogs-a-escena-con-sus-primeras-imagenes-233137.html">Sleeping Dogs</a> (360, PS3, PC)<br />
	Quantum Conundrum (360, PS3, PC)<br />
	Heroes of Ruin (3DS)<br />
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/12/30/la-edicion-para-nintendo-3ds-de-kingdom-hearts-llegara-a-occidente-114107.html">Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance</a> (3DS)<br />
	Theatrhythm Final Fantasy (3DS)<br />
	<br />
	<strong>TECMO KOEI</strong></p>
<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/probamos-dead-or-alive-5-la-lucha-en-estado-puro-se-destapa--20120413.html">Dead or Alive 5</a> (360, PS3)<br />
	<br />
	<strong>THQ</strong></p>
<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/darksiders-ii-se-retrasa-20120418.html">Darksiders II</a> (360, PS3, PC, Wii U)<br />
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/08/26/12-minutos-impagables-de-pura-accion-con-metro-last-light-163518.html">Metro Last Light</a> (360, PS3, PC, Wii U)<br />
	<br />
	<strong>TRION</strong></p>
<p>
	Defiance (360, PC, PS3)<br />
	End of Nations (PC)<br />
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/2012/02/16/el-videojuego-rift-entra-en-el-libro-guiness-de-los-records-222911.html">Rift </a>(PC)<br />
	<br />
	<strong>UBISOFT</strong></p>
<p>
	<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/far-cry-3-en-el-ojo-del-huracan-por-el-diseno-de-su-portada-20120426.html">Far Cry 3</a> (PS3, 360, PC)</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/los-juegos-que-estaran-en-el-e3-20120507.html</guid><pubDate>2012-05-07 14:15:12</pubDate></item><item><title><![CDATA[Opinión: ¿Compraremos consolas con compromiso de permanencia? ]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/opinion-compraremos-consolas-con-compromiso-de-permanencia--20120507.html</link><description><![CDATA[<p>
	El jueves pasado nos llegaba una noticia desvelada por la revista The Verge sobre la intenci&oacute;n de Microsoft de lanzar una l&iacute;nea de<a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/consolas-con-compromiso-de-permanencia-20120503.html"> Xbox 360 a 99 d&oacute;lares</a>. Obviamente, la oferta tiene truco: como si de un tel&eacute;fono m&oacute;vil se tratase, la consola se vender&iacute;a con la obligaci&oacute;n de contratar Xbox Live Gold por una cuota de 15$, y con <strong>un compromiso de permanencia de dos a&ntilde;os</strong>, por lo que el precio final es ligeramente superior al de comprar la consola al contado.<br />
	<br />
	Podr&iacute;a tratarse simplemente de un globo sonda lanzado por Microsoft para saber la acogida que tendr&iacute;a este movimiento en el mercado; no es nada raro que las compa&ntilde;&iacute;as inicien (o alienten con su silencio) estos rumores <strong>para tomar el pulso del p&uacute;blico</strong>. Y en ello estamos: aunque esta posibilidad todav&iacute;a no ha sido confirmada ni desmentida, como es normal todos los medios del sector y analistas del ramo han empezado a especular y hacerse preguntas sobre la idea.<br />
	<br />
	<strong>&iquest;Estamos en los primeros compases de un nuevo modelo de mercado?</strong> El asunto es peliagudo: las consolas cada vez son m&aacute;quinas m&aacute;s potentes (y m&aacute;s si queremos que tengan un ciclo vital m&aacute;s o menos largo), y por tanto m&aacute;s caras de producir; la pr&oacute;xima generaci&oacute;n podr&iacute;a tener precios de salida desorbitados que frenen en seco su desarrollo y supongan enormes p&eacute;rdidas en los primeros meses para sus fabricantes. Por mucho que a la larga este sistema de suscripci&oacute;n salga m&aacute;s caro, si no te puedes permitir pagar de golpe el precio de la consola y no eres capaz de esperar mientras ahorras<strong> no queda m&aacute;s remedio que fraccionarlo</strong> en plazos m&aacute;s c&oacute;modos. Si las compa&ntilde;&iacute;as consiguen establecer las alianzas necesarias con los puntos de venta, &eacute;sta podr&iacute;a ser una buena forma de alcanzar el mayor rango posible de p&uacute;blico desde el primer d&iacute;a.<br />
	<br />
	Tampoco podemos olvidarnos de otro gran beneficio para la compa&ntilde;&iacute;a: <strong>ganar clientes para sus servicios de suscripci&oacute;n online</strong>. Se trata de una fuente de ingresos constante y con un coste muy bajo, pero a&uacute;n muchos usuarios son renuentes a pagar por ello: tras un compromiso de permanencia de dos a&ntilde;os siempre habr&aacute; una cuota importante de personas que se hayan fidelizado como clientes y sigan pagando religiosamente su suscripci&oacute;n. En el contexto actual de crisis (recordemos los brutales recortes que afectan a Sony) puede ser un bal&oacute;n de ox&iacute;geno m&aacute;s que necesario.<br />
	<br />
	<strong>&iquest;Y cu&aacute;les son los beneficios para el usuario?</strong> Ah&iacute; entramos ya en el pantanoso terreno de los intangibles: depende de c&oacute;mo entienda cada uno la gesti&oacute;n de su dinero. En sentido estricto la maniobra no es buena para el comprador, por la sencilla raz&oacute;n de que<strong> el art&iacute;culo le sale m&aacute;s caro. </strong>Pero, como dec&iacute;amos antes, para quien no pueda ahorrar lo suficiente ni tenga acceso a una tarjeta de cr&eacute;dito que permita fraccionar los pagos puede ser la &uacute;nica forma de obtener el hardware. Por otro lado, con el modelo que supuestamente propone Microsoft la consola tampoco sale mucho m&aacute;s cara y de paso tenemos el servicio online...<br />
	<br />
	Si me pregunt&aacute;is por mi opini&oacute;n, dir&eacute; qu<strong>e no me extra&ntilde;ar&iacute;a nada que este modelo se extendiera </strong>a todas las compa&ntilde;&iacute;as. SEGA ya intent&oacute; algo parecido con la difunta Dreamcast, pero (como en tantas otras cosas) se adelant&oacute; a su tiempo. Si las telef&oacute;nicas ya lo est&aacute;n usando con los smartphones y tabletas es por algo: el hardware cada vez es m&aacute;s potente, pero tambi&eacute;n m&aacute;s caro de producir, y para cuando se abarata ya suele haber versiones m&aacute;s potentes de nuevo a precios m&aacute;s caros.<br />
	<br />
	La &uacute;nica forma de penetrar en el mercado m&aacute;s all&aacute; de los <i>early adopters</i> de siempre es facilitar la compra lo m&aacute;s posible al usuario. Adem&aacute;s, que las consolas copien el modelo de compra de los m&oacute;viles supone, en cierta forma, asociarlas en el imaginario colectivo a todas esas cosas dom&eacute;sticas omnipresentes que es habitual pagar &quot;en c&oacute;modos plazos&quot;: la lavadora, el colch&oacute;n, el m&oacute;vil, la tele. Un paso m&aacute;s cerca de conseguir el objetivo so&ntilde;ado por las compa&ntilde;&iacute;as de que haya <strong>una consola en cada casa.</strong> As&iacute; que es muy probable que m&aacute;s tarde o m&aacute;s temprano se comercialicen consolas baratas con compromiso de permanencia. Y t&uacute;,<strong> &iquest;qu&eacute; opinas de este modelo de negocio? </strong>&iquest;Firmar&iacute;as dos a&ntilde;os de permanencia en una nueva consola?</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/opinion-compraremos-consolas-con-compromiso-de-permanencia--20120507.html</guid><pubDate>2012-05-07 13:19:49</pubDate></item><item><title><![CDATA[Square-Enix muestra sus cartas de cara al E3 2012]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/noticias/squareenix-muestra-sus-cartas-de-cara-al-e3-2012-20120507.html</link><description><![CDATA[<p>
	Square-Enix ha mostrado sus cartas para el inminente E3 2012, presentado los&nbsp; juegos que llevar&aacute; a la feria angelina. Y si bien pasaremos a continuaci&oacute;n a presentar los t&iacute;tulos que la multinacional japonesa llevar&aacute; al evento, <strong>hemos de <a href="http://www.vg247.com/2012/05/07/square-enix-e3-2012-lineup-detailed-no-versus-xiii/">destacar</a> por encima de cualquier otra cosa la ausencia de Final Fantasy Versus XIII</strong>. Anunciado oficialmente durante el pasado<strong> E3 2006</strong>, poco o nada se ha sabido desde entonces salvo unas cuantas im&aacute;genes y v&iacute;deos. Por desgracia, la informaci&oacute;n no se ampliar&aacute; en el E3 2012.</p>
<blockquote>
	<p>
		Hemos de destacar por encima de cualquier otra cosa la ausencia de Final Fantasy Versus XIII</p>
</blockquote>
<p>
	Entrando ya en los detalles de lo que s&iacute; mostrar&aacute; Square este a&ntilde;o, su plantel de t&iacute;tulos se divide en <strong>cinco desarrollos occidentales y dos japoneses</strong>. Los occidentales son <strong>Tomb Raider</strong>, <strong>Hitman: Absolution</strong>,<strong> Sleeping Dogs</strong>, <strong>Quantum Conundrum</strong> y <strong>Heroes of Ruin</strong>. En cuanto a los japoneses, estar&aacute;n presentes <strong>Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance</strong> y <a href="http://www.vadejuegos.com/noticias/final-fantasytheatrhythm-llegara-en-julio-a-nintendo-3ds-20120426.html"><strong>Theatrhythm Final Fantasy</strong></a>. No obstante, dado que nos encontramos antes un E3, no se descartan sorpresas.</p>
]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/noticias/squareenix-muestra-sus-cartas-de-cara-al-e3-2012-20120507.html</guid><pubDate>2012-05-07 13:05:39</pubDate></item><item><title><![CDATA[Call of Duty: Black Ops II, protagonista del último programa de Level Up!]]></title><link>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/07/call-of-duty-black-ops-ii-protagonista-indiscutible-del-ultimo-programa-de-level-up/</link><description><![CDATA[]]></description><guid>http://www.vadejuegos.com/blog/vadejuegos/2012/05/07/call-of-duty-black-ops-ii-protagonista-indiscutible-del-ultimo-programa-de-level-up/</guid><pubDate>2012-05-07 09:49:15</pubDate></item></channel></rss>
