Avances de juegos para PC



De Damasco a Londres: el devenir de Assassin's Creed

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Publicado el 14 de mayo de 2015 a las 13:33 por @José Carlos Castillo

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Publicado el 13 de mayo de 2015 a las 13:41 por @José Carlos Castillo

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La "descasualización" de los videojuegos: una vuelta a los 90

Publicado el 12 de mayo de 2015 a las 17:35 por @Mario Muñoz

5 cosas que deberías saber de la historia de The Witcher 3: Wild Hunt

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Publicado el 12 de mayo de 2015 a las 12:00 por @Antonio Santo

Los mejores mods de GTA V para PC

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Publicado el 11 de mayo de 2015 a las 17:56 por @Mario Muñoz

Videojuegos de manga y anime: una relación simbiótica

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Publicado el 8 de mayo de 2015 a las 17:09 por @Mario Muñoz

Level Up!: Especial BSO

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Publicado el 8 de mayo de 2015 a las 10:44 por @Redacción VDJ

¿Cómo se crea un videojuego?

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Publicado el 7 de mayo de 2015 a las 17:31 por @Mario Muñoz

Los mecanismos de adicción de los videojuegos

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Publicado el 6 de mayo de 2015 a las 18:21 por @Antonio Santo

Cómo crear nuevos mapas y mods para Total War: Attila

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Publicado el 5 de mayo de 2015 a las 18:05 por @Mario Muñoz

Dentro de la Montaña Roca Negra de Hearthstone

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Publicado el 5 de mayo de 2015 a las 13:31 por @Antonio Santo

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Publicado el 4 de mayo de 2015 a las 16:40 por @Mario Muñoz

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Publicado el 4 de mayo de 2015 a las 14:07 por @José Carlos Castillo

Comprometidos con la realidad

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Publicado el 1 de mayo de 2015 a las 17:28 por @Antonio Santo

Level Up!: El culebrón Konami y Call of Duty

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Publicado el 1 de mayo de 2015 a las 12:15 por @Redacción VDJ

Hacia las estrellas con Kerbal Space Program

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Publicado el 29 de abril de 2015 a las 17:43 por @Mario Muñoz

HEX: así nace un e-sport

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Publicado el 29 de abril de 2015 a las 11:11 por @Antonio Santo

Dying Light Developer Tools: Cómo usar el editor de niveles

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Publicado el 28 de abril de 2015 a las 17:27 por @Mario Muñoz

GTA V: cómo resolver los problemas más comunes en PC

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Publicado el 27 de abril de 2015 a las 17:00 por @Mario Muñoz

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