PC / Aventura
Publicado el 24 de septiembre de 2012 a las 22:09
WoW: Mists of Pandaria - ¡Descubre todos sus detalles!
Te contamos hasta el último detalle de la nueva expansión de World of Warcraft, el conocido juego de Blizzard, de la mano de nuestra experta en MMORPG Ligia
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Medianoche del 25 de septiembre: en ese preciso instante verá la luz la más reciente y esperadísima expansión de World of Warcraft, Mists of Pandaria. Tras más de 10 meses sin nuevo contenido y un descontento importante de los jugadores por este y otros aspectos del juego, Mists of Pandaria promete solucionar muchos de los problemas por los que atraviesa el juego con la multitud de novedades que incorpora.
La nueva expansión se centra en torno a los pandaren, la nueva raza jugable, y todo el lore que les rodea, añadiendo zonas nuevas con una marcada estética oriental. A continuación, vamos a repasar qué podremos encontrar en esta expansión, en la que podremos subir de nivel 85 a 90.
Un nuevo continente
En esta expansión se incorpora al ya vasto mundo virtual un nuevo contintente: Pandaria. Se trata de una isla en la que hay siete zonas diferentes: The Jade Forest, Krasarang Wilds, Valley of the Four Winds, Vale of Eternal Blossom, Dread Wastes, Townlong Steppes y Kun-Lai Summit. En ellas, encontraremos multitud de misiones para subir de nivel, así como mazmorras y raids que visitar, entre otras actividades. La subida de nivel es muy amena, con misiones innovadoras y divertidas, y un desarrollo no tan lineal como anteriormente.
¡Nuevas raza y clase jugables!
En Mists of Pandaria se incorpora una nueva clase jugable a las 10 existentes: el monje. Se trata de una clase melé, que puede ser tanque, DPS o sanador. Tiene un abanico de habilidades muy variado, y basa parte de sus habilidades en el uso de un recurso especial: el Chi. Lleva armadura de cuero, de agilidad para tanques y DPS, y de intelecto para sanadores, y puede utilizar diferentes armas para el combate cuerpo a cuerpo. Todas las razas pueden ser monjes.

En cuanto a la nueva raza, se trata de los pandaren. Estas adorables y glotonas criaturas, que ya aparecieron en Warcraft III hace años, inician su andadura en la Wandering Isle, una isla que en realidad es una tortuga nadando a la deriva por el mar. Esta raza es peculiar puesto que se trata de la primera neutral en World of Warcraft. Al salir de la zona inicial tendremos que escoger si queremos ofrecer nuestra lealtad a la hora o a la alianza. Los pandaren pueden ser cazadores, magos, monjes, sacerdotes, pícaros, chamanes o guerreros, y tienen una habilidades pasivas muy atractivas relacionadas, como no, con la comida.
Mazmorras y bandas
El mismo día de salida tendremos disponibles diez mazmorras de niveles comprendidos entre 85 y 90. Están situadas por todo Pandaria y además se incluyen los reworks de las míticas Scholomance y Scarlet Monastery, mazmorras que llevan en el juego desde su inicio y de las que todos los jugadores guardamos buenos recuerdos.
En cuanto a las bandas, el primer tier de las mismas incluirá 3: Heart of Fear, Mogu’shan Vaults y Terrace of Endless Spring. Ninguna de ellas estará disponible el primer día de expansión, si no que hasta pasada una semana no podremos entrar a la primera de ellas, Mogu’Shan Vaults. Posteriormente, un mes después, podremos acceder a las otras dos. Con casi 20 jefes disponibles en el primer tier de contenido, es una idea para no agobiar a los jugadores con tanta acvitidad en la primera semana y permitir disfrutar de las nuevas actividades de Mists of Pandaria con más calma.

Arenas y campos de batalla
En Mists of Pandaria estará disponible una nueva arena y 3 nuevos campos de batalla.
Logros, monturas y mascotas compartidos a nivel de cuenta
Aunque esto ya se ha implantado en el parche 5.0.4 que salió hace unas cuantas semanas, es una de las mejoras más atractivas que trae Mists of Pandaria. Simplemente se trata de que todos nuestros logros y mascotas, y la mayor parte de monturas, se compartirán entre todos nuestros personajes. Esto sin duda es un gran acierto puesto que los que tenemos varios personajes tenemos nuestros premios repartidos entre ellos.
Zonas inter-reinos
Esta es otra característica que ya está implantada desde hace un par de semanas y que está haciendo disfrutar de nuevo a miles de jugadores. Esta tecnología hace que en las zonas en que hay poca población ocurra una “distorsión” del espacio y los jugadores de los distintos reinos converjan en un mismo mapa. Así los servidores menos poblados no tendrán esa sensación de que todo está desierto puesto que se podrán cruzar con jugadores de otros servidores al ir avanzando.
Por otra parte, gracias a esta característica los enfrentamientos masivos de jugadores en campo abierto de todos los servidores llevan sucediéndose desde hace días en todos los grupos de batalla. Esto hace que el PvP outdoor se esté revitalizando muchísimo a lo largo y ancho de Azeroth, algo que no se veía desde la Burning Crusade y que tantísima gente echaba de menos.
Esta misma característica puede utilizarse para hacer grupos con amigos de otros servidores a través del RealID o BattleTag. El jugador invitado se verá transportado al reino del que invita, y podrá hacer con él todo tipo de actividades: misiones, raids, PvP outdoor...
Sistema de combate de mascotas
Al más puro estilo Pokémon, las mascotas de vanidad que veníamos teniendo hasta ahora pasan a poder participar en estos combates. Cada una tiene ciertas habilidades y puntos fuertes o débiles, y podremos usarlas para enfrentarnos a otros jugadores. También podemos capturarlas por el mundo y tendremos un diario en el que consultar sus características.

Escenarios
Mists of Pandaria incorpora esta característica, que ya se ha probado con el evento de Theramore que está disponible en la actualidad. Se trata de zonas instanciadas en las que, en grupo de 3 personas, ocurre un evento que cuenta una determinada historia. Tendremos que avanzar completando ciertas tareas y recibiremos finalmente una recompensa por ello.

Modos de desafío
Esta es una nueva forma de hacer las mazmorras que intentará promover la competición en igualdad de condiciones entre jugadores. Al entrar en un modo de desafío de una mazmorra, nuestro equipo se verá ajustado a un estándar, igual para todo el mundo. Tendremos que completar la mazmorra en el menor tiempo posible para obtener una medalla, de bronce, plata u oro en función de nuestra marca. Se obtendrán recompensas cosméticas según nuestro ranking. Lo especialmente interesante de estos modos es que todo el mundo competirá en igualdad de condiciones, ya que el equipo quedará normalizado, con lo que simplemente se dependerá de la habilidad del grupo.
Subasta del Mercado Negro
Los NPC’s de World of Warcraft se apuntan al negocio de la casa de subastas, y nos permitirán adquirir, por un no tan módico precio, recompensas muy exclusivas que son mucho más difíciles de conseguir por otros medios (por ejemplo, monturas como el Fénix de Kael’thas). También se podrán comprar mascotas e incluso equipo. Los precios seguramente sean altísimos puesto que todo el servidor podrá pujar por los objetos.
Cambios a las clases, talentos y estadísticas
Como en cada expansión, las clases y talentos se remodelan profundamente. En concreto en esta expansión se ha pretendido hacer más flexible el sistema de talentos, puesto que hasta ahora era bastante lineal y las opciones de personalización reales eran muy escasas. Solamente el poner cierta cantidad de puntos en talentos proporcionaba una falsa sensación de estar escogiendo, pero la realidad es que estabas “obligado” a profundizar en tu rama de talentos, con lo que la personalización se limitaba a unos pocos puntos.
La especialización de cada clase ahora proporciona las habilidades básicas, activas o pasivas, de cada rol, mientras que además tendremos un sistema de 6 tiers de talentos, en cada uno de los cuales podremos escoger entre 3 opciones. Estas opciones normalmente serán habilidades que marcarán diferencia y no simplemente un bufo estático de “más X estadística”. Tendremos que cambiar a menudo los talentos para adaptarnos a la situación en que nos encontremos.
Este nuevo sistema tiene tantos detractores como defensores, pero bajo mi punto de vista supone una mejora al modo anterior, aunque, como no, siempre hay lugar a una opción aún mejor.

Otros cambios
Además de todo lo anterior, tendremos otras novedades menores:
Especialidades en cocina y huerto
La profesión de cocina tendrá varias especialidades, a escoger en función de los bufos que queremos obtener. También podremos tener un huerto en el que podremos cultivar vegetales para nuestra profesión.
Loot en área
Por fin dejaremos de tener que despojar los cadáveres de uno en uno: ahora automáticamente podremos recoger todos los objetos de todos los cuerpos cercanos con un solo click.
Niveles y beneficios de hermandad
Las hermandades podrán subir a nivel 30 y además se modifican algunos de los beneficios que otorgan, y se añaden otros. Como nota interesante, desaparece la Invocación en masa, que nos permitía traer a todos los jugadores de nuestro grupo a un lugar determinado. Esto intenta promover el desplazarse por el mundo, en lugar de usar teletransportes todo el rato.
Nuevos modelos de monturas
A la más que formidable colección existente en la actualidad podremos añadir muchas otras monturas. Muchas de ellas irán de acuerdo con la estética oriental de la expansión: grullas voladoras, dragones o yaks.
Nuevas facciones neutrales
Como cada expansión, se añaden diferentes facciones nuevas con las que podremos mejorar nuestra reputación para obtener ciertas mejoras, como por ejemplo, recetas de profesiones, equipo, o monturas.
En conclusión
Espero que Mists of Pandaria esté a la altura de las expectativas que se han creado y que subsane muchos de los problemas que veníamos arrastrando durante Cataclysm. Sin duda se añaden una buena cantidad de nuevas características que, es de esperar, satisfarán a todos los públicos y nos proporcionarán entretenimiento durante muchos meses.
Publicado por

@Ligia Editor de Vadejuegos
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World of WarCraft: Mists of Pandaria
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Plataformas PC
Género MMORRPG
Lanzamiento 2012
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