PS3 / Familiares

Publicado el 19 de diciembre de 2012 a las 13:56

Recomendado

Wonderbook: El libro de los hechizos. Magia para los más pequeños

Crítica

Una nueva forma de contar historias

Sony ofrece con Wonderbook una nueva manera de disfrutar de una buena historia

Diversión educativa para los pequeños de la casa

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Wonderbook: El libro de los hechizos. Magia para los más pequeños

Llega el libro de realidad aumentada de Sony, un regalo ideal para los pequeños de la casa

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Llevamos meses hablando de Wonderbook, el nuevo producto de realidad aumentada creado por Sony para PS3 (con PS Move) y de su primer título "El libro de los hechizos", ambientado en el mundo de Harry Potter. Tras contaros nuestras primeras impresiones y certificarlas unos meses después al probar una versión más avanzada, al fin el libro definitivo llegó a nuestras manos; nos hemos dedicado con calma no sólo a probarlo, sino a ponerlo en manos de su verdadero público objetivo (los pequeños de la casa) para ver sus reacciones.

Wonderbook es una idea brillante e innovadora: una nueva forma de atraer a los niños a la literatura; un sistema que abre la puerta a nuevas maneras de contar historias

Lo primero que hay que decir es que la versión definitiva de "El libro de los hechizos" confirma todo lo que hasta ahora apuntaba. En mi opinión, se trata de una idea brillante e innovadora: una nueva forma de atraer a los niños a la literatura, y de hecho un sistema que abre la puerta a nuevas maneras de contar historias. Además se trata de una de las mejores experiencias de realidad aumentada que he visto; Sony ha conseguido dar un paso más en el desarrollo de una tecnología que, posiblemente, tenga gran importancia en el futuro.

Wonderbook: El libro de los hechizos

Pero vamos a recapitular, que seguramente habrá muchos lectores que acaben de llegar a toda esta historia y no sepan muy bien de qué estoy hablando. Lo primero de todo: ¿qué es eso de la realidad aumentada? Se trata de una tecnología que permite superponer en imágenes generadas por ordenador al mundo real en pantalla. Es decir: una cámara captura nuestro entorno (o a nosotros mismos), y en pantalla lo vemos tal cual es... sólo que también con imágenes virtuales. Para generar imágenes RA (Realidad Aumentada) se suele utilizar un "ancla": un objeto de colores fácilmente identificables por la máquina que indica dónde deben colocarse exactamente las imágenes. En el caso de Wonderbook, el libro es ese ancla. "El libro de los hechizos" es el primer título disponible para Wonderbook, y al comprarlo ahora mismo conseguimos tanto el libro como el disco de esta primera obra. Pero habrá futuras entregas (como Diggs Nightcrawler, ya en preparación), así que ¡guardad bien el libro!

La realidad aumentada es una tecnología que permite superponer en imágenes generadas por ordenador al mundo real en pantalla

¿Y de qué va exactamente "El libro de los hechizos"? Ambientado en el universo Harry Potter creado por J.K. Rowling, los pequeños que disfruten de este título de PS3 se meterán en la piel de uno de los estudiantes de mago de Hogwarts, que ha encontrado este libro de consejos, trucos y conjuros para jóvenes brujos en una estantería olvidada de la biblioteca de Hogwarts. Tras indicarle al libro su nombre y su casa (Gryffindor, Slytherin, Hufflepuff o Ravenclaw), el jugador recorrerá el libro aprendiendo nuevos hechizos, que realizará utilizando el mando de PS Move (el sistema de detección de movimiento de PS3) como varita. También podrá descubrir cuentos e historias rimadas, resolver acertijos, enfrentarse a pruebas de sus poderes mágicos...

Wonderbook: El libro de los hechizos

Y en todo momento, y esto es lo importante, el niño que juega podrá interactuar con la historia; no será un simple sujeto pasivo. La forma de disfrutar de Wonderbook es distinta tanto a la de un libro como a la de un videojuego normal. Por ejemplo: hay una historia sobre un mago de la antigüedad en la que el hechicero descubre un conjuro de levitación. En distintas partes de la historia el niño podrá elegir si hace levitar una cosa u otra, si prefiere que ocurra esto o aquello... Sólo una opción en cada caso será la correcta, pero lo divertido es probarlas todas y ver qué ocurre en cada caso.

En todo momento, y esto es lo importante, el niño que juega podrá interactuar con la historia; no será un simple sujeto pasivo.

Otro ejemplo de interactividad: al encontrar el viejo manual de conjuros tendremos que quitarle el polvo acumulado de décadas sobre sus páginas; en otro momento se nos descontrola un conjuro de fuego ¡y el mismo libro empieza a arder! Tendremos que apagar las llamas con nuestras manos... Y así todo el tiempo, en una experiencia que para un niño es absolutamente única: no está asistiendo a las maravillas creadas por un mago, sino que él mismo es el mago; en la pantalla se verá realizar prodigios con la varita en la mano, enfrentarse a los enigmas de la Esfinge, dominar hasta el último de los conjuros del libro hasta estar preparado para convertirse en un auténtico mago.

Wonderbook: El libro de los hechizos

Según nuestra escala de puntuación, Wonderbook podría tener 5 estrellas por tratarse de una obra no sólo bien realizada y divertida, sino innovadora y que abre nuevos caminos; pero no podemos puntuar Wonderbook como hacemos con cualquier videojuego en esta página, precisamente porque no es exactamente un videojuego. Aunque utilice una consola como medio y tenga algunas mecánicas parecidas a las de juego, "El libro de los hechizos" es una experiencia diferente: un nuevo puente tendido entre el ocio electrónico y la literatura. No obstante, insistimos en que esto no supone ni muchísimo menos que no sea un buen producto. Al contrario: lo recomendamos sin dudar. ¿Qué niño no disfruta jugando a ser un estudiante de magia?

Recomendamos "El libro de los hechizos" sin dudar. ¿Qué niño no disfruta jugando a ser un estudiante de magia?

Si queréis saber más os recomendamos repasar este reportaje, nuestro avance sobre "El libro de los hechizos" o la entrevista que realizamos al creador de Wonderbook, Dave Ranyard; en todas estas piezas abundamos sobre las sensaciones y los puntos positivos de este producto. Llegado el momento de ofrecer una conclusión sólo tengo que decir que, si tienes hijos o quieres hacer un regalo para un niño, Wonderbook es una apuesta segura: un producto no sólo divertido sino con valores educativos (más allá de animar a la lectura, el propio "Libro de los hechizos" tiene gran utilidad como herramienta pedagógica) y que permitirá pasar agradables ratos en familia. Además, ¡así tendrás el libro de realidad aumentada para futuros títulos de Wonderbook!

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@Santo Editor de Vadejuegos

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