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Publicado el 25 de abril de 2012 a las 12:23

Una tienda online entregará el 10% de la segunda mano a las compañías

EKGaming, una recién nacida tienda online estadounidense de videojuegos, se compromete a entregar un 10% de cada juego de segunda mano vendido a sus autores

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Una tienda online entregará el 10% de la segunda mano a las compañías

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Una tienda online de videojuegos estadounidense ha tomado una iniciativa que trae de vuelta el debate sobre la segunda mano: EKGaming ha anunciado que entregará a las compañías un 10% de lo recaudado con los juegos usados. La empresa ha explicado que esperan que esto sirva para luchar contra los pases online, los DLC de un solo uso y demás medidas, tan a la moda últimamente, para entorpecer el mercado de segunda mano. Según EKGaming, Mike Kennedy, ofreciendo este porcentaje esperan crear un "círculo de vida" más sano y positivo entre distribuidoras y compañías.

En declaraciones a Eurogamer, el CEO de EKG, Mike Kennedy, ha explicado que su idea es ayudar a la viabilidad financiera de los estudios para que puedan crear juegos más innovadores sin miedo al riesgo económico. "Las compañías están gastando cantidades récord de dinero en el desarrollo de nuevos juegos. Este incremento de costes les empuja a direcciones que no necesariamente se llevan bien con los jugadores, así que toman menos riesgos a la hora de pensar nuevas (y potencialmente emocionantes) franquicias o mecánicas de juego [...] Queremos compartir nuestras ganancias de juegos usados [con las compañías], de forma que puedan continuar investigando en nuevas experiencias de juego sin preocuparse acerca de los efectos negativos que la segunda mano pueda tener en sus operaciones".

Teniendo en cuenta que no incrementan sus precios por este 10% que entregan (tal y como ellos dicen, se pueden permitir una política de precios bajos "por no tener establecimientos de ladrillo y cemento"), se trata de una interesante iniciativa por parte de EKG. La enorme preocupación de las compañías por el mercado de segunda mano no es un elemento desconocido; de hecho, algunos representantes de estas compañías reconocen en privado que puede ser que la segunda mano les haga más daño que la propia piratería, puesto que el comprador legítimo encuentra el juego a dos precios bien diferentes en la misma tienda... pero de la segunda mano no se llevan ni un céntimo.

Con este tipo de iniciativas por parte de las tiendas, que no castigan al consumidor, se puede dar una bombona de oxígeno muy importante a las compañías y racionalizar el mercado de la segunda mano: si bien no es algo que deba prohibirse (¿por qué no va uno a hacer lo que quiera con el juego que ha comprado, incluso venderlo?), tampoco es lógico que algunos juegos tengan un ciclo de hasta una docena de reventas y sus autores sólo hayan ganado un pequeño porcentaje de la primera venta (y más teniendo en cuenta las condiciones que las tiendas imponen a las compañías, como poder devolver los juegos no vendidos... pero eso será materia para otro artículo). Si todos los jugones esperaran a que los juegos entraran en el ciclo de la segunda mano, el mercado sencillamente se colapsaría.

Y vosotros, ¿qué opináis de esta medida de EKGaming?

Publicado por

@AntonioSanto Editor de Vadejuegos

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