WiiU / Otros
Publicado el 16 de junio de 2012 a las 17:31
La cara - Un respeto a Nintendo
Muchas voces críticas se han levantado contra Nintendo y su nueva plataforma Wii U a raíz de la conferencia del pasado E3. Antonio Santo opina sobre la polémica
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El debate está servido: Antonio Santo y Cristian Rodríguez opinan y contraopinan sobre Wii U y el papel actual de Nintendo.
El E3 y su resaca posterior ha estado marcado por las fuertes críticas hacia Nintendo y su nueva máquina, Wii U. Tanto parte del público como algunos analistas han cargado con fiereza contra la compañía nipona, acusándoles de haber perdido el norte, de estar tirando por la borda su prestigio e incluso, atención, de insultar a los jugadores con Wii U.
Qué quieren que les diga: yo personalmente no salgo de mi asombro. Nos pasamos la vida quejándonos de la falta de originalidad y reclamando que las compañías nos ofrezcan nuevas formas de jugar, y cada vez que alguna lo intenta arremetemos contra ella con todo el arsenal que tengamos a mano porque no es exactamente lo que queríamos, o porque lo que queríamos resulta que no era para tanto, o porque se está traicionando a una tradicion cuasisagrada... y así docenas de razones para quejarse. Y la única realidad de todo esto es que no tenemos ni idea de qué es lo que queremos exactamente, de cuáles pueden ser esas nuevas formas de jugar perfectas para contentar a todo el mundo. Si la tuviéramos no estaríamos aquí, charlando sobre esto, sino diseñando ese hardware revolucionario sobre el que tanto pontificamos.

A veces da la sensación de que estamos intentando ser más hardcore que nadie, y hemos perdido la perspectiva y renunciado por completo a la objetividad, si es que alguna vez la tuvimos. Tenemos que ser conscientes de una vez de que el hecho de que algo no te guste o no esté dirigido a ti no quiere decir que sea un mal producto. Leo a mucha gente protestar porque "Nintendo ya sólo lanza productos para los casual". Incluso suponiendo que esta afirmación fuera total y absolutamente cierta, ¿cuál es el problema? ¿Acaso el público hardcore está formado por seres superiores y merece una deferencia especial? Otra frase repetida con variantes en los últimos días: "esto es malo porque es para niños". ¡Qué poca memoria tenemos! ¿Es que los juegos de esas plataformas retro que tanto adoramos tenían guiones redactados por Dostoievski vía tablero de ouija? ¿Es mejor GTA que Super Mario por ser un juego para adultos? No: simplemente tienen características y público objetivo distinto.
Señores, señoras: un respeto a Nintendo. Decir que Wii fue un fracaso es una estupidez. No sólo es una de las consolas más vendidas de la historia, sino que ha servido de punta de lanza de la industria para presentar los videojuegos a públicos a los que nunca antes se había conseguido acceder. Además Wii creó una nueva forma de jugar con sus sistemas de detección de movimiento: una forma de jugar que después todos han copiado, y que creadores de juegos muy poco sospechosos de casualización como el director creativo de Spec Ops consideran una herramienta utilísima para el futuro. Pensar que Nintendo no ha sido capaz de crear una máquina potente es absurdo: sencillamente ése no era su objetivo. La propuesta de Nintendo con Wii U está clara, y más tras la filtración del precio de salida de su plataforma: optan por crear un sistema que sea accesible para todo el mundo desde el principio y que permita nuevas formas de juego, tanto individual como multijugador.

Hay mucha gente criticando Wii U sin haber tenido la oportunidad de jugar con ella ni siquiera un minuto. Al parecer somos tan listos que podemos enmendarle la plana a todo el plantel de la compañía que inventó los videojuegos tal y como los entendemos ahora sin probar siquiera el producto que nos ofrecen, cómodamente sentados en nuestra butaca. Es absolutamente legítimo que alguien considere que la potencia técnica es un requisito imprescindible hoy en día, pero muy pocas críticas han ido argumentadas en esa dirección. Las que se leen habitualmente suenan más a rabieta por no recibir exactamente lo que uno quiere, sin dar tiempo siquiera a probar lo que se nos ofrece. Resulta que, con tal de que nadie nos crea nintendero, de parecer el más hardcore del patio, acabamos pecando también de fanatismo negando el pan y la sal por sistema a una compañía con una trayectoria como la de Nintendo.
Esto no quiere decir que haya que comulgar con ruedas de molino: Nintendo está cometiendo errores, por supuesto. A mi entender, la estrategia de comunicación del E3 no fue la correcta (¿por qué una pre-conferencia un día antes de la conferencia oficial?); faltó sentido del espectáculo en su presentación, que fue bastante descafeinada; y le está faltando una mejor comunicación para explicar no sólo a los jugones, sino también a las propias desarrolladoras las posibilidades de su mando tablet. Probablemente ésa es ahora la mayor preocupación de Nintendo: encontrar la mejor manera de demostrar las nuevas formas de jugar que ofrece su máquina; descubrir un equivalente a Wii Sports, que en apenas cinco segundos explicaba magistralmente lo que significaba el sistema de detección de movimiento. Pero no vamos a negar los aciertos: yo he estado allí, he probado la máquina, y las sensaciones al tratar de hackear una puerta en el tablet mientras miro por el rabillo del ojo cómo los zombies se me acercan, o al escanear un escenario con mi bat-ordenador, o al echarle un cable al bueno de Mario para que alcance lugares imposibles, han sido extraordinarias. El invento es divertido, y de eso se trata, ¿no?

Podría ser que finalmente Wii U sea un fiasco. También puede ocurrir que, efectivamente, se convierta en una plataforma eminentemente infantil y casual. Por otro lado, podría ocurrir que la nueva plataforma de Nintendo suponga el descubrimiento de nuevas formas de disfrutar de los videojuegos, y que sea un acierto renunciar a la potencia técnica a cambio de un precio muy competitivo en una época de crisis brutal (¿quién puede ahora mismo desembolsar 600 euros por una videoconsola?). El asunto es ése: no sabemos lo que va a pasar. Y no lo sabremos hasta que la consola salga y empecemos a probar sus juegos. Mientras tanto nos conviene a todos, tanto público como prensa, recuperar un poco la calma, tratar de ser objetivos y analizar las cosas por lo que son, y no por lo que nosotros somos. Probablemente nos irá un poco mejor a todos los que, de un modo u otro, jugamos un papel en esta industria.
¿Quieres ver la respuesta de Cristian Rodríguez a este artículo? No te pierdas su contraopinión...
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