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Publicado el 28 de agosto de 2012 a las 18:49
Crítica
Mucho más que zombis
Imprescindible para los amantes de las buenas historias y de los personajes complejos
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Análisis The Walking Dead - Episodio 2. Mucho más que zombies
Telltale Games nos trae un nuevo episodio de la aventura creada a partir de esta exitosa serie de televisión y cómic
¿Te perdiste el videoanálisis del primer episodio de The Walking Dead? Aquí lo tienes...
El fenómeno zombi ha alcanzado cotas realmente interesantes y divertidas, dignas de un profundo ensayo, pero este texto no es la ocasión para ponerse a ello. El estudio Telltale Games ha adoptado a los muertos vivientes como una excelente excusa para contarnos una historia sobre personajes. Sí, ahí radica el enorme interés que despierta su videojuego episódico basado en los famosos cómics y serie de televisión The Walking Dead. El estudio no quiere que nos recreemos y que disfrutemos rematando a zombis (cosa que tendremos que hacer, y no pocas veces) sino que pretende que conectemos con los personajes y la historia que estos nos cuentan.
Es más que probable que con otro enemigo a batir, más humano e inteligente, esa conexión no se hubiese dado, pero ese terrorífico e inanimado salvajismo que acompaña a los "caminantes" (así llaman a los zombis en el videojuego) permite que se encienda una llama de comprensión dentro del jugador. Podemos llegar a entender y a justificar la desesperación y el afán de supervivencia que tienen los protagonistas de la aventura.

Una desesperación que en este segundo episodio (recordemos que son cinco, los cuales pueden comprarse por separado o en un pack más económico) se ve más acentuada que en la primera parte del videojuego. Han pasado cerca de tres meses desde el final del primer capítulo; Lee Everett, nuestro protagonista, Clementine, la niña que protegemos, y el resto de supervivientes, llevan tres meses subsistiendo en un taller mecánico a las afueras de Macon. Han fortificado el lugar, hacen turnos para protegerlo, se entrenan, salen de caza... pero su situación se está volviendo desesperada, la comida escasea de forma alarmante y los ánimos, siempre calientes en un grupo tan dispar no hacen más que subir de temperatura.
Queda claro, por tanto, que en este The Walking Dead: Episodio 2 priman por encima de todo las relaciones que se establecen entre los diferentes personajes. Telltale ha sido muy inteligente al abrir dos frentes en ‘Starved for Help’, el subtítulo de este nuevo capítulo, puesto que deberemos tener un ojo puesto en los zombis y otro en los seres humanos de nuestro grupo... y en otros que nos cruzaremos en las dos horas largas que dura el episodio.

En esta ocasión abandonaremos la angustiosa acción de la que hacía gala el primer tramo de la aventura para centrarnos en la exploración, la resolución de puzles (muy sencillos, por cierto) y en los diálogos, porque sí, hay muchos y muy variados. No obstante, habrá tiempo para meterse en jaleos, por lo que los famosos Quick Time Events volverán a ser la solución ideada por Telltale para solventar la papeleta de la acción.
Lo que más me interesaba de este segundo capítulo era descubrir cómo iban encajando las decisiones que tomé en la primera parte y, ciertamente, su resolución es más que convincente. De algunas ya conocíamos sus consecuencias: si dejamos morir a un personaje, lógicamente no estaría en esta nueva aventura, pero otras se mantenían incógnitas.
De todas formas, no tendremos mucho tiempo para descubrir las consecuencias de nuestras acciones, porque tendremos que tomar otras nuevas decisiones, algunas más brutales y viscerales que en el primer episodio. Porque sí, lidiar contra muertos vivientes puede ser sencillo, pero cuando te enfrentas a tus propios compañeros o a otros seres humanos la cosa se complica...
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Conclusiones
The Walking Dead: Episodio 2 es continuista en todos los sentidos, a nivel técnico sigue apostando por ese diseño sacado de los cómics, con una paleta de colores tirando a cálidos y unos trazos muy marcados. El doblaje continúa en inglés y, por desgracia, los subtítulos también siguen en el idioma de la pérfida Albión. Pero su gran éxito radica en el enfoque que toma, centrándose en contarnos una historia donde los personajes llevan el peso del juego, alejándose de matar y destripar zombis.
Las consecuencias de la primera parte se comienzan a destapar y otras, más oscuras y duras, toman protagonismo.
Te gustará: Si eres fan del universo The Walking Dead, si adoras un juego con buena historia y si te entusiasma tomar decisiones complicadas.
No te gustará: Si esperas matar y matar zombis, si no dominas el inglés, o si esperas una aventura gráfica de toda la vida.
Publicado por

@Alfonso Editor de Vadejuegos
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