PS3 / Aventura

Publicado el 19 de julio de 2012 a las 12:22

The Last of Us: ni una acción sin consecuencia

Nuestro proceder repercutirá directamente en la jugabilidad

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The Last of Us: ni una acción sin consecuencia

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De un tiempo a esta parte, la mayoría de juegos promete imbuirnos en dilemas morales de consecuencias tremebundas para su jugabilidad. A la hora de la verdad, pocos terminan cumpliendo su palabra, resultando en variaciones cinemáticas de escasa importancia. No será el caso de The Last of Us, promete Naughty Dog:

Estamos intentando que el jugador empatice con la difícil situación de Joel y Ellie. Toda acción tendrá su consecuencia, comenzando por el equipamiento con que afrontemos cada combate: ¿tenemos uno o varios kits de salud?, ¿nos quedan cócteles molotov?,¿pensamos encararlo de forma ofensiva o defensiva?. Cada respuesta influirá decisivamente en el gameplay.

A este respecto, la gestión de inventario no pausará la jugabilidad, por lo que toda decisión habrá de tomarse meditadamente durante la refriega: 

Nuestro sistema de inventario está vivo. El juego no pausará mientras lo gestiones, así que  los enemigos aprovecharán dichos momentos de debilidad para atacarte. 

The Last of Us llegará en exclusiva a PlayStation 3 en algún momento de 2013.

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Género Acción

Lanzamiento 18/06/2013

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