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PS3 / Infantiles
Publicado el 26 de junio de 2012 a las 09:31
Crítica
Sorcery: Convertirse en Harry Potter es un juego de niños
El mejor juego de Move radiante de magia
Prepárate para no soltar tu Move mientras descubres una mágica historia de coloridos conjuros
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Sorcery: Convertirse en Harry Potter es un juego de niños
Recuperando de su letargo el sistema de control gestual de Sony, Sorcery hace uso intenso de tu Move
Los mandos o sistemas de control triunfan o fracasan en función de su estandarización y uso masivo. Da igual que tu sistema sea el mejor si no lo usa nadie, ni existen opciones para su uso. En una generación como la actual, donde Wii ha vendido masivamente su sistema de control y sus juegos hacen uso de él, y Microsoft ha tratado de separarse con un sistema de control sin mandos, Move parecía haber quedado en un limbo peligroso para su continuidad. Le hacía falta un juego que lo recuperara y en estas llega Sorcery, un título que te hará rescatar el Move y recordar algunas de sus bondades.

El pretexto para recuperar el brillante mando es la no demasiado original idea de ser un despreocupado aprendiz de mago que, como toda buena historia, empieza aprendiendo pequeños trucos de magia para ir poco a poco adquiriendo mayor pericia con su vara y conciencia de la repercusión de sus actos. En este caso, y en forma de mentor-guía durante el inicio del juego contaremos con una gata blanca que, entre bromas, nos ayudará a saber qué hacer al principio. Así aprenderemos los primeros conjuros básicos de ataque, moveremos los primeros objetos... En esencia todas las acciones del juego (salvo el mover el personaje, que eso lo haremos con el Dualshock) las realizaremos con nuevo Move/varita mágica. Desde atacar a mover objetos pasando por abrir puertas y cofres o arreglar puentes u objetos destruidos. Esto, que en líneas generales está bien implementado, puede llegar a hacerse algo tedioso a la larga ya que tendremos que andar repitiendo algunos gestos básicos con asiduidad lo que resta gracia al asunto. Ahora bien, esta repetición de conjuros básicos se ve paliada en parte gracias a un progreso interesante de nuestros poderes gracias a poder ir combinando diferentes hechizos lo que hará algo más interesantes las fases avanzadas del juego.
Ahora bien, algo destacable a nivel jugable, y centrado en el Move, que tiene el título es que trata de hacer uso de todo lo que el mando tiene que ofrecer. Así, además del mero reconocimiento de la trazada que hacemos, también tiene en cuenta el ángulo e inclinación con el que realizamos los hechizos, algo que con el mando de Wii o Kinect sería bastante complicado de llevar a cabo.
Gráficamente el juego, si bien usa el Unreal Engine, no brilla precisamente por destacar en lo que se refiere a entornos o animaciones. Artísticamente si que, al pretendercontarnos la historia como si de un cuento se tratara, con ese aire mágico logra paliar un poco el tema técnico, pero tampoco esperes mucho más por esta parte. En cuanto a lo que concierne al apartado sonoro se limitará a cumplir y si acaso destacamos que el juego viene completamente doblado al castellano de forma correcta, con una voz principal de nuestro “héroe” que si bien al principio puede no pegar mucho al final te familiarizas con ella.

Conclusión
Sorcery es el juego que en las últimas fechas mejor rendimiento le ha sacado a Move. Con él recordaremos porqué lo teníamos y, cuando no tenemos que re-calibrarlo, lo preciso que puede llegar a ser. Es, además, un juego para todos los públicos y con el que los más peques de la casa podrán pasarlo bien haciendo magia. El mayor problema del título radica precisamente en, como si fuera un juego de salida del dispositivo, centrarse demasiado en lo que puede hacer el mando y no tanto en medir bien su uso.
El tener que usarlo para todo, si bien es correcto, se llega a hacer algo cansino y si bien el juego progresa de forma adecuada abriendo nuevas posibilidades a la hora de realizar conjuros combinados, pociones y demás, no termina de enganchar plenamente. De todas formas si tienes Move posiblemente no quieras perderte la oportunidad de comprobar hasta qué punto se puede llegar a hacer buen uso de él.
Lo mejor: Muestra todo el potencial que tiene el Move. Un videojuego para todos los públicos que hará las delicias de los más pequeños
Lo peor: Abrir un cofre con magia está bien. Dos también. Al enésimo cofre llegas a plantearte hasta no abrirlos.
Te gustará sí...: Quieres darle buen uso al Move con una simpática historia de magos. Quieres que los reyes de la casa pasen el rato entretenidos con un buen videojuego.
No te gustará si...: Quieres juegos adultos o que hagan un uso ponderado del control gestual.
Publicado por
@Cristian Rodríguez Editor de Vadejuegos
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