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Publicado el 5 de junio de 2012 a las 14:50
Sony E3 2012 - Toda la información sobre su conferencia
La compañía japonesa se pone la vitola de gran anfitrión, ofreciendo una de las presentaciones más solventes y sustanciales de los últimos años
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"Queremos que esto sea un tributo a los gamers". Con estas palabras Jack Tretton, CEO de Sony, dio el pistoletazo de salida de la conferencia de Sony. Y aunque éste sea un E3 sin grandes sorpresas (y la compañía de PlayStation no haya sido una excepción), tras la decepcionante presentación que Microsoft había celebrado unas horas antes el show de Sony en el LA Memorial Sports Arena consiguió su objetivo: dejarnos con buen sabor de boca a todos los que amamos los videojuegos.
Hitchcock decía que hay que empezar las películas con un terremoto y, a partir de ahí, ir subiendo. Sony empezó su conferencia con un terremoto: imágenes del nuevo proyecto de Quantic Dreams, autores de Farenheit y Heavy Rain. El mismo David Cage (para algunos un gurú, para otros un charlatán) subió al escenario a presentar Beyond: Two Souls, la nueva franquicia en la que se ha embarcado para la consola de Sony. Por supuesto no eran imágenes del juego en marcha sino un tráiler, con una calidad gráfica como para dejarnos con la boca abierta (hasta el punto de que más de uno nos preguntamos si no serían ya imágenes de una hipotética PS4...). Según Cage, Beyond es la historia de la vida de una chica (quince años de su vida, de hecho) con una conexión especial con un ser que está a medio camino entre este mundo y el más allá. Un tráiler muy espectacular, vibrante y con un halo de misterio: un amable sheriff tratando de saber algo más de una chica aparentemente en shock (interpretada tanto en la voz como en la captura de movimiento por Ellen Page), un flashback en el que podemos ver a la extraña chica huyendo de la policía y hasta de seres monstruosos, y monstrando poderes sobrehumanos... y los SWAT que entran en la comisaría armados hasta los dientes para buscar a la chica. Nada más, pero lo suficiente para dejarnos a todos con los dientes largos.
A continuación pasaron por el escenario diversos juegos y novedades de menor calado: por ejemplo, vimos en marcha la particular versión de Sony de Smash Bros, es decir, un frenético arcade de lucha con los personajes estrella de Sony (Kratos, Sly Cooper, Fat Princess...), algún invitado (Big Daddy de Bioshock) y estrellas inesperadas de última hora (Nathan Drake). Lo más destacable de lo dicho sobre el juego fue la posibilidad de competir entre PS3 y Vita en la misma partida. También supimos de un DLC para Little Big Planet 2 que permitirá cruzar el juego entre la Vita y la PS3, y se anunció un buen puñado de juegos de regalo por suscribirse a PS Plus, amén de la llegada a PSN de grandes clásicos de PS One (como Tomb Raider o el gran Final Fantasy VII), además de recordar los títulos indie ya lanzados (con guiño especial a Journey) y los doscientos que anuncian para los próximos doce meses. No faltó el recorrido por los nuevos canales de televisión que habrá en PSN, pero esto es un asunto más interesante para el público americano que para el nuestro.
Pero la conferencia no tardó en recuperar el ritmo gracias a Assassin's Creed Liberation, el juego exclusivo para Vita de la franquicia de los asesinos: una historia que complementará la de AC3 y que, por primera vez en la saga, tendrá por protagonista una mujer (algo que aplaudimos: ya es conocida mi postura personal y la de Vadejuegos sobre el machismo por desgracia aún extendido en nuestro mundillo). Y las nuevas imágenes de Assassin's Creed III nos dejaron con la boca abierta: un nivel con auténticas batallas navales, en las que Connor (sin su traje de asesino) dirigirá el barco desde el timón, ordenando las salvas de cañones y tratando de evitar ofrecer el flanco a los disparos del enemigo. Un espectacular sistema de tiempo atmosférico que produce cambios dinámicos sobre el agua (y por tanto sobre la navegación y la misma batalla), los rayos cegadores de la tormenta y la emoción del abordaje consiguieron convencernos de que Assassin's Creed 3 no va a estar ni mucho menos falto de emoción. Y por supuesto habrá paquetes especiales de Vita y PS3 con estos juegos, con la particularidad de que AC: Liberation vendrá en pack con una Vita completamente blanca. El vídeo del cooperativo de FarCry 3 no ofreció especiales sorpresas, salvo la posibilidad de jugar hasta cuatro personas cruzando PS3 y Vita (vimos cierto regusto a Left 4 Dead) y el anuncio de que la campaña cooperativa tiene una historia propia aparte de la singular.
A continuación llegó una noticia de la que hablaremos con más calma en futuros artículos, pues nos parece que tiene un especial interés no sólo para la industria del videojuego sino por el eco que puede generar en la industria editorial: el Wonderbook de Sony. Se trata de un proyecto de libros con realidad aumentada, aprovechando la tecnología PS Move, especialmente dirigidos para niños, tanto en la faceta del ocio puro como en la más educativa. Probablemente no podrían haber elegido un ejemplo mejor para la presentación: un 'Libro de hechizos' basado en el universo Harry Potter con textos de la misma J.K. Rowling. En la pantalla veremos salir de nuestro libro dragones y conjuros, y desplegarse extraordinarios mundos de fantasía. No vamos a entrar mucho en esta crónica porque le dedicaremos un reportaje especial, pero os dejamos sólo con una idea: por un momento yo personalmente deseé ser niño de nuevo para poder disfrutar al cien por cien de algo así. Como ha dicho J.K. Rowling según citó Tretton: "esto es lo más cerca que un muggle puede estar de hacer magia".
Tampoco pudo faltar en esta conferencia de prensa nuestro espartano preferido: God of War 4 mostró un vídeo del juego en marcha realmente espectacular. Debemos confesar que al principio andábamos diciendo entre dientes que un God of War 4 no es necesario, que el juego era más de lo mismo: tras ver el vídeo tuvimos que reconocer que nos estábamos precipitando. No es sólo que el juego ofrezca una mejora visual (cosa que ya parecía complicada), sino que ha mostrado nuevas mecánicas de juego muy interesantes: por ejemplo, ahora Kratos será capaz de jugar con el tiempo para, por ejemplo, reconstruir por un momento infraestructuras destruidas para poder avanzar o congelar enemigos en el aire para zurrarles más a gusto (parece que Braid se abre paso en juegos triple A...). Las víctimas de la furia de Kratos en esta ocasión fueron un montón de hombres-cabra, un enorme hombre-elefante y un más enorme aún kraken. Y Kratos, tan sutil y delicado como siempre.
Como está mandado en estas ocasiones, el gran petardazo se guardaba para el final: Last of Us. Esas tres palabras ya pueden explicar nuestra expectación, pero tendríais que haber estado allí para entender nuestro entusiasmo. Acción y tensión, la sensación de miedo de ver seis hombres y tener sólo cuatro balas en el cargador, el dolor que se acumula y casi no nos quedan botiquines, los enemigos acorralándonos y la ayuda en el último instante de nuestra compañera... y la necesaria y salvaje crueldad de quien lucha por sobrevivir. Tampoco nos vamos a extender mucho más en esta crónica, porque le dedicaremos el espacio aparte que merece, pero este Last of Us cada vez pinta mejor: parece que Naughty Dog lo va a conseguir una vez más. Lástima que sigamos sin saber una fecha aproximada.
Es casi la una de la madrugada. Dentro de cinco horas tengo que estar de nuevo en pie, y razonablemente despierto como para sobrevivir a otro día de prisas y carreras, de presentaciones, charlas y demos. Mañana abrimos fuego con Nintendo. Más o menos a la misma hora llegaré al hotel igualmente destrozado pero contento y nervioso, deseando agarrar el teclado para contaros todo lo visto. Quizá éste no sea el E3 con las mayores novedades de la historia, pero sigue siendo igual de emocionante estar aquí para contarlo.
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