Xbox360 / Deportivos
Publicado el 19 de octubre de 2012 a las 12:10
Ralph Fulton: "La experiencia de Forza Horizon es diferente a la de Motorsport"
Entrevistamos al director de desarrollo de Playground Games, creadores del título de carreras para Xbox 360 Forza Horizon
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RICARDO LÁZARO
Forza Horizon está a pocos días de alcanzar las tiendas: el 23 de octubre ya estará disponible para nuestras Xbox 360. Con motivo de su presentación en Madrid estuvimos hablando con el director de diseño de Playground Games, Ralph Fulton. Aquí tienes la entrevista resultante.
El motor de físicas de Forza Motorsport 4 se ha exportado a Forza Horizon pero las sensaciones no son tan realistas. ¿A qué se debe?
Sí, efectivamente es el mismo motor. Creemos que es el mejor motor de físicas de la industria y nos sentimos muy orgullosos de poder utilizarlo. No hemos hecho cambios en el motor pero sí hemos hecho cambios en los set-up de los coches. También las asistencias las hemos modificado: por ejemplo, el control de tracción lo hemos cambiado para permitir que el coche se deslice un poco más para los derrapes. Hemos notado que con estos pequeños cambios la experiencia es mejor, porque no es un Forza Motorsport, la experiencia es diferente. No estás en un circuito, estás esquivando tráfico, tienes que tomar decisiones muy rápidas, derrapar. En todas las pruebas hemos notado que con estos pequeños ajustes conseguimos una experiencia mejor.
¿Qué ofrece Forza Horizon dentro del género de juegos de conducción de mundo abierto como Need for Speed o Test Drive?
No estoy seguro que Test Drive sea un competidor director [risas]. La diferencia que aporta Forza Horizon se basa en elementos propios de la saga Forza: una calidad muy alta en todos los aspectos del juego, autenticidad de los coches por la forma que están recreados e incluso el festival que hemos creado. Luego hay elementos de innovación como el GPS que funciona por comandos de voz con Kinect. También por ese énfasis que ha tenido la saga Forza de cuidar todos los aspectos relacionados con la comunidad: permitir esa interacción, creatividad inusitada y que se pueda compartir con todo el mundo.
Los daños del coche no afectan a su rendimiento en carrera. ¿A qué se debe?
Sí. Es una decisión que tomamos porque después de probar mucho el juego, nos dimos cuenta que la idea era que se pudiera conducir de forma espectacular: esquivar coches, derrapar... Siempre tomando muchos riesgos; pero si después de hacerlo te chocas, el coche empieza a ir mal y tienes que buscar un taller para arreglarlo, la experiencia se vería afectada. La gente dejaría de conducir como un loco por miedo a esas consecuencias. Que los coches pierdan rendimiento con los golpes no encaja en la filosofía del juego. No obstante, sí afecta al aspecto de los coches: tendrán abolladuras, rayones...
¿Cómo se os ocurrió la idea de unir a un juego de coches la idea del festival de música?
En este Forza el centro de la experiencia de juego no eran los circuitos como ocurría en los anteriores. Así que nos preguntamos cuál iba a ser el núcleo de la experiencia y en qué nos íbamos a centrar. Queríamos crear algo que uniese todos los coches y que como jugador quisieras visitar. Creamos entonces el festival porque la música y los coches tienen una estrecha relación en la cultura popular. Hemos hecho este gran festival de música para que los jugadores quieran ir para enseñar el coche, escuchar la música, estar de fiesta con amigos; encajaba perfectamente en el mundo de Horizon.
Playground Games ha trabajado en colaboración con Turn 10. ¿Cómo ha sido la relación con ellos?
La experiencia ha sido muy positiva, muy buena. Muchas veces la relación entre una desarrolladora y distribuidora puede ser complicada, porque el estudio piensa que la distribuidora no entienden lo que hacen. Con Turn 10 no hemos tenido ese problema porque ellos son un estudio como nosotros. Saben exactamente lo que tenemos que hacer y saben por lo que estamos pasando; nos han entendido perfectamente. Hablamos el mismo idioma pese a que son americanos [risas]. Hemos aprendido mucho de Turn 10. Ha sido una experiencia divertida y esperemos continuar esta relación en el futuro.
¿Cuál es tu juego favorito de conducción dejando de un lado la saga Forza?
Me gustan mucho Ridge Racer de PlayStation y el primer Gran Turismo; también me encanta Super Mario Kart, la versión de NES. Además GRID porque fue el primer juego de conducción que hice yo y creo que todavía sigue siendo un muy buen juego, ha envejecido bien.
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