PC / Aventura

Publicado el 8 de febrero de 2013 a las 14:08

¿Qué espera de The Witcher 3 la redacción de Vadejuegos?

Cuatro pesos pesados de la redacción te cuentan lo que le piden a las nuevas aventuras de Geralt de Rivia

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¿Qué espera de The Witcher 3 la redacción de Vadejuegos?

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El anuncio de CD Projekt RED del desarrollo de The Witcher 3 ha emocionado a crítica y público por igual. En la redacción de Vadejuegos estamos, como todo el mundo, especulando con lo que puede ofrecer el juego y con lo que cada uno querría encontrar en él. Aquí tienes a cuatro pesos pesados de esta revista: Jon Zorita, Cristian Rodríguez, Antonio Santo y Alfonso Gómez reflexionan sobre lo que le piden a las nuevas aventuras de Geralt de Rivia.

Jon Zorita

The Witcher 3 pretende llevar las premisas de las dos anteriores entregas hasta cotas insospechadas. Pero en lo que respecta a mis ansias y esperanzas, los elementos que más me interesan son los aspectos puros de exploración. Un The Witcher 3 en mundo abierto es un sueño hecho realidad. Los desarrolladores prometen un mundo orgánico que responderá de manera natural a nuestras acciones y decisiones. Y no sólo en el aspecto puramente argumental, si no del propio universo. Tengo que reconocer que esta faceta del juego me parece la más interesante. Además, aspectos como las monturas (con combate o sin él) o la navegación no hacen más que aumentar mi interés por el juego, puesto que permitirán una exploración más minuciosa. Si a eso le añadimos el énfasis que se ha añadido a la caza de monstruos (tenga o no relación con la trama), las nuevas mecánicas de detección de puntos débiles, y las nuevas opciones de investigación detectivesca, por decirlo de alguna manera, se entiende de manera clara mi excitación por este proyecto. Veremos si cumple las expectativas. 

Cristian Rodríguez

Subir el peldaño que parece que van a subir. El salto dado de la primera a la segunda entrega, incluso de la versión original de The Witcher 2 a la versión extendida demuestra que CD Projekt RED sabe perfectamente cómo quiere avanzar en el desarrollo tanto de la historia como en lo jugable. Por tanto de The Witcher 3: Wild Hunt, además de su madura historia no lineal y de complicadas elecciones con sus consiguientes consecuencias, lo que espero es descubrir en qué nuevas direcciones avanzan para lograr la mejor experiencia posible en un juego de rol basado en un personaje tan definido. Además puede ser una ocasión ideal para que le den un giro de tuerca a tanto juego de mundo abierto con misiones tan atomizadas ofreciendo su versión de cargada trascendencia de nuestras acciones.

Antonio Santo

El objetivo de todo juego de rol de ordenador, en el fondo, es darle al jugador la sensación de que en realidad está sentado en una mesa, jugando una partida de rol de toda la vida con sus amigos (sólo que con un Dungeon Master o Director de Juego especialmente hábil con las descripciones). Quiero decir: de lo que se trata es de dar la sensación de que realmente interpretamos a un personaje y tenemos absoluta libertad para conducirlo como y por donde queramos. Por tanto, todas nuestras decisiones deben contar; el entorno ha de ser lo bastante grande y dinámico como para que nos dé la sensación de que el mundo "vive" sin necesitar que estemos nosotros ahí para verlo. Mejorar en esa lína es lo que se le puede pedir a The Witcher 3, y curiosamente es justo lo que CD Projekt RED está prometiendo. ¡Se nota son también jugadores de rol de mesa! 

Alfonso Gómez

Es difícil no emocionarse pensando en la múltiples posibilidades que nos plantea este ambicioso The Witcher 3 en un mundo abierto. Pero también es cierto que me asalta el recelo. Ojo, confío ciegamente en estos benditos polacos que el Señor ha puesto en nuestra industria; si hay un estudio que se merece toda nuestra confianza son ellos. Ese recelo tal vez sea fruto del regusto amargo que me dejó Skyrim (sí, soy uno de los que no lo disfrutó), por lo que no quiero encontrarme a Geralt en una de esas aventuras gargantuescas, pero al final anodinas. Espero, en cambio, seguir disfrutando de ese rol oscuro, sucio y adulto, donde los grises dominan sobre blancos y negros. Sea lo que sea que CD Projekt tenga en mente, seguro que no volverá a defraudar.

Publicado por

@redaccion Editor de Vadejuegos

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The Witcher 3: Wild Hunt

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