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Publicado el 10 de agosto de 2012 a las 09:55
Próxima generación sí, pero no sólo en gráficos
Crytek apunta ya a la siguiente generación y sí, puede que ya tengamos que pasar, pero...
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Leía con cierta curiosidad el otro día la declaración de Crytek respecto a que era necesario cierto salto gráfico, de nueva generación, para seguir avanzando en esto de los videojuegos. Como comenté en su momento en el debate que tuvimos en Level Up! sobre si era necesario o no el cambio de generación para la evolución de los videojuegos creo que así es. No por motivos técnicos, sino debido a que las desarrolladoras ya tienen la mente puesta en la siguiente generación. Por tanto las declaraciones de este buen hombre no vinieron más que a corroborar un poco esa idea.
Ahora bien, eso no quita para que, por otro lado, haya un buen puñado de áreas en las que los desarrolladores debieran avanzar más independientemente del nivel gráfico. No porque el mercado ahora mismo así lo requiera, que las cifras de ventas apoyan más lo malo conocido, sino por lograr alcanzar en otros aspectos el buen nivel gráfico que se está alcanzando y más si pasamos a uno aún mejor.
Por ejemplo, si tanto temen la invasión del mercado de los dispositivos móviles en el mundo del videojuego, podrían tratar de sacarle más partido a aquello en donde las consolas sacan una ventaja enorme a dispositivos táctiles: el mando. Cuanto más se simplifica toda la acción, cuanto más relegamos nuestras acciones a pulsar un mismo botón para hacer lo que haga falta, en ese momento más lejos esteramos de sacarle todo el partido a nuestras consolas. Pongámonos en una situación hipotética: ¿Qué juego sería más fácil de adaptar a un dispositivo táctil: Heavy Rain o Dark Souls? No digo que todos los juegos deban tener el nivel de complejidad del título de From Software, pero sí que las videoaventuras tipo Heavy Rain no ayudan precisamente a declarar que sistemas tan "complejos" como una consola son necesarios cuando podrías realizar las mismas acciones con tu móvil.
Como segundo punto a poder abordar podríamos hablar de la práctica ausencia de las redes sociales en las mecánicas de juego actuales. Una generación como la actual, que vive colgada de su Twitter o Facebook se encuentra con que lo máximo que puede hacer con sus juegos es hacer que una aplicación externa diga que estás jugando a ese juego, publicar alguna foto o compartir los logros alcanzados. En una generación donde ya hay títulos y sistemas que te OBLIGAN a estar conectados, el aislacionismo al que te someten es aún más llamativo. Seguro que mentes creativas serían capaces de ofrecer algunas ideas que hicieran más "social" nuestros juegos "serios" y para ello no hace falta tener unos gráficos de ultimísima generación.
Y para termianr con áreas que se podrían desarrollar aún sin un nuevo sistema gráfico podríamos hablar de avanzar a nivel narrativo. Títulos como The Witcher y su reciente segunda entrega The Witcher 2: Assassins of Kings vienen a demostrar que una jugabilidad elaborada, unos gráficos sobresalientes y una banda sonora de lujo no tiene porqué estar reñida con una historia profunda, donde las decisiones marquen realmente el desarrollo de la misma y donde incluso un personaje "cerrado" como es Geralt de Rivia permita que lo hagamos nuestro, gracias a las opciones de personalización a la hora de combatir y el calado de las decisiones que tomamos. Sin irnos tan lejos incluso: lo que marca las diferencias, más allá de unos puzzles y mecánicas más elaborados y pulidos, entre un Quantum Conundrum y un Portal 2 no es su apartado gráfico, sino que a una jugabilidad más que interesante le suma una historia que, en este caso, incluso ni está integrada en el propio juego (tanto en Portal 1 como en Portal 2 prácticamente toda la historia la vives a través de las narraciones y la contemplación de ciertos lugares, no es algo que realmente esté integrado con las acciones de tu personaje).
Como puedes ver no se trata, salvo el tema de redes sociales, de algo utópico, sino que realmente ya se ha llevado a cabo y con cierto éxito. Si la industria quiere, esperemos ya a la nueva generación para el siguiente salto evolutivo, pero evolutivo en todos los aspectos, no sólo gráfico y, desde luego, que no sea una involución. Ya que es precisamente queriendo luchar contra un enemigo basado en la sencillez con sus mismas armas como se empieza a perder el norte, y una guerra en la que la propia industria ha dispuesto el barro que está formando estos lodos.
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