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Publicado el 3 de agosto de 2012 a las 04:00

Prometheus - El Legado de los creadores de Alien en la industria del videojuego

Ridley Scott y H.R. Giger a escena en este especial que os dejará aterrorizados

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Prometheus - El Legado de los creadores de Alien en la industria del videojuego

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Hoy es un gran día para todos los seguidores españoles de la saga Alien. No en vano, por fin nos ha alcanzado el estreno de Prometheus, la película que sirve en cierta medida como precuela de los acontecimientos narrados en la primera película de la franquicia, estrenada hace ya 32 años. Y como no podía ser de otra manera, en VaDeJuegos nos hemos querido hacer eco de tamaño acontecimiento.

No obstante, desde la redacción hemos querido ir más allá del consabido artículo con todos los juegos lanzados hasta la fecha basados en la saga Alien, para profundizar un poco más en el legado de los creadores de la saga en la industria del videojuego. Y es que como veréis a continuación, tanto Ridley Scott como el artista suizo H.R. Giger han aportado su granito de arena en la industria tecnológica y del entretenimiento electrónico.

De modo que abrochaos los cinturones puesto que nos embarcamos en un viaje de auténtica pesadilla.

Ridley Scott

Como no podía ser de otra manera, comenzamos con el director tanto de la película original, Alien, como de Prometheus. Ridley Scott cuenta ya con una carrera considerablemente dilatada en la industria cinematográfica. No obstante, el señor Scott no se ha limitado a la filmación de películas, sino que también ha ejercido como productor y director ocasional de destacadas series de televisión (The Good Wife, Numb3rs, Los Pilares de la Tierra). Por si fuera poco, también ha dirigido spots publicitarios.

Y es ésta última faceta la que nos lleva a la primera colaboración de Scott con el mundo de la tecnología. Apple necesitaba un anuncio de impacto para lanzar al mundo su nueva línea de ordenadores personales Macintosh. Necesitaba un mensaje claro y profundo. Necesitaba imágenes que se grabaran a fuego en las retinas de los espectadores. Y es ahí donde entra Ridley Scott, puesto que en Apple recurrieron a él para la realización de ya legendario anuncio 1984. Como suele decirse, una imagen vale más que mil palabras, de modo que a continuación os dejamos con el anuncio en todo su esplendor.

En cuanto a la propia industria del videojuego, la relación de Scott con nuestra afición favorita pasa por la plataforma Call of Duty Elite. Y es que hace ya un año que se anunció que el director crearía contenido de vídeo original en formato episódico para la citada plataforma, para el gozo y la algarabía de todos los aficionados a la saga. No obstante, el contenido y detalles exactos de esta colaboración aún no han sido especificados, de modo que nos mantenemos a la espera de noticias más exactas.

Sea como fuere, queda demostrado que Scott no es un extraño para el universo de la tecnología y el videojuego. De hecho, varias de sus películas (Blade Runner, la propia saga Alien) han sido llevadas al mundo de las consolas y los ordenadores personales. Y esperamos que esta situación continúe así por muchos años.

H.R. Giger

Puede que la dirección de la primera película de Alien, así como la de la presente Prometheus se la debamos en exclusiva a Ridley Scott. Pero si hemos de fijarnos únicamente en el diseño de la propia criatura Alien, así como el del espeluznante Facehugger, los huevos y la Derelict, la misteriosa nave fálica (y todo lo que ella contiene) en la que los protagonistas tienen el primer contacto con esta letal raza de xenomorfos, la responsabilidad y el mérito recaen en una única persona: el artista suizo H.R. Giger. Así, cuando la película original no era aún más que un guión sobre el papel, Ridley Scott se topó con el Necronomicon, un libro de ilustraciones de Giger que cautivó al director inglés.

Sus páginas le dejaron sin aliento, con una mezcla de atracción y repulsión que le convencieron de que Giger era al artista adecuado para dotar de vida a las criaturas de la película. Como suele decirse, el resto ya es historia. Pero por suerte para los que amamos esta forma de entretenimiento que son los videojuegos, el legado de Giger también ha impregnado nuestro mundo. Y más concretamente, los diseños de Giger han asolado el malogrado género de las aventuras gráficas.

Efectivamente, hablamos de la saga Dark Seed, obra de los chicos de Cyberdreams y Destiny Media Technologies. Este proyecto, considerado como una de las mejores aventuras gráficas de los años 90, contaba la historia de Mike Dawson, un escritor y agente publicitario que adquiere una antigua mansión en Ventura Drive, donde descubre la existencia de un universo paralelo denominado como Dark World. Como ya os habréis imaginado, la totalidad de los diseños de este mundo están inspirados en la obra de Giger.

Si bien el artista no creó diseños originales para el juego (de hecho, la portada es la sección central de Li II, una de sus obras más conocidas), sí que estuvo involucrado en el proceso de desarrollo y en la selección de diseños. De hecho, fue él quien insistió en que el título debía contar con una resolución gráfica de 640 x 400, algo que no era habitual en el género de las aventuras gráficas point-and-click. De hecho, Dark Seed fue uno de los primeros exponentes del género en hacer uso de esta resolución.

Esta colaboración se repitió en la secuela del juego, Dark Seed II, dando origen a una de las sagas de aventura más terroríficas de todos los tiempos. Y por supuesto, la saga Alien ha sido llevada en numerosas ocasiones al mundo del videojuego, de modo que la presencia  de este genio en nuestras vidas es por partida doble.

Futuro

Hablando ya de tiempos venideros, contamos con muy poca información relativa al hipotético trabajo futuro de estos dos genios para con nuestra industria. Pero es bastante probable que la saga Prometheus (sí, hemos dicho saga, puesto que ya se ha confirmado el rodaje de Prometheus 2) acabe contando con su propio videojuego. ¿Y quién sabe si la saga Dark Seed resucitará algún día de sus cenizas? Y todo esto sin contar con el trabajo pendiente de Ridley Scott con la franquicia Call of Duty.

En definitiva, nos queda Giger y Scott para rato. Que así sea.

¿Y vosotros?
¿Habéis visto ya Prometheus? ¿Habéis jugado a Dark Seed o Dark Seed II? ¿Qué esperáis de Ridley Scott en Call of Duty? No os cortéis y dejadnos vuestras impresiones y comentarios al pie de esta noticia.

 

Publicado por

@jon Editor de Vadejuegos

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