Multiplataforma / Acción

Publicado el 13 de julio de 2012 a las 14:08

Probamos Borderlands 2: ¡más salvaje y divertido que nunca!

Hemos probado el modo campaña de Borderlands 2: te contamos nuestras primeras impresiones acerca del nuevo juego de Gearbox distribuido por 2K

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Probamos Borderlands 2: ¡más salvaje y divertido que nunca!

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En el E3 ya tuvimos en las manos el mando para probar una misión cooperativa de Borderlands 2. Apenas unas semanas después, en Gamelab Barcelona, tuvimos la oportunidad de jugar dos horitas tranquilamente al modo campaña de este shooter en mundo abierto de Gearbox. Si en aquel momento nuestras primeras impresiones fueron positivas, esta nueva prueba del producto no ha hecho más que confirmarnos en la misma línea: Borderlands 2 promete mucho y bueno. Mete en una coctelera diversión salvaje, humor negro y una estética absolutamente diferente a lo que uno se suele encontrar; añádele acción acelerada, toques de RPG y enorme posibilidad de personalización y, una vez te quites el hollín de la cara por la explosión resultante, tendrás el brutal combustible que mueve el motor de Borderlands 2.

Esta nueva prueba del producto no ha hecho más que confirmarnos en la misma línea: Borderlands 2 promete mucho y bueno.

No vamos a volver a contar la historia que tendremos que desenredar en esta segunda visita a Pandora: ya os la hemos explicado en otras ocasiones. En la demo que probamos pudimos realizar algunas misiones más o menos secundarias en las que pudimos ver el particular sentido del humor que mueve este juego. Conocimos a Tiny Tina, una preadolescente más chalada que veinte cabras con traje de ballet y, de paso, la mayor experta en explosivos que tenemos al alcance. Hasta ella nos envió un líder de la resistencia contra Jack el Guapo con el objetivo, precisamente, de que nos fabrique unas bombas. Y para convencerla tendremos que traerle a los invitados para su fuesta de cumpleaños. Como os podéis imaginar, no se trata precisamente de los hijos de los vecinos... ni tampoco de llamar al timbre y pedirles que se bajen la pelota. Menos mal que llevábamos munición de sobra y que resucitar, aunque caro, está al acceso de los ahorros acumulados en nuestras correrías...

Igual es sólo una sensación mía, pero con la franquicia Borderlands se me cruzan dos sensaciones a la vez: una de novedad y otra de sabor clásico. Este juego ofrece numerosas mecánicas de juego diferentes a las del juego de disparos estándar: la capacidad de personalización de armas es aún mayor que en la primera parte; seguimos ganando experiencia que podemos gastar en comprar habilidades, y el árbol de posibilidades es considerablemente más grande que en la primera parte; tenemos diferentes personajes a elegir, con apreciables diferencias entre ellos... y aún así a la hora de jugar sientes la agradable sensación de familiaridad de un shooter de los de antes, de correr a saco y disparar a todo lo que se mueva, de esquivar con un salto a tiempo un misil y esconderte detrás de una caja esperando que arrecie el temporal de plomo para asomarte lo justo para repartir tu propia ración de pólvora.

Esta franquicia mezcla el descerebrado humor sangriento de Lobo con la alegre violencia punk de Tank Girl, salpimentado por el amargo no future distópico del Juez Dredd

Otro aspecto absolutamente clave para mí es el gráfico: y no sólo por el original estilo como de dibujos animados (con ese espectacular cell-shading) y una brillante dirección artística, sino porque ese apartado visual está perfectamente empastado con las mecánicas de juego y la historia. Borderlands no sería el mismo juego (no se jugaría igual, no ofrecería las mismas sensaciones) si no tuviera ese aspecto. Las referencias al cómic más punk de los 80 son más que obvias: esta franquicia mezcla el descerebrado humor sangriento de Lobo con la alegre violencia punk de Tank Girl, salpimentado por el amargo no future distópico del Juez Dredd. Estas influencias no son casualidad: el mismo Randy Pitchford nos confirmó en la entrevista que le realizamos (y que ampliaremos en texto el próximo lunes, para que tengáis todos los detalles) que el director de arte del juego tiene todos estos títulos como referencias de cabecera para Borderlands 2.

Borderlands 2 es una de esas rara avis, un juego diferente, con una enorme profundidad y complejidad que nos invita a lanzarnos a la piscina con los ojos cerrados. Además el multijugador está integrado, como es ya seña de identidad de la saga, de forma que en cualquier momento podemos seguir solos o llamar a los amigos a que nos echen un cable. Un juego con muchas facetas distintas de las que disfrutar, lleno de guiños al jugador, que te arranca a menudo alguna que otra risa y que de vez en cuando te obliga a soltar un momento el mando o el ratón y mirar alrededor con un silbido de admiración. Por supuesto, dos horas de juego no nos dan elementos de juicio suficientes para emitir una crítica razonada y razonable sobre ningún título. Pero Borderlands 2 va confirmando paso a paso que Gearbox ha sido capaz de coger todo lo que Borderlands hizo bien y llevarlo un paso más allá (quizá a punta de pistola), y de paso incorporar todo lo que se quedó en el tintero y desarrollar lo que en la primera parte aún eran promesas. Estará para PS3, Xbox 360 y PC, así que no hay excusa para perdérselo. Estén atentos: Borderlands 2 dará qué hablar.

¡¡Y no te olvides de que aún puedes participar en el sorteo de las camisetas de Borderlands 2!!

Publicado por

@Alfonso Editor de Vadejuegos

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Detalles del juego

Borderlands 2

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Género Acción

Lanzamiento 18/09/2012

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