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Publicado el 25 de julio de 2012 a las 17:32
Planescape: Torment podría estar de vuelta gracias a Kickstarter
El juego de rol de culto de 1999 de Black Isle podría resucitar: así lo ha dicho Chris Avellone, diseñador creativo de Obsidian Entertainment
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Chris Avellone, diseñador y escritor actualmente en Obsidian (y ex-Interplay) ha señalado en una entrevista a Games Industry que está "muy tentado" de lanzar una campaña de Kickstarter para resucitar la franquicia Planescape. Eso sí, ha aclarado que no está "seguro de que quiera hacer un juego de Planescape: quizá el mejor método sea ignorar las mecánicas D&D y respetar lo que el juego quería hacer y lo que consiguió".
Para quienes no conozcan el juego, se trata de un título de culto de 1999 basado en el universo Dungeons & Dragons, con una historia muy adulta alrededor de grandes temas como la identidad, la muerte y la búsqueda de sentido. Fue un éxito de crítica, pero no tanto así de ventas: se juntaron una mala campaña publicitaria con algunas mecánicas a las que los jugadores estaban (y están) poco habituados: el personaje no podía morir, por ejemplo, y eran muy importantes los largos diálogos y ciertas descripciones de texto. Aunque está descatalogado en formato físico, se puede encontrar en tiendas online como Gog.com.
Para Avellone, las mecánicas de juego de rol resultaron un lastre para el juego. "Creo", explicó, "que si haces un juego con algunos de los conceptos de Planescape (las ideas metafísicas y el viaje planario) sin usar algunas de las mecánicas de D&D quedaría un juego mucho mejor. En Torment, la base D&D yo diría que se interpone entre el jugador y la experiencia [...] tanto, que tuvimos que romper muchas de ellas..." Y así lo hicieron: en Torment no se encuentra el sistema de juego estándar de Dungeons & Dragons; el sistema de magia es diferente, las clases tampoco coinciden con exatitud, es posible cambiar en cualquier momento entre clases (gracias al hecho de que el protagonista, el Sin Nombre, no "aprende" cosas sino que "las recuerda" por haber vivido ya milenios de inmortalidad...) y lo más importante: el protagonista no se puede morir, una ruptura de las mecánicas tradicionales de los RPG que sorprendió a muchos.
El caso es que parece que resucitar Planescape es algo que ronda la cabeza de Avellone, si bien no ha especificado en ningún momento si se trataría de un remake, de una segunda parte o de una secuela espiritual. Podría incluso tratarse de un spinoff, pues los personajes secundarios eran realmente interesantes... Además, ya sabíamos que incluso el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, ha pensado alguna vez en traer de vuelta la franquicia. Algunos miembros de la redacción de Vadejuegos, absolutamente fanáticos de Planescape, están dando saltos en la silla con el corazón dividido entre las ganas de recorrer Sigil de nuevo y el miedo a que, de realizarse un nuevo juego, se sacrifique todo lo que Torment fue en aras de un mejor resultado comercial. Y tú, ¿qué opinas?
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