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Publicado el 25 de abril de 2012 a las 10:07
Los usuarios de Vadejuegos nos cuentan sus impresiones de la beta de Diablo III
Hoy los protagonistas son ellos, Araq, Cormac_20 y Tumbatain, 3 usuarios de nuestra comunidad que nos escriben y narran sus experiencias con la Beta del juego de Blizzard
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Publicado por @VadeGamers
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Entre los días 20 y 23 de Abril, Blizzard ha lanzado la beta abierta de Diablo III para realizar una prueba de estrés de los servidores, recordemos que se necesita conexión permanente para poder jugar a este juego aunque sea la campaña de un jugador. Un grupo de usuarios de la comunidad de VadeJuegos hemos decidido unirnos para daros nuestras impresiones de esta beta abierta, así que comenzamos:
La verdad es que hace tiempo que me apeteceía jugar a algo así. Gráficos justitos, lo que nos tiene acostumbrado Blizzard, historia sencilla que simplemente sirva como excusa para meterme en la piel de uno de los “roles” que el juego me ofrece y disfrutar leveando, matando bichos de todo tipo, equipar a mi personaje, desbloquear habilidades y aprender a usarlas es un reto que va tomando elevadas curvas de dificultad según se van desbloqueando niveles de dificultad.
Dando los primeros pasos con Diablo III, en una versión muy próxima a la que será la definitiva del 15 de Mayo, es lo que he ido descubriendo poco a poco. Y es que nada mas empezar el juego te hace leer unas mínimas líneas para seguidamente ir donde esta el punto principal de compra y venta de objetos y de “crafting”, y meterte de lleno en la acción donde cunde la exploración y el avanzar por “niveles” e ir equipándonos con lo mejor que nos encontremos.
Hablando de las habilidades, estas se irán desbloqueando a medida que avancemos con el personaje. Hay dos habilidades de ataque con el ratón, incluido el “autoattack”, cuatro asignadas a cuatro botones del teclado (1, 2, 3 y 4), donde iremos desbloqueando runas que causen diferentes efectos en ellas, y por último las habilidades pasivas, las que al parecer de haber pocas habilidades, en comparación con el extenso árbol que ofrecía el anterior diablo, darán mucho juego y definirán nuestra forma de jugar.
El modo cooperativo, que es el que he podido probar, tiene un sistema de entrar en las partidas de nuestros amigos bastante directo y sencillo, para disfrutar el juego en compañía o para pedirle ayuda a alguien de mayor nivel. Para evitar la típica guerra en la recolección de objetos del juego, el más rápido coge la mejor arma, cuenta con cierto sistema de “looting” que consiste en que a cada jugador le salen objetos y oro distinto en su pantalla, para evitar peleas y asegurar el disfrute.
Poco mas podemos decir de la beta, sin duda es lo que esperan los fans del género y es lo que obtendrán. Esperar un par de semanas, lo único que nos queda a los que llevamos esperando tanto tiempo este título.
A nivel gráfico, lo primero que salta a la vista es un cambio, con unas tonalidades mucho mas coloridas que en anteriores entregas, aunque respetando la vista isométrica, un cambio que aunque venga con mucha polémica detrás, a mi me parece acercado puesto que su intencionalidad no es otra que potenciar el contraste entre los elementos que contengan luminosidad propia ( ya sea agujeros que provengan del averno o calaveras de ojos rojizos) con las zonas mas tenebrosas que encontremos por el mapeado.
En cuanto al modelado de los personajes, encontramos una gran disparidad en los acabados, algo que no acaba de gustar a nadie, pero que teniendo en cuenta que estamos ante una beta no me preocupa en absoluto, se pulirá para la versión final y seguramente salgan mejoras a través de parches para las gráficas de alto rendimiento.
En cuanto al apartado jugable, encontramos algunos cambios de gran calado, como la eliminación del árbol de habilidades en pos de poder utilizar todas las habilidades durante el desarrollo del juego, valiéndose de un Sub-árbol creado por las runas para perfilar a tu modo de juego cada habilidad.
El poder ya no viene determinado por la habilidad sino por el inventario, un cambio que parece basado con miras a la diferenciación y a potenciar de alguna manera el combare PvP.
Todas y cada una de las clases son clichés pero altamente efectivas, cualquiera que pose sus manos sobre un personaje determinado se encontrara con una familiaridad estupenda, sabiendo a que juegas en cada momento, pudiendo cambiar entre estas para encontrar en Diablo 3 un juego totalmente diferente, claramente todos los jugadores de diablo 3, llevaremos varios personajes en rueda y los probaremos todos, sin hacer por ello repetitivo el juego, (recordemos que las misiones secundarias y las mazmorras saltaran de forma aleatoria), haciendo tan solo una excepción, el PvP nos exigirá decantarnos por el personaje que mas nos llene, debido a lo anteriormente expuesto sobre el árbol de habilidades.
Hemos podido probar los servidores en una prueba de estrés por lo que quizás la experiencia no haya sido del todo satisfactoria, encontrando fallos de registro y caídas muy continuas pero no debemos alarmarnos, todo el mundo fue alojado en los servidores americanos, cuanto cada continente este localizado, la cosa será diferente.
Con todo esto concluyo que parece que Blizzard volverá a dar la talla, dando un giro a la franquicia para un nuevo publico pero sin olvidarse de los fans, tan solo puedo poner una pega y es su edición coleccionista, una buena edición hasta que nos paramos a pensar que su coste, es el doble de la edición normal y que nos deja con una sensación de que dejarla escapar en un mes que con tantos otros buenos títulos, es lo mas aconsejable.
Araq:
Desde hace mucho sigo la evolución de este título y por desgracia no he tenido suerte en la repartición de betas aunque esto se ha arreglado con esta oportunidad. De inicio veo que el juego sigue siendo igual de divertido que siempre, siendo un no parar rápido y sencillo. Todos los personajes son igualmente divertidos y distintos a la vez, jugar con el bárbaro o el monje es una experiencia totalmente distinta que con el mago o el médico brujo, y ninguno deja de ser mejor que otros.
El tema de las habilidades me ha gustado mucho ya que parece ser que podremos hacer el personaje como queramos sin tener que sacrificar unas habilidades por otras por ser menos efectivas a niveles altos de dificultad.
Otro detalle que me ha gustado mucho es como se cuenta la historia y que, según mi humilde opinión, bebe directamente de Bioshock al ir encontrandote pequeños libros y pergaminos que nos cuentas vivencias, historias pasadas o descripciones de enemigos mientras que masacramos sin contemplaciones las huestes infernales. Además el escenario es totalmente aleatorio e incluso muchas misiones secundarias, dando una gran rejugabilidad al título sin caer en la monotonía en poco tiempo.
Por último esta el tema del “crafting” con una grandísimas posibilidades y que harán las delicias de más de un jugador. La verdad es que espero tenerlo pronto en mis manos.
Análisis del juego
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