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Publicado el 21 de agosto de 2012 a las 11:17

Opinión: Demasiado pronto para OnLive

El servicio se encuentra en un momento delicado y se discute el juego en la nube

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Opinión: Demasiado pronto para OnLive

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No han tardado muchos en hacer leña del árbol que se oye caer... si es que finalmente cae. La noticia sobre la quiebra de OnLive, los pioneros en ofrecer un servicio de juego en la nube, ha suscitado una marea de comentarios que se podrían resumir en “¿Veis? Ya sabía yo que esto del juego en la nube no era el futuro...”

Pues bien: guste más o guste menos, antes o después acabaremos teniendo juego en la nube. OnLive ya ha demostrado que el servicio se puede ofrecer, que técnicamente es posible. Lo que quizás aún no sea posible es hacer que una industria que aún no se ha lanzado del todo al terreno digital respalde algo de este estilo. No será la primera ni la última vez que vemos cómo ideas que tiempo más tarde se asientan comienzan con unas primeras compañías o creadores que no ven recompensada su arriesgada jugada y tienen que cerrar.

Guste más o guste menos, antes o después acabaremos teniendo juego en la nube. OnLive ya ha demostrado que el servicio se puede ofrecer, que técnicamente es posible

Nos estamos dirigiendo a un inminente futuro donde los servicios a través de la red lo serán todo. Vemos Windows 8 que de inicio se cepilla toda parte creativa para potenciar su faceta expositora de información, vemos cómo sistemas tipo IOS o Android nos encaminan a potenciar el uso de la información en la nube y aún así nuestro apego a lo conocido nos hace dudar cuando se trata de los videojuegos.

Ojo: me refiero a los videojuegos de consola. En lo que se refiere a videojuegos de PC, paradójicamente, pese a que suelen ser la punta de lanza tecnológica, puede que sean el terreno menos propicio para que se abra paso el juego en la nube. Hay demasiados factores que no facilitan su incursión, tales como el anhelo último por tener la máxima potencia gráfica y de rendimiento que suele impregnar el desarrollo nativo para los compatibles, por ejemplo. Tampoco ayuda el que uno de los sistemas más extendidos entre los jugadores de compatibles como es Steam con Gabe Newell a la cabeza se haya posicionado alguna vez en contra del juego en la nube. Pero lo que son videojuegos en consolas, tanto por el  interés de las compañías en “evitar la piratería” como por la posible masa crítica de público objetivo al que podría ir dirigido (cualquiera con un sistema capaz de conectarse a Internet y una conexión en condiciones) se trata de una opción demasiado tentadora.

Los videojuegos de PC, paradójicamente, pese a que suelen ser la punta de lanza tecnológica, puede que sean el terreno menos propicio

OnLive no ha logrado ser el milagroso producto de éxito que sus creadores esperaban. Habrá que estudiar si su sistema de tarifa mensual más luego el precio del juego a alquilar era el adecuado o simplemente si es que aún era demasiado pronto para lanzarse a esta aventura. Pero tecnológicamente ya es viable y, salvo extraño estancamiento tecnológico en los próximos años, es hacia donde acabarán derivando los videojuegos.

Publicado por

@Cristian Rodríguez Editor de Vadejuegos

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