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Publicado el 28 de septiembre de 2012 a las 17:49
Nintendo Land: diversión en familia o con amigos en tu Wii U
La Wii U Experience sigue en Vadejuegos: repasamos las sensaciones al probar Nintendo Land, un juego que hará las delicias en cualquier reunión.
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Nintendo Land es uno de los juegos que acompañarán a Wii U en su lanzamiento, incluso como protagonista de alguno de los paquetes de oferta de la nueva consola de Nintendo. El formato de party games (una colección de minijuegos para jugar en equipo con amigos o la familia, como un juego de mesa) es ya un clásico en plataformas de Nintendo: ahí están franquicias como Mario Party o Wario Ware. Aunque puede discutirse si pertenece exactamente a este género o no, hubo un título que juntó a muchísima gente para jugar y pasar un buen rato ante la televisión y que, de paso, cumplió con el objetivo de explicar a todo el mundo lo que implicaba la detección de movimiento de Wii: estamos hablando de Wii Sports. Nintendo Land, además de ser un party game, de un modo u otro tiene también ese objetivo: enseñar diversas aplicaciones del mando tablet.
Nintendo Land, además de ser un party game, de un modo u otro tiene también ese objetivo: enseñar diversas aplicaciones del mando tablet
¿Y lo consigue? Ésa es una pregunta difícil de responder: el concepto detrás de la doble pantalla (el hecho de tener una pantalla principal y una auxiliar para realizar diversas tareas) es mucho más complejo que el de la detección de movimiento. Y por eso mismo es una tarea mucho más complicada pretender mostrar en unos segundos de juego todo lo que implica esta nueva tecnología, algo que sí consiguió Wii Sports sólo con enseñar un peloteo en el juego de tenis. Nintendo Land no transmite de un solo vistazo lo que implica el mando tablet, pero sí que te demuestra, si le das unos minutos de juego, que con el segundo mando se pueden crear mecánicas de juego nuevas y muy, muy divertidas.

Eso, desde luego, sí que se puede afirmar sin ningún miedo a equivocarse: Nintendo Land es una colección de minijuegos muy divertida que asegurará muchas horas de diversión en grupo. No todos resultan igual de efectivos, pero hay algunos que, con un concepto sencillo a más no poder, consiguieron que atronáramos el edificio de Nintendo Europa a carcajadas. Incluso los periodistas alemanes que también pululaban por allí, mucho menos dados a armar escándalo, demostraron muy ruidosamente que se lo estaban pasando en grande.
Nintendo Land figura ser un parque de atracciones cuya temática son los juegos de Nintendo. Así pues, cada uno de los minijuegos está ambientado en alguna de las franquicias más conocidas de la compañía
Nintendo Land figura ser un parque de atracciones cuya temática son los juegos de Nintendo. Así pues, cada uno de los minijuegos está ambientado en alguna de las franquicias más conocidas de la compañía japonesa; algunos son cooperativos, otros competitivos y también hay unos cuanto en solitario. Del total de 12 minijuegos pudimos probar cinco, dos de los cuales no me dijeron gran cosa, como el Ballon Trip Breeze (basado en la antiquísima recreativa Ballon Fight), uno de los juegos individuales, en el que tenemos que atravesar el escenario volando y evitar que diversos obstáculos nos pinchen los globos (hay que jugar casi mirando las dos pantallas a la vez, cosa que, confieso, me supera). El otro juego que no me convenció demasiado fue el Zelda Battle Quest, en el que el usuario del mando tablet encarna a un arquero y el resto a espadachines que se van abriendo paso por un escenario plagado de monstruos. Divertido, sí, pero no sé si sería capaz de atraerme más allá de tres o cuatro partidas.
Los otros minijuegos, sin embargo, son harina de otro costal. En Metroid Blast, los jugadores que usan el wiimote encarnan a miis vestidos con la armadura de Samus Aran, y el que maneja un mando tablet dirige una nave espacial que sobrevuela el escenario. Juntos tienen que limpiarlo de las oleadas de robots enemigos que tratarán de acabar con nosotros. La nave puede no sólo disparar, sino incluso servir de asidero para que otro jugador se suba a ella y ataque desde lo alto o bien se transporte rápidamente desde una punta del escenario a otra para ayudar a un compañero en apuros. Un minijuego frenético y divertidísimo, con un sabor a recreativa de otra época: diversión sin complejos ni complicaciones.

Otro que también me resultó bastante atractivo fue el Pikmin Adventure: en él, el mando tablet controla al capitán pikmin (que a su vez dispone de unos cuantos pikmin pequeñitos) y los wiimote a dos pikmin normales. Juntos tendrán que recorrer el escenario recolectando gotas de néctar para que los pikmin se hagan más fuertes, y para ello habrán de enfrentarse a diversos enemigos, buscar algunos objetos para superar obstáculos y, en general, cooperar para salir adelante. Muy entretenido, y con los escenarios y personajes tiernos y llenos de colorido que caracterizan la franquicia.
El minijuego del día para mí fue Mario Chase, un pilla-pilla entre Mario (al tablet) y cuatro Toads (con los wiimotes) con el que la diversión (y las carcajadas y los piques) están más que asegurados
Por último, el juego que para mí (y diría que para el resto de asistentes) fue la joya de la corona de Nintendo Land: Mario Chase. Se trata de un pilla-pilla. Así de sencillo. El mando-tablet controla a Mario, que tiene que huir por diversos escenarios de un equipo de hasta cuatro Toads (controlados por los wiimote) que tienen que conseguir placarlo como sea. El que hace de Mario juega de espaldas a la televisión para no ver por dónde se dirigen sus perseguidores; los Toad ven en pantalla partida su recorrido y el de sus compañeros... y también, gracias a la cámara frontal del tablet, la cara que está poniendo el pobre jugador que hace de Mario mientras le persiguen. El concepto es sencillísimo y parece que no podría dar más de sí, pero la adaptación del clásico pilla-pilla a consola no podría haber sido mejor. Con este minijuego la diversión (y las carcajadas y los piques) están más que asegurados.
En conclusión
Quizá Nintendo Land no consiga transmitir con tanta efectividad lo que se puede hacer con el mando-tablet como lo hacía Wii Sports con el wiimote; pero es una colección de minijuegos que hará las delicias de grandes y pequeños en cualquier domingo de lluvia, o sencillamente en una reunión cualquiera para divertirnos con nuestros seres queridos. Obviamente no se trata de un juego hardcore, pero es sin lugar a dudas un título totalmente recomendable para tener en la estantería de cualquier jugón. Y es que siempre habrá alguien que diga en una reunión: "bueno, qué: ¿jugamos a algo?"; y Nintendo Land puede ser la respuesta perfecta a esa pregunta.
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