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Publicado el 4 de julio de 2012 a las 09:41
¡Mueve el Esqueleto! - Move , Kinect y Wii a examen
Os contamos todo lo que hay que saber acerca de los sistemas de detección de movimiento, su configuración y su mejor juego
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Si por algo se ha caracterizado la presente generación de consolas es por la implementación de los controles con sensibilidad al movimiento. Nintendo abrió la veda con Wii y su Wiimote, en una apuesta que muchos consideraron como muy arriesgada y con pocas probabilidades de éxito. No obstante, Nintendo consiguió acallar a todos sus detractores instaurando a Wii como el sistema más vendido de la generación.
Tanto fue su éxito que sus principales competidores, Sony y Microsoft, acabaron por incorporar sus propios sistemas de control con sensibilidad al movimiento: PlayStation Move y Kinect respectivamente.
Así las cosas, desde VaDeJuegos nos ha parecido interesante y oportuno el desarrollo de este reportaje en el que os mostraremos los secretos de estos sistemas de control, su funcionamiento y su configuración. También aprovecharemos la ocasión para recomendaros algunos juegos que os servirán para que saquéis todo el partido posible a vuestros sistemas. Empezamos.
Wiimote

Tal y como hemos observado al comienzo de esta noticia, fue Nintendo la que abrió la veda de los mandos con sensibilidad al movimiento mediante el lanzamiento de Wii. Esta consola hace uso de un mando al que se ha venido a denominar como Wiimote, que captura nuestros movimientos mediante la combinación de dos elementos. Por un lado, el propio mando hace uso de un acelerómetro de tres ejes y un giroscopio, que permiten captar la aceleración y los movimientos de rotación del jugador.
Por otro lado, el mando cuenta con un sensor óptico cuyas señales son captadas por una barra sensora que se conecta a la propia Wii. Todos estos elementos en combinación son los que consiguen que los movimientos del jugador sean trasladados a la pantalla.
Finalmente, Nintendo integró el giroscopio en la estructura interna de los mandos, dando lugar a lo que hoy por hoy conocemos como Wii Remote Plus
Hay que destacar no obstante que el giroscopio no fue incluido en la primera versión del mando de Wii, si no que fue implementado a posteriori mediante un complemento denominado Wii Motion Plus, que era acoplado a la base del mando. Finalmente, Nintendo integró el giroscopio en la estructura interna de los mandos, dando lugar a lo que hoy por hoy conocemos como Wii Remote Plus.
La configuración del mando es muy sencilla y consta de dos partes. Por un lado, deberemos sincronizar el mando con la consola pulsando simultáneamente los botones de sincronización situados tanto en el propio como mando, como en la consola. Una vez que la consola detecte el mando, deberemos calibrarlo con una serie de movimientos que nos serán solicitados por la propia Wii.
No existe mejor juego para poder sacarle partido al mando que el Wii Party
Finalmente, no existe mejor juego para poder sacarle partido al mando que el Wii Party. Este título nos reta a la superación de diferentes pruebas en las que deberemos hacer un uso intensivo del Wiimote y de su complemento, el nunchuk. Y os avisamos: habrá que moverse mucho.
PlayStation Move

Sony fue la primera compañía que intentó duplicar la tecnología de Nintendo con su Wiimote. Y lo ha conseguido, e incluso lo ha mejorado con el denominado PlayStation Move para PlayStation 3. Este sistema comparte varias tecnologías con el Wiimote, si bien aporta varias novedades que hacen que, al menos sobre el papel, la captación del movimiento del jugador sea mucho más fiel.
Así, y al igual que el Wiimote, Move también dispone de un acelerómetro de tres ejes (denominado en el original como Angular Rate Sensor) que resulta en teoría mucho más preciso a la hora de captar los movimientos y rotaciones del jugador.
Move cuenta en exclusiva con un sensor magnético terrestre diseñado específicamente para captar nuestra disposición espacial
Por si fuera poco, Move cuenta en exclusiva con un sensor magnético terrestre diseñado específicamente para captar nuestra disposición espacial, es decir, nuestra posición en la habitación en la que nos encontremos. La guinda la pone la cámara oficial PlayStation Eye, que será la que realizará las labores de reconocimiento de objetos, y que en conjunción con lo anteriormente comentado, trasladará nuestros movimientos a la pantalla de juego.
Sin olvidarnos de su su esfera luminosa. Situada en el extremo superior del mando, dicha esfera podrá brillar con hasta 8 colores diferentes gracias a una tecnología LED muy avanzada. Los colores cambiarán en función de las situaciones en las que el jugador se encuentre en el juego en cuestión.
De cara al futuro, debemos echarle un ojo al sistema Wonderbook, que se promete toda una revolución para el entretenimiento para el hogar
La configuración del mando resulta muy sencilla, pues no tendremos más que conectarlo a nuestra PlayStation 3 mediante un cable USB para que nuestro sistema lo reconozca. En cuanto a la PlayStation Eye, deberemos configurarla en el modo Gran Angular, si queremos que todo el conjunto funcione correctamente. Finalmente, cada juego en particular requerirá de una calibración previa, en función de la situación de la cámara (encima o debajo de la televisión) y de las necesidades propias del juego.
En cuanto a nuestra recomendación para hacer uso de PlayStation Move, apostamos por el recientemente lanzado Sorcery, que convertirá al mando en una varita mágica, para el gozo y la algarabía de toda la familia. Si bien de cara al futuro, debemos echarle un ojo al sistema Wonderbook, que se promete toda una revolución para el entretenimiento para el hogar.
Kinect

La última compañía en saltar al carro de los sistemas de detección de movimiento fue Microsoft, que dio un sonoro golpe sobre la mesa con Kinect, dado que eliminaba por completo la necesidad de uso de un mando. Por el contrario, y al igual que rezaban las campañas de publicidad de Microsoft, el jugador es el propio mando, dado que Kinect escanea y capta nuestro propio cuerpo y su movimiento, con el fin de trasladar estos movimientos a la pantalla.
Por si fuera poco, Kinect cuenta con un sistema de reconocimiento de voz que permite que el jugador controle algunas de las funciones de la consola (y algunas de las acciones de los juegos) mediante comandos de voz.
Kinect escanea y capta nuestro propio cuerpo y su movimiento, con el fin de trasladar estos movimientos a la pantalla
Kinect se basa en una tecnología propietaria de la compañía PrimeSense Ltd, que hace uso de una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado que proporcionan captura de movimiento de todo el cuerpo en 3D, reconocimiento facial y las ya comentadas capacidades de reconocimiento de voz.
El sensor de profundidad se basa en un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo que permite a Kinect ver la habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental. Además cuenta con un sensor de inclinación sumamente avanzado.
Kinect necesitará ver al jugador de cuerpo entero: de la punta de los pies a la cabeza
La instalación de Kinect es muy sencilla, y sólo hay que seguir unos sencillos pasos. Así, el sensor deberá estar colocado de 60cm a 2m sobre el suelo y centrado con la televisión. Hay que asegurarse de colocar Kinect en una superficie firme y segura, cerca del borde. También hay que asegurarse de que ningún rayo de sol le dé directamente al sensor o al jugador.
Por otro lado, Kinect necesitará ver al jugador de cuerpo entero: de la punta de los pies a la cabeza. Así pues, si os encontráis jugando solos, os recomendamos que os coloquéis a dos metros del sensor. Para dos jugadores, ambos deberán estar al menos a 2.4 metros de distancia.
El sensor deberá estar colocado de 60cm a 2m sobre el suelo y centrado con la televisión
En cuanto a nuestra recomendación para sacar partido de Kinect, os recomendamos encarecidamente la saga Dance Central. Se trata, si no del mejor, de uno de los mejores juegos de baile del mercado, y os quedaréis sorprendidos de la fidelidad de captación de nuestros movimientos en pantalla.
Movimiento para todos
Ahora os toca a vosotros. ¿Contáis con alguno de estos sistemas de detección de movimiento en casa? ¿Cuál es vuestro preferido? No os cortéis, y dejadnos vuestras experiencias con Kinect, Wiimote y Playstation Move al pie de esta noticia. Os esperamos.
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