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Publicado el 8 de mayo de 2012 a las 09:31

Los Vengadores vs Call of Duty, ¿qué es más rentable la película o el videojuego?

Los Vengadores (el estreno más exitoso de la historia del cine) no supera por demasiado a los grandes lanzamientos anuales del sector de los videojuegos, reflexionamos sobre el reconocimiento que reciben los videojuegos

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Los Vengadores vs Call of Duty, ¿qué es más rentable la película o el videojuego?

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Con el estreno de "Los Vengadores", la visión cinematográfica de Joss Whedon (creador de Buffy Cazavampiros), los medios nos están inundando de titulares sobre sus excelentes números de taquilla: 848 millones de dólares en todo el mundo durante el primer fin de semana, con lo que se convierte en el mejor estreno de la historia del cine (y de paso recauda casi por completo lo que costó en sólo dos días). Lo curioso de esto es que estas cifras, que a cualquiera le parecería suficiente para justificar la importancia económica que se da al cine, no es mucho mayor a la que año tras año consiguen algunas de las franquicias más conocidas del mundo de los videojuegos.

Vamos a coger sólo un ejemplo: Modern Warfare 3 fue capaz de vender alrededor de 400 millones de dólares en sus primeras 24 horas en las estanterías, y alcanzó los 1.000 millones en dieciséis días. El Call of Duty del año anterior había logrado 650 millones en su semana de lanzamiento. FIFA 12 obtuvo 180 millones en una semana. Como vemos, el lanzamiento más exitoso de la historia del cine (y no se da uno de estos todos los años) no supera por demasiado lanzamientos anuales del sector de los videojuegos; y en años más "normales" en cuanto a cifras de taquilla, el juego más vendido del año supera tranquilamente en su semana de lanzamiento a las tres o cuatro películas más taquilleras. No hay más que ver este gráfico que os presentábamos hace ya casi un año.

Y pese a esto, seguimos sin ver una iniciativa política seria por dar a los videojuegos el estatus que se merecen. Más allá de brindis al sol como la declaración del Congreso de 2009 de los juegos como "bien de interés cultural" (que no sirve absolutamente para nada, pues no es más que simbólica), no ha habido un solo movimiento en nuestro país por fortalecer una industria generadora de riqueza y trabajo como la del videojuego. El cine español tiene subvenciones, exenciones fiscales y numerosas ayudas, por considerarse no sólo una producción cultural a proteger sino una industria que crea empleo. Los videojuegos, sin embargo, ni siquiera tienen el IVA reducido de otras formas culturales; y por supuesto no hablemos de subvenciones, apoyos institucionales o ayudas fiscales. Eso sí: hemos tenido que observar movimientos absurdos e incomprensibles como la peregrina idea electoral de incluir los videjuegos dentro del Plan Nacional Antidrogas.

Vivimos la peor crisis de la corta historia de nuestra democracia, y uno de los pocos sectores que está aguantando el tirón no ha conseguido aún siquiera ser declarado como lo que es: cultura. Tenemos los precios más altos de entre los países de nuestro entorno, y no toda la culpa es de las tiendas y las distribuidoras. ¿Qué más tiene que hacer el sector del ocio electrónico para que los políticos se den cuenta de una vez de que esta industria merece un empujón?

Publicado por

@AntonioSanto Editor de Vadejuegos

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Género Acción

Lanzamiento 13/11/2012

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