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Publicado el 15 de septiembre de 2012 a las 12:13
Los grandes éxitos y gurús del crowdfunding
Un repaso a algunos de los grandes desarrolladores que han hecho uso de este método de financiación
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El crowdfunding en la industria del videojuego está de moda. Desde VaDeJuegos nos hemos percatado hace tiempo de ello. No en vano, ahí está nuestro reportaje sobre la materia, publicado ya hace unos cuantos meses. No obstante, también es cierto que en ciertos sectores existe cierta confusión en torno a este método de financiación. Así, muchos creen que cuando una desarrolladora recurre a este método de financiación es por falta de liquidez, de recursos o simplemente de un desarrollador ilustre que de lustre al proyecto.
- Crowdfunding, solo no puedes, con amigos sí
En este artículo demostraremos que ese no es el caso. De hecho, muchos desarrolladores que no requieren de presentación alguna, han recurrido al crowdfunding para financiar sus últimos proyectos. Y desde VaDeJuegos hemos decidido recopilar algunos de los nombres más ilustres que han hecho uso de este método de financiación, para el gozo y la algarabía de todos sus seguidores. Las razones esgrimidas por cada uno para hacer uso del crowdfunding varían. Pero todos tienen algo en común: son leyendas.
Tim Schafer

Empezamos con el hombre que lo empezó todo. Sería injusto decir que la denominada Double Fine Adventure fue la primera experiencia de crowdfunding en la industria. Pero de lo que nadie duda es que lo que consiguieron Tim Schafer y sus chicos de Double Fine no contaba con precedentes. Más de tres millones de dólares recaudados, el primer millón recaudado en menos de 24 horas, repercusión mediática en todo el mundo… y podíamos continuar enumerando logros.
Lo que consiguieron Tim Schafer y sus chicos de Double Fine no contaba con precedentes
Tim Schafer no fue el primer desarrollador en hacer uso del crowdfunding, pero sí fue el primero en conseguir tamaño éxito. Y nos arriesgaríamos a afirmar que varios de los desarrolladores que seguirán a continuación, tomaron la idea de hacer uso de la plataforma Kickstarter tras el éxito de Schafer. Pero eso, no deja de ser mera especulación por nuestra parte. Sea como fuere, el proyecto Double Fine Adventure sigue su curso, y va viento en popa.
Brian Fargo

Hablar de Brian Fargo es hablar de una de las personalidades más destacadas de la industria en cuanto al género de los RPGs se refiere. No en vano, estamos hablando de la figura detrás de la fundación de las legendarias desarrolladoras Interplay Entertainment e InXile Entertainment. También se encuentra detrás de títulos como Wasteland, The Bard's Tale o Neuromancer. Y con semejante pedigrí, uno se extrañaría del recurso a la financiación colectiva.
El público le ha respaldado, y Wasteland 2 ya es una realidad tras recaudar 2.933.252 $.
Pero al igual que Schafer, Fargo valora positivamente la independencia creativa que ofrece este método de financiación. No deben rendir cuentas a ningún ejecutivo externo de una productora. Sólo se deben a los fans que han puesto su dinero para que el proyecto sea una realidad. El público le ha respaldado, y Wasteland 2 ya es una realidad tras recaudar 2.933.252 $. Nuestra más sincera enhorabuena.
Jane Jensen

Jane Jensen es una heroína para todos los aficionados a las buenas aventuras gráficas. Y no es de extrañar, puesto que nos encontramos ante la mente detrás de clásicos del género como Gabriel Knight, King's Quest VI o Gray Matter. Y tras constatar su deseo de regresar al género que tanto ama, Jensen tomo la decisión de seguir los pasos de Tim Schafer con el fin de financiar su nuevo exponente del género.
Moebius es el resultado de una campaña exitosa de financiación que logró con un 145% su objetivo de 300.000$ de recaudación. Concretamente, se recaudaron 435.316$, lo que supone todo un éxito para Jensen. Se trata de un nuevo comienzo para la mujer que sentó las bases del estilo de narración que es considerado como referente en el género de las aventuras gráficas. Y nosotros nos alegramos por ella.
Al Lowe

Si uno junta en su mente el género de las aventuras gráficas con un toque desenfadado, gamberro y ligeramente erótico, el resultado de esa combinación no puede ser otro que la saga Leisure Suit Larry. Se trata sin duda de una de las sagas de aventura gráfica más conocidas de todos los tiempos. Y una de las más cachondas y desenfadadas. Con esto mente no existe duda de que su principal creador, Al Lowe, forma parte por derecho propio del Olimpo del Vidoejuego.
El objetivo fue conseguido con creces, habiéndose recaudado 655.183 dólares sobre los 500.000 originalmente solicitados
A pesar de ello, Al Lowe forma parte de este grupo de desarrolladores ilustres que han decidido pedir a sus fans directamente el dinero necesario para su próximo proyecto: una nueva entrega de la saga Leisure Suit Larry. Independencia económica y creativa son las bases de esta aventura para Lowe. Y sobra decir que el objetivo fue conseguido con creces, habiéndose recaudado 655.183 dólares sobre los 500.000 originalmente solicitados. Larry estará de vuelta muy pronto. Y todo gracias a sus fans. Esto es crowdfunding en estado puro.
Timothy Cain

Seguimos con el proyecto de crowdfunding más reciente de cuantos hemos destacado en este artículo. Obsidian Entertainment ha decidido recuperar del olvido las mecánicas clásicas de los RPGs isométricos como Baldur´s Gate o Icewind Dale, y acaba de dar comienzo a una campaña en KickStarter con el fin de desarrollar un nuevo título: Project Eternity. Un juego que beberá de clásicos como los mencionados Baldur´s Gate, Icewind Dale, además de Planescape Torment o las dos primeras entregas de Fallout.
Project Eternity es un juego que beberá de clásicos como Baldur´s Gate, Icewind Dale, Planescape Torment o las dos primeras entregas de Fallout
¿Y quién mejor para liderar este nuevo proyecto que el creador original de Fallout? Efectivamente, Timothy Cain es el responsable de la creación de la saga Fallout. Y junto con Chris Avellone y Josh Sawyer, otros dos gigantes, darán vida a un RPG isométrico que promete hacer saltar las lágrimas a todos los que experimentamos por primera vez el gusto por los RPGs a mediados/finales de los 90. La campaña de recaudación dio comienzo el pasado 14 de septiembre, y por el momento se han conseguido 490.884$ de los 1.100.000 solicitados. ¿A qué estáis esperando?
Charles Cecil

Y finalizamos con otro genio de la industria. Hablamos de Charles Cecil, fundador de la desarrolladora Revolution Software junto con Tony Warriner, David Sykes y Noirin Carmody, y principal mente creativa detrás de la legendaria saga Broken Sword. No en vano, Cecil ha dirigido y diseñado todas las entregas lanzadas hasta la fecha de la saga, dando origen a uno de los santos sacramentos del género.
Cecil ha dirigido y diseñado todas las entregas de la saga Broken Sword lanzadas hasta la fecha
Ahora, el desarrollo de la próxima entrega de la saga, denominada como Broken Sword: The Serpent's Curse ya es una realidad gracias en parte a una exitosa financiación en KickStarter, logrando una recaudación de 545.422 sobre los 400.000 solicitados. Y en el momento de publicación de este artículo, aún quedan 6 días para que la campaña finalice. De modo que si sois aficionados de la saga Broken Sword, ya sabéis lo que tenéis que hacer.
¿Y vosotros?
¿Habéis donado dinero a alguna de estas campañas? ¿Qué os parece el crowdfunding? ¿Conocéis a todos los diseñadores que hemos destacado? No os cortéis y dejadnos vuestros comentarios al pie de esta noticia.
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