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Publicado el 4 de mayo de 2012 a las 11:44
Los 15 minutos de fama en la industria del videojuego
Un repaso a los casos más destacados de éxitos únicos en la historia del ocio interactivo
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En el mundo anglosajón, existe un término que es utilizado para designar a aquel éxito artístico que es único en la carrera de un artista, proceda del campo del que proceda. Ese término, traducido a nuestro idioma, vendría a decir algo así como Maravillas de Un solo Éxito, y sirve para denominar a aquellos casos en los que el autor alcanza la gloria con un producto, para ser incapaz posteriormente de igualar ese nivel de éxito. Ya sea por un retiro prematuro, muerte o por simple falta de inspiración.
Partiendo de esas premisas, una simple investigación sirve para constatar que en el mundo del videojuego, también contamos con casos con estas características. Desde VaDeJuegos, os hemos recopilado cinco de los más llamativos.
CrackDown

Empezamos por el notable CrackDown, ya que es considerado como uno de los casos más paradigmáticos. Este título fue lanzado en el año 2007 por la desarrolladora Realtime Worlds en PlayStation 3 y Xbox 360, en el que era su título debut en la industria del videojuego. Y contó con la aclamación unánime de crítica y público, cosechando premios en los BAFTA Video Game Awards y la Game Developers Conference. Además, el hecho de que en el título se incluyera la beta de Halo 3, a buen seguro que ayudó a que el juego se vendiera estupendamente.
Seis meses después del lanzamiento de APB, Realtime Worlds se declaraba en bancarrota
No obstante, tras este baño de masas. Realtime Worlds se puso manos a la obra con su siguiente obra, que acabaría por convertirse en APB. La situación no pudo ser más diferente. APB gozó de la apatía del mercado, cosechando unas críticas deplorables. Tanto fue así que, seis meses después de su lanzamiento, Realtime Worlds se declaró en bancarrota. A pesar de ello, la compañía conseguía sobrevivir, e incluso comenzó un nuevo proyecto denominado, Project: MyWorld. Pero nunca acabó por recuperarse del varapalo de APB y fue clausurada definitivamente en 2010.
Draw Something

Es probable que este nombre no os diga nada. Pero Draw Something es una de las aplicaciones para telefonía móvil más descargadas del planeta, con 50 millones de descargas en su haber. Con ella, los usuarios pueden dibujar desde sus teléfonos móviles, cualquier tipo de imagen basándose en unas plantillas predefinidas. Pues bien, su responsable es la desarrolladora OMGPOP, de la que probablemente nunca habréis oído hablar. Y la razón de que esto ocurra es bien simple.
Draw Something es una de las aplicaciones para telefonía móvil más descargadas del planeta, con 50 millones de descargas en su haber
Más allá del citado Draw Something, esta desarrolladora es conocida básicamente por nada. Ha desarrollado aplicaciones antes, y lo ha hecho después. Pero ninguna ha llegado ni por asomo al éxito de Draw Something. Sea como fuere, este único éxito le ha servido a OMGPOP para que Zynga la adquiriera por 180 millones de dólares. Sin duda, estarán satisfechos.
Berzerk

Nos encontramos ahora ante un título que cuenta con el honor de ser uno de los primeros en utilizar un sistema de sintetización de diálogos, con el fin de dotar de voz a sus personajes. Concretamente, eran los enemigos robot los que contaban con una serie de pequeñas frases que simulaban diálogo. Este avance tecnológico hizo que el juego se convirtiera en todo un éxito cuando fue lanzado, en el año 1980. Y catapultó a su desarrollador, Stern Electronics, al estrellato. Cierto es que la compañía, ya contaba con cierto nombre en el mercado de las máquinas pinball, pero en lo referente a videojuegos, Berzerk fue su primer éxito.
Berzerk fue uno de los primeros videojuegos en utilizar un sistema de sintetización de diálogos
Por desgracia, también fue su único éxito. Y eso que en el seno de la compañía se desarrollaron 15 videojuegos adicionales. Pero para el año 1984, la compañía cesó sus actividades en el campo del videojuego. Stern sigue existiendo en la actualidad, pero su actividad se reduce al campo de las máquinas de petacos.
L.A. Noire

Otro caso actual y paradigmático es el de L.A. Noire, toda una obra maestra del videojuego que acabó por hundir a su desarrolladora, Team Bondi. Y es que el proceso de desarrollo de este juego fue tan duro y problemático, que muchos de los desarrolladores abandonaron el barco, denunciando al Director de la compañía, Brendan McNamara, de trato inhumano.
Todas las propiedades intelectuales de Team Bondi fueron vendidas, y la compañía acabó por clausurarse el 5 de octubre del 2011
Por si esto fuera poco, los representantes legales de Team Bondi se enmarañaron en unas disputas legales con diversas entidades bancarias bajo el supuesto de que la compañía no había recibido gran parte de la financiación acordada entre ambas partes, con la consecuencia de que muchos trabajadores, incluyendo el propio McNamara, se quedaron sin recibir gran parte de sus pagas.
Finalmente, todas las propiedades intelectuales de la compañía fueron vendidas, y Team Bondi acabó por clausurarse el 5 de octubre del 2011. En la actualidad, McNamara se encuentra trabajando en su próximo trabajo, Whore of the Orient. Pero eso, es ya otra historia.
Tetris

Y finalizamos con la leyenda de las leyendas: Tetris. Nos encontramos, sin duda alguna, ante uno de los mayores éxitos de la industria del videojuego. Y su responsable, no es otro que Alexey Pajitnov. Pero si bien es cierto que sería injusto afirmar que Tetris ha sido el único éxito de Pajitnov (ahí están juegos como Faces, Welltris, Knight Moves y, sobre todo, Hexic), la realidad es que este genio de orígenes rusos jamás ha vuelto igualar el éxito conseguido con Tetris. Y la verdad, parece que tampoco le ha interesado, puesto que sus últimos desarrollos son más colaboraciones que creaciones suyas.
Con Tetris, nos encontramos, sin duda alguna, ante uno de los mayores éxitos de la industria del videojuego
Hay que remarcar también que el interés de Pajitnov no sólo ha estado centrado en los videojuegos, puesto que también es el fundador de la compañía AnimaTek, dedicada al software para la creación de imágenes en tres dimensiones. Sea como fuere, a Pajitnov le ha servido este éxito único para pasar a la historia de los videojuegos, Y por ello, su presencia en este especial, era obligada.
¿Y vosotros?
Como habéis podido comprobar, son muchos los casos de éxitos únicos en la industria. Pero a buen seguro que nos hemos dejado ejemplos en el tintero. De modo que os animamos a que nos dejéis vuestros aportaciones en los comentarios a esta noticia.
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