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Publicado el 8 de agosto de 2012 a las 13:35
Las 10 personalidades más ricas de la industria del videojuego
Descubre con nosotros qué desarrolladores, productores y ejecutivos poseen las fortunas más poderosas y envidiadas del sector
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Hablar de videojuegos es sinónimo de una de las industrias culturales más punteras del momento, un sector que, como todos, está sufriendo las penurias de la crisis que azota a nuestro planeta, mostrando un considerable declive en las ventas desde hace tres años.
Pero, a pesar de ello, continúa erigiéndose como un suculento mercado al que incorporarse profesionalmente, al menos fuera de nuestras fronteras, ya que como adelantó la revista 'Game Developer Magazine', en Estados Unidos un desarrollador medio de videojuegos se embolsa anualmente unos 80.000 dólares, una cifra superior a los ingresos de un ciudadano medio español.
Evidentemente, hay grandes figuras del videojuego, ya sean desarrolladores, productores o directores generales de las compañías, que gracias a su buen hacer, a los contratos firmados, acciones o bonus varios, se han convertido en las auténticas estrellas y multimillonarios de esta industria. Titanes del dinero que poco deben envidiar a Amancio Ortega.
Descubre con nosotros cuáles son las 10 fortunas más importantes de los videojuegos.
MIKE MORHAIME

Compañía: Activision Blizzard
Videojuegos: Warcraft, World of Warcraft, Diablo
Mike Morhaime es el presidente y cofundador de Blizzard Entertainment, filial de Activision Blizzard, uno de los responsables de los éxitos en ventas Warcraft, World of Warcraft y Diablo. Videojuegos que le han reportado pingües beneficios en los últimos años y que este 2012, con dos lanzamientos previstos, no harán más que aumentar su fortuna.
Morhaime cuenta con una clausula en su contrato: en caso de ser despedido por Activision Blizzard, el paquete de indemnización que debe recibir sería el doble que el del director general de la compañía, Bobby Kotick.
SAM Y DAN HOUSER

Compañía: Rockstar
Videojuegos más reconocidos: Grand Theft Auto, Red Dead Redemption
Los 'enfants terribles' de la industria del videojuego, los hermanos Houser, no podían faltar en esta recopilación. Son conocidos por haber creado la saga de videojuegos que, junto con Call of Duty, ostenta el título de producto más importante de la industria del entretenimiento: Grand Theft Auto.
También son muy conocidos por ser de los desarrolladores y productores más cotizados de la industria, tanto que Take-Two Interactive Entertainment ya les ha firmado por dos veces un acuerdo por varios años, que evite la tentación de aceptar otras suculentas ofertas de la competencia.
La remuneración que perciben de Take-Two no se ha hecho pública nunca, pero si tenemos en cuenta que Sam ha adquirido recientemente la mansión de Brooklyn en donde Truman Capote escribió 'Desayuno en Tiffany's', pagando la mareante cifra de 12,5 millones de dólares podemos hacernos una idea de la millonada que se embolsan.
BOBBY KOTICK

Compañía: Activision Blizzard
Bobby Kotick es el actual director general de Activision Blizzard y una de las personalidades de la industria del videojuego que más antipatías despierta por sus desacaradas declaraciones, muchas veces salidas de tono o de tiesto.
Pero aún así hay que hacer justicia, puesto que Kotick es el máximo artífice del éxito actual de Activision. Tal es así que los beneficios personales del directivo aumentaron un 46% con respecto al año pasado, llegando a los 8,3 millones de dólares, aunque bastante lejos de los 40 millones de dólares que se embolsó en 2009, momento en el que sus acciones estaban en su punto más alto.
JASON WEST Y VINCE ZAMPELLA
Compañía: Respawn Entertainment
Videojuegos más reconocidos: Call of Duty
Jason West y Vince Zampella habían permanecido en el anonimato hasta que hace un par de años saltaron a las planas de los medios sobre videojuegos, al parecer los padres y creadores de Call of Duty abandonaban Infinity Ward y, por lo tanto Activision Blizzard, acusando a esta última de incumplir su contrato y alguna de las clausulas que tenían firmadas.
El conflicto se ha alargado durante estos dos años, hasta que hace unos meses se conoció que ambas partes llegaron a un acuerdo que ha resultado del todo beneficioso para West y Zampella y no tanto para Activision, ya que algunos expertos coinciden en señalar que éste ha influido negativamente en los últimos resultados trimestrales de la firma.
Cuando West y Zampella trabajan en Activision percibian anualmente unos honorarios de 420.000 dólares, más un bonus de 3 millones de dólares. Así mismo tenían pendiente percibir 13 millones de dólares por parte de Activision antes de abandonar la compañía.
Actualmente, estos dos desarrolladores han fundado Respawn Entertainment con ex trabajadores de Infinity Ward y trabajan en una nueva franquicia de videojuegos que lanzará Electronic Arts.
HIROSHI YAMAUCHI

Compañía: Nintendo
Hiroshi Yamauchi no es el fundador de Nintendo, de hecho fue el tercer presidente de la compañía, pero sí que es el máximo responsable de la conversión que sufrió Nintendo hasta llegar a convertirse en la reputada empresa que es hoy.
Yamauchi ha sido conocido por su fuerte carácter, convicciones inamovibles y una capacidad de liderazgo y negociadora fuera de toda duda. Hasta hace unos años poseía la tercera riqueza de Japón, aunque actualmente se encuentra ocupando la posición 11 de las personalidades más ricas de su país.
En 2007 llegó a poseer una fortuna que llegaba a los 3900 millones dólares, aunque hoy día se estima que es considerablemente menor.
JASON JONES

Compañía: Bungie
Videojuegos más reconocidos: Halo
Puede que el nombre de Jason Jones no suene demasiado puesto que este cuarentón desarrollador de videojuegos siempre ha preferido mantenerse en un segundo plano, centrando en la creación y en la dirección de videojuegos.
Tal vez si nombramos algunas de las obras en las que ha estado involucrado: Pathways into Darkness y Marathon la cosa puede cambiar considerablemente. Pero si ya hablamos de Halo, entonces comprenderéis por qué Jones un puesto en esta prestigiosa lista.
En el año 2000 Jones y Seropian, su socio y cofundador de Bungie, se convirtieron en multimillonarios al vender su compañía a Microsoft, fortuna que aumentó en consideración al lanzar en 2001 el famoso Halo: Combat Evolved, videojuego que puso a la primera Xbox en la órbita de la industria, vendiendo en sus primeros meses nada más y nada menos que 1 millón de copias.
Hasta la fecha, la franquicia Halo ha vendido 40 millones de unidades y ya en 2007 el lanzamiento de Halo 3 se convirtió en el mayor de la industria del videojuego.
Jones se encuentra en estos momentos enfrascado en el desarrollo de una nueva franquicia que llegará de la mano de Activision Blizzard, ya que la compañía se ha desligado de Microsoft para firmar un contrato por 10 años con los padres de Call of Duty.
JADE RAYMOND

Compañía: Ubisoft
Videojuegos más destacados: Assassin's Creed
La bella Jade Raymond se ha destacado como una de las mujeres más relevantes de la industria del videojuego en los últimos años. Más allá de una cara bonita nos encontramos con una inteligente mujer que ha sabido hacerse un hueco en una industria dominada por hombres, granjeándose el respeto de sus iguales tras producir las dos primeras entregas de la franquicia Assassin's Creed.
El éxito de la serie no solamente le ha reportado cuantiosos beneficios económicos, sino que le ha servido para convertirse en la directora de Ubisoft Toronto, teniendo bajo su responsabilidad 6 proyectos de videojuegos diferentes y liderando a un equipo de 800 personas.
RICHARD GARRIOTT

Compañía: Portalarium
Videojuegos más destacados: Ultima
Hablar de Richard Garriott es hacerlo de una de las personalidades más relevantes de la industria del videojuego, una mente revolucionaria e inquieta, que bien puede estar pensando en videojuegos como en viajes espaciales.
El éxito de su franquicia Ultima, que sentó las bases de muchos de los video juegos de rol modernos, le ha permitido centrarse y explorar otros campos de su interés, como la aeronáutica, de hecho, en el año 2008 viajó a la Estación Espacial Internacional, pagando 30 millones de dólares por un viaje de 12 días.
DON MATTRICK

Compañía: Microsoft
Don Mattrick es toda institución en la industria del videojuego. Este canadiense de 48 años trabajó durante 25 años en Electronic Arts, ejerciendo el cargo de presidente de los World Wide Studios de la compañía.
En febrero de 2007 abandonó EA, no sin antes embolsarse 21 millones de dólares con la venta de sus acciones, para recalar en Microsoft, empresa de la que actualmente es el Presidente del Negocio Interactivo y de Entretenimiento, siendo el máximo responsable de todo lo que ocurre en la división Xbox.
De hecho, desde su mandato la compañía ha observado como han pasado de contar con una base instalada de 10 millones de Xbox 360 a nivel mundial a llegar a superar los 50 millones; un incremento que también ha afectado a Xbox LIVE, que contaba a su llegada con 6 millones de usuarios, superando los 30 millones de suscriptores a nivel global.
Mattrick adora los videojuegos, pero más aún vivir con su familia en una finca de más de 25.000 metros cuadrados, valorada en 28 millones dólares canadienses.
GABE NEWELL

Compañía: Valve
Videojuegos más reconocidos: Half-Life, Portal
Gabe Newell lleva en la vanguardia de la industria del videojuego más de 16 años. Tras trabajar en Microsoft y hacerse millonario en la empresa de Bill Gates, tomó la determinación de abandonarla para fundar su propia empresa: Valve Software.
Con Valve, Gabe ha alcanzado el Olimpo de los videojuegos al lanzar el que es considerado uno de los mejores videojuegos de la historia, Half-Life y su secuela, Half-Life 2.
Pero si Gabe Newell es más conocido aún es por la creación de Steam, el servicio de distribución digital que reina sobre los demás, abriendo la puerta a un mercado que, año a año, está comiendo espacio a la distribución física y que, por otra parte, está engordando la fortuna personal de Newell.
Este año, Forbes lo ha incluido en su lista de 'billonarios', estimando su capital en más de mil quinientos millones de dólares, cifra que sigue creciendo a la vez que la venta digital de videojuegos se va normalizando.
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