Multiplataforma / Otros
Publicado el 9 de julio de 2012 a las 11:13
La nueva generación de consolas y el miedo al fracaso
Se vive un momento tenso mientras Microsoft y Sony esperan a mostrar sus cartas
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Por si no lo habíais notado la industria del videojuego vive estos días un momento tenso. No por la crisis, no por las prensa, no por la falta de ideas. El tenso momento que se masca en cada declaración, en cada afirmación o en cada negación de los grandes protagonistas de la guerra entre plataformas.
Ninguna, salvo Nintendo que se tiró a la piscina ya el año pasado, quiere dejar ver sus cartas y sólo procesos paralelos nos permiten ver qué andan tanteando. Nintendo, como ya he dicho, fue la primera en tirarse a la piscina y ya antes de ver si hay agua empieza a tener dudas. Los que la vieron en este pasado E3 parecen convencidos de la plataforma pero la información que subyace esporádicamente de la misma no aclara mucho las cosas: ¿al final es más o menos potente que una Xbox 360 actual? Definitivamente la potencia bruta no será su base pero el concepto del tablet como elemento de juego adicional aún tiene que calar tanto en desarrolladores (para que lo usen de formas originales) como público, que al final es lo que necesita Nintendo: volver a dar con la tecla para arrasar en ventas como hiciera con la Wii.

Microsoft aún no suelta prenda ni deja que sus fabricantes tengan deslices. Bastante que se ha visto lo de Xbox8. Ahora bien parece, y sólo parece a raíz de lo visto este pasado E3 en la presentación de SmartGlass, que su idea es convertir su consola en el aparato multimedia del salón. Todo integrado por medio de Windows 8, todo muy táctil y visual, pero lo que será la máquina en sí aún está por ver.
Sony ha podido ver el efecto que ha producido su reciente adquisición del Gaikai de Dave Perry. ¿Se lanzará directamente al juego en la nube?¿Cómo explicaría a los compradores de su PS3 actual a quienes vendió la idea de potencia máxima que ahora la potencia de la máquina no es tan importante?
Microsoft y Sony parece que están a la espera de ver qué queda tras la enorme polvareda que está levantando el juego en redes sociales y dispositivos móviles. Saben que un fallo estratégico por errar en lo que vendrá de aquí a unos años puede ser fatal. Y por si fuera poco en su paso al convertir las consolas en aparatos multimedia se encuentran con una brutal guerra entre competidores ya directos como Apple o Google que, si bien no en juegos, son el rival a batir en cuestiones multimedia.

Y mientras este temor al error atenaza a los fabricantes los desarrolladores se encuentran en un momento de transición, sin un futuro claro en el horizonte y demasiado tentados por dejarse llevar a un terreno de capital más accesible como los juegos para móviles o redes sociales. La reciente irrupción de EA con SimCity Social (lo del Dragon Age Legends fue... bueno, ahí quedó) demuestra el potencial y puede ser una señal para ellos. Mientras las franquicias multimillonarias tiran de DLCs (Modern Warfare 3) o pases preferenciales (Battlefield 3 y su pase Premium) para seguir activos incluso teniendo franquicias anuales, un modelo más que cuestionable.
En definitiva estamos en un momento de incertidumbre total. Lo único que podemos tener claro es la apuesta de Nintendo y eso si le damos un voto de confianza que va más allá de lo que sus presentaciones consiguen. Las otras dos aún andan dudando de cómo encarar el futuro dejando a los creadores en un limbo aparente y mientras tanto lo que antes era el “mundo exterior” a las consolas comienza a introducirse plenamente en la vida del jugón.
¿Les será perjudicial a Microsoft y Sony tanto secretismo? ¿Se encontrarán el día de mañana, cuando saquen sus sistemas, con que Apple, Google o algún otro los ha dejado atrás? Todo son dudas que, de no comenzar a despejarse de aquí a final de año puede que se conviertan en un temor constatable tanto para el público (algo de importancia relativamente menor ya que podría compensarse con potentes campañas publicitarias posteriores) como de desarrolladores (que son realmente los que fundamentarán el éxito o fracaso de las ideas con la que nos vengan las nuevas plataformas). Y mientras las estanterías de las tiendas se llenan de remakes y versiones”HD” de juegos de la generación anterior...
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