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Publicado el 5 de marzo de 2013 a las 10:24
Los políticos más inútiles... del videojuego
Un repaso a algunos de los más infames políticos del universo digital del videojuego
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Por desgracia, la crisis en las que nos vemos metidos ha enviado la popularidad de los políticos y de la política en sí a su punto más bajo. Hace unos meses, y con nuestra mejor intención de dar alguna buena idea a nuestros mandatarios (y ya puestos echarnos unas risas) os mostramos en un reportaje algunos juegos con los que entrenar y mejorar en las artes de gobierno.
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Pero claro, si en el mundo real no nos libramos de políticos infames, el mundo del videojuego no iba a ser todo utopías, felicidad y prados verdes: también hay algún que otro personaje que podría haberse quedado en casa en vez de ponerse a mandar a destajo. Vamos a conocer algunos de estos políticos lamentables con la esperanza de que, si acaso nos leyera algún alcalde, concejal, diputado o ministro, pueda usarlo como contraejemplo (¡que bastante tenemos ya con lo que tenemos!).
Master-D

Juego: Bionic Commando
Desarrolladora: Capcom
Lanzamiento: 1987
A lo largo de la historia de la industria, han sido muchos las desarrolladoras de videojuegos que a la hora de diseñar al jefe final o líder de los “malos”, han contado con Adolf Hitler como inspiración principal. No en vano, para la gran mayoría de los historiadores, Hitler no es otra cosa que la perfecta encarnación del mal más absoluto, la megalomanía y la locura extrema. Master-D, una ridícula parodia del dictador nazi, es nuestro primer político infame.
Master-D, una ridícula parodia del dictador nazi, es nuestro primer político infame,
Capcom no fue una excepción a esta tendencia de parodiar a HItler y diseñó a Master-D como un clon del austriaco. Por desgracia, el Master-D de Bionic Commando no salió muy bien parado en este proyecto, y la maldad de Hitler queda reducida a una mera parodia que no hacía mucho más que insultar a los enemigos y ser muy alto. Y eso que, como han demostrado un montón de humoristas como el gran Charles Chaplin, Adolf Hitler da para mucha, mucha parodia...
Michael Wilson

Juego: Metal Wolf Chaos
Desarrolladora: From Software
Lanzamiento: 2004
En un mundo futuro, el presidente de los Estados Unidos de America librará sus propias batallas políticas contra sus detractores y enémigos a bordo de descomunales robots gigantes, no sin antes acabar por dominar los cielos a bordo de su propio transbordador espacial. Sin duda, un presidente con tal determinación y medios sería un guardían ideal para toda nación que se precie. Yo no sé ustedes, pero yo votaría sin dudar a un tipo que va a trabajar subido en un robot gigante.
En el mundo real, la práctica de tomarse la justicia por la mano por parte de un presidente no está nada bien vista
Pero en el mundo real, la práctica de tomarse la justicia por la mano por parte de un presidente no está nada bien vista (aunque, curiosamente, tomársela usando un ejército sí) y probablemente los electores no acabarían por tomárselo demasiado bien. Resulta evidente que los japoneses de From Software, responsables de Metal Wolf Chaos, no pensaron lo mismo cuando crearon al personaje del presidente Wilson. Un político que dificilmente veremos en el mundo real... Aunque viendo cómo han sido algunos de los presidentes de los EEUU, nunca se sabe.
Princesa Peach

Juego: Saga Mario Bros
Desarrolladora: Nintendo
Lanzamiento: 1985 (primera aparición en Super Mario Bros.)
La princesa Peach es el clásico ejemplo de gobernante sin poder ejecutivo real (lo que viene siendo de adorno, vaya). ¿Alguna vez alguien le ha visto tomar una decisión determinante para los habitantes del Reino Champiñón? Lo cierto es que en la mayoría de las ocasiones, la Princesa Peach se limite a ser la damisela en apuros a la que Mario debe rescatar de las garras de Bowser, y sus habilidades se suelen limitar a poco más que gritar el nombre de su salvador. ¡Menuda princesa, que no es capaz ni de mantenerse sin secuestrar!
La Princesa Peach es el clásico ejemplo de gobernante sin poder ejecutivo real
No es de extrañar que el poder del Reino Champiñón esté en manos de los sirvientes del consejo de gobierno. Viendo cómo es la princesa, casi da igual que dicho consejo de gobierno esté formado por un grupo de setas con piernas que hablan... ¡Lo raro es que el Reino Champiñón no haya sido rescatado por la Troika! Sea como fuere, nos parece correcto limitar los poderes de alguien que parece creer que se pueden resolver problemas con una tarta.
Mike Haggar

Juego: Final Fight
Desarrolladora: Capcom
Lanzamiento: 1989
¿Quién dice que un ex-luchador de lucha libre no puede llegar a ser alcalde de una gran ciudad norteamericana? El mundo real nos ha dado un ejemplo: durante los años 1999 a 2003, el estado norteamericano de Minessota estuvo gobernado por Jesse Ventura, un ex luchador de lucha libre y veterano de la Guerra de Vietnam. Y de sobra conocido es el ejemplo de Arnold Schwarzenegger, antiguo culturista convertido a actor que acabó siendo gobernador de California.
Haggar era un ex luchador de wrestling que toma las riendas de la alcaldía de Metro City
Pues bien, el mundo del videojuego se adelantó a los acontecimientos con el personaje de Mike Haggar, uno de los tres personajes seleccionables en el legendario arcade de Capcom, Final Fight. Dentro del universo del juego, Haggar era un ex luchador de wrestling que toma las riendas de la alcaldía de Metro City hasta que decide acabar con la corrupción de su ciudad con sus propias manos soltando mamporros. Aunque hay que decir en su descargo que se lanzó a arreglar la delincuencia callejera personalmente porque habían secuestrado a su hija, no resulta un buen ejemplo para los alcaldes en el mundo real, ¿no os parece?
Andrew Ryan

Juego: BioShock
Desarrolladora: Irrational Games
Lanzamiento: 2007
Cerramos esta primera entrega con un ejemplo que en realidad no nos suena de nada ni podemos relacionar con nadie del mundo real: un político con delirios de grandeza, que acaba por arruinar su sociedad en pos de una visión utópica cuya implantación en el mundo real se demuestra imposible (qué imaginación tienen los videojuegos, ¿verdad? ¡Como si un político así pudiera existir en el mundo re...! Va, ya lo dejamos).
Las ideas de Ryan se condensan en esta máxima: “¿acaso no tiene el hombre derecho al sudor de su frente? No, dice el hombre de Washington: pertenece a los pobres. No, dice el hombre del Vaticano: pertenece a Dios. No, dice el hombre en Moscú: pertenece a todos. Yo rechazo todas estas respuestas. En su lugar, yo he elegido algo diferente. He elegido lo imposible. He elegido Rapture”.
Este mundo se viene abajo por su propia estructura, basada en una sociedad que acaba por fagocitarse a sí misma
Con este párrafo Ryan resume el principio ideológico de su anarquismo capitalista, una sociedad en la que todo ser humano podría lanzarse al negocio que quisiera, sin limitaciones de ningún tipo, ni morales ni políticas. Un mundo sin censuras en el que los grandes no serán constreñidos por los pequeños. Como es normal el "quiosco" se le viene abajo después de no mucho tiempo: Rapture se convierte en una jungla bajo la ley del más fuerte y la ciudad acaba por destruirse a sí misma. Dios nos libre de ver reproducida una estructura similar en el mundo real... Porque eso aquí no pasa, ¿verdad? ¿Verdad?
¿Y vosotros?
¿Conocíais a estos políticos de videojuego? ¿Contáis con algún otro ejemplo que queráis compartir con nosotros? No os cortéis y dejadnos vuestros comentarios al pie de esta noticia.
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