PC / Otros
Publicado el 11 de julio de 2012 a las 18:17
Guía de supervivencia indie: Dwarf Fortress
En esta nueva entrega de la "Guía de supervivencia indie", nuestro experto Pablo Rodríguez nos presenta Dwarf Fortress, señalado como "juego más complejo del mundo"
¿Qué te parece este artículo? ¡Pedazo de artículo!
PABLO RODRÍGUEZ
¿Qué obtenemos si mezclamos Los Sims con Sim City y lo metemos en un mundo imaginario de elfos, enanos y demás criaturas de fantasía? La respuesta es Slaves to Armok, God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress, una mezcla de roguelike y de simulación de ciudades. Dwarf Fortress está diseñado usando un motor de simulación muy complejo: posiblemente sea el juego más complejo jamás hecho. El motor usa exclusivamente caracteres en ASCII, pero no temáis: hay modificaciones que añaden gráficos a la cosa. El hecho de que sea tan parco en opciones gráficas ayuda a la inmersión en el juego. Una vez que te has acostumbrado a ver este galimatías es un placer comparable a leer un libro: tu imaginación rellena los huecos.
Como podéis imaginar la curva de dificultad de este juego no es empinada sino lo siguiente; el juego te lanza contra un acantilado con rocas en el fondo y espera que seas tú quien lo escale sin cuerda ni ningún tipo de ayuda... pero si consigues escalarlo y dominarlo llegarás al Valhalla de los enanos. Caerás, caerás muchas veces por ese acantilado, pero recuerda que en este juego el objetivo no es llegar al final, porque no existe. Tarde o temprano nuestra fortaleza caerá, ya sea por una hambruna producto de un invierno especialmente duro,o por una invasión de goblins, o los elfos se enfadarán con nosotros por comerciar con madera (les resulta especialmente ofensivo) y nos declararán la guerra, o excavando en busca de minerales podemos llegar a abrir las puertas del Infierno y que una oleada de demonios destroce tu fortaleza... Formas de perder hay muchísimas. Como reza el eslogan del juego: “Losing is fun!”. Repite esta frase como un mantra mientras contemplas a tus enanos, esos que has visto crecer, ahogarse porque al excavar abrieron una brecha de agua y su fortaleza se inundó.

Aunque no lo parezca, ahí hay cuatro humanos apaleando a unos pobres goblins
Vamos a hablar un poco de la historia de este juego y de sus creadores: Tarn “Toady One” Adams y su hermano Zachary. Tarn es el programador principal del juego y Zachary, licenciado en Historia, es el que aporta los detalles de diseño de juego y mecánicas. Tarn empezó a desarrollar el juego en 2002, y a partir de 2006 junto a su hermano creó su empresa, bay12games, desde donde distribuyen Dwarf Fortress. El juego es totalmente gratuito, y afirman que seguirá siéndolo siempre. De hecho, ya han recibido ofertas para vender la marca, y se han negado.
¿Qué obtenemos si mezclamos Los Sims con Sim City y lo metemos en un mundo imaginario de elfos, enanos y demás criaturas de fantasía? La respuesta es Slaves to Armok, God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress, una mezcla de roguelike y de simulación de ciudades. Posiblemente sea el juego más complejo jamás hecho.
Entre las características más impresionantes del juego hay que mencionar a su comunidad, cada día más grande y activa. Hay centenares de historias basadas en partidas de Dwarf Fortress, modificaciones, tutoriales y guías. Una de las más populares es Boatmurdered. Es una partida comunitaria en la que cada participante juega un año en la partida y pasa el testigo al siguiente jugador hasta que la partida acaba.
Bay12 se sustenta únicamente a base de donaciones de jugadores. El juego no se centra en los gráficos, por lo que Tarn puede dedicarse a crear mecánicas y añadir características al juego, que sigue en continuo desarrollo. En palabras de Tarn, pasará mucho tiempo antes de que lo dé por terminado. A día de hoy la última versión disponible es la 0.34.11.; aunque aún está considerado como alpha es totalmente jugable y funcional. Que no os engañe el ASCII, este juego tiene unos requisitos de procesador bastante exigentes: en mi viejo ordenador (un AMD Dual Core 64 a 1.6Ghz con 2GB de RAM) cuando llegaba a tener unos 80 enanos el juego empezaba a ralentizarse bastante.

Con el mod gráfico la cosa se vuelve un poco más accesible
El primer paso en Dwarf Fortress es generar un mundo; he de decir que es el generador de mundos más completo que he visto. Genera un mundo entero con su historia y sus civilizaciones que emergen y caen, de forma que cuando empezamos una partida sentimos que nuestro mundo realmente está vivo. Una vez generado el mundo, elegimos entre el modo Fortaleza o el modo Aventura. En el modo fortaleza nuestro objetivo será pasar de una caravana con 7 enanos a construir una auténtica ciudad enana. Sí, toda una ciudad: con su milicia, su alcalde, su tesorero, sus granjeros y su panda de nobles vagos y ricachones. Y el modo Aventura es un roguelike más al uso, creamos a nuestro personaje y podemos pasearnos por nuestro mundo y visitar las fortalezas que hicimos o las que el generador haya creado para nosotros, subir de nivel, conseguir seguidores, etc.
En el fondo, Dwarf Fortress va de crear historias. Nunca habrá dos partidas exactamente iguales y eso, en los tiempos que corren, es algo grandioso.
Después de esto, lo siguiente que tenemos que hacer es formar una comitiva de enanos para fundar nuestra Moria particular, deberemos elegir cuidadosamente las habilidades de nuestros siete elegidos, porque necesitaremos mineros, constructores, artesanos, carpinteros y luego elegir un emplazamiento en un buen lugar y, una vez ahí ya empezaremos a construir talleres, granjas y habitaciones para nuestros enanos. Cada enano tiene su propia personalidad y gustos que podremos ver en su página de personaje. Como curiosidad, los enanos no beben agua a no ser que no les quede más remedio: el agua es para ducharse y poco más. Los enanos se hidratan con cerveza, así que una de las cosas que necesitaremos es una buena destilería para proveerlos del alcohol que necesitan para aguantar el día de trabajo.
Bajo ningún concepto intentes empezar a jugar a esto sin antes leer esto. Dwarf Fortress tiene su propia wiki con muchos conceptos y ayuda para empezar a jugar: hasta Tarn ha confesado que la usa para consultar cosas. En el fondo, este juego va de crear historias. Mientras que muchos otros videojuegos copian la estructura de películas, hay una historia, más o menos definida y tú la vas desgranando a medida que juegas. Esto no es nada malo, ojo, pero muchas veces la sensación que tienes es la de un ratón de laboratorio en un laberinto buscando el queso. Tarn ve su juego como un generador de historias. Nunca habrá dos partidas exactamente iguales y eso, en los tiempos que corren, es algo grandioso.
Otros artículos de Pablo Rodríguez: Guía de supervivencia indie: el Top 10 imprescindible
Fase bonus: algunos enlaces de interés
Descarga del juego sin modificar (para valientes)
Descarga de paquete con gráficos y utilidades para la administración de los enanos (incluye el juego también) (para menos valientes)
Wiki del juego
Un tutorial un poco desfasado, pero muchas cosas pueden servir
Boatmurdered, una historia por fascículos
Fortress overseer, un visor 3D para nuestro mundo.
Más noticias relacionadas
PC
Guía de supervivencia indie: 8 juegos a precio de risa
Publicado el 2 de julio de 2012 a las 12:21 por @Redacción VDJ
Multiplataforma
Guía de supervivencia indie: el top 10 imprescindible
Publicado el 25 de junio de 2012 a las 13:57 por @Redacción VDJ
PC
El creador de Minecraft se ceba con Electronic Arts
Publicado el 3 de mayo de 2012 a las 17:37 por @Jon Zorita
Tags relacionados
No te pierdas nada de lo que pasa en el mundillo del videojuego, síguenos en Google Plus para estar al tanto de todo
¿Juegos de mesa como sustitutos de los videojuegos? No para Borja Pérez
Borja saca sus viejos y divertidos juegos de mesa para intentar divertirse sin jugar con su videoconsola
Xbox 720: Estos son sus juegos confirmados
Os presentamos los juegos más destacados que encontraremos en Xbox 720, y también aquellos que esperamos o que se rumorean
Juega a los mejores juegos online gratis de Bob Esponja
22 juegos de la esponja más famosa de los dibujos animados para jugar donde quieras sin descargar
Suscríbete al boletín
Y ACCEDE A IMPORTANTES BENEFICIOS
Lo último en VaDeJuegos
Multiplataforma
Gamelab 2013 se celebrará en Barcelona del 26 al 28 de junio
Publicado por @Redacción VDJ
Multiplataforma
Steam Trading Cards: Valve busca cerrar el círculo
Publicado por @Cristian Rodríguez
Multiplataforma
La película de Angry Birds ficha al guionista de The Office
Publicado por @Redacción VDJ
Multiplataforma
Xbox 720 comenzará a fabricarse entre julio y septiembre según fuentes de producción
Publicado por @Redacción VDJ









