Xbox360 / Acción
Publicado el 4 de marzo de 2013 a las 15:00
Gears of War - Judgment: Entrevista a Epic Games y People Can Fly
Charlamos con con Jim Brown, Jefe de Diseño y Waylon Brinck, Director de Arte.
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El pasado 22 de febrero asistimos al evento preview de Gears of War: Judgment en nuestro país. Amén de ponerle la mano encima a sus modalidades campaña y multijugador, tuvimos la oportunidad de charlar con Jim Brown, Jefe de Diseño de Epic Games y Waylon Brinck, Director de Arte de People Can Fly. Esto es cuanto nos contaron.
VaDeJuegos: Waylon, ¿Cómo ha sido el inmiscuirse en una franquicia tan exitosa?
Waylon: He sido fan de Gears of War desde sus inicios, me pasaba horas y horas jugando online. Formar parte de este equipo es un sueño hecho realidad. Epic nos enseñó bien, aunque hemos sido autodidactas en muchos aspectos, comenzando por el modelado de Baird y su desenvoltura narrativa.
VaDeJuegos: ¿Has tenido margen para acometer cambios de índole artística en esta entrega?
Waylon: Una vez completada la trilogía original, el volver al Emergence Day suponía una oportunidad dorada para variar significativamente el estilo visual del juego. Si los anteriores juegos mostraban un mundo arrasado, en esta ocasión seremos testigos de su destrucción. Los entornos son similares a lo cotidiano, mucho más coloridos y luminosos en lugar de encontrarse sepultados por el polvo. Consecuentemente hemos potenciado los detalles, el número de partículas en pantalla e incluso la cantidad de enemigos a batir.
VaDeJuegos: ¿Cuánto de Bulletstorm hay en Gears of War: Judgment?
Waylon: El estilo de People Can Fly impregna cada rincón del juego. No en vano, Judgment sigue los mismo derrotres de acción frenética que transitásemos con Bulletstorm. Era el momento de introducir nuevas mecánicas, modos multijugador, armamento y monstruos. Nuestra experiencia y admiración por la franquicia nos lo puso fácil.
VaDeJuegos: ¿Hay posibilidad de que Bulletstorm y Gears of War converjan algún día?
Jim: Judgment es precisamente eso: la creatividad de People Can Fly sumada al universo de Gears of War.
Waylon: Mantened los ojos abiertos. Los fans de Bulletstorm podrían topar con rosotros familiares en futuros añadidos.
VaDeJuegos: ¿Cuáles son las principales novedades de esta entrega?
Jim: La primordial es el argumento, situado 14 años antes de la primera entrega. Encontramos edificios donde antes solo había escombros. Podemos escalar sus muros, atravesar sus ventanas, derribar sus puertas, toda suerte de movimientos inéditos que dotan de frescura al título. El contar con un mundo más rico también afecta a la narración, desde las cinemáticas a la interacción de los personajes.
Además, el nuevo sistema de respawn cambia la forma en que encaramos cada combate y los archivos desclasificados cambian profundamente secciones completas del juego.
VaDeJuegos: Cliffy B. auguraba el Gears of War más fiero de la serie, ¿Es éste un título exclusivo para veteranos?
Jim: No, hemos puesto toda la carne en el asador para que este fuese el juego más accesible de la franquicia. Volvimos a las bases de la serie, preguntándonos cómo podíamos acercarlas al jugador medio. Lo hemos conseguido al tiempo que dotábamos de mayor profundidad tanto a la campaña como al multijugador.
Judgment se adapta a las preferencias de cada jugador: podemos recorrerlo solos o con amigos, elegiendo un rol compatible con nuestro estilo de juego. La cantidad de opciones es abrumadora.
VaDeJuegos: No pocos usuarios han tildado este entrega de injustificada, ¿Qué les diríais?
Jim: Jugad antes de juzgar. Tenemos la campaña más extensa de la serie, nuevos modos de juego, sistema de clases y modalidad free fo all en el multijugador... Hemos trabajado mucho para hacer de esta entrega un nuevo punto y a parte en la franquicia.
Waylon: El acontecimiento del Emergence Day era algo que debía ser contado. A todo fans van a interesar sobremanera las tramas de los nuevos personajes, Baird incluido. Era un juego que debía hacerse por cómo completa la trilogía original.
VaDeJuegos: ¿Qué os gustaría encontrar en un Gear of War de próxima generación?
Jim: El universo de Gears of War es tan inmenso que podemos ir a donde queramos con un próximo título. Judgment introduce la línea temporal que seguiremos de cara a la nueva generación, no puedo decir más.
Waylon: Tenemos además muchas ideas en el tintero. Algunas llegarán como contenido adicional descargable, aunque otras pueden acabar conformando una nueva entrega.
Gears of War Judgment llegará a Xbox 360 el próximo 22 de marzo.
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