PS3 / Infantiles
Publicado el 3 de agosto de 2012 a las 00:12
Wonderbook - "El libro de los hechizos": una puerta a la fantasía en tu salón
Hemos probado "El libro de los hechizos", el primer Wonderbook de Sony: un libro de realidad aumentada para que pequeños y mayores vivan la fantasía en primera persona
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No hace ni dos meses que Sony anunció el libro de realidad aumentada Wonderbook, un proyecto que pasó injustamente desapercibido en la prensa especializada del videojuego. Ya entonces, sólo con ver las imágenes y la pequeña demostración a la que asistimos en la conferencia de Sony, para mí se trató de una de las propuestas más innovadoras de toda la feria: una extraordinaria idea que puede crear una nueva forma de leer y, por tanto, regalar a la industria editorial una oportunidad única para darse la mano con el ocio electrónico.
Wonderbook es una extraordinaria idea que puede crear una nueva forma de leer y, por tanto, regalar a la industria editorial una oportunidad única para darse la mano con el ocio electrónico
He tenido la ocasión de probar personalmente "El libro de los hechizos" (basado en el mundo de Harry Potter creado por JK Rowling), el primer libro de realidad aumentada que prepara Sony para la próxima campaña navideña. Se trata de un producto destinado a los más pequeños de la casa, más basado en la ambientación de amable fantasía de las primeras novelas del aprendiz de mago que en las últimas, más oscuras y adultas. Todas mis sensaciones positivas sobre este producto se van confirmando... pero vamos paso a paso, que la ocasión merece ser tan metódico como un auténtico mago preparando una poción en su caldero.

Lo primero es explicar qué es esto de la realidad aumentada para aquellos lectores poco familiarizados con el término. Llamamos "realidad aumentada" a los sistemas que combinan nuestro entorno, el mundo real, con imágenes generadas por el ordenador o la consola. Es decir: en la pantalla nos veremos a nosotros mismos y el contexto en el que estamos (en este caso, gracias a la minicámara de PS Move), y sobre esta imagen se proyectan gráficos tridimensionales con los que podremos interactuar (gracias al sistema de detección de movimiento de, una vez más, PS Move).
Llamamos "realidad aumentada" a los sistemas que combinan nuestro entorno, el mundo real, con imágenes generadas por el ordenador o la consola
¿Cómo se las apaña el sistema para reconocer la sala y saber dónde proyectar esas imágenes exactamente? El mecanismo normal consiste en utilizar un soporte físico con un código de colores fácilmente reconocible por la consola. Y en el caso de Wonderbook, ese soporte es un libro. Si nos miramos las manos veremos "sólo" un libro pintado con colores algo raros, sin palabras ni ilustraciones... pero si miramos a la pantalla será nada más y nada menos que un libro de magia, cuarteado por el paso del tiempo, lleno de conjuros y palabras casi vivientes, dragones de papel, monstruos y hechiceros...
Este Wonderbook es como un ojo de cerradura por el que asomarse a la fantasía; una puerta a un mundo mágico que hará las delicias de cualquier niño... y también de los adultos. Revindico desde aquí la importancia de dejarse llevar, de soñar; uno se hace viejo cuando ya no sabe disfrutar volando por encima de un puñado de palabras e imágenes hacia ese lugar en el que todo es posible: nuestra imaginación.

"El libro de los hechizos" se nos presenta como un libro de conjuros "extraoficial" que lleva generaciones pasando de mano en mano por los estudiantes. En él se mezclan instrucciones para aprender a hacer conjuros con cuentos (con su preceptiva moraleja, que al fin y al cabo esto es un producto para niños) y otros muchos contenidos de diverso tipo: teatros de títeres con los que podemos interactuar, minijuegos, acertijos... Y consejos anotados al pie de página que, como buen mago joven, desobedeceremos sólo por averiguar qué pasa (¡lo que nos costará más de un susto!).
Cuando me senté delante de este libro me sentí como un niño pequeño, absolutamente fascinado por lo que tenía delante de mí
Cuando me senté delante de este libro me sentí como un niño pequeño, absolutamente fascinado por lo que tenía delante de mí. En la pantalla un dragón de papel salía de las páginas, la magia se desataba una y otra vez, extrañas y divertidas historias aparecían ante mis ojos; y no era un personaje quien las vivía, no: era yo, yo mismo quien tenía en mis manos la varita de mago, quien realizaba los conjuros y los lanzaba aquí y allá... En la pantalla, el mando de PS Move se convierte en la varita que cada niño estudiante de magia adquiere al entrar en Hogwarts; con ella "extraeremos" las palabras de cada texto o cuento del libro (algunos salidos de la pluma de la misma JK Rowling, y todos ellos en cualquier caso supervisados por la autora), elegimos diversas opciones en los acertijos, ejecutamos los conjuros (muy variados; los fans de Harry Potter conocerán algunos, pero aún así habrá sorpresas)...

Al principio del libro, el Sombrero Seleccionador nos adjudicará una Casa, exactamente igual que en las historias de Harry Potter. A partir de ese momento, el "Libro de los hechizos" será nuestra guía como estudiante de magia: nos enseñará conjuros, nos ayudará a practicarlos (como "cazando" bichitos de papel con nuestro conjuro de fuego), nos contará historias sobre magos ilustres y anécdotas del mundo mágico y, al final de cada capítulo (hay un total de cinco), nos dará puntos para nuestra Casa en función de nuestro desempeño.
Pero la varita no será nuestra única forma de interactuar con el libro: tendremos también que hacer otras cosas, como repetir en voz alta las palabras mágicas de los conjuros o incluso limpiar el libro con nuestras propias manos tras algún que otro desaguisado en el que acabará incendiado o cubierto de polvo. Y todo ello, repetimos, estando sentados en el suelo viéndonos a nosotros mismos en la televisión haciendo toda esa magia... ¿Es posible sumergirse más en un cuento que viviéndolo?
Es de agradecer un producto creado con tanto mimo y pasión con el que sentarnos a jugar con nuestros hijos, sobrinos o hermanos pequeños y disfrutar tanto como ellos
Por ahora, como es normal, no sería prudente echar las campanas al vuelo: lo que pudimos probar es aún una versión previa a la que le falta por pulir; habrá que ver si mantiene la intensidad de la experiencia durante toda la "lectura", amén de la calidad de la traducción y el doblaje (la versión que probamos aún está en inglés). Teniendo en cuenta todas esas reservas, "El libro de los hechizos" tiene mimbres para acabar siendo un producto redondo, una extraordinaria compra para los pequeños de la casa. Y, qué caramba, es de agradecer un producto creado con tanto mimo y pasión con el que sentarnos a jugar con nuestros hijos, sobrinos o hermanos pequeños y disfrutar tanto como ellos.

En mi opinión, creo que éste puede ser un producto muy positivo tanto para los niños (por hermanar los videojuegos con la lectura para animarlos así a sumergirse en la literatura) como para la industria editorial. Si tiene éxito y Sony decide licenciar esta tecnología, las editoriales (en crisis constante, y más en estos tiempos que corren) podrían sumarse al carro del ocio electrónico, una forma cultural que sigue generando beneficios pese a la pésima coyuntura económica. ¿Se imaginan "leer" así "La isla del tesoro" (escuchando la pata de palo de Long John Silver chocar contra la cubierta del barco), "Gulliver" (con los liliputienses subiéndose a nuestras propias piernas)... o incluso poesía, disfrutando de los sonetos de Garcilaso en la voz de un buen lector mientras vemos cómo se despliegan ante nuestros ojos los más hermosos cuadros del Renacimiento? Quizá la literatura multimedia sea un género propio en el futuro...
¿Se imaginan "leer" así "La isla del tesoro", escuchando la pata de palo de Long John Silver chocar contra la cubierta del barco, o "Gulliver", con los liliputienses subiéndose a nuestras propias piernas)?
Antes dije que cuando me senté ante este Wonderbook me sentí como un niño pequeño; no es exactamente cierto. Lo primero que sentí fue una gran envidia por los niños de ahora, que pueden disfrutar de maravillas así. Pensé en mi sobrino, que va a cumplir ahora siete años y que tiene tanta imaginación y pasión por la lectura como la que yo tuve (y aún tengo); lo imaginé con los ojos encendidos y la cara llena de maravilla al ver la magia salir de sus propias manos. Si "El libro de los hechizos" cumple todo lo que promete (y es difícil, pero va por buen camino), será una extraordinaria herramienta para alimentar aquello que nos mantiene siempre niños: la ilusión y la imaginación. ¡Casi nada! Estaremos muy atentos a las noticias sobre Wonderbook. Una puerta a Hogwarts puede estar a punto de abrirse en tu salón...
No te pierdas más información y un vídeo sobre "El libro de los hechizos" en el reportaje sobre Wonderbook que lanzamos con ocasión del E3.
Publicado por
@AntonioSanto Editor de Vadejuegos
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Wonderbook: El Libro de los Hechizos
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Plataformas PS3
Género Educativo/Aventura
Lanzamiento Noviembre 2012
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