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Publicado el 18 de agosto de 2012 a las 00:06

El futuro de OnLive y el juego en la nube en el aire

Despiden empleados y en breve se podrían declarar en quiebra

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El futuro de OnLive y el juego en la nube en el aire

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Lo que hasta no hace mucho se presentaba como el futuro del videojuego se enfrenta a su primera gran encrucijada. Nada hacía pensar hace unos meses, y menos tras la compra del otro gran proyecto de juego streaming Gaikai por parte de Sony, que hubiera peligro para OnLive. El primer proyecto serio para jugar a videojuegos a través del streaming, sin necesitar una consola o PC para mover el juego más allá de una conexión a Internet potente, ya había demostrado su funcionamiento y había comenzado a funcionar de forma provisional en algunas regiones.

Pero, en medio de la marejada de la Gamescom alemana, los acontecimientos se han precipitado y lo que comenzó siendo un rumor de un despido masivo de los empleados de la empresa parece haberse confirmado y parece que están cerca de anunciar la bancarrota.

OnLive se presentó en la Games Developer Conference de 2009, y tenía como alguno de sus inversores a Warner Bros. Tras un leve retraso a la fecha de lanzamiento oficial se anunció que el servicio funcionaría por medio de una suscripción mensual a la que habría que añadir el precio del “alquiler” del juego. Se pudo comprobar que el sistema funcionaba de forma lo suficientemente fluida tanto en PC's de gama baja como incluso tablets. El año pasado el sistema se puso en funcionamiento en lugares como Inglaterra y recientemente se informó que OnLive sería compatible con la consola que funcionará bajo Android Ouya. Ayer comenzaron los rumores al recibir empleados de la compañía un correo electrónico informando de que se personaran en las oficinas para su despido y todo apunta a que la compañía se declarará en quiebra. Diversos medios se han puesto en contacto con la compañía y esta se ha limitado a señalar que el servicio actualmente en activo de OnLive no cerrará, no opinando tampoco sobre los rumores que recorren la red sobre una posible confirmación de su bancarrota.

Siga o no vivo el proyecto, salga finalmente con Ouya o se transforme en algún otro proyecto parecido, esta zozobra de la primera compañía en lo que a tratar de implementar el sistema se refiere re-abre el debate sobre si se trata de algo viable a corto y medio plazo. El sistema se ha comprobado viable a nivel técnico, siempre que se tenga una conexión adecuada, pero su modelo económico es tan diferente a lo que conocemos actualmente que genera demasiadas dudas no sólo al usuario final, sino también a la propia industria.

A modo de anécdota Dave Perry, cabeza visible del similar proyecto Gaikai, ya se ha adelantado a pedir referencias a “talento del juego en la nube”. Los hay que no pierden ocasión para pescar en río revuelto.

ACTUALIZADO: Según informa CVG, finalmente parece que los despidos se reducen a la mitad de la plantilla y que OnLive habría sido comprada por una compañía aún sin determinar. La compañía sigue sin dar explicaciones concretas a este respecto, por lo que habrá que esperar a nuevas declaraciones.

Publicado por

@Cristian Rodríguez Editor de Vadejuegos

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