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Publicado el 10 de julio de 2012 a las 16:57
El director creativo de Assassin's Creed III cuenta detalles del juego
En una entrevista a IGN Australia, Alex Hutchinson explica algunos detalles sobre Assassin's Creed III. No te pierdas el resumen en español de los puntos más interesantes
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El director creativo de Assassin's Creed III, Alex Hutchinson, ha explicado algunos elementos clave del nuevo juego de la franquicia de Ubisoft en una entrevista a IGN Australia. Vamos a repasar algunas de las declaraciones más interesantes; el que esté ducho en el manejo de la lengua de Shakespeare siempre puede echar un vistazo aquí a la entrevista completa.
Para empezar, Hutchinson aclaró un punto importante acerca del motor del juego: y es que el equipo que ha desarrollado AC3 se formó a partir de AC2, por lo que las pocas cosas que se mantienen provienen de la segunda parte de la franquicia; las dos entregas Revelations y Brotherhood "son más o menos continuaciones propias de ese material [de AC2], y AC3 es realmente, en cuanto al sistema de juego, un motor nuevo de verdad".
Otro punto interesante sobre el que abundó Hutchinson es la importancia de la Revolución Americana como elemento de la historia: y es que, precisamente, uno de los mayores recelos de muchos fue que se trata de un episodio histórico muy desconocido fuera de las fronteras estadounidenses. Para el ejecutivo de Ubisoft no es un problema, ya que "todo lo que necesitas saber para que la historia avance son las cosas nuevas. ¿Cuál es tu relación con George Washintgon? [...] Tenemos la esperanza de que los aficionados [a la historia] sabrán que están en el momento justo en el lugar preciso [...] pero realmente no hace falta. Es algo así como un añadido".
Acerca de las nuevas mecánicas, Hutchinson explicó que "no querían volver sobre los pasos en mecánicas e historia": al cambiar de protagonista no se vieron forzados a repetir mecánicas ("con Ezio era un problema", aclaró, "porque no es como si se fuera a olvidar de meter en la maleta las bombas de humo entre un juego y otro"), de modo que pueden añadir nuevos sistemas de juego a AC3. Además, Hutchinson explicó que el nuevo sistema de combate está pensado para tener ritmo y para ejecutar cada movimiento en el momento justo, de forma que "no sea más difícil [jugar], sino jugar haciéndolo perfecto".
Finalmente, el director creativo del proyecto explicó algunos elementos de las tan comentadas batallas navales: "es como un juego de naves de combate en el espacio [...] puedes hacer un montón de cosas, aunque estás atrapado en una alfombra; pero lo chulo es que la alfombra está siempre en movimiento. Podemos subir la altura de las olas, jugar con el mal tiempo... [...] Tendrás que prestar atención al tamaño de la ola que viene, y eso es muy divertido".
Eso sí, aclaró que estas escenas son de acción y no de estrategia, y no manejamos el barco sino a Connor: "puedes soltar el timón y el tipo de al lado lo cogerá; puedes pasearte [por la cubierta]". Y finalmente dejó caer que el juego tendrá, como se esperaba, un buen puñado de misiones secundarias, y ofrecerá un sistema económico del que aún no se ha desvelado nada.
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