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Publicado el 6 de junio de 2012 a las 10:23

E3 2012 - Opinión - En busca de la presencia global

Las compañías quieren estar presentes en todos tus dispositivos

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E3 2012 - Opinión - En busca de la presencia global

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Cada vez estamos más rodeados de dispositivos de todo tipo. Ahora raro es el caso del jugador de videojuegos que, además de la consola o PC de juego, no cuenta además con, por lo menos, un teléfono de última generación con posibilidades de conexión a internet y es posible que hasta cuente con algún tablet. Las compañías lo saben y por ello este E3 han trabajado duro por demostrar que ellas quieren estar presentes ahí también.

La idea es que estemos siempre en torno al videjuego

Quien más quien menos todas las compañías han mostrado aplicaciones con las que llevar sus videojuegos más allá de la consola. Ahora quieren que incluso cuando no estemos jugando no desconectemos y podamos ver las estadísticas de juego, compararlas con las de nuestros amigos... incluso en algunos casos seguir haciendo cosas relativas al juego como editar elementos del mismo desde nuestro teléfono móvil.

Esto, que ya viéramos algo más de puntillas en la anterior edición pero que en esta ha estado ya plenamente presente, nos lleva a las puertas de una época y una generación en la que, al menos desde el punto de vista de las compañías, vamos a estar permanentemente en juego. Cuando no estemos jugando estaremos compartiendo elementos de juego con nuestros amigos, cuando no estemos haciendo esto estaremos viendo lo que han hecho nuestros conocidos...

Sólo los juegos de redes sociales lo han conseguido y sin salirse de esa red

En un mercado en donde ya no se pelea por la cantidad de consumidores sino por el tiempo de estos las compañías apuestan por fidelizarlos al permitirles mantenerse en juego más allá de sus sesiones “activas”. ¿Futuro real de los videojuegos o paso en falso? Personalmente es un elemento con el que ya convivimos y, salvo los juegos casual de redes sociales que sí mantienen activa esa prolongación pero siempre dentro de la propia red, pocos videojuegos “importantes” han logrado hacer patente el nivel de socialización que desean.

¿A vosotros qué os parece este querer estar presente en todos lados?

 

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@Cristian Rodríguez Editor de Vadejuegos

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