Multiplataforma / Acción

Publicado el 7 de septiembre de 2012 a las 11:55

Dishonored: primeras impresiones de esta joya de Bethesda y Arkane

Hemos probado de primera mano Dishonored, que se perfila como uno de los juegos más interesantes de este año. ¡Sigue al asesino Corvo en sus aventuras!

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Dishonored: primeras impresiones de esta joya de Bethesda y Arkane

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RICARDO LÁZARO SORIANO

Dishonored es uno de los juegos más esperados del año. El título de Bethesda y Arkane Studios se aleja de las fórmulas tan repetidas los últimos años, busca un camino diferente, algo que está entre medias entre Bioshock y Deus Ex: Human Revolution. No es de extrañar que el último trabajo de este estudio francés fuera colaborar en el desarrollo de Bioshock 2...

En Dishonored nos ponemos en el papel de Corvo Atano, el guardaespaldas de la Emperatriz, acusado falsamente de su asesinato y reconvertido en asesino

En Dishonored nos ponemos en el papel de Corvo Atano, el guardaespaldas de la Emperatriz, acusado falsamente de su asesinato y reconvertido en asesino. La misión que pudimos probar era más de investigación y puzles que de acción directa: teníamos que colarnos en una fiesta de máscaras para encontrar a nuestro objetivo y asesinarlo. Lo más interesante del juego de Arkane Studios es que tenemos muchas formas para acabar las misiones. En este caso, al empezar el nivel, para entrar en la casa tenemos tres alternativas cada una con sus pros y sus contras. En la calle, justo en la entrada de la mansión, hay un tall boy, uno de los enemigos más difíciles de derrotar. Así que conviene pasar desapercibido porque Dishonored no es un juego de acción, o al menos, no sólo de acción. 

Es cierto que tenemos arma y nuestro punto de vista es la primera persona, pero seguramente acabaremos usándolas menos que en otros juegos, porque la clave está en los poderes. Con ellos podemos teletransportarnos a sitios cercanos, parar el tiempo, poseer a animales o a personas, invocar a ratas que devoren a nuestros enemigos... Es más atractivo para el jugador valerse de estas fantásticas habilidades del protagonista que usar cualquier arma de fuego. Además se pueden combinar para conseguir resultados más efectivos o espectaculares. Seleccionar los poderes y las armas es muy sencillo: la clásica ruleta, que abrimos con un botón, nos da la posibilidad de seleccionar cualquier cosa; también hay unos pequeños accesos directos en la cruceta. Un sistema cómodo y rápido para jugar con mando. 

Es más atractivo para el jugador valerse de las fantásticas habilidades del protagonista que usar cualquier arma de fuego

Una vez que estamos dentro de la mansión en la fiesta de máscaras, nos mezclamos con los invitados. Es el momento de buscar a nuestro objetivo. Tenemos que asesinar a una de las hermanas Boyle pero no sabemos a cual de ellas: las tres tienen vestidos y máscaras iguales pero de colores distintos. Tenemos que investigar para descubrir quién es cada una de ellas o directamente matar a las tres. Si optamos por la vía de la investigación tenemos muchas formas de conseguir la respuesta que buscamos: hablando con los invitados, colándonos en sus habitaciones, incluso se pueden encontrar alternativas no previstas a priori. También podemos realizar misiones secundarias si hablamos con determinados personajes. El juego está pensado para promover la exploración, para que el jugador pruebe opciones diferentes y para que, sobre todo, no se conforme con la solución rápida. 

Aunque Dishonored se puede completar sin asesinar a una sola persona como nos aseguró Alistair Hatch, el jefe de relaciones públicas para Europa de Bethesda y encargado de la presentación de Dishonored, una parte interesante del juego es el combate. En todo momento tenemos una espada en la mano derecha, para ataques cuerpo a cuerpo y también para bloquearlos, y en la mano izquierda podemos llevar otro arma, como una ballesta o pistola.

Si queremos eludir el combate directo podemos optar por asesinar por la espalda -apuñalando o estrangulando-, como verdaderos asesinos o usar la ballesta y la munición no letal. Después de matar a un enemigo hay que esconder los cuerpos para que no los vean los guardias y den la voz de alarma, o invocar a las ratas que se comerán gustosas la pieza de carne. 

No podemos terminar sin mencionar el espléndido trabajo que se está haciendo en el diseño artístico. Se nota el buen hacer del director artístico, Viktor Antonov, que ya ocupó un cargo similar en Half-Life 2

No podemos terminar sin mencionar el espléndido trabajo que se está haciendo en el diseño artístico. Se nota el buen hacer del director artístico, Viktor Antonov, que ya ocupó un cargo similar en Half-Life 2. Los escenarios y personajes tienen personalidad, tiene un halo de originalidad que es difícil conseguir en títulos de esta envergadura. Si a esto le añadimos un pequeño toque cell shading, esa técnica que parece convertir los modelos tridimensionales en atractivas pinturas hechas a mano, nos encontramos con uno de los apartados visuales más atractivos de los últimos años.

Dishonored sale a la venta el 12 de octubre de manos de Bethesda. Aunque la versión que probamos estaba en inglés, el juego vendrá traducido y doblado al castellano. Arkane Studios no se prodiga mucho pero con Dishonored puede, por fin, hacerse un hueco entre los grandes.

No te pierdas el reportaje Dishonored: Creando una nueva distopía en el que te contamos todo lo que se sabe sobre este nuevo juego de Bethesda y Arkane Studios.

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@redaccion Editor de Vadejuegos

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Género Acción

Lanzamiento 12/10/2012

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