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Publicado el 12 de julio de 2012 a las 12:46

Debatejuegos: ¿Es Ouya competencia para Microsoft, Sony o Nintendo?

Cristian Rodríguez y Antonio Santo vuelven a discutir otra vez: en esta ocasión el tema del debatejuegos es Ouya, la consola Android, y sus posibilidades para competir con Microsoft, Sony y Nintendo

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Debatejuegos: ¿Es Ouya competencia para Microsoft, Sony o Nintendo?

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Cristian Rodríguez: Ouya, éxito total o fracaso; nunca convivencia

Con la irrupción de Ouya, y pensando siempre que sea un proyecto serio y salga adelante, sólo existen dos futuros posibles.

En uno Ouya, pese a la expectación creada no logra atraer a los desarrolladores importantes de las tres grandes y se ve relegada exclusivamente al mercado independiente. Su éxito sería más que cuestionable y su futuro se vería completamente ligado a la compatibilidad entre los juegos diseñados para móvil y la nueva consola. Por mucho que, interesados en mostrar las capacidades de Android incluso Google se metiera de alguna forma (dinero, ayuda técnica,...) su mercado sería completamente diferente al de las otras tres compañías.

En otro, más complicado, Ouya convence totalmente a los desarrolladores importantes y el modelo triunfa. En este escenario las otras tres consolas tendrían que reinventarse y tratar de salir al paso de este éxito, algo que Nintendo tendría difícil... y ya hemos comprobado esta generación de qué forma “logran” adaptarse a su tiempo las otras dos.

En cualquiera de los dos escenarios una relación de igual entre las futuras consolas no tendría lugar. El modelo que propone Ouya es, al menos por lo visto hasta el momento, totalmente diferente incluso a la plataforma Indie de Microsoft y abre el mercado de las consolas de sobremesa a ese hombre del saco que debe estar quitando el sueño a los directivos de “las tres grandes” que es el de los móviles. U Ouya triunfa y se convierte en un nuevo eje sobre el que giraría el modelo de los videojuegos o se queda relegado a un público objetivo diferente al que mantienen las consolas de la actual generación. En ningún caso, creo, podría haber una lucha de igual a igual y por tanto tampoco podríamos hablar de competencia real.

Y si alguno me ve pesimista sobre Ouya un apunte. Al igual que Duke Nukem 3D, Ouya puede que cuente con algo que sólo elementos clave en nuestra industria logran: salir en el momento preciso. A nivel puntual España va camino de sufrir unos tiempos duros, algo que irá en detrimento de, entre otros, el sector de los videojuegos ya que la gente tendrá que priorizar otras necesidades que se encarecerán. En el resto del mundo “jugón” las cosas no están tan negras pero tampoco es tiempo de bonanza y una oferta como la que propone Ouya (desarrollos más baratos, compatibilidad con juegos móviles de forma nativa en el caso de Android, potenciar el Free-to-Play,...), tiene una oportunidad de oro para lograr triunfar y, de paso, poner patas arriba lo que hasta ahora entendíamos como industria del videojuego.

Antonio Santo: hay sitio para todos

No me seas tremendista, Cristian. El "sólo puede quedar uno" está muy bien como argumento para Los Inmortales, pero la experiencia nos demuestra que el mercado es bastante más flexible que eso. Si analizamos bien tanto lo que Ouya ofrece como sus carencias, para mí hay algo que queda claro: es una propuesta demasiado interesante como para hundirse, pero no tanto como para noquear a sus adversarios.

¿Qué ofrece exactamente Ouya que lo diferencia de sus competidores? Más allá de las especificaciones técnicas que se comentan, hay dos factores a tener en cuenta: el primero y más evidente es el precio, un factor nada desdeñable con la que está cayendo. Si las futuras PS4 y Xbox 720 salen al precio al que salieron al mercado PS3 y Xbox 360, la torta que pueden darse en los primeros meses haría que el choque del Titanic con el iceberg pareciera un raspón en la pintura por aparcar sin mirar. No quiero decir que la nueva generación de Sony y Microsoft se vaya a hundir, claro, pero en los meses que tarden en bajar de precio sus competidores pueden comerles la tostada y hacerse con una importante porción de mercado... o simplemente hacerse un hueco complementario en el salón.

El segundo factor es el de la capacidad de personalización. Esto no es necesariamente un punto a favor para alguna gente: muchos usuarios de consola lo que buscan es jugar sin complicarse, y habrá usuarios de PC que digan que para versatilidad y personalización ya tienen su ordenador. La pregunta es, por supuesto, si las grandes desarrolladoras se atreverán a meterse en la consola Android, lo que es arriesgado de por sí y además les puede costar alguna bronca con sus majors de cabecera... Claro está, si Ouya no tiene juegos triple A no será mayoritaria. Lo que sí está claro es que Ouya puede ser un escaparate extraordinario para el mundo del desarrollo indie, y eso es un valor diferencial que ya te asegura nicho de mercado.

En definitiva: es impensable que Ouya pueda tumbar a las tres grandes y quedarse como reina del cuadrilátero, pero tiene argumentos de peso para ganarse un nicho propio y es lo bastante barata como para que mucha gente la tenga en el salón como complemento. Es decir: para mí está claro que se plantea un escenario de convivencia pacífica. Hay sitio para todos en el mercado. La pregunta que me planteo es otra: si finalmente se fabrica... ¿llegará Ouya a distribuirse fuera de EEUU?

Y lo que es más importante... tú, ¿qué opinas?

Publicado por

@redaccion Editor de Vadejuegos

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