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Publicado el 14 de junio de 2012 a las 11:18

¿Cuáles han sido los videojuegos que más tiempo han tardado en desarrollarse?

Un repaso a los títulos con los periodos de desarrollo más extensos en la historia de la industria

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¿Cuáles han sido los videojuegos que más tiempo han tardado en desarrollarse?

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Partamos de una base. La industria del videojuego cuenta hoy por hoy con unos medios, tanto tecnológicos como financieros, que resultaban impensables en sus primeros días de historia. Esto ha provocado que los videojuegos cuenten hoy con una complejidad mucho mayor que  la que atesoraban aquellos legendarios Pong o Pac-Man. Y como consecuencia, esta complejidad ha derivado en unos periodos de desarrollo cada vez más largos. Unicamente el  círculo de desarrolladores “indie” se libra de esta gran verdad. Y no siempre.

No obstante, existen varios casos particularmente curiosos en los que los periodos de desarrollo de los juegos se han extendido hasta alcanzar cotas insospechadas. De este modo, desde VaDeJuegos nos ha parecido interesante traeros este especial en el que recopilaremos los videojuegos con los periodos de desarrollo más largos en la historia de la industria. Destacar que aquí resaltaremos los casos más llamativos, pero no estarán todos. Como siempre, os animamos a que aportéis vuestros propios casos, con el fin de hacer el artículo aún más interesante.

L.A. Noire

Desarrolladora: Team Bondi
Años de Desarrollo: 7 (2004-2011)
Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, PC

Comenzamos con un caso reciente. Y es que L.A. Noire comenzó su producción allá por el año 2004, y su desarrollo no estuvo exento de problemas. Tanto a nivel de desarrollo, como a nivel organizativo. Estos últimos derivaron en el cierre definitivo de los estudios responsables del proyecto, Team Bondi, poco después de su lanzamiento.

La espera mereció la pena, pero su presencia en este especial, era inevitable

Sea como fuere, L.A. Noire vio finalmente la luz el 20 de mayo del 2011, siete años después de que empezaran los trabajos para su creación. Por suerte, la espera mereció la pena, pero su presencia en este especial, era inevitable.

StarCraft II – Wing of Liberty

Desarrolladora: Blizzard Entertainment
Años de Desarrollo: 7 (2003-2010)
Plataformas: PC

Puede que el anuncio oficial de StarCraft II se produjera el 19 de Mayo del 2007, durante la feria Worlwide Invitational en Seul, Coreo del Sur. Teniendo esto en cuenta, se podría argumentar que el juego contó con un periodo de desarrollo de poco más de tres años, puesto que su lanzamiento se produjo el 27 de julio del 2010. Pero lo cierto es que en las oficinas de Blizzard se comenzó a trabajar en el juego mucho antes.

Los primeros trazos de diseño artístico del juego comenzaron a ser ejecutados en el año 2003

Concretamente, los primeros trazos de diseño artístico del juego comenzaron a ser ejecutados en el año 2003. Al igual que en el caso de L.A. Noire, podría decirse que la espera mereció la pena. ¿O no?

Spore

Desarrolladora: Maxis
Años de Desarrollo: 8 (2000-2008)
Plataformas: PC

Los primeros rumores que aseguraban que el legendario desarrollador de la saga Sims, Will Wright, se encontraba trabajando en un nuevo título de simulación conocido en aquel momento como Simeverything (Simtodo), datan del año 2004. No obstante, el señor Wright comenzó a trabajar en lo que acabaría por convertirse en Spore a mediados del año 2000.

El 5 de septiembre del 2008, veía la luz un título que acabó por decepcionar tanto a crítica como a público

Ocho años después, el 5 de septiembre del 2008, veía la luz un título que acabó por decepcionar tanto a crítica como a público, además de contar con unas ventas justitas. Uno de los pocos puntos negros en la carrera de Wright.

Darkfall Online

Desarrolladora: Aventurine SA
Años de desarrollo: 8 (2001-2009)
Plataformas: PC

En este caso no hay trucos que valgan. La desarrolladora Aventurine SA anunció el desarrollo de Darkfall Online en el verano del 2001. Concretamente, el 29 de Agosto del citado año.  Pero la primera demo no jugable del juego no llegó hasta cinco años después, en el 2006. Tuvieron que pasar otros tres años hasta que los jugadores pudieron comenzar a pulular por el universo que plantea el título.

Respetados medios, como el portal Eurogamer, le endosaron un 2 sobre 10

Por desgracia, lo que finalmente acabó siendo lanzado el 26 de febrero del 2009 no colmó las expectativas de los aficionados y críticos. Hasta el punto de que respetados medios, como el portal Eurogamer, le endosaron un 2 sobre 10. Para llorar.

Team Fortress II

Desarrolladora: Valve Software
Años de desarrollo: 9 (1998-2007)
Plataformas: PC, PlayStation 3, Xbox 360

El primer Team Fortress se convirtió en todo un hito entre la comunidad de jugadores. Basándose en el modo multijugador del Quake de id Software, una serie de programadores y artistas aficionados crearon una modificación que acabó por encadilar a medio planeta. Tanto fue así que Valve decidió contratar al equipo al completo para que trabajara para ellos. Poco después, en el año 1998, Valve anunciaba el desarrollo Team Fortress II, mostrando sus primeras imágenes y conceptos.

Lo que acabó siendo lanzado en 2007, poco o nada tenía que ver con lo que se anunció en 1998

Tuvieron que pasar 9 años para que el proyecto viera finalmente la luz, como parte de la compilación Orange Box. Hay que reconocer que lo que acabó siendo lanzado en 2007, poco o nada tenía que ver con lo que se anunció en 1998, pero se trata del mismo proyecto con la misma denominación, con lo que su inclusión en este especial está plenamente justificada.

Too Human

Desarrolladora: Silicon Knights
Años de desarrollo: 9 (1999-2008)
Plataformas: Xbox 360

Puede que muchos no lo sepáis, pero Too Human fue anunciado en el año 1999 como un título para la primera PlayStation. Posteriormente, y tras un par de años de un desarrollo sumamente problemático, el juego pasó a ser considerado como un desarrollo exclusivo para GameCube.

Too Human fue anunciado en el año 1999 como un título para la primera PlayStation

No obstante, y como todos ya conoceréis, el juego fue finalmente lanzado como una exclusiva para Xbox 360. Lástima que el título no resultara todo lo bueno que los aficionados esperábamos. Eso sí, la ambientación resultaba fantástica.

Prey

Desarrolladora: 3D Realms/Human Head Studios
Años de desarrollo: 11 (1995-2006)
Plataformas: PC, Xbox 360

Prey comenzó siendo un desarrollo cuyo destino era convertirse en el nuevo buque insignia de la desarrolladora 3D Realms. Esta compañía anunció el juego en el año 1995, y su desarrollo contó con un seguimiento masivo de los medios especializados. Este seguimiento alcanzó su cenit en los E3 de los años 1997 y 1998, puesto que en esos eventos, 3D Realms mostró al mundo lo que su juego sería capaz de conseguir, asombrando a propios y extraños con su innovadora tecnología de portales.

El proceso de producción estuvo plagado de contratiempos y fallos técnicos, hasta el punto de que el juego llegó a estar prácticamente congelado y cancelado

No obstante, el proceso de producción estuvo plagado de contratiempos y fallos técnicos, hasta el punto de que el juego llegó a estar prácticamente congelado y cancelado. La situación no cambió hasta que la desarrolladora Human Head Studios recogió el testigo y acabó culminando lo que 3D Realms había dejado a medias. El juego acabó siendo lanzado en el año 2006 en PC y Xbox 360, cosechando un modesto éxito tanto a nivel de crítica, como de público.

Duke Nukem Forever

Desarrolladora: 3D Realms/ Gearbox Software
Años de desarrollo: 15 (1996-2011)
Plataformas: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Terminamos este artículo hablando del Rey de Reyes. El Gran Duke. Y es que no hay juego que cuente con un proceso de desarrollo tan largo como el que acarrea Duke Nukem Forever. Nada más y nada menos que 15 años han pasado desde que 3D Realms anunciara originalmente su desarrollo. Y es que tras el lanzamiento del legendario Duke Nukem 3D, en el año 1996, desde 3D Realms se apresuraron a anunciar una secuela, denominada Duke Nuken Forever, muy poco después de que Duke Nukem 3D llegara  las calles.

Nada más y nada menos que 15 años han pasado desde que 3D Realms anunciara originalmente su desarrollo

Desde aquel momento, este juego ha sufrido un bien documentado vía crucis, que sólo pudo encontrar su final tras anunciarse que Gearbox Software se encargaría de culminar lo que 3D Realms había dejado a medias. Exactamente igual que en el caso de Prey. Por desgracia, la espera no mereció la pena.

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