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Publicado el 22 de marzo de 2012 a las 13:28

BioWare claudica: cambiarán el final de Mass Effect 3

Ray Muzyka, CEO de BioWare, lo ha confirmado en una carta abierta. Antonio Santo opina sobre su decisión

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BioWare claudica: cambiarán el final de Mass Effect 3

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El CEO de BioWare, Ray Muzyka, ha publicado una carta abierta dirigida a los usuarios de Mass Effect 3 aceptando las críticas por el final del juego y anunciando que trabajarán en un nuevo final "que responda a los interrogantes del final del juego".

De este modo finalmente BioWare claudica en la polémica que los últimos días se estaba viviendo alrededor de este título y ciertos usuarios incapaces de aceptar el final de la historia de Shephard. Muzyka, eso sí, ha señalado que se trata de una decisión muy dura, pues afirma seguir convencido "de que se trata de nuestro mejor trabajo hasta la fecha". Todavía no se ha especificado cómo será este cambio; según el CEO de la compañía, "están trabajando ya en iniciativas de contenido jugable dirigidas que ayudarán a responder algunas de las preguntas sobre el final del juego para aquellos que las necesiten". Se conjetura con la posibilidad de que lancen el nuevo final en forma de DLC.

Toda esta polémica no es más que una muestra de la tremenda inmadurez que todavía sufre el sector de los videojuegos

Hasta aquí llega por ahora la información sobre el asunto; pero es necesario analizar el problema y cómo se ha resuelto. Quien esto firma opina, junto con otros compañeros de Vadejuegos, que (independientemente de que a uno le guste el final o no) toda esta polémica no es más que una muestra de la tremenda inmadurez que todavía sufre el sector de los videojuegos.

¿A alguien se le habría ocurrido indignarse porque Rick no se suba al avión con Ilsa en 'Casablanca', o porque el viento sepulte Macondo en 'Cien años de soledad'? La libertad creativa es un elemento absolutamente imprescindible para alcanzar terrenos desconocidos a la hora de crear obras culturales. Si los autores se plegaran única y exclusivamente a los deseos del público mayoritario, jamás se conseguirían innovaciones de interés; el creador debe poder arriesgar y dar un paso más allá, y en muchas ocasiones el público descubrirá que ama algo que antes no sabía que existía.

Nos pasamos la vida exigiendo historias originales y diferentes, pero cuando llegan muchos fanáticos desconsolados empujan en la dirección contraria; no es más que conservadurismo, miedo al cambio y deseo de que todo sea tal y como nosotros queremos, de que nadie nos contraríe ni un poquito, como niños pequeños.

Las obras de la cultura que más han significado no son única y exclusivamente agradables: también incomodan, exigen, obligan, hacen pensar. Este golpe de timón de BioWare crea un precedente muy malo para la industria; viendo que han tenido éxito, ¿qué impide a estos fanáticos repetir la estrategia con otros juegos? Si una obra no gusta, uno sencillamente no compra más del mismo autor; pero exigir que nos sirvan la historia sazonada exactamente a nuestro gusto es un tremendo ejercicio de infantilismo e inmadurez.

Exigir que nos sirvan la historia sazonada exactamente a nuestro gusto es un tremendo ejercicio de infantilismo

Sin embargo, no toda la culpa es del público. También BioWare está pecando de cobardía, pese a que muchas declaraciones anteriores (afirmando que "el final no iba a gustar a todo el mundo") ya indicaban que se esperaban algo parecido. Si crees en tu obra no puedes echarte atrás: debes defenderla hasta el final, y que sea el tiempo quien te juzgue, y no la reacción furibunda de un grupo de fanáticos. Te debes al público, sí, pero también a tu orgullo como creador; es necesario tener amor por tu trabajo y querer llegar siempre un paso más lejos. Bajo la tiranía del gran público y sin libertad creativa podríamos acabar rodeados única y exclusivamente de juegos clónicos entre sí; platos de comida rápida precocinada que, aún en el caso de que quiten el hambre, ni despiertan el paladar ni alimentan la mente.

Muzyka ha sido pusilánime, y más teniendo en cuenta el gran apoyo de la prensa y de sus compañeros de otros estudios, además del éxito de ventas que le avala. Creadores con menos respaldo se han mantenido en sus apuestas innovadoras, y años después el tiempo les ha dado la razón. BioWare es una pieza muy importante en la industria, y ha sido responsable de innovaciones muy importantes en los últimos años. Pero si siguen hincando la rodilla acabarán convertidos en otro estudio más. Y eso no sería sólo una mala noticia para ellos: también para los jugones y para la historia del videojuego. Hoy la libertad creativa ha sufrido un duro golpe: esperemos no vaya a más y esto no sea la primera señal de un KO inminente.

Publicado por

@AntonioSanto Editor de Vadejuegos

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Mass Effect 3

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Género Rol

Lanzamiento 09/03/2012

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