Multiplataforma / Acción
Publicado el 9 de marzo de 2013 a las 12:21
Avance Remember Me - A la caza de un recuerdo
Este nuevo juego de Capcom se presenta como uno de los "tapados" para ser uno de los mejores juegos del año
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Aunque nunca se sabe qué título puede sorprenderte y colocarse en tu pódium particular, este año hay tres juegos que espero con especial interés. Dos de ellos sabía casi a priori que me iban a llamar la atención: Bioshock Infinite y The Last of Us. El tercero tuve que probarlo para darme cuenta de que puede ser algo extraordinario: estoy hablando de Remember Me, que Capcom lanzará el próximo 7 de junio para PC, PS3 y Xbox 360.
Tuve la oportunidad de probar una demo con las primeras escenas del juego en las oficinas de Koch Media, su distribuidora en España, y desde el primer minuto tuve que claro que estamos ante un juego diferente. La dirección artística, el argumento, los personajes, los diálogos, el apartado técnico, la música... Todo pinta bien en Remember Me; siempre hay que tener cautela con las demos, por supuesto, pero si Capcom consigue mantener hasta el final lo que esta demo muestra estamos sin lugar dudas ante un juego imprescindible.
Nos situamos en Neo-París en el año 2084, una ciudad que se alza hacia el cielo hecha de acero y basura, de cristal y escombros
Pero vamos a repasar todos estos aspectos que he nombrado. Remember Me se ambienta en un futuro distópico en el que el Estado es un ojo omnipresente que vigila cada movimiento de sus ciudadanos. Nos situamos en Neo-París en el año 2084, una ciudad que se alza hacia el cielo hecha de acero y basura, de cristal y escombros; una especie de versión de pesadilla cyberpunk de la película La ciudad de los niños perdidos de Jean-Pierre Jeunet, como una mezcla entre el gótico y el neoclasicismo de la arquitectura parisina con la oscuridad grasienta de las entrañas de un viejo robot.

Nuestra protagonista se despierta en un profundo vertedero de Neo-París. Está rodeada de una especie de semihumanos monstruosos que apenas pueden pronunciar más que una o dos palabras... y que se acercan a ella con ojos hambrientos. No recuerda quién es ni cómo se llama, pero la voz de un hombre (que afirma ser su amigo) en su cabeza le dice que despierte, que se defienda, que huya. A partir de aquí empieza una carrera sin pausa: la mujer, Nilin, ha sufrido un borrado de memoria y tendrá que averiguar quién y por qué lo ha hecho, y también cómo recuperar los recuerdos perdidos. Y la voz de ese supuesto amigo no deja de decirle que ella es una "cazadora de recuerdos"... Y no una cualquiera: la mejor.
Remember Me se presenta como una aventura de acción en tercera persona con mecánicas tanto de plataformas y habilidad (a lo Uncharted) como de combate cuerpo a cuerpo, con el toque de juego de rol de que vamos ganando experiencia y subiendo de nivel. En realidad, técnicamente Nilin no mejora sus habilidades: sencillamente va poco a poco recordando quién es y todo lo que sabía hacer con anterioridad (una idea ésa de "aprender es recordar", por cierto, muy platónica).
La mecánica de combate tiene una particularidad muy, muy interesante: al subir de nivel no desbloqueamos combos ni técnicas en general, sino golpes concretos; es tarea nuestra crear nuestros propios combos. Tendremos golpes rápidos, golpes más contundentes y también golpes "defensivos" que nos reponen cierta cantidad de vida; al subir de nivel aumenta la cantidad de golpes que podemos colocar en cada combo, y para cada posición (primer golpe, segundo golpe, tercero...) hay determinados tipos de golpe posibles.

Al explicarlo con palabras parece farragoso, pero en realidad el sistema es muy visual e intuitivo. Muy pronto iremos "afinando" nuestros combos para que se ajusten perfectamente a nuestro estilo de combate: y es que si nos limitamos simplemente a apretar botones estaremos condenados al fracaso. La coordinación para dar el golpe adecuado en cada momento es clave; y dado que no tenemos botón para bloquear golpes, sino sólo para esquivar saltando por encima de los enemigos, el resultado es unos combates coreografiados dignos de una gran película de acción.
La coordinación para dar el golpe adecuado en cada momento es clave; el resultado es unos combates coreografiados dignos de una gran película de acción
No todo es combate, claro. Nilin, como hemos dicho, es una "cazadora de recuerdos". Todavía no sabemos muy bien qué implica eso a nivel argumental (¡y si lo supiéramos no lo contaríamos para no hacer spoilers!), pero en lo jugable nos ofrece una de las mecánicas más originales y emocionantes que he visto en mucho tiempo. En determinado momento de la demo un enemigo nos coloca contra la espada y la pared. En ese momento podemos acceder a sus recuerdos, concretamente a un hecho traumático que es el que puso a ese antagonista tras los pasos de Nilin. Pues bien: será tarea nuestra modificar ese recuerdo para que esa persona crea que en realidad es tu aliada...
Para ello podremos rebobinar y avanzar el recuerdo cuantas veces queramos, como si fuera una cinta de vídeo bajo nuestro control, y modificar pequeños detalles para ver qué pasaría si las cosas hubieran ocurrido de ese otro modo. ¿Si ese objeto hubiera estado aquí en vez de acá, todo habría pasado igual? ¿Si hubiera dicho esto en vez de aquello? ¿Si hubiera cerrado la puerta en vez de dejarla abierta...? Tendremos que probar distintas acciones hasta dar con la combinación exacta que arroja el resultado que queremos. En el fondo es un puzle: un puzle basado en la ley de causalidad, como si estuviéramos dirigiendo a posteriori la mano del destino. Esta escena fue una de las experiencias jugables más apasionantes que he vidido en un juego en mucho tiempo. Espero sinceramente que Capcom aproveche esta idea genial a lo largo de Remember Me y que sepa desarrollarla aún más en escenas de mayor complejidad.

A esto hay que añadirle otras pequeñas mecánicas, como la posibilidad de buscar los recursos escondidos por la Resistencia a lo largo de Neo-París. El método para ello es muy curioso: en determinados lugares encontraremos el "recuerdo" de una imagen, y tendremos que encontrar ese lugar exacto para obtener el recurso escondido. Más allá del apartado de mecánicas de juego, a nivel técnico el juego está a la altura de su dirección artística, y despliega los recursos necesarios para mostrar lo que quiere mostrar a la perfección.
Hay que aplaudir especialmente la banda sonora, con motivos y temas que cambian y se entrelazan en función de lo que nuestro personaje está haciendo (lo cual, sobre todo en combate, resulta francamente espectacular). Aplaudimos también el cuidado por el más mínimo detalle de su mundo: pintadas en la pared con mensajes llenos de desesperación; informativos sobre los disturbios de la ciudad; habitantes de Neo-París charlando entre ellos de sus cosas; extraordinarios diseños de ropa e implantes robóticos; y como guinda del pastel unos personajes secundarios (al menos hasta donde hemos visto) lo bastante carismáticos como para llenar la pantalla en todo momento.
El único reproche que puedo hacer es que en determinados momentos (no muy abundantes) de saltos y escalada me dio la sensación de que el control no estaba pulido del todo, y aún no respondía con fluidez a la perfección. Es algo que se puede achacar a que la demo es aún código sin terminar, y es muy probable que la versión final del juego tenga perfectamente pulidos estos detalles.
En conclusión
Sinceramente, no me esperaba ni de lejos todo lo que Remember Me me transmitió en una demo de aproximadamente una hora de juego. Mis sensaciones no pueden ser más positivas: estoy deseando que me caiga en las manos la versión final para confirmar si Capcom ha sido capaz de mantener y desarrollar todas estas buenas ideas a lo largo de un juego. De ser así estaremos ante una verdadera joya que nadie debería perderse.
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@Santo Editor de Vadejuegos
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