Xbox360 / Acción
Publicado el 1 de octubre de 2012 a las 13:56
Avance Halo 4: ¡el Jefe Maestro está de vuelta!
Falta muy poco para el lanzamiento de Halo 4, las nuevas aventuras del Jefe Maestro que nos traen 343 Industries y Microsoft para Xbox 360. No te pierdas el avance de este prometedor título de acción
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Halo 4 estará en nuestras consolas en poco más de un mes: el nuevo juego de 343 Industries y Microsoft llegará a las tiendas el 6 de noviembre. El Jefe Maestro pasó el viernes pasado por España en la gira de presentación del juego, y por supuesto estuvimos allí para probarlo de primera mano. ¿Quieres saber qué tal será el esperado Halo 4? ¡Pues sigue leyendo!
No te pierdas el reportaje Halo 4: reescribiendo la leyenda para conocer hasta el último detalle del juego y sus creadores
Cuatro años ha pasado el Jefe Maestro en los restos a la deriva de la nave Forward Unto Dawn. Tras los eventos de Halo 3, nuestro protagonista se metió en una cámara de hibernación para Spartans dando una clara orden a la inteligencia artificial Cortana: “si me necesitas, despiértame”. Cortana se ha dedicado a enviar mensajes de auxilio y a esperar... Hasta que un día detecta unas señales desconocidas en la nave. Es el momento de traer de vuelta al Jefe Maestro.

Halo 4 empieza con un auténtico terremoto, toda una declaración de intenciones: el cascarón vacío y roto que un día fue la Forward Unto Dawn sufre un intento de asalto por tropas Covenant rebeldes, y en mitad de la batalla son absorbidos por la gravedad de un extraño planeta. A partir de ahí el Jefe Maestro tendrá que enfrentarse tanto a los soldados Covenant descontrolados como a los Forerunners, extraños habitantes del planeta en el que ha caído. Y todo ello con el problema añadido de que las inteligencias artificiales empiezan a degradarse pasados siete años, y Cortana ya cuenta con ocho, por lo que en cualquier momento puede empezar a perder el control.
El cascarón vacío y roto que un día fue la Forward Unto Dawn sufre un intento de asalto por tropas Covenant rebeldes, y en mitad de la batalla son absorbidos por la gravedad de un extraño planeta
Hemos podido probar personalmente los dos primeros niveles de Halo 4. La impresión general previa es muy buena: el sabor old-school de este juego, que se mantiene fiel a la fórmula del shooter en primera persona de los primeros Halo, no impide que sea un producto fresco y novedoso. Para empezar hay que destacar el motor gráfico, realmente espectacular (y creado específicamente para Halo 4, por lo que se adapta a las necesidades del juego como un guante) y con una dirección artística notable. Los diseños de personajes y vehículos, que mezclan influencias desde la ciencia-ficción clásica a las formas estilizadas de los robots del anime japonés (véase Evangelion), son extraordinarios. Casi todo lo que probamos del juego está dibujado con la paleta de colores fríos (azules y grises) del metal y la roca, sobre los que destacan fuertemente las figuras orgánicas de los enemigos: un aspecto visual francamente asombroso que no dejará a nadie indiferente.

Halo 4 está estructurado más en episodios que en niveles, ya que no recorreremos en el juego pequeños mapas llenos de pasillos sino ocho grandes escenarios. El objetivo es “recuperar la exploración, la sensación de maravilla de los primeros Halo”, en palabras del mismo Frank O'Connor, director de desarrollo de la franquicia en 343 Industries (en breve publicaremos la entrevista que mantuvimos con él). Pero no nos engañemos: Halo 4 sigue siendo acción pura y dura, y bastante exigente, por cierto: incluso en el nivel de dificultad Normal habrá encuentros que nos cuesten varios intentos; en Legendario hará falta ser un auténtico héroe para llegar hasta el final.
Las sensaciones que nos dejaron los dos niveles que pudimos probar son francamente buenas: acción a raudales, un ritmo emocionante y acelerado que deja espacio para que la historia se desarrolle y un apartado técnico al que no se le puede reprochar absolutamente nada. Y a este fuerte componente shooter hay que sumarle, como hemos dicho, el punto de exploración y misterio que 343 ha querido aportarle al juego. Pero Halo 4 no es “sólo” todo esto: no podemos olvidar que un aspecto importantísimo de la franquicia ha sido desde siempre el multijugador, y parece que en ese aspecto el juego también viene muy bien servido...
Las sensaciones que nos dejaron los dos niveles que pudimos probar son francamente buenas: acción a raudales, un ritmo emocionante y acelerado que deja espacio para que la historia se desarrolle y un apartado técnico al que no se le puede reprochar absolutamente nada
Aunque obviamente no pudimos probar todos y cada uno de los modos multijugador, sí que comprobamos que a la hora de pegarse tiros con tus amigos (o contra ellos) Halo 4 es tan divertido y desafiante como se podía esperar de la franquicia bandera de Xbox. Y hay que destacar el modo Spartan Ops: toda una minicampaña cooperativa que se pueden jugar con hasta 3 amigos. En este modo, situado cronológicamente después del fin de la campaña de Halo 4, encarnaremos a otros soldados Spartan en diversas misiones de combate; se supone que se podrán conocer nuevos elementos de la historia del juego a través de este modo. Cada semana se publicará un nuevo episodio, cada uno de ellos con cinco misiones; además con los Puntos Spartans (sustitutos de los créditos de las anteriores entregas) se podrán comprar nuevos elementos dentro de este modo.
En conclusión
Halo 4 ha levantado muchísima expectación durante todo su desarrollo: millones de jugadores de todo el mundo están deseando que les caiga en las manos al fin la siguiente entrega de las aventuras del Jefe Maestro. Por lo que pudimos probar del juego (y con todas las cautelas imprescindibles dado que no se trata de la versión final ni nos hicimios más que un par de niveles), parece que nadie quedará decepcionado: Halo 4 tiene todos los mimbres para ser un gran juego de acción que dé nueva vida a una de las sagas más importantes de Xbox.
Publicado por
@luarque Editor de Vadejuegos
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