Xbox360 / Acción
Publicado el 4 de marzo de 2013 a las 15:00
Avance Gears of War - Judgment: Vive el Día de la Emergencia
Asistimos a su evento preview en nuestro país.
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A priori, Gears of War: Judgment puede saber a excusa, una de esas precuelas sacadas de la manga para hacer caja. La reticencia es natural al acercarse a la primera iteración de People Can Fly en la franquicia, si bien a los pocos minutos olvidamos cualquier juicio de valor para inmiscuirnos en el adictivo juego de coberturas a que estamos acostumbrados.
Judgment es un Gears más, en efecto, aunque potenciado al infinito. Los responsables de Bulletstorm han sabido demostrar su pasión por la trilogía de Epic Games, incorporando características que a buen seguro postergarán las previsibles entregas de nueva generación.
La premisa no podía ser más atractiva: viviremos el Emergence Day, cuando los Locust se alzaron contra la humanidad ascendiendo desde las entrañas del planeta Sera. Controlaremos así a dos viejos conocidos como Beard (segundón venido a protagonista) y Cole, aunque también a Sofía Hendrik y Garron Paduk (soldados Gear en la Coalición de Gobiernos Ordenados del ejército y miembros del Escuadrón Kilo).

El apodo de esta entrega, Judgment, alude al proceso judicial que enfrentarán. Su desarrollo se narra mediante cinemáticas a modo de entreacto. Es interesante cómo la trama va encajando poco a poco, a medida que recorremos las operaciones que los enjuiciados relatan al magistrado.
Nada más inciar el hands-on nos deslumbró el refinamiento técnico de esta entrega. Cuanto nos maravilló de Gears of War 3 en lo visual es superado con creces, gracias en parte a la variación significativa de los entornos (aún no derruidos en su mayoría). El detallismo en la recreación arquitectónica, los efectos de iluminación y partículas, el modelado de personajes y enemigos... todo ha ganado muchos enteros.
Jugablemente nos aguarda la campaña más longeva de la serie, también la más rejugable gracias al nuevo sistema de estrellas. Cada acto se divide en secciones, las cuales son evaluadas según nuestra habilidad en la cobertura o fulminación, por ejemplo. Será importante hacernos con las tres estrellas de cada sección hasta superar las 40, cuando se desbloquee una segunda campaña (sí, habéis leído bien).

A la estrellada evaluación hemos de sumar las secciones desclasificadas que encontramos en distintas partes del escenario. Cada vez que veamos el ensangrentado logotipo de Gears of War bastará acercarnos para aceptar o no retos secundarios que variarán significativamente el discurrir de la misión.
Y por si aún no quedase claro que la doble campaña de Judgment es rejugable hasta el extremo, consideremos así mismo la posibilidad de jugarla en cooperativo y el nuevo sistema de respawn: un mismo combate ha de afrontarse de formas bien distintas, pues cada vez que morimos cambia el número, ubicación, movimientos y fiereza de los enemigos.
Respecto al número, sabed que esta es la entrega más multitudinaria en cuanto a batallas. De hecho, muchas secciones del juego calcan el celebrado modo Horda, dándonos un tiempo para acopiar munición y colocar torretas en escenarios cerrados, de los que no podremos salir hasta haber dado cuenta de varias oleadas de enemigos.

No faltan por supuesto nuevas armas y enemigos, cuya inteligencia artificial no os dará ni un segundo de descanso. Aunque claro, nada comparable a las argucias online de jugadores reales, que tendrán en el multijugador de Judgment su campo de batalla favorito. A la ansiada modalidad Free For All se añade la evolución natural de los modos Horda y Bestia: Spervivencia.
Por vez primera en la serie se introduce un sistema de clases (cada una con armamento y habilidades exclusivas) que tendrán que hacer frente a numerosas oleadas de enemigos mientras cumplen ciertos objetivos en escenarios de considerable extensión. Por lo que pudimos jugar a este modo "Horda 3.0" resulta bastante más complejo, aunque no por ello menos divertido.
Gears of War: Judgment llegará en exclusiva a Xbox 360 el próximo 22 de marzo. No olvidéis leer nuestra entrevista con Jim Brown, Jefe de Diseño de Epic Games y Waylon Brinck, Director de Arte de People Can Fly.
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@JoseCarlosCastillo Editor de Vadejuegos
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