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Publicado el 11 de abril de 2012 a las 10:51

Analizamos Ridgre Racer Unbounded -Velocidad terminal -

Crítica

Análisis - Ridgre Racer Unbounded

La mítica saga de conducción se reinventa para traernos las carreras más brutales y explosivas del momento

Apuesta arriesgada la de los chicos de BugBear dándole la vuelta por completo a la saga

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Analizamos Ridgre Racer Unbounded -Velocidad terminal -

La mítica saga de conducción se reinventa para traernos las carreras más brutales y explosivas del momento

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Está claro que NAMCO quiere revitalizar sus sagas más longevas. Ya nos lo mostró con el magnífico Ace Combat Assault Horizon, y esta vez vuelve a la carga con otra de sus míticas franquicias: Ridge Racer. Bajo el sobrenombre de Unbouned, los experimentados estudios BugBear -autores de Flatout- nos traen un título que rompe con casi todo lo visto hasta ahora en la saga, para meternos de lleno en las carreras más destructivas que podamos imaginar.

Cambio radical

Lo primero que tenemos que tener claro es que este nuevo RR cambia en casi toda su propuesta jugable; mantiene su estilo drifting, si, pero incluso éste se ha visto afectado por un control mucho más “duro” que nos exigirá unas cuantas horas de ensayo inicial para poder cogerle el tranquillo. Incluso es probable que los más acólitos de la saga puedan encontrarse a disgusto con la nueva propuesta. Y es que si no fuera porque lo pone en la caja, bien podríamos estar hablando de una nueva IP más que de un nuevo miembro de la familia Ridge Racer. Señores, renovarse o morir.

Bienvenido a Shatter Bay

El juego nos pone en la piel de un nuevo miembro de la banda callejera Unbouned, cuyo único propósito es el de impresionar a su líder Kara Shindo, para escalar puestos dentro de la banda y poder acceder así a nuevos vehículos y nuevos distritos de la imaginaria urbe de Shatter Bay, escenario del modo principal del título. Una mera excusa para recorrer las nueve zonas y más de sesenta pruebas repartidas por toda la ciudad que harán las delicias de los amantes de la alta velocidad y la destrucción. Y es que una de las grandes novedades del título que hoy nos ocupa es la inclusión de todo tipo de elementos en los circuitos susceptibles de ser destruidos. Desde diverso mobiliario urbano hasta vehículos de gran tonelaje pasando por todo tipo de estructuras. Todos y cada uno de los tramos tienen decenas -sino cientos- de elementos que podremos arrasar literalmente. Algo que confiere a la ciudad un carácter mucho más vivo e interactivo, mostrándonos ingentes cantidades de accidentes, derrumbes y explosiones durante cada carrera.

Todos y cada uno de los tramos tienen decenas -sino cientos- de elementos que podremos arrasar literalmente

Por si esto fuera poco, otra de las grandes novedades de esta entrega son los turbos. Necesitaremos derrapar cuanto más mejor para poder rellenar nuestra barra de nitroso, que no solo usaremos para conseguir ventaja en carrera sino que además nos servirá para destruir a nuestros contrincantes y encontrar nuevos atajos a través de las diferentes estructuras de la ciudad. Es imperativo controlar el uso que le damos a estos turbos, ya que dependiendo de nuestra pericia y acierto al activarlos conseguiremos múltiples objetivos: evitar el ataque de un contrario, salir de una curva sin perder tiempo, destruir un obstáculo o vehículo que tengamos delante, arañar algunos segundos al crono, etc.

De esta manera, competiremos en diversas modalidades de carrera que van desde la carrera destructiva contra once contrincantes más, pasando por pruebas de derrape y contrarreloj para acabar en divertidísimas pruebas de eliminación donde nuestro único objetivo será destrozar cuantos más vehículos mejor. Amén de las pruebas Shindo, carreras de competición pura, con turbo, donde solo debemos preocuparnos de quedar el primero.

De la misma manera también tendremos diferentes tipos de vehículos (calle, carrera, especial, etc.) donde cabe resaltar la inclusión de un guiño a la mítica serie de televisión Knight Rider (El Coche Fantástico) en forma de destructivo camión de nombre Behemoth -monstruo de la mitología hebrea- similar al archienemigo de Kitt, Goliath -personaje bíblico del antiguo testamento-. Como viene siendo menester en la franquicia no encontraremos licencia oficial alguna, si bien podremos reconocer fácilmente entre los diversos modelados míticos vehículos deportivos y muscle-cars. Atención a los coches y skins que vienen de regalo con la edición limitada del juego.  

Hemos podido notar que tras las primeras horas de adecuación al título y una vez abierto el cuarto distrito, el juego se vuelve realmente divertido, con coches más potentes, más y mejores pruebas de eliminación y en general mayor sensación de velocidad (lo que redunda en una destrucción mucho más exagerada y por ende divertida). La IA del título se muestra tremendamente solvente -teniendo en cuenta su carácter arcade- con oponentes que nos pondrán las cosas difíciles y que incluso nos dejaran apreciar los piques que tienen entre ellos mismos.

Domina tu propia ciudad

Si por algo destaca sobremanera este nuevo Ridge Racer Unbouned es, sin lugar a dudas, por su enorme y magnifico editor de circuitos. Según vayamos compitiendo y dominando distritos se nos desbloquearan, además de nuevos vehículos y zonas, cantidades ingentes de “bloques” y extras para el editor de ciudades.


Bajo una apariencia y manejo bien sencillo se esconde un editor muy completo, con múltiples opciones, que hará las delicias de los conductores más creativos. Así, mediante una cuadricula zonal podremos ir encajando bloques -literalmente cachos de ciudad- con rectas, curvas, callejones, puentes, pasos subterráneos, tramos de autopista y un sinfín de opciones para crear nuestra propia urbe. Pero por si todo esto no fuera suficiente, una vez finalizada nuestra ciudad, podremos editar su recorrido añadiendo a nuestro gusto -y en la zona que queramos del trazado- cientos de elementos: farolas, vallas, cajas de cartón, bidones, gasolineras, camiones, muros, rampas, resaltos de tierra, conos y un largo etcétera que no parece tener fin. Todo con el único objetivo de crear una ciudad 100 % a nuestro gusto. Una vez terminada podremos elegir los tipos de pruebas que se correrán en ella e incluso los contrincantes.

Una vez finalizada nuestra ciudad, podremos editar su recorrido añadiendo a nuestro gusto -y en la zona que queramos del trazado- cientos de elementos

Al acabar podremos publicarla en Internet donde además encontraremos miles de ciudades creadas por corredores de todo el mundo, y un sistema de eventos -que duran desde las seis hasta veinticuatro horas- para promocionar de forma aleatoria todas estas ciudades. Creedme cuando os digo que las opciones son tantas y tan variadas que el límite solo puede ponerlo vuestra imaginación. Si sois un poco diestros y hacéis unas cuantas pruebas podréis elaborar trazados tan divertidos e inteligentes (una buena rampa a la salida de un puente, que te dispare contra el ayuntamiento de la ciudad, que oportunamente podrás atravesar con el turbo, no tiene precio) que probablemente paséis más tiempo editando ciudades que compitiendo en ellas. En definitiva, un gran sistema que alarga la vida útil del título de forma casi indefinida.

Compitiendo que es gerundio

La peor parte se la lleva sin duda el multijugador del juego que, a pesar de permitir las competiciones en ciudades creadas por los usuarios, no va sobrado de opciones precisamente y al menos hoy por hoy, resulta dificilísimo encontrar partidas. Podremos correr con hasta siete corredores más por las calles de Shatter Bay o, como antes comentábamos, en los trazados nacidos en la imaginación de los propios jugadores. También podremos crear nuestras propias partidas con amigos o unirnos directamente a la primera carrera disponible.

A nivel gráfico hablamos de un juego bastante solvente, no especialmente detallista pero si lo suficiente como para deslumbrar en más de una y de dos ocasiones. Con una ciudad muy bien representada y unos modelados de vehículos que cumplen el expediente. Mención aparte para los efectos de luz, especialmente si corremos al atardecer, muy bonito y con un toque que recuerda enormemente a aquellas carreras en el mítico Need For Speed Most Wanted.

Esta vez, la selección de melodías se ha decantado por temas más “cañeros” de lo habitual, con grupos de renombre como Skrillex (artífices del tema principal de Syndicate). Unos acordes potentes que acompañan el título a las mil maravillas y ayudan a aumentar la sensación de pique durante las carreras.

Conclusiones

Apuesta arriesgada la de los chicos de BugBear dándole la vuelta por completo a un título al que empezaban a pesarle los años. Como comentábamos al principio, es posible que los fans más acérrimos de Ridge Racer no vean con buenos ojos tantos cambios y tan radicales pero, siendo honestos, si se le da la oportunidad al título y se invierten unas cuantas horas iniciales en acostumbrase a su control, el juego acaba por destaparse como un título tremendamente divertido que, gracias a su editor de circuitos, puede mantenernos pegados frente a nuestros televisores durante horas. Tirón de orejas para la desarrolladora por no pulir mejor las físicas, ya que habrá ocasiones en las que un mero roce con un muro hará saltar nuestro coche en pedazos. Por lo demás nada que reprochar a un título atrevido que ha dejado un gran sabor de boca a quien esto suscribe.

Nos gusta: Los nuevos aires con los que se han querido dotar a la saga y sobre todo su magnífico editor de ciudades.

No nos gusta: La dificultad en el control de los derrapes y algunos fallos en las físicas.

Te gustara si…: Adoras títulos como Burnout y Carmageddon y además te gusta exprimir tu vena creativa.

No te gustara si…: Esperabas un Ridge Racer al uso.

Publicado por

@redaccion Editor de Vadejuegos

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Detalles del juego

Ridge Racer: Unbounded

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