Multiplataforma / Infantiles

Publicado el 18 de mayo de 2012 a las 09:22

Análisis Sonic 4, Episodio II - el erizo azul vuelve por sus fueros-

Crítica

¡Ya tenemos de regreso a nuestro espinoso amigo azul!

Por fin llega la esperada segunda parte de Sonic 4

Mejora y amplía casi todo lo visto en el Episodio I

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Análisis Sonic 4, Episodio II - el erizo azul vuelve por sus fueros-

Dos años despues nos llega la segunda parte de las aventuras de Sonic

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Dos largos años han pasado desde la salida al mercado del primer episodio de una de las secuelas más esperadas en el mundo del videojuego: Sonic The Hedgehog. Los chicos del Sonic Team y de Dimps no se cortaron ni un pelo al numerar la última iteración del erizo azul con un flagrante 4 que no era otra cosa más que una enorme declaración de intenciones. Y para más inri, el juego vendría por episodios y solo descargable, sin formato físico.

Una apuesta arriesgada si tenemos en cuenta los tiempos que corren en la industria, máxime si hablamos de la segunda mascota más importante del mundo de los videojuegos, y que para colmo no levanta cabeza desde sus dorados años en los 16 bits. Porque, asumámoslo, salvo honrosas excepciones –como puede ser el fantástico Sonic Colours- nuestro querido erizo ha ido dando tumbos de juego en juego y de plataforma en plataforma con más desatino que otra cosa. 
 
 
Mucho tiempo llevaban clamando los acólitos de Sonic por un nuevo título plataformero, en 2D como debe ser, que devolviese la saga a las cotas de calidad y éxito más elevadas, de las que nunca debió apearse.  Y hete aquí que un lluvioso octubre de 2010 se presentó en sociedad el que sería el primer capítulo del nuevo y flamante Sonic 4: Episodio 1. Un auténtico juegazo, revival de otros tiempos que, a pesar de su elevado precio –en aquel entonces- y su escasa duración, nos dejo a todos con un gran sabor de boca y con ganas de más, mucho más.
 
 Ahora, dos años después, ya tenemos entre nosotros el segundo episodio del juego pero, ¿cumplirá las expectativas de todos los seguidores de Sonic?, ¿mantendrá el nivel del primer episodio?, ¿estará a la altura del nombre que representa? Sigue leyendo si quieres contestar a todas estas preguntas.
 
Clásico remozado
 
Y es que no hay mejor expresión para definir este Episodio II de Sonic 4. Al igual que lo hiciera su antecesor, este nuevo capítulo del juego mantiene muchas de las características que hicieron grandes al erizo de Sega incluyendo además, jugosas novedades muy de agradecer dicho sea de paso.
 
Si el Episodio I era casi una continuación directa del mítico Sonic & Knuckles, el dos lo es del también mítico Sonic CD. De hecho, como grandes novedades tendremos la inclusión de Tails como personaje que acompaña a Sonic durante su periplo –y jugable en el modo cooperativo- y la aparición de uno de los enemigos más carismáticos de nuestro puntiagudo amigo: Metal Sonic. La historia, irrelevante como casi siempre, nos sitúa tras los acontecimientos de Sonic CD, con un Metal Sonic malherido, y el Dr. Eggman preparando nuevos y maliciosos planes que tienen que ver con el acercamiento –una vez más- del Pequeño Planeta. Suficiente para que Sonic y Tails unan sus fuerzas de nuevo para derrotar a cuanto villano se les cruce por el camino.
 
 
A pesar de que tener a Tails dando tumbos alrededor nuestro durante las partidas puede acabar siendo algo pesado, hay que admitir que su inclusión en el juego, y las novedades que ello aporta son todo un acierto. De esta manera, y con solo pulsar un botón podremos activar diversos combos que permitirán llegar a Sonic a lugares donde, de otra forma, no podría: podremos hacer que Tails nos lleve en volandas usando sus dos colas como hélices, o bien podremos unirnos en un combo giratorio que nos permitirá destruir estructuras y atacar enemigos que, de otra manera, Sonic no podría hacer solo.
 
Las zonas especiales que también tendremos en este segundo episodio, son reminiscencias directas de Sonic The Hedgehog 2 y, si poseemos en nuestras consolas el primer episodio del juego, lograremos desbloquear uno nuevo llamado Episodio Metal, que como supondréis nos permitirá controlar a Metal Sonic. En este episodio se nos explicara cómo ha podido regresar tras la derrota sufrida al final de Sonic CD. 
 
Tecnología de vanguardia con sabor añejo
 
Este Episodio II usa un motor gráfico mejorado respecto al de la primera parte que, manteniéndose fiel a su sistema de juego de scroll lateral, representa todos los personajes, figuras y escenarios con coloristas diseños tridimensionales. Mejora de forma palpable lo visto en el primer episodio e incluso define mejor que nunca los diferentes niveles de scroll dentro de un mismo escenario. Muchas de las zonas que visitaremos durante el juego serán conocidas para los asiduos jugadores de Sonic, pero también encontraremos otras nuevas que lucirán un aspecto magnifico con detallados gráficos tridimensionales, texturas hipercoloristas y algunos efectos –como el del agua o el viento- que dotaran de vida cada pantalla del título. 
 
 
A nivel sonoro nos encontramos ante un nuevo ejercicio de historia, con melodías electrónicas  que recuerdan enormemente a aquellas míticas de la época de los 16 bits, y acompañadas por un conjunto de efectos de sonido muy parco en opciones pero realmente fiel a los originales. El ruido de aceleración cuando Sonic se hace bola, no tiene parangón. 
 
Sonic en estado puro
 
Si Mario siempre se caracterizó por juegos de exploración con un alto componente de agilidad y destreza, Sonic lo hizo por juegos de alta velocidad y reflejos de felino. Y eso es lo que precisamente nos ofrece este nuevo Episodio II. Los jugadores con espíritu aventurero pueden estar tranquilos, Sonic 4 Episodio II permite la exploración y a fe que tiene muchos secretos ocultos que ofrecer –como los anillos estrella roja, uno por acto y bien escondidito-,  pero los acérrimos seguidores del erizo azul podéis frotaros las manos bien a gusto pues la velocidad, los saltos de vértigo y los reflejos de Lince serán una constante durante todo el juego. Es más, incluso alguno de los logros que ofrece el título tiene que ver con lo rápido que consigas solventar alguna que otra fase…
 
Los jefes finales, basados una vez más en los “final bosses” de las entregas más antiguas de la saga, presentan una dificultad más bien elevada –posiblemente debido a la poca duración del título en general-, lo que los convierten en auténticos desafíos la mayoría de las veces. Algo de agradecer si buscamos un auténtico reto a la hora de completar el juego, pero que echara para atrás a los jugadores menos acostumbrados a estas lides.  
 
Por lo demás los movimientos y saltos de Sonic son los de siempre… y con la velocidad de siempre. Aunque no podemos dejar de destacar la impresión que nos ha dado lo mucho que tarda Sonic en coger velocidad. Es decir, siempre hemos visto a Sonic dar unos cuantos pasos cuando movíamos nuestra pad hacia adelante, antes de verle echar a correr, es prácticamente una seña de identidad de la franquicia sin embargo, en este Episodio II nos da la sensación que esta transición dura más de la cuenta, como si Sonic llevara unas pesas en sus tobillos. En cualquier caso puede ser simplemente falta de costumbre con el juego y de ninguna manera interfiere en la jugabilidad del programa (básicamente porque con un simple salto Sonic se pone a rodar como un loco).
 
 
Como hemos comentado antes, el juego dispone de un modo cooperativo tanto local como por internet, llevándose este último la peor parte ya que, al controlar uno de los jugadores a Tails, deberemos confiar en la buena fe de nuestro acompañante para llevar a buen puerto los diferentes combos que Sonic y Tails pueden llevar a cabo juntos y que son completamente necesarios para poder solventar la aventura. Algo que de manera local puede controlarse mejor ya que si el compañero no se porta, siempre podremos obsequiarle con una colleja para enderezar su camino. De cualquier forma, el cooperativo es un añadido de agradecer que no pasa de eso ya que, las partidas con otros jugadores se pueden volver bastante caóticas cuando alguno de los personajes se queda atrás, momento en el que con solo pulsar un botón (y a veces ni eso) nuestro personaje volverá ipso facto a la vera de su compañero.
 
Conclusiones 
 
A pesar de ser netamente más largo que su antecesor se nos antoja un poco caro pagar 1.200 puntos Microsoft (o 15 € al cambio) por un título que a buen seguro tendrá más continuaciones, indiferentemente de lo que Sega haya podido confirmar o desmentir. Pero temas económicos aparte nos encanta este retorno del erizo azul a sus orígenes, tanto por lo que implica como por el esfuerzo por parte de los desarrolladores en escuchar a los jugadores. Vertiginosamente rápido, emocionalmente bonito y con ese sabor añejo que os hará regresar a la infancia, Sonic 4 Episodio II –y por ende el primero también- son el mejor homenaje que podría habérsele hecho a nuestra mascota videojueguil preferida. Este si es el camino. 
 
Nos gusta: El regreso a los orígenes y los combos con Tails.
 
No nos gusta: El binomio duración - precio, un tanto descompensado.
 
Te gustara si…: Añorabas los juegos clásicos 2D de Sonic. 
 
No te gustaría si…: Si no estás acostumbrado a las plataformas clásicas de Sonic. 

 

Publicado por

@Aimar Editor de Vadejuegos

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