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Multiplataforma / Acción
Publicado el 21 de agosto de 2012 a las 11:58
Crítica
Análisis Sleeping Dogs: Dura vida de un poli infiltrado en Hong Kong
Peleas, carreras, peleas, disparos y más peleas serán el pan nuestro de cada día
Lo que iba a ser un nuevo True Crime se convierte en un meritorio mundo abierto
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Análisis Sleeping Dogs: Dura vida de un poli infiltrado en Hong Kong
Peleas, carreras, peleas, disparos y más peleas serán el pan nuestro de cada día
En Sleeping Dogs encarnamos al policía infiltrado en las triadas chinas Wei Shen.Se le ha elegido por tener una dura infancia en el hervidero de donde salían todos los mafiosos antes de emigrar a los Estados Unidos donde rehizo su vida convirtiéndose en policía y trabajando infiltrado. Ahora ha vuelto a su país y ciudad natal y le tocará hacer frente a peligros, temores y fantasmas actuales y pasados.

El juego se nos presenta como un mundo abierto "tipo GTA" donde, a medida que avancemos, podremos ir accediendo a nuevas misiones en distintos puntos de la ciudad.Y no hablamos sólo de misiones que tengan que ver con la campaña principal de las triadas o una secundaria que hay ayudando a la policía local, sino misiones sueltas que nos ofrecerán transeúntes que nos llamen a gritos (las cuales nos otorgarán prestigio que desbloqueará el poder vestir prendas de mayor nivel), misiones de robos o asaltos puntuales y luego ya todas las actividades de "esparcimiento" que podamos pensar como carreras ilegales (con un control sobre vehículos bastante mejorable), apostar en gallos de peleas, jugar al poker con fichas de dominó o incluso flirtear y salir con mujeres a cantar en karaokes que superaremos con un mini-juego similar al Guitar Hero. En general todas estas actividades se limitan a ofrecernos entretenimiento puntual por si durante la campaña queremos hacer un pequeño paréntesis y dedicarnos a otra cosa, pero no afectarán en mucho más a la historia o a nuestro personaje.
Elementos comunes con "lo básico" de estos mundos abiertos es recoger las estatuas que podremos encontrar en diferentes emplazamientos. Esto nos permitirá ir al gimnasio de nuestra niñez donde el maestro nos agradecerá su devolución enseñándonos nuevos golpes. Además de en el gimnasio también desbloquearemos nuevas habilidades de nuestro personaje cada vez que subamos de nivel ya sea en nuestro lado triada (realizando misiones delictivas como robar furgones blindados) o nuestro lado policíaco (pinchando cámaras de seguridad para identificar y mandar detener a traficantes de droga). Ninguna de estas mejoras es obligatoria para pasarte el juego pero sÌ que ayudan a hacer más variadas las múltiples peleas a las que tendremos que hacer frente.

Y es que, más allá de carreras puntuales y esporádicos tiroteos (que cuentan con una interesante cámara lenta si apuntamos mientras caemos desde altura), Sleeping Dogs es un juego donde primará el combate cuerpo a cuerpo. Con un sistema similar a lo que pudimos ver en Batman: Arkham City, haremos frente a grupos de enemigos generalmente desarmados y con el uso y abuso de la contra como golpe efectivo e inapelable de principio a fin de juego. Toda la gama de movimientos que podremos llegar a desplegar según los vayamos desbloqueando (así como la posibilidad de utilizar objetos señalados del entorno para hacer trizas a nuestros enemigos) son un plus, pero al final la forma de lograr los mejores resultados es hacer buen uso de las contras. Al igual que en el juego del Caballero Oscuro sabremos cuando pulsar la tecla de contra dado que el atacante que nos va a intentar atacar se nos resaltará para facilitarnos la tarea.
En general esta facilidad se extiende a todo el juego. Salvo en alguna carrera que te salgas del recorrido rara será la ocasión en la que falles alguna misión y aún entonces se te permitirá volver a comenzarla para que puedas seguir tu inmaculada trayectoria. Esto no se hace demasiado molesto durante las misiones ya que éstas, si bien cuentan con unas mecánicas de juego similares, nos cuentan una historia de triadas, traiciones y corrupción bastante interesante con ese marcado acento de las películas de acción como Hardboiled.
Quizás sí que hubiera estado bien que, a medida que avanzásemos en el juego, los combates se volvieran más exigentes o que al menos hubiera algún lugar donde demostrar que dominamos bien las artes del combate. Por desgracia las peleas que se organizan en las calles como misiones para ganar respeto aumentan su dificultad únicamente aumentando la cantidad de luchadores a los que tendremos que hacer frente y los diferentes enemigos sólo variarán en que hay algunos que, de dejarse cazar, tendrás que pulsar una secuencia de botones que se nos irá indicando para zafarte (los ya clásicos Quick Time Events).

La versión que hemos podido probar es la de PC y lo cierto es que el paquete de texturas de alta calidad que le meten a esta versión deja el título bastante vistoso destacando además algunos efectos de luces, pero por lo general tampoco podemos hablar de un título especialmente espectacular en este aspecto. Sobre la música, contamos con el sistema de emisoras de radio y, aparte de éstas, una banda sonora que localiza bien el título en la ciudad china de Hong Kong. Como anécdota, el juego viene en inglés con subtítulos en castellano pero hay expresiones que los personajes, casi todos chinos en china, dicen en chino. ¿Los chinos hablan en inglés entre ellos? Curiosa anécdota.
Conclusión
Sleeping Dogs es una historia notable de policías infiltrados en triadas expandida a un sistema de juego de mundo abierto. Todo lo que tiene que ver con la acción cuenta con elementos interesantes como la cantidad de golpes que podemos realizar o los efectos al realizar saltos sobre obstáculos para acto seguido cargar contra enemigos. Por desgracia esta expansión a un mundo tan abierto deja al descubierto algunas carencias a la hora de explicar el motivo por el que suceden de según qué forma las cosas y hace que según vayamos avanzando en la historia acabes ciñéndote a las tramas principales ya que el resto están poco más que de adorno.
Una pena dado que la ambientación era buena, las ideas para el combate también y en general el juego tiene momentos muy logrados que de haberse implementado en una historia de dificultad ascendente y con una ciudad más viva hubiera logrado hablar de igual a igual a los grandes títulos del género.
Lo mejor: Algunos momentos realmente logrados a nivel de historia
Lo peor: Tanta buena idea de combate desperdiciada por una facilidad de juego exagerada
Te gustará si...: Necesitas tu dosis anual de GTA o quieres probar unas opciones de combate remarcables
No te gustará si...: Quieres una ciudad realmente viva o una buena explicación del funcionamiento de la misma
Publicado por
@Cristian Rodríguez Editor de Vadejuegos
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