Multiplataforma / Acción

Publicado el 1 de octubre de 2012 a las 17:00

Análisis Resident Evil 6: Un gran cambio

Crítica

Resident Evil 6: Un gran cambio

Nuevas historias, personajes reconocibles ahondando en el universo Resident Evil y más acción que nunca

Vive un nuevo tiempo de la franquicia con más acción pero con los personajes y tramas reconocibles

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Análisis Resident Evil 6: Un gran cambio

Nuevas historias, personajes reconocibles que ahondan en el universo Resident Evil y más acción que nunca

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VÍDEO ANÁLISIS DE RESIDENT EVIL 6

Hace tiempo que Resident Evil ha dejado de ser un videojuego al uso, como lo son otros grandes títulos, para convertirse en una marca que sirve de paraguas para un montón de productos:  desde los propios videojuegos, que comenzaron todo y fueron sucediéndose en diferentes entregas, hasta películas con famosísimos actores que tomaban del juego aquello que más les convenía.

Las no demasiado favorables críticas ni a la serie de películas ni a las últimas entregas de videojuegos aparecidos bajo el nombre de Resident Evil (tanto la “línea oficial” que eran Resident Evil 4 y 5 como otros títulos, cuyo exponente final fue Resident Evil Operation Racoon City) hacían necesario un retorno triunfal, con todos los personajes míticos de la franquicia y en un producto a la altura de los tiempos que corren; y para bien o para mal, así lo han hecho.

Muchos puntos de vista

Resident Evil 6 no se limita a ir contando su historia de forma ordenada. Tras un principio in media res (un preludio que nos sitúa en mitad de la historia) podremos ver los acontecimientos que se nos narran, y que van desde finales de 2012 a mediados de 2013, todo contado desde diferentes puntos de vista. Así, si bien será posible jugar desde el punto de vista de dos personajes diferentes (que dan pie al juego cooperativo), tendremos las historias de Leon, Chris, Jake y una invitada especial que habrá que desbloquear. Esta interrelación entre historia, eventos y personajes no es algo novedoso del todo en la franquicia, pero sí lo es que desde el principio la ofrezcan tan estructurada y sobre todo con una carga tan grande de acción.

Mucha acción

Antes de nada conviene hacer un aviso: el horror, más allá de las aberrantes mutaciones que provoca cierto virus en nuestros enemigos, no es la piedra angular de todo el engranaje de Resident Evil 6. Directamente es un juego de acción muy lineal, con sus pertinentes sustos y alguna escena impactante, pero sobre todo lleno de mucha acción, mucho espectáculo, mucha pulsación de botones en el momento adecuado y combate constante.

Para ello el juego ofrece un acabado gráfico imponente, que nos permitirá ver con todo detalle las horribles formas que el virus hace tomar a sus infectados, así como unas escenas cinemáticas de lo más impactantes. Pero si temes que tantos personajes puedan acabar saturando y se escapen del estilo habitual de Resident Evil, esta sexta entrega de la saga te propone que con cada personaje, además de su historia, tengas un modo de juego diferente. Así, por ejemplo, si bien Leon o Chris pueden ser más clásicos (uno de los primeros juegos y otro de los más recientes), cuando juguemos con Jake veremos que prefiere ser él mismo el arma en lugar de tanta pistola o metralleta y nos ofrecerá una forma de jugar diferente que se agradece. El extra que supone la campaña adicional, finalmente, también varía un poco el estilo de juego con lo que al final tenemos un producto todo lo variado que puede ser... dentro del género de acción.

Lo que sí que tendrán en común todos los personajes son los puntos que conseguirán para ir comprando mejoras de las habilidades. Cuanto más avancemos, y según vayamos matando enemigos, iremos desbloqueando nuevas y poderosas habilidades. También conseguiremos puntos para mejorarlas, de modo que podremos hacer que nuestros personajes tengan pequeñas ventajas extra para poder disfrutar de la forma que más nos convenza de sus destrezas. ¿Que vamos a ser de gatillo fácil? Nada como mejorar el retroceso de las armas. ¿Que queremos rematar a los enemigos a tortas? Pues potenciamos habilidades de cuerpo a cuerpo. Lo que queramos, y podamos permitirnos, para lograr acabar con la amenaza.

Pero no sólo de la campaña viviremos en Resident Evil 6. Si el poder jugar cuatro (3+1) historias diferentes en diferentes niveles, solo o en cooperativo y consiguiendo todos los logros desbloqueables no te parece suficiente, el juego incluye los modos "Mercenario" y "Caza del agente" que ampliarán las horas de juego y permitirá medir nuestras habilidades en escenarios más específicamente destinados a ellos que los de la campaña.

Cercano, quizás demasiado

Capcom sabe lo que quiere hacer con la franquicia y es libre de hacerlo, pero si para librarse de ataduras de modelos de juego anteriores decide prescindir del terror para ofrecer algo más directo quizás hubiera estado bien adaptarse también a la hora de ofrecer esta acción. La cámara tras el hombro es un sistema muy usado y que otras franquicias han logrado hacer realmente llevadero... cosa que no ocurre con Resident Evil 6. Nos encontramos con una cámara que nos muestra demasiado a nuestro personaje cuando lo interesante se encuentra al otro lado de él. Ssi bien esta "calurosa" cercanía nos ayuda a disfrutar de detalles, acaba siendo algo molesta cuando nos encontramos en medio de una plaga zombi.

En conclusión

Atrás quedaron los tiempos en los que Resident Evil se mantenía atada a los esquemas que la lanzaron al estrellato hace ya más de diez años. Capcom quiere revitalizar la franquicia y para ello pone toda la carne e ideas en el asador convirtiendo el juego en un título de acción en escenarios terroríficos, ampliando el abanico de modos de lucha, usando ya modos de disparo actuales y con unos niveles de producción más que dignos.

Resident Evil 6 es un Resident Evil que exige al jugador que acepte que, aunque es un título de la misma franquicia, es un juego diferente. Los personajes reconocibles están ahí, los guiños a los acontecimientos pasados también, pero hay que aceptar que los tiempos cambian y que Resident Evil ahora debe ser apto tanto para quienes se asustaron hace años al ser arrollados por aquel camión como por quienes disfrutan de las películas de Mila Jovovich.

Lo mejor: Se deja de medias tintas y apuesta todo a la acción, ofreciendo de paso diferentes modos de esta.

Lo peor: La cámara no es todo lo ágil que podríamos desear una vez que dejamos de lado la tensión por la acción.

Te gustará si...: te gustaba el modo Mercenarios o quieres más horas de juego con tus personajes favoritos de RE.

No te gustará si...: esperabas un juego de terror o si a cambio quieres un sistema bien pulido de juego de acción.

 

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