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N3DS / Acción
Publicado el 20 de septiembre de 2012 a las 11:49
Crítica
Dragones y Mazmorras en 3D
Heroes of Ruin, un entretenido juego en la estela de Diablo que viene a llenar el hueco de un género poco transitado en portátiles como la 3DS de Nintendo
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Análisis Heroes of Ruin - Dragones y mazmorras en tu 3DS
Descubre Heroes of Ruin, un entretenido juego en la estela de Diablo o Torchlight que viene a llenar el hueco de un género poco transitado en portátiles como la 3DS de Nintendo
Heroes of Ruin es un juego directo y sencillo: hay momentos en los que uno necesita desconectar, divertirse y quemar algo de adrenalina. Por eso hay juegos como éste, que no pretenden cambiar la historia del sector ni conducirte a profundas disquisiciones morales más allá de elegir con qué arma en concreto vas a a acometer el genocidio sistemático de diversas especies monstruosas. Un machacabotones en el que tendremos que explorar y limpiar diversas mazmorras, en el mejor estilo del clásico Gauntlet: un género cuyos máximos exponentes en la actualidad son Diablo III y Torchlight II. Heroes of Ruin no llega a rayar en esos niveles por diversos problemas técnicos que comentaremos, pero es aún así un producto digno que ofrece horas de diversión sin complejos.
Heroes of Ruin es un juego de exploración y combate con ciertos toques de rol que permite un cooperativo (en línea y local) de hasta cuatro jugadores en el que se puede entrar y salir en cualquier momento. Es decir: puedes empezar a jugar solo en casa, dejar la partida abierta y que la gente (o sólo amigos añadidos previamente si así lo prefieres) se incorpore en cualquier momento; o bien tú mismo meterte en una partida ya iniciada. La historia del juego, pues, es más bien una excusa dado que puedes incorporarte nada más crear tu personaje a una partida que esté en el último capítulo del juego.
Heroes of Ruin es un juego de exploración y combate con ciertos toques de rol que permite un cooperativo (en línea y local) de hasta cuatro jugadores en el que se puede entrar y salir en cualquier momento
Aún así, es de agradecer que n-Space, la creadora de Heroes of Ruin, se haya molestado en dotarlo de una historia capaz de sostener el juego. Aunque sencillo, el argumento tiene algunas buenas ideas que consiguen dotar de vida e interés al Velo, el mundo donde se sitúan nuestras aventuras. Hace siglos, el Velo se vio envuelto en una terrible guerra civil tras la caída de un antiguo imperio del que ya nadie recuerda demasiado; las Ruinabrechas, fuentes de poder mágico inagotable, fueron la causa del conflicto y también el “combustible” que avivó sus llamas hasta devastar todo el continente. La guerra parecía que no iba a terminar nunca, hasta que aparecieron los Señores de la Ruina, cuatro poderosas criaturas que fueron capaces por sí solas de restablecer la paz. Y en el momento de la acción la esfinge Ataraxis, uno de los Señores de la Ruina y protector de la ciudad de Nexus, está al borde de la muerte por culpa de una maldición desconocida: nuestra misión será encontrar la cura que salve la vida de este ser semidivino.

Tendremos a nuestro alcance cuatro clases de personaje diferentes para enfrentarnos a esta tarea: el Pistolero (una especie de luchador errante que utiliza armas a distancia), el Justiciero (un paladín de Nexus), el Salvaje (un bersérker capaz de derribar a cualquier monstruo a puñetazos) y la Alquitecta (una hechicera). Según vayamos peleando y completando misiones subiremos de nivel, lo que nos permitirá subir nuestras características básicas (Fuerza, Vigor y Alma). Además, y siempre que cumplamos los requisitos mínimos de cada elemento, podremos equiparnos numerosos objetos (armas, armaduras, túnicas, botas, cinturones, guantes...) que mejorarán nuestras características, en el mejor estilo Dungeons & Dragons.
Cada una de estas clases de personaje dispone de su propio árbol de habilidades con distintos poderes que podremos comprar y mejorar; en todo momento podremos elegir qué tres poderes queremos utilizar con los botones de la consola (aunque algunos son pasivos y no requieren activación). Esto tiene como inconveniente que acabaremos por utilizar casi siempre más o menos los mismos poderes (y el resto sólo los compraremos para desbloquear alguno que nos interese); a cambio, la limitación hace que el juego sea más acelerado y frenético.
Si seguimos la campaña de Heroes of Ruin de modo lineal (es posible cerrar el acceso multijugador y jugar en solitario), nuestra búsqueda de una cura para Ataraxis nos llevará por diversas mazmorras: cuevas bajo el mar, bosques, glaciares, la misma ciudad de Nexus como centro de operaciones... y también tendremos la opción de completar numerosas misiones secundarias que nos pedirán los distintos personajes que habitan en cada uno de estos ecosistemas. A esto hay que sumarle la opción de los Retos: gracias a la conexión a Internet de 3DS, Heroes of Ruin se actualizará durante un año con retos diarios y semanales (matar a tantas criaturas de tal tipo, vencer a otras tantas en determinado tiempo...) que nos darán Prestigio, una “moneda” con la que comprar equipo de mayor calidad.
Heroes of Ruin es un producto tal vez no revolucionario, pero sí redondo: una mecánica que, si bien no es original, está bien conseguida y funciona como diversión automática
Con todo lo que hemos dicho hasta ahora nos queda un producto tal vez no revolucionario, pero sí redondo: una mecánica que, si bien no es original, está bien conseguida y funciona como diversión automática; un juego con una vida larga gracias a los retos y la rejugabilidad que da el multijugador; y además un título que viene a llenar un hueco: la ausencia absoluta de este género de juegos en consolas portátiles. No obstante, algunos problemas de diseño tiran de Heroes of Ruin un escalón más abajo: y es una auténtica pena, pues el juego sigue siendo divertido y deja la sensación de que, con un mejor proceso de prueba y algo más de tiempo, habría podido ser un título sobresaliente.

El problema no es lo que se suele llamar “el apartado técnico”, aunque los gráficos no son nada del otro mundo (aunque el diseño de personajes, monstruos y escenarios es notable) y la música y el sonido son correctos pero no deslumbran. Podría ser mejor, pero no está mal. El verdadero lastre de Heroes of Ruin son los numerosos bugs con los que uno se encuentra: errores en la programación que llevan, en casos extremos (me ha pasado a mí), a que uno no pueda terminar una misión o continuar por un lugar por culpa de un error del juego.
Sería un pecado interminable en un juego fuertemente basado en la historia: en este caso, al tratarse de un juego cuyo valor está en la rejugabilidad con amigos, en el peor de los casos tenemos la opción de apuntarnos a otra partida (normalmente los fallos desaparecen cuando es otro quien inicia la misión), o directamente incorporarnos un poquito más adelante que el punto en el que nos quedamos atascados. Pero aún así se trata de una cuestión frustrante: hoy en día los procesos de prueba de calidad deberían ser capaces de detectar un fallo tan evidente como, por ejemplo, que en algunas ocasiones un muro invisible no te deja pasar por un área concreta. Y si no lo detectan, es responsabilidad de la compañía lanzar cuanto antes un parche para solucionar el fallo. No ha sido el caso hasta ahora.
Hay otros errores de diseño en el juego, pero están más sujetos a la opinión de cada uno: por ejemplo, a mi entender la dificultad debería ser algo más alta (incluso jugando en solitario hay que estar realmente distraído para que le maten a uno); pero esto permite que el juego sea también accesible para jóvenes jugones (incluso el PEGI de 12 parece exagerado para un juego en el que los monstruos no sangran y se esfuman al morir). Otra cuestión es que, como suele ocurrir en este género el sistema de comercio no está bien desarrollado: cuando llevas unas cuantas horas jugando acumulas una fortuna tal que ya dejas de preocuparte por conseguir botín. Es una cuestión menor, puesto que no afecta al núcleo jugable, pero con un poco más de trabajo habría quedado realmente afinado.
En conclusión
Heroes of Ruin tiene credenciales para seguir siendo un juego recomendable. Es divertido, es único en su género para portátiles y tiene suficientes elementos para garantizar una rejugabilidad que le dará muchas horas de vida. Es un buen juego, sí, pero no es el gran juego que podría haber sido por culpa de algunas decisiones de diseño mejorables y, sobre todo, por el tremendo lastre de los bugs. Aún así, si tienes una 3DS y te gusta repartir justicia a golpe de bola de fuego es una gran opción para pasar un rato muy, muy entretenido.
Nos gusta: acción y diversión directas, sin complejos: ese sabor añejo que nos recuerda la infancia jugando al Gauntlet.
No nos gusta: que no puedas acabar al 100% un juego por errores de programación es difícilmente justificable en la era de los parches y DLC.
Te gustará si... buscabas un juego en la estela de Diablo para tu 3DS, o en general algún título para machacar los botones a gusto sin complicarte.
No te gustará si... no te gusta jugar en multijugador o prefieres una experiencia para un solo jugador intensa y centrada en la historia.
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@Santo Editor de Vadejuegos
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