Xbox360 / Acción

Publicado el 1 de noviembre de 2012 a las 11:52

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Análisis Halo 4 - Vuelve el Jefe Maestro en un título inconmensurable

Crítica

Regreso por la puerta grande de la franquicia estrella de Microsoft

343 Industries ha sabido recoger el testigo de Bungie con un trabajo soberbio

Halo 4 es, hasta el momento, el mejor juego de acción del año

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Análisis Halo 4 - Vuelve el Jefe Maestro en un título inconmensurable

Spartan-117 vuelve a combatir esta vez una antigua amenaza en un planeta desconocido

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El próximo día 6 de noviembre sale a la venta el esperadísimo Halo 4 de Xbox 360, sin duda alguna la franquicia estrella de Microsoft que en Vadejuegos hemos tenido la oportunidad de probar a fondo. A continuación, podéis leer su review pero desde ya os podemos adelantar que se trata de uno de los mejores títulos de acción del año, si no directamente el mejor. El Jefe Maestro ha vuelto.



Réquiem por Spartan 117

Los hechos de Halo 4 nos trasladaran 4 años después de lo acontecido en Halo 3, con el Jefe Maestro invernando en los restos de la USNC Forward unto Dawn y siendo atraídos (él y Cortana) por la fuerza gravitatoria de un misterioso planeta que esconde una ancestral amenaza. El resto, como de costumbre será trabajo vuestro averiguarlo y, os podemos asegurar, no será tarea fácil.

El modo campaña de Halo 4 se divide en 8 enormes episodios, conformando una de las más espectaculares experiencias de acción que hayamos podido vivir en un shooter. Es cierto que algunos diseños de escenarios y algunos momentos de acción beben directamente del primer Halo (Combat Evolved) y en ese sentido los más acérrimos de la saga no podrán evitar cierta sensación de déjà vu, más allá de lo obvio. Pero aquí acaba probablemente lo más parecido a lo que seria un problema durante la campaña, ya que todo lo demás es, a falta de una palabra mejor, perfecto. Para empezar se ha realizado un trabajo a nivel técnico que roza lo obsceno, con una reconversión total del motor de Halo Reach para traernos las estampas más impactantes de toda la saga. Desde los primeros minutos de juego viviremos decenas de momentos que nos dejaran con la boca abierta gracias al enorme trabajo realizado a nivel gráfico y de diseño.



Las texturas, la inmensidad de los escenarios, su variedad, la iluminación, las físicas, el diseño de personajes... todo, absolutamente todo en Halo 4 está realizado con el mayor de los mimos. La única pega, por otro lado, lógica debido a la temática del juego, que podríamos achacarle (por decir algo) es la sencillez y el vacío que denotan ciertas fases. Pero en cuanto juguéis veréis que esto tiene un porque.

Realmente es inconmensurable el buen trabajo realizado por los chicos de 343 Industries, recogiendo de forma más que digna el “pesado” testigo cedido por Bungie. Pero por si todo esto no fuera suficiente, también la IA se ha pulido para ponernos las cosas “un pelín más complicadas”, haciendo que incluso en el modo normal, el juego resulte todo un desafío. No es perfecto, por supuesto, pero durante el juego podremos observar rutinas muy inteligentes en nuestros enemigos: los que te atacan a distancia mientras otros intentan rodearte, los que intentan darte caza una vez te han localizado, aquellos que te esquivan cuando les hieres, o los que huyen y se esconden cuando lanzas una granada, etc. Puede parecer que esto ya lo hemos visto en Halo, de hecho, así es, pero cuando juguéis podréis comprender de lo que os hablo y ver como el programa pone en marcha a la vez varias de estas rutinas. En Halo 4 deberemos usar nuestra pericia y la orografía del terreno como nunca antes lo hayamos hecho en la saga.



Por supuesto, Halo 4 está pensado para ser una experiencia compartida y, como cabía esperar, podremos jugar la campaña en cooperativo con nuestros amigos. Totalmente recomendable.

El sonido del espacio

Y ahora quiero aprovechar estos pequeños párrafos para hacer parada y fonda en el apartado que más me ha motivado: el sonoro. Mientras escribo estas palabras no puedo dejar de escuchar la increíble banda sonora de Halo 4, de lo mejorcito que el que esto suscribe a escuchado en mucho tiempo. Orquestal, electrónica, potente, épica. Se me acaban los adjetivos para definir la obra de Neil Davidge, obra que os recomiendo encarecidamente (especialmente el tema “To Galaxy”) y que ya podéis escuchar de forma gratuita en Spotify.

Pero además, está BSO se acompaña de unos grandiosos efectos sonoros y un gran trabajo de doblaje que, siendo algo más flojos que el conjunto en general, logran la ambientación perfecta que solo Halo se merece.

El multijugador del éxito

A nadie se le escapa a estas alturas que no existe título de acción que se precie que no incorpore su propio modo multijugador. Si en las listas de títulos online más jugados Halo siempre suele ser el segundo, por algo será. Y en está ocasión no va a ser menos.



Para empezar se ha ideado una especie de centro neurálgico, la USNC Infinity, desde el que controlaremos nuestra carrera en Halo. Aquí podremos elegir si jugar a juegos de guerra, lo que seria el multijugador al uso, o bien queremos participar en las nuevas Spartan Ops, o por el contrario diseñar nuestros propios mapas en Forge. El cine, por supuesto, también repite.

En Juegos de Guerra, encontraremos los modos competitivos clásicos por todos conocidos (Duelo por equipos, capturar la bandera, dominio, rey de la colina, etc.) junto con alguna interesante sorpresa. Un multijugador que responde a las mil maravillas (al menos lo que hemos podido probar) y que mantiene toda la acción y el frenetismo de la saga Halo, y que tantos éxitos le ha reportado.

Pero la gran novedad este año sin duda son las Spartan Ops, misiones independientes, conectadas con la campaña de Halo 4 que podremos jugar hasta con cuatro amigos. No se trata de un modo horda, sino de una especie de amalgama que mezcla diferentes objetivos (destruir unos enclaves, derrotar oleadas de enemigos, mantener una posición, etc.) y que sin duda alargaran la ya de por si longeva vida útil del título. Además, periódicamente se irán agregando nuevas misiones al modo, lo que nos ira haciendo profundizar en la historia tras Halo 4. Es cierto que la calidad técnica de estas misiones, comparadas con la campaña del juego, es inferior pero, por lo que hemos podido probar, lo compensa con un frenetismo y un ritmo sin igual.



Por otro lado, el aclamado editor de mapas de Halo regresa, aumentado y simplificado hasta cotas insospechadas. En está ocasión se ha ampliado el repertorio de posibilidades a modificar en los distintos mapas, añadiendo la opción de poder cambiar cosas como las física, la iluminación o la resistencia de ciertos puntos del escenario. Todo ello desde una interfaz muy intuitiva y simple que permitirá hacer sus pinitos a cualquier jugador que se acerque a él. Como antes comentábamos también está de regreso el cine, para dar pábulo a nuestro ego.

 

Conclusiones

La responsabilidad adquirida por parte de 343 Industries, tras el abandono de Bungie del proyecto (y de Microsoft) no era un asunto baladí, y a fe que mucha gente se preguntaba si estarían a la altura. Pues la respuesta es clara: lo están, y de que manera. Halo 4 es un título enorme, con una campaña espectacular de las que quitan el hipo y vuelven canosos los cabellos. Acompañado de “su” brutal multijugador que explica por sí mismo como consigue arrastrar a millones de jugadores por todo el globo.

Por si todo esto no fuera suficiente, el juego viene con jugosas novedades como el modo Spartan Ops o el remozado editor de mapas (amen de los nuevos vehículos y armas que probaremos). Llegados a este punto, ¿que más podemos pedir? Pues supongo que llegue pronto Halo 5, por qué con que mantenga la calidad de este, ya estaríamos hablando de una nueva obra maestra... como lo es Halo 4.

Nos gusta: La espectacularidad que rezuma por todos y cada uno de sus poros.

No nos gusta: ¿mandeeee?

Te gustara sí...: Te gustan los juegos de acción y ciencia ficción y/o si te van los multijugadores frenéticos. Si eres fan de la saga, la pregunta sobra.  

No te gustara sí...: Salvo que no te gusten los juegos de acción y/o la ciencia ficción, no sabemos por qué no debería gustarte.

 

 

Publicado por

@Aimar Editor de Vadejuegos

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Halo 4

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Género Acción

Lanzamiento 06/11/2012

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