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Xbox360 / Deportivos
Publicado el 22 de octubre de 2012 a las 09:33
Crítica
Vuelta de tuerca a la franquicia de velocidad estrella en Xbox 360
Un amplio mapa a tu disposición para correr cuando y como tú quieras
Un título a caballo entre la simulación de conducción y la acción arcade
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Análisis Forza Horizon - Motorsport se vuelve underground
La franquicia Forza salta hacia un estilo más arcade en un espectacular juego de mundo abierto
El próximo 26 de octubre sale a la venta Forza Horizon, el spin-off de Forza Motorsport exclusivo de Xbox 360. En VaDeJuegos hemos tenido ocasión de jugarlo a fondo y aquí os traemos nuestro veredicto sobre el contrincante más potente este año para Need For Speed.
Bienvenido a Colorado
400 Kilometros de carreteras: ésa es la cantidad de distancia que tendremos disponible para recorrer en el inmenso mundo abierto de Forza Horizon. Cambiando la filosofía de pruebas concatenadas de Forza Motorsport por un mundo libre para recorrer a nuestras anchas, basta dedicar un rato a pasear por Horizon para darse cuenta de la magnitud del juego que Playground Games y Turn10 han realizado. La sensación de encontrarnos dentro de un festival real es absoluta desde el minuto uno del juego. De esta manera, tendremos una zona principal del Festival donde se agrupan tanto nuestro garaje como el taller de mejoras, el de pintura, el club y el bazar. A partir de ahí se diseminan por todo el mapa decenas de pruebas, corredores, vehículos abandonados, radares, carteles de descuento, puestos de avanzada y un largo etcétera de posibilidades, que están ahí para nuestro uso y disfrute.

El estilo comercial, underground y extremo de juegos deportivos como los de snowboard, skate, rally, etc., inunda por completo a Forza Horizon para darle ese toque actual y arcade que tanto lo caracteriza, además, todo ello viene perfectamente aderezado con una bestial banda sonora, en forma de tres emisoras de radio diferentes que amenizaran nuestro paso por el Festival. Y no es este un asunto baladí ya que estas radios no se limitan solo a las canciones, sino que incluyen locutores que durante todo el juego nos darán indicaciones sobre el estado de las pruebas, los conductores y todo lo que pasa en Horizon. Además, estaremos en contacto continuo con la hermosa directora del festival quien, a través del telefono, nos irá dando indicaciones sobre las pruebas que tenemos disponibles y todo lo que podamos hacer para subir puestos en la lista del Festival. Nuestro objetivo: ir subiendo puestos en la lista de corredores hasta ganar el Festival de Horizon.
Para conseguirlo deberemos realizar pruebas de todo tipo, como carreras 4x4, eventos de exhibición, pruebas de velocidad, etc. Pero el juego no sólo se reduce a eso ya que en nuestro transitar por Colorado podremos “picarnos” con el resto de corredores en cualquier momento, buscar coches abandonados que agregar a nuestro garaje, realizar pruebas de velocidad con radar o destruir carteles promocionales que nos obsequien con jugosos descuentos en la tienda de mejoras. Y esto son sólo unos pocos ejemplos de todo lo que podremos hacer dentro de Forza Horizon.
Conducción simulada
A pesar de que el juego es completamente diferente a Forza Motorsport, tanto por estética como por ambientación, todo lo que tenga que ver con modificar y mejorar el coche bebe 100 % de Motorsport. De hecho, prácticamente han dejado todas las opciones de modificación tal cual estaban en Forza Motorsport, algo que no es precisamente malo: si algo bueno tenía FM era precisamente el nivel de personalización al que podías llegar con el juego. Y exactamente lo mismo podemos decir del apartado visual, lleno de posibilidades e idéntico al de Forza Motorsport.

En el control de la conducción, y a pesar de su espíritu arcade, también se respira Forza Motorsport por todos los lados. Y, al igual que ocurriese con las modificaciones de los vehículos, todos los aspectos relativos a la simulación de conducción (ABS, tracción total, trazada, dirección, etc.) están representados en Forza Horizon de la misma manera que lo estuvieran en Forza Motorsport. De hecho, según modifiquemos la dificultad, quitando ayudas a la conducción mayor bonificación obtendremos en carrera, al igual que pasara en Forza Motorsport.
La diferencia del título que hoy nos ocupa radica en el comportamiento de los vehículos en carretera. En definitiva, la conducción puede seguir siendo tan simulada como nosotros deseemos, sí, pero los coches se comportan de manera 100 % arcade cuando corren, así que podremos alcanzar velocidades de vértigo y estampar nuestro coche todo lo que queramos que, salvo por las daños visuales, no debemos temer por nuestra seguridad: nuestro coche continuara adelante contra viento y marea.
Lo bueno que tiene Forza Horizon es que resulta espectacular a la vista nada más arrancar, y es que usar el potentísimo motor gráfico de Motorsport para un juego de marcado carácter arcade, no hace sino sumar enteros a la calidad final del producto.
Cuanta más gente hay, más solo te sientes
El punto negativo del juego lo pone la imposibilidad de correr con nuestros amigos dentro del mismo mundo abierto. Esta opción hubiera sido la guinda del pastel para un producto redondo, y es que las características de Forza Horizon invitaban de muy buenas maneras a incluir esta posibilidad dentro del programa. ¿Os imaginas corriendo libremente por Colorado cruzándoos con otro coches que no son ni más ni menos que vuestros propios amigos, quedando para competir en las mismas pruebas o picándoos en la carretera? Aunque parezca mentira decirlo así, Horizon se prestaba de maravilla a realizar un MMO de conducción lleno de posibilidades.

Al menos han mantenido la opción de crear tu propio club dentro de Horizon, de manera que, como ya pasara en Motorsport, podremos invitar a nuestros amigos, comparar nuestros resultados con los suyos y compartir nuestros vehículos en el garaje del club. El título también incluye un apartado multijugador, donde podremos competir directamente con otros corredores, en diferentes pruebas de Horizon organizadas por niveles de destreza.
También existe algo parecido al modo rivales de Motorsport pero incluido directamente en el juego principal, así de esta manera, cada vez que terminemos una prueba el título nos “recomendara” un rival humano cercano a nuestro resultado contra el que competir en pos de arrebatarle su récord.
El poder de las marcas
Como antes comentábamos muchas marcas comerciales de primera línea (aparte de los vehículos, se entiende) como Oakley, Bose o Adidas están siempre presentes durante toda la competición. De hecho, algunas de estas marcas patrocinan sus propios eventos dentro del mundo de Horizon y todas ellas incluyen además jugosas bonificaciones por desafíos.

Estos desafíos están siempre activados y tienen que ver sobre todo con nuestra destreza al volante, así que, como si de un juego de lucha se tratase, podremos ir encadenando “combos” (por así llamarlos) según derrapemos, conduzcamos peligrosamente, tomemos curvas perfectas, batamos ciertas velocidades, colisionemos, etc. Es un añadido bastante curioso, que logrará picaros en múltiples ocasiones y que es muy bienvenido ya que en Horizon no haremos otra cosa más que gastar créditos (viajando por el mapa, comprando coches, adquiriendo mejoras, etc.)
Por desgracia, el título enfatiza demasiado en el uso de dinero real para comprar ventajas para el juego: fichas para comprar coches, puntos dobles para adquirir mayor popularidad, etc. Cada dos por tres se nos avisará para que adquiramos estos “productos” en el bazar, algo que no es obligatorio hacer pero que deja la imagen del juego un tanto deslavazada.
Conclusiones
No creemos que exista ahora mismo una opción mejor, en cuanto a juegos de coches, para poder desconectar del mundo y divertirse. Forza Horizon consigue una inmersión nunca antes vista en un juego de estas características, y la verdad es que, su carácter arcade de mundo abierto da para muchas, muchas horas de juego. Es cierto que su mezcla de simulación de conducción y acción arcade puede desconcertar en los primeros compases, pero una vez nos hagamos con el juego, disfrutaremos como locos de una propuesta única.
Nos gusta: El mundo abierto y libre...
No nos gusta: … que precisamente no podemos compartir con los amigos.
Te gustara sí...: Buscas un juego de conducción arcade pero serio lleno de posibilidades.
No te gustara sí...: Si buscas un juego 100 % arcade o 100 % simulación.
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@Aimar Editor de Vadejuegos
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